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Ecthelion

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Messages posté(e)s par Ecthelion

  1. Bon, cela faisait un moment que je n'avais pas répondu, mais j'ai lu le chapitre dès qu'il était sorti. Et je n'ai qu'une chose à dire : Continue!

    J'ai bien aimé la description du combat, c'est clair, fluide et bien décrit. On attend la suite avec trépidation et impatience.

    Ecthelion

  2. Je suis d'accord pour ce que vous avez dit pour les chasseurs, histoire de les rendre un rien plus jouable. Mais enfin, dans mes parties tests, ils ont bien assurés. Mais c'est vrai que contre une armée plus compacte que du sylvain...

    Donc va pour E4 et immunité.

    Pour la tortue dragon, j'avais pensé à une attaque d'écrasement, mais sans la proposer. Cest une bonne idée, je la vois bien avancer et broyer tout le monde sous sa carapace.

    Gardes du palais sans 0-1? Ok, c'eat dans la lignée V7.

    OK pour les tortues...

    Je mets les lance-harpons en armes de jet, plus de malus de tir et autres, comme ça, on peut les utiliser sans trop de mal.

    Baisse des pts pour les ondines? Je suis d'accord, étant doné que des dryades les poutres sans mal.

    Je modifie la liste en début d'après-midi.

    Ecthelion

  3. De l'action! De l'action!

    Non, je rigole... Je suis content que tu inclues un "nouveau" personnage aux côtés de Kirius, un peu de garde aide à rendre les choses un tant soit peu plus humaines.

    Content de voir que ce vieux chapelin va enfin bouger ses fesses et aller évangéliser de l'hérétique, ça risque de barder!

    Autrement, l'exposition continue, mais il le faut bien pour mettre le décor en place (il promet d'être grandiose). Je suis pressé de voir la suite des événements.

    Continue!

    (Pour l'emperor, il est possible qu'il soit tellement ancien qu'il ait des torpiless, après tout, la modification c'est bien le dommaine de Tzeentch, non? :lol: )

    Ecthelion

  4. Alors, j'ai lu les deux premiers chapitres du pdf, et ce nouveau bout que tu viens de poster. Et je n'ai qu'une chose à dire : Bravo!

    Bon, on pose toujours le décor, mais je trouve bien que tes Marines ne sont pas que des grosses brutes incapables de faire autre chose que régurgiter le codex. On le trouve un peu plus humain, et on peut donc mieux s'y identifier.

    Continue, on attends la suite!

    Ecthelion

    (J'aurais peut-être juste comme remarque qu'un cuirassé Emperor n'a pas de tubes à torpilles, normalement, mais je fais dans la dentelle là.)

  5. En effet, ça fait un bail que l'histoire est en suspens, et j'ai oublié la plupart des évènements et personnages... Bon, un petit coup de lecture s'impose dès que j'ai un peu de temps sous la main.

    Bref, un peu d'exposition en plus, les choses se mettent en place, l'action ne devrait pas tarder! Je trouve que tu mélange bien l'action avec les descriptions, on ne se lasse pas de l'un ni de l'autre.

    Ecthelion

  6. Cela faisait longtemps que je n'avais pas laissé de commentaire, mais je suis assidument les aventures de Navragen et Cie.

    Je trouves que ton récit s'améliore et que le style devient plus recherché. On voit que tu as fait pas mal de boulot sur le BG du monde ou se déroule l'histoire, mais c'est parfois un peu déconcertant les bouts où tu fais des références historiques, et je me retrouve assez largué... Peut-être un petit post ou tu expose un peu les historiques, ou du moins les factions, j'ai un peu l'impression de me perdre.

    Continue, j'attends la suite avec impatience!

    Ecthelion

  7. D'un autre côté, moi au petits tournois locaux (bon, d'accord, je suis celui avec le meilleur niveau), j'ai toujours explosé les ogre... Même quand le gars en face à joué créativement : Pas de rinox tonnerre, pas de lance-ferraille, pas de Yétis ou de cannibales... Que des buffles, des ventres-durs, des crache-plomb et des gnoblars pour faire écran.

