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Warhammer Forum

okpjay890

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Messages posté(e)s par okpjay890

  1. Hello, et bien merci au nom de tous ceux qui participent activement à ce groupe de réflexion. Et oui, oui, nous continuerons à faire fulminer nos cerveaux malades.

    En tous cas, si le coeur vous en dit, n'hésitez pas à passer sur le forum epic_fr afin de grossir les rangs de la F-ERC ou tout simplement, ceux des joueurs Epic.

    @ bientôt et merci pour votre soutien.

    Jay

  2. Tu proposes un système de conventions pour les tournois alors ? Pas con, reste plus qu'à le faire accepter...

    Mais c'est pas gagné vu que pour certains, c'est normal d'être incohérent et que la majorité s'en satisfait...

    Et comme on se plie à la majorité, bah on s'en satisfera, mais ça n'empêchera pas d'en souligner l'absurde incohérence : serrage de fesses...

    Hé,hé, c'est bien pour cela que je dis ça mais je ne dis rien. En tous cas si un orga décide de mettre en place ce type de convention et que sa manifestation jouit d'une bonne fréquentation car étant un rendez vous annuel de longue date pour pas mal d'habitués, ça ne devrait pas poser de problème. Faut juste en avoir l'envie et surtout l'aplomb pour le proposer.

    Enfin bon, ça ne vous ennuyerai pas non plus de jouer en tournoi des scouts V5 CT 3 contre des scouts BA ou DA CT4 :clap: Les incohérences sont partout.

    Tout le monde n'a pas l'aura d'un PeuTeuLeu pour imposer une certaine logique au monde magnifique du tournoi...

    Et oui on y va pour funner ou pour poutrer ? Si choix numéro deux, c'est mort. Bon on le sait, il-y-a de tout comme profils de joueurs.

    En tous cas c'est marrant ces codex qui meurent au moment de leur (normalement) maturité. Je pense qu'ils ont mis la charrue avant les boeufs car les codex DA et BA ont un goût de V5 avec les coûts et options mais le SM V5 t'en dérègle une bonne partie.

    Enfin il n'y a qu'à voir les tables des unités sur le livre de règles V5, à peine sortie que par exemple le profil des scouts est obsolète. Ca fait mal tout de même pour un bouquin tout récent de se dire qu'une partie du bouquin est bientôt à jeter. Soit ils n'ont pas de logique, soit ils sont complètements désorganisés, soit il se foutent de la gueule du client.

    Fin bref, ça ne fait pas trés sérieux tout ça. Alors conventionnez si cela est nécessaire pour garder votre sM fluff préféré :clap:

    Jay

  3. Heu, vous n'allez pas ré-ajuster vous même les coûts et les profils selon le codex de base qui de toute manière a toujours plus ou moins servi d'étalon pour les codex ? Vous devriez en avoir l'habitude depuis que les codex ont tendances à se chevaucher avec des incohérences à la clé.

    Si le coût du pod ou rhino DA est aligné sur le codex V4 et que le codex V5 fait que c'est moins cher, prenez en référence le codex V5 pour ces unités. pareil Pour Esprit de la machine et les coûts, capacités de transport, options des Land Raiders pour ne citer que ces unités à titre d'exemples.

    Suffit de se mettre d'accord sur ce qui doit être aligné pour que ce soit équitable et cohérent. Comme les totors avec bouclier, est ce que les DA ont vraiment des totors équipés différemments des autres chapitres ? Si la réponse est non et bien adaptez le profil et coût du totor SM V5 en rapport avec la spécificité Deathwing.

    Et donc posez vous la question pour toutes les unités ou équipements qui sont communs à tous les chapitres (Rhino, Pod, Land Raider, Land Speeder, Razorback, Land Raider etc).

    Et vous l'aurez votre mise à jour. Fin bref n'attendez pas aprés GW en pleurant sur votre codex kleenex.

    Bougez vous et créez des groupes de réflexions afin d'établir des conventions lorsque qu'un nouvel ouvrage remet en cause un bon nombre des précédents en attendant l'erratas officiel qui vous le verrez ne sera pas trés différent de ce que vous aurez adapté. Il suffit de se documenter et de regarder ce qu'ils ont fait pour les erratas des listes V3 lors de la V4.

    Je dis ça, je ne dis rien heing.

    Jay

  4. Désolé, mais pour l'instant, les limitations V3 je les voies pas encore. Rien n'interdit le mariage Calgar/Shrike, Lysander/Tigurius. C'est ça le problème, que GW encourage de piétiner le fluff.

    C'est là où se fera la différence entre un vétéran ayant un peu le sens du fluff et des listes spécifiques en s'insipirant de ce qui se faisait en V4 en terme de suggestions (restrictions ?) pour monter une armée représentant tel chapitre et un snot pré-pubère qui fera tout pour avoir le truc absolu qui forcément se torchera avec le fluff tout en n'ayant pas forcément conscience de ce dernier.

    Car GW avance souvent cet argument qui est : qu'ils font confiance aux joueurs matures pour ne pas faire n'importe quoi (qui sont également en général les organisateurs de rencontres W40k) :clap:

    Fin voilà quoi, de toute façon, la réponse est dans 1 mois. Ensuite libre à chacun de rentrer 2 persos de 2 chapitres différents si vraiment rien ne dit le contraire dans ce sain codex, mais dans ce cas chacun d'entre nous saura à quelle catégorie il appartient.

    Pour le maître des forges, je n'en sais rien.

    Jay

  5. Justement, c'est pas vraiment ça. Si tu joues les pink marines en count as ultra, tu as les persos ultra, mais tu ne peux pas en plus prendre lysander ou kantor, etc... Enfin je voyais ça comme ça. le count as permet juste de changer un peu de visuel, pas de bidouiller les règles à sa convenance et de cumuler plusieurs chapitres en un pour une partie donnée.

    Voilà ! Enfin on y arrive. Merci Canardwc. Car que de souffrances.

    Tout est là, on peut prendre les persos que l'on veut en count as mais dans la limite du fluff heing.

    Tu prends Shrike ? Dans ce cas ton armée suivra un schémas Raven Guard like. Tu prends Calgar ? Ce sera un schéma codex. Tu prends Lysander ? Alors tu suivra les schémas tactiques Imperial Fist, etc. Que ton armée soit jaune smiley ou pink panther.

    C'est également un bon moyen pour GW de nous tenter d'acheter ces persos puisqu'ils nous disent "vous pouvez les utiliser même si votre armée n'est pas bleu ou noire". Et oui, ces figs ne s'adressent plus ducoups aux puristes d'un chapitre donné mais à tous joueurs SM.

    D'ailleurs c'est tout l'intérêt également de se monter une armée avec un schéma perso car cela autorise toutes les variantes. Un jour on est un chapitre sucesseur des Ultras, un autre, de la Raven guard, un autre, des Bloods ou des Darks Angels etc.

    C'est dans ce sens que les concepteurs veulent nous guider (je pense), cad pouvoir varier les listes SM selons les entrées de persos spés choisis et donc de son humeur, et non de pouvoir faire un chapitre légendaire en cumulant tous les bourrins de l'univers avec les avantages d'une liste classique ou non. Sauf dans un Apo, auquel cas c'est la boucherie intergalactique autorisée avec tous les poètes disponibles.

    Ok j'aurais pu me contenter d'un +1 mais là au vu du nombre de posts, il me semble nécessaire d'en remettre une couche sur cette question.

    Jay

    Edit, ça croise :

    Là, c'est le pink marine qui récolte tout: un mec qui joue Ultra sortira Calgar et Tigurius, lui sortira en plus Shrike.

    Nan, pink chapter s'organisera selon le perso choisit, en aucun cas il aura calgar et les persos ultras avec un Shrike dans la même liste. Je pense qu'il faut l'envisager de cette manière. Dans le sens du "je ne me limite pas à un seul type d'organisation pour mes SM, je peux gouter à tout et augmenter par la même occasion les ventes GW de ces persos"

  6. Et bien premièrement les Destroyers sont dans la partie figurines collectors et en cette qualité utilisables lors de parties amicales. Un appui efficace pour les Thunderhawks ou tout autre chose, ils le sont avec leurs 4 missiles et 6 autocanons jumelés par formation de 2 Destroyers.