    Avec mes bretos : Je l'ai explosé... Bon, faut dire qu'un full cav à tendance à refroidir les ogres, mais ils sont quand même capable de bien encaisser et de riposter...

    Maintenant, quand il joue contre les autres, il n'a récolté de victoires que contre des snots, tout les autres le battent et font minimum une victoire majeure! Soit il se fait pillonné, soit il se fait avoir au càc...

    Elle n'est pas vraiment compétitive, AMHA, mais baisser les pts n'est pas forcément la bonne idée...

    Ecthelion

  8. Oublie le coup fatal pour les gnoblars, c'est uber bourrin! Et le porte-torche est un poil puissant. Je propose la possibilité de pouvoir relancer un dé d'artillerie, si ce n'est pas un incident. Si la relance est un incident, enlever le gnoblar en plus de tout autre effet.

    Je pense que le reste est correct. J'essaierai de tester avec un ami un jour.

    Ecthelion

  9. Oh, bon... On va devoir répondre à tout cela...

    - Les hoplites, j'ai pas tellement eu l'occasion de tester : ils se sont prix une charge de minotaures, ont gagnés le combat ( mon adversaire a eu de la malemoule ), les minotaures ont fuit, et se sont fait rattraper.

    Quand je les ai testé, is étaient très solides et ont pu faire pas mal de dégâts en charge, je crois que l'unité est au point.
    Les gardes du palais sont quand même bien immondes en charge ( j'ai piégé mon adversaire avec des esclaves pour pouvoir le charger ). Je les ai joué par 20 avec le seigneur. Tenaces à 10, immunisés à la peur, et en plus de ça c'est des hoplites avec +1 CC, +1 en force et 6+ invu. Ils ont défoncé les pestigors avec leurs moults attaques force 5 ( sarisse ) + F3 ( hoplon ), pendant que le seigneur défiait le sien ( je lui avais mis une invu à 4+ à 45 pts, le grand classique quoi ). J'ai pas eu une chance vraiment extraordinaire, par contre lui n'en a pas eu sur ses quelques attaques ( mais bon ça n'aurait pas changé grand chose ). Bref, à mon avis on peut les passer à 14 points sans trop de problème ( en fait c'est des guerriers du chaos avec E3 mais tenaces à 9 ou 10 ), et virer l'immunité à la peur ( on le mettra en choix de bannière magique). J'ai testé la marche forcée à 7 pas, mais finalement ça n'a pas trop servi parce que mon adversaire m'a foncé dessus.
    C'est pour cela que c'est limité à 0-1 par armée. Pour la tenacité, c'est à 9, ils ne peuvent pas utiliser le Cd du dynaste en étant tenace!
    Les esclaves sont bien, ils font leur boulot, donc c'est plutôt équilibré.

    - Les skitarits, j'ai pas eu l'occasion de tester, ils étaient sur la tortue et celle-ci est morte assez rapidement sur un coup de bol de mon adversaire. Mais bon à priori des humains tout simple ça doit être plutôt équilibré.