    Le plus simple est que tu essaies les 2 lors de deux parties différentes comme cela tu choisiras ce qui te convient le mieux. 2 Destroyers en 1 activation ou 2 ou 3 formations de Thunderbolts et donc en 2 ou 3 activations. C'est de l'ordre du choix tactique.

    Jay de la F-ERC :blink:

  7. Si c'est un bon jeu, on pourra toujours faire des conversions amateurs vers WWI ou WWII.

    FoX

    En tout cas, j'espère que le livre vaut le coup.

    Vous avez vu le prix des 165pages? ???

    C'est du tarif à la Forgeworld. Ceci dit leurs bouquins sont de trés belle facture.

    165 pages juste pour les avions ! Il n'y aurais pas une faute de frappe ? Genre 16,5 pages :D

    Je me quote pour juste dire que je n'était pas loin de la vérité car les règles sont contenues dans 19 pages :mrgreen: Le reste étant des fiches de profil, background, illustrations et scénarios.

    Jay

    PS : Juste comme ça en passant ne vous traumatisez pas pour les socles permettant d'afficher la vitesse et l'altitude. 2 Dés de couleurs différents feront trés bien l'affaire. Ok je Sors ---------------> :P

  8. Ca me rappelle fortement Space Marine v1, des chevaliers eldars, des mondes chevaliers, les mêmes que les humains. Des adaptations martiales des machines servant à garder les troupeaux de brontotops et autres dinos extra-terrestres.

    Je ne suis pas un spécialiste des chevaliers Eldars mais il me semble en effet que ces figurines en sont.

    A priori c'est du matériel rare puisque le concept de chevalier Eldar a disparu depuis un certain temps et donc que les figurines ne sont plus du tout produites.

    Pour sur, il me semble qu'elles furent produites à l'époque de Titan Légion mais vraiment sur le tard (1995 voir 1996) et elles disparurent avec Epic 40.000 genre produites à peine plus de 2 ans et encore.

    En même temps je ne nourris pas de regrets particuliers à propos de ces figs car je les trouves vraiment moches :wink:

    Jay

  9. Hum, voui. Plus qu'officieux s'il s'agit de ma version qui plus est obsolète avec l'arrivée des modifs 1.8 de la rules review.

    Donc je viens de la relire, c'est vraiment une vieille version. Heu à prendre avec moultes pincettes.

    M'en vais mettre en ligne une version plus récente et fidèle au Swordwind et une autre avec les modifs 1.8.

    Voili, voilou.

    Jay

  10. Oki, et par contre lors de chaque tour on peut faire revenir tant que l'on ne dépasse pas la taille de la formation d'orgine les unités même si elles ont été détruites depuis plusieurs tours ?

    Ex : Je suis au tour trois, j'ai perdu 3 unités, je fait une action regroupement et j'obtiens 5, je peux réintégrer 5 unités (sans dépasser la taille initiale de la formation on est bien d'accord) même si les deux autres ont été détruites les tours précédents ? Car à W40k c'est à la fin du tour que tu as la possibilité de les faires revenir une fois que c'est foiré elles sont définitivements perdues.

    Bon je me répète dans mon exemple mais au moins je pense que la question est claire et précise.

    Jay

  11. Etudie d'abord la liste, tu verras que les Mécarachnides ne sont pas forcément un choix obligatoire en particulier parce que ce sont des Véhicules Blindés qui se marient donc assez mal avec des formations d'infanterie. Et puis le coût est vraiment dissuasif...

    En fait c'est pour faire les conversions des Destroyers lourds.

    C'est un oubli. Je vais corriger cela.

    Ah ben j'ai bien fait de demander alors :D

    Cela veut dire qu'une formation doit être sur la table pour récupérer des unités. Donc un rassemblement te permet de faire un mouvement pour entrer en jeu (par un portail) puis de rallier tes troupes et donc de ramener des unités en jeu. Là encore les termes ne sont pas forcément bons, je vais corriger le Codex.

    Ah donc voilà, c'est dons dans le cas de troupes remises volontairemt en réserve le tour précedent.

    En gros, tu peux récupérer tes troupes aux moments suivants :

    - fin de tour, lors des ralliements : tu peux virer des pions d'impact et ou ramener des unités.