    Bon, bin c'est bon alors.
    J'ai pu également tester les peltastes, mais il n'ont pas eu l'occasion de tirer une seule fois. La portée de 8 pas face à un adversaire qui charge généralement à 10, c'est quand même juste ... Le bouclier + armure légère n'est peut-être pas forcément adapté à une unité de tirailleurs/tireurs, mais il faut voir dans quel optique on les voit, si c'est plutôt corps à corps ( mais là ils sont quand même moyens, résistants mais c'est tout ), ou plutôt tir ( mais là la portée est trop courte ). Bref, si on les voit plutôt en tant que tireur, l'idéal serait de virer le bouclier et passer la portée du harpon à 10/12 pas. Et si on les voit en tant qu'unité plutôt de corps à corps, et bien autant prendre des skitarits en tirailleur.
    Historiquement, les peltastes faisaient les deux. Ils se doivent d'être polyvalents pour tirer et pour charger. Et on ne vire pas le bouclier par pitié, c'est la seule chose qui leur permet de survivre!
    Les lances-harpon sont plutôt équilibrés. Ils ont du mal à toucher, mais ils ne sont pas chers. Ils ont l'occasion d'enlever un rang aux pestigors et de flinguer 3 pv aux DO. Ils sont loin d'avoir un impact digne de ce nom dans la phase de tir, mais le fait de pouvoir bouger et tirer est assez sympa pour faire des tirs en brochette ( et empêcher l'adversaire de manoeuvrer sous peine de risquer de se mettre de flanc face à la baliste ). Ils se défendent également assez bien au corps à corps grace à la tortue. Bref, une unité équilibrée je trouve. Rassurez-moi, ils font bien 1D3 PV par blessure comme une baliste ?
    On n'a pas mis, mais oui, elles font 1D3 PVs en moins. Elles sont donc un outil tactique, plutôt que pour faire mal alors?
    Les chasseurs sont assez difficile à jouer. J'en ai perdu un sur un mauvais placement, et j'ai perdu le chasseur et le maitre chasseur sur un coup de bol éhonté de mon adversaire. Bon sinon on a quand même du mal à leur trouver une utilité ... Les tirailleurs sont une plaie ( difficile de se cacher, et ils sont trop fragiles pour résister à quelques attaques ), les pavés aussi, la cavalerie également ( bon là j'extrapole, il y en avait pas en face), tout comme les tireurs ( bon là il y en avait pas ), les sorciers ( avec leur projectiles magiques ), les chars ( il y en a un qui a réussi à me voir, j'ai du fuir ... hors de la table ), enfin bref tout en gros. Les monstres, en charge ça va si les chasseurs sont équipés pour, mais encore faut-il arriver à charger, et la riposte fait très mal si on arrive pas achever les monstres au contact. Bref, je crois qu'il y a quelque chose à revoir.
    Au fait, je trouve qu'ils sont capables de faire pas mal, y compris buter les éclaireurs en face (le mien a eu 5 forestiers et a sans problème survécu au tir de contre-charge). C'est vrai qu'ils sont fragiles, et que tu est tombé contre une armée avec plein de tirailleurs, mais contre une armée normal, ils ont plein d'utilités (buter les machines de guerre par exemple). Et 3A F4 empoisonnées, c'est tout de même appréciable. Je part aussi sur le maître chasseur, c'est vrai qu'il est fragile, mais en combinant avec une charge de flanc quand une autre unité la prends de front, ça peut faire mal. J'ai peut-être aussi un peu plus l'habitude de jouer tirailleurs que toi, mais j'ai trouvé qu'ils étaient pas mal.
    Les ondines maintenant : Elles sont prodigieusement ... inutiles. Elles sont hors de prix, ultra sensible aux sorts ( une boule de feu qui passe --> la moitié de l'unité qui meurt, ou plus généralement un PAM en face ). Elles ont essayés de charger un petite harde ( pour le test ), avec l'aide d'une princesse ondine. J'ai eu du bol sur les invu, mais sinon elles ont très vite été réduites à 3 et ont perdu le combat à chaque tour. Bref, face à un adversaire à 70 points, c'est quand même décevant, surtout qu'il n'avait qu'un seul rang ...

    En fait c'est surtout la comparaison à la dryade qui fait mal : 4 points de plus pour -1 en endurance et pas immunisé à la psycho, une invu à 6 + une sauvegarde à 6+, qui sont à peu près équivalent à l'invu à 5+, et le truc avec les décors aquatiques qui est juste un plus. Bref, soit on baisse les prix d'un ou deux points, soit on rajoute quelque chose pour les rendre utile.

    Je suis =K de les baisser au moins au pris des dryades. Ou de leur ajouter autre chose, mais quoi? Attaques empoisonnés de base? (Ça ferait très mal)
    Les nagas ont été plutôt sympa. Ils ont pu charger une unité de dragon ogres ( mon adversaire n'a pas fuit la charge pour que je puisse les tester ), et l'ont défoncés, mais ont perdu l'un des leurs. Evidemment s'il m'avait chargé ... j'aurai eu 2 morts dans l'unité, et les sauvegardes n'auraient pas suffit. J'imagine aussi qu'au tir et à la magie ils prennent pas mal avec leurs deux pv, et ils ne savent pas vraiment encaisser, sauf avec le filet qui aide un peu. Chargés par 3 minotaures avec arme lourde ( c'est pas arrivé mais je fait la simulation ), ils se prennent également deux morts. Bref, AMHA c'est plutôt bien équilibré, un peu bourrin dans certaines situations, mais fragiles pour le reste.
    Content de savoir qu'elles sont équilibrées, mais c'est vrai que contre des armées d'infanterie légère, elle font très mal!
    Pour la tortue, il y a clairement un problème. Elle s'est fait démolir par les chiens du chaos suite à leur coup de chance contre les chasseurs, mais chargée de dos c'était normal. Par contre, on a fait une simulation d'une charge de tortue contre une petite harde, et la tortue ne partait vraiment pas gagnante ... L'endurance 6 et les 6 pv c'est bien joli, mais l'adversaire ne tape pas sur la tortue, mais sur les peltastes. Bon ça à la limite, c'est pas forcément très grave, vu qu'ils sont assez bien protégés tout de même par leur sauvegarde à 3+.

    En charge, l'impact est limité, et elle n'a aucun bonus fixes. En fait le problème principal, c'est le cd 7 qui fait que dés qu'elle perd un combat, elle fuit et se fait rattraper, donc l'adversaire gagne 220 points + ceux de l'unité dedans. Bref, AMHA il faut lui mettre la tenacité à 7 ( commandement des peltastes ), quitte à virer l'immunité à la panique et à monter à 230-235 pts.

    Pour le transport de troupes, c'est pour le moment peu intéréssant, puisque la tortue est incapable de tenir le premier tour sans l'unité à l'intérieur de la tortue. Mais bon, si on la rend tenace elle devrait devenir intérrésante je pense.

    Alors, il y a la possibilité de lui mettre des touches d'impact (c'est quand même un gros machin qui te fonce desssus) voire une règle d'écrasement qu'elle put effectuer chaque tour en sacrifiant ses attaques, ça pourrait la rendre compétitive. Tenace aussi est une possibilité, mais alors Cd à 6-7.
    - Le seigneur à commandement de 10 est quand même vraiment pas cher pour ce que c'est. Il a un profil de grand maitre templier de l'empire ( à 145 pts, environ 130 points en réalité puisqu'il a une monture intégrée ) avec +1 en cd. Bref, il devrait bien valoir 125-130 points.
    Euh, c'est bien trop! Un seigneur breto coûte 110 pts (la valeur standard est 100 pour un humain) avec le serment des chevaliers et une armure lourde. Je pense que 110-115 est le prix adéquat.
    La Princesse ondine ne sert pas vraiment beaucoup plus que les ondines, j'attend de voir les objets magiques, éventuellement le système d'amélioration des armes au corail ( façon rune ) qu'avais proposé ectelion pour les OM ( oui j'ai été fouiller dans les profondeurs du sujet ^^ ), pour statuer. Mais au final elle n'est tout de même pas très cher pour une niveau 1 qui tape.

    - La sirène, rien à dire, à part les 15 points de trop ( mais bon on reviendra sur les persos je crois pour revoir les coûts ). Il faudra évidemment attendre la magie de l'eau pour voir.

    On refera la princesse après les ondines, mais c'est vrai que la sirène coute trop.

    Pour les OMs, bin il va falloir voir plus tard, mais on devrait être capable de faire qqch.

    Ecthelion

  10. Ensuite les pegases bretonniens on 3 pv, en tout cas c'est ce qui et marqué dans le livre de rêgle (les pegases imperiaux aussi on 3 pv).

    Pas dans mon livre de règles! Les chevaliers pégases on deux PVs, et déjà c'est pas mal! Trois PVs pour les impériaux ne se justifient pas.

    Je rappelle que c'est des petits pégases et non les pégase royaux que peuvent monter les héros.

    Ecthelion

  11. Pour les hallebardes, OK, pour le -1A.

    Autrement, je vais essayer de faire une partie à grosse échelle avec un de mes amis, mais il faut encore que je voie un peu.