    - lors de la phase d'action lors d'un rassemblement

    - lors de la phase d'action lors d'une action "Tenir" où tu décides de te rallier

    Ok merci pour les clarifications.

    On va dire que tu étudies l'ennemi pour mieux l'affronter... :)

    Oui voilà, c'est tout à fait ça :)

    Merci pour tes questions, cela permet d'améliorer la traduction du Codex. :D

    Ah ben de rien et comme quoi une relecture par une tierce personne est toujours un plus même si là c'était invonlontaire.

    Jay

  12. Questions à propos de la version 4.1.1

    1) La capacité Nécron ne s'exerce plus que dans le cadre d'un regroupement ou d'une action tenir et non plus également lors de la phase de ralliement ? Ou c'est un oubli ? Cela m'étonnerais mais je demande on ne sait jamais.

    2) Je ne comprends pas bien la partie expliquant que les troupes tenues en réserve ne peuvent pas ramener des unités en jeu (bon ça ok mais c'est la suite),

    mais peuvent tenter une action ralliement pour tenter de rentrer en jeu et réparer des unités.

    Heu là c'est complètement flou pour moi. C'est à quel moment ? Lors de la phase de ralliement ? Durant le tour ? Que les troupes soient en réserve par choix tactique (je retourne en réserve en rentrant par un portail) ou par démoralisation ? (qui pour ce dernier me semble impossible car s'ils retournent en réserve par démoralisation, ils n'ont plus de PI donc pas de deal possible)

    Réparer ce n'est pas équivaut à ramener des unités perdues en jeu ?

    3) La capacité meneur pour les Nécrons ne permet pas de retirer un PI mais de réparer une unité supplémentaire ou est ce au choix ?

    Comment ça cela fait beaucoup de questions pour quelqu'un qui hésite encore à monter du nécron ? Wé en fait je commence déjà à budgetiser. Heu juste pour voir hein. Je suis toujours fidèle à l'Empereur et Khaela Mensha Kaine on est bien d'accord ? :)

    Jay

  13. Nan, nan, je parlais du mort-vivant sur son trône...

    Gloire à l'Empereur !!! :'(

    Je vais t'aider.

    T'es un véritable ami toi ! Tu ne pousses pas à craquer face à une hésitation ou un dilemme :wink:

    Aaarrgg ! forcément les prix plus que compétitifs qui te permettent de former suffisamment de socles pour une solide base avec des figs dont la gravure est plus que satisfaisante, l'argument est de poid. Merci de me le rappeler :)

    Bon il faut que je traque les scarabs 40.000. Dès que je me déniche ça je me lance ! (en fait je suis sur un coup là il faut pas que je loupe l'affaire, bien sur je ne vais pas non plus me ruiner pour les avoirs).

    Jay

  14. Et puis tu as déjà l'habitude de servir un mort-vivant, cela ne te dépaysera pas d'en mener à la bataille.

    Oh ! Pfff ! C'est malin ça ! Ils sont pas morts vivants les Eldars ! Nan c'est pas vrai !

    Ils...sont...en...re,cons,truc,tion :'(

    On se rassure comme on peut :wink:

    Pi c'est vrais que le Nécron à long terme, a une grande chance de dominer l'univers étant donné que les Tyrannides ne les embêterons jamais et que ducoup ces derniers font une grosse partie de leur boulot :)

    Ah ! Non il faut que je résiste ! Aaaaaaaaarrrrggggg !!!! C'est duurrrr !

    Jay

  15. Trés bon et beau travail pour ce document. Ce qui avec les proxis de darkrealm miniatures me font de plus en plus bouillir la cafetière pour me lancer dans l'élaboration de cette armée atypique et il faut le dire, qui procure une certaine fierté une fois montée :)

    Qui l'aurait cru (surtout moi) qu'un jour je risquerais de passer du coté obscur ! Moi qui ne joue que du loyaliste et des oreilles pointues ! :wink:

    Jay

  16. Oui les figs de dark realm donnent des proxis plus que convaicant et pour un coût plus que raisonable ! Belles réalisations des obélisque et des monolithes (que je trouve pour ces derniers encore un peu petit. Arf ! On ne se refait pas :wink: ). Les Pylones, rien à dire que c'est du grand art !

    Me donne envie de monter du Nécron à force à force.

    Jay

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