    Pour les pts de la bestiole, c'est bon... Mais il ne faut pas oubleir que c'est assez coriace comme bêbête quand même. On a un total de 7 PVs, qu'il faut répartir à chaque fois, alors ça riaque d'être difficile à buter au tir. Mais ça devrait aller. Pour ma partie à 200pts je tenterais des nagas et un basilic.

    Ecthelion

  12. Pour les pts des héros, on n'avait pas du tout finalisé, ce qu'il faut bien entendu faire.

    20 hélos ( au passage, pas d'option musicien, un oubli ou c'est volontaire ? )
    Oui, c'est volontaire.

    Pour les hoplites, je propose de mettre la marche forcée à 7 ps, c'est ce que j'ai fait lors de mes tests. Au fait tu joue contre quelle armée?

    Je mets pour le basilic

    Basilic

    Basilic M 6 CC 4 CT 0 F 5 E 5 I 2 PV 3 A 3 CD 5

    Chasseur M6 CC4 CT5 F4 E3 PV2 I5 A2 Cd8

    Taille de l’unité : un basilique et deux chasseurs qui le suivent

    Armes et Armures :

    Basilique : Crocs venimeux, Écailles (peau écailleuse 4+)

    Chasseur : Armes de bases. Ils peuvent autrement s'équiper comme les chasseurs normaux (voir le chasseurs de la section spéciale)

    Règles spéciales : Regard pétrifiant, peur, attaques empoisonnées, créature dompté :

    Créature dompté : le basilique a été dompté par un ou plusieurs chasseurs téméraires qui en ont fait sa bête de compagnie. Mais le basilic reste quand même belliqueux, même si il obéit au doigt et à l’œil de ses maîtres. Le basilic est utilisé normalement si il est accompagné du chasseur. Mais si les chasseurs décèdent, d’une raison ou d’une autre, le basilic doit faire un test sur le tableau des réactions des monstres. Le basilique ne peut seulement être commandé par les chasseurs qui ont été déployé en même temps que lui au début de la partie.

    Regard pétrifiant : Le regard de la basilic transforme ses victimes en pierre. Traitez-le comme un tir unique d'une portée de 8ps, touchant automatiquement et se comportant comme s’il s’agit d’un projectile magique, la cible peut cependant se tourner à la dernière seconde pour échapper à un destin tragique. Effectuez un test d'initiative pour la victime, en cas de réussite, rien ne se produit. En cas d'échec, elle se retrouve transformée en pierre, ce qui lui est bien entendu fatal quels que soient son nombres de PV. Aucun jet pour blesser n'est nécessaire, tout armure éventuelle ainsi que la régénération est inefficace, mais les sauvegardes invulnérables fonctionnent normalement.

    Alors pour les pts... Toujours selon Avian :

    Profil (petit monstre): 37pts

    Règles spéciales : 58pts

    Deux chasseurs 50pts

    Total : 145pts, ce qui m e semble pas mal pou l'unité

    Avis?

    Ecthelion

  13. Pour ceux qui connaissent Wesnoth (un tres bon jeu de strategie en Freeware); il y a une armée de Naga et une autre de Ondins qui sont développées; on y trouve: un historique et des unités. Le probleme c'est que pour les connaitre, il faut les avoir découvertes. Bref pour l'instant je ne peux citer que les guerriers, combattant, hoplites, triton, mirmillon, chasseur, porte-lance, javeliniste, lanceur de filet et rétiaire . Mais je crois qu'il y a des sirenes. En gros si vous voulez je peux voir les unités qui ont été développées, ce afin d'avoir des idées d'unités...
    Merci beaucoup, mais je crois que la liste de créatures est plus au moins au point, pas besoin d'en rajouter.
    En plus un couvert léger et pourquoi pas la possibilité de faire une marhe forcée dans la flotte même si un ennemi est proche, a condition que la totalité du mvt se fasse dans l'eau

    Je trouve que ça fait trop de règles spéciales à gérer, de plus, cette règle ne s'applique qu'aux tirailleurs, au ondines et aux Nagas... Et comme un lac c'est pas trop grand sur une table de jeu, c'est encore possible. Mais je reste peu convaincu par cette règle.

    Effectivement, on avait oublié de le mettre. Par contre on ne pourra pas différencier le peltaste qui conduit la tortue et ceux dans le Howda ( c'est ce que tu voulait dire par " au moins aux Peltastes dans le Howdah " ? ), parce que sinon autant ne pas en mettre ( l'adversaire tape sur celui qui conduit, les blessures supplémentaires touchent ceux du howdah qui le remplacent, etc ). Donc un bonus de +2 ou +3 à la sauvegarde, je pense que ce serait pas mal ( j'aurai plutôt tendance à dire +3, parce que pour le stégadon par exemple, il me semble que c'est une sauvegarde 2+ que ça donne, et là les peltastes sont indispensables à la survie de la tortue, en donnant leur cd et en lui épargnant le test de réaction des monstres )

    Si on doit faire la différence entre le conducteur et les autres, c'est un peu trop, juste mettre un bonus de svg à tous les peltates sur la tortue. Je pense que +3 c'est bon, ce qui donne une svg de 3+ aux gars dessus (au passage, les skinks ont 2+ au càc).

    Ecthelion

  14. Pour la règle de terrains aquatiques, c'est assez simple :

    -A 2000pts, le joueur Atlante déploie un petit lac dans sa moitié de table

    -Pour les partie à plus de pts, chaque tranche de 1000pts en plus permet d'avoir un autre petit lac dans la moitié de table Atlante

    Je crois que c'est assez claire comme ça.

    Mais je crois qu'il faut enlever le truc de chaque pas dans l'eau compte pour une moitié... Juste créatures aquatiques devrait suffire.

    Sur ce,

    Ecthelion

    Ah, oui, pour la Tortue-Dragon, ne faudrait-il pas mettre un bonus de svg au moins au Peltastes dans le Howdah?

  15. Je pense qu'il faut mettre comme pour les ogres, càd 3+. Si on regarde le profil, il sagit presque d'une unité de cavalerie, hormis peut-être les socles... On peut voir pour un plafond, peut-être à 12 figurines (comme les chevaliers du Graal, mais vu les 60pts la bestiole, on les verras en paquets moins grand sur la table).

    Ecthelion.

    PS : Je fais aussi une compile sur Word de nos avancements, je vous la filerai une fois fini.

    Ecthelion

  16. Je pense que ton compromis est bon, et est à garder.

    Je vais modifier mon post. C'est vrai que ma règle est un peu casse tête. Par contre, il faut que j'inclus le prix des armes de bases...

    Si ont disait qu'elle peut gratuitement échanger une arme de base contre un bouclier ou une halebarde? Etant donné qu'elle gagne qqch mais perds aussi qqch au change?

    Ecthelion

  17. J'ai bien un ou deux textes... Mais je crois que c'est les mêmes qu'en page 1... Pas beaucoup de temps avec les examens qui s'approche.

    Pour le Sarisses, je pensait que ce serait les mêmes que pour les hoplites, mais si on veut faire une autre qui donne un bonus de +1 en F tout le temps... Il faut que je revoie mes livres d'histoire, je suis complètement à la masse pour me rappeler l'équipement des grecs...

    On peut voir pour un autre nom.

    Ecthelion

  18. Oui, cela me va pour les sarisses... Cela nous donne plein d'options pour des Nagas bien distinctes.

    Quand à l'armure de corail... Je pense qu'il faudrait le leur laisser, étant donné que le fluff dit que c'est elles qui le créent. Alors il serait bizarre qu'elles ne puissent pas l'utiliser.

    Et pour les Nagas blindées, c'est au max 3+ svg (Armure lourde + deux boucliers, pas de bonus d'arme de base et bouclier et 5 A F4), je me suis gourré la première fois que ja'i mis les règles de nagas. Mea culpa.

    J'édite les Nagas pour qu'elles puissent avoir les sarisses.

    Ecthelion

  19. T'as compté que j'avais ajouter l'immunité à la panique par rapport à la version précédente ? Tiens au passage, on pourrait formuler ça comme ça pour le justifier un peu flufiquement :

    - Sang-froid : La tortue-dragon est un animal très calme et très lent à réagir. Par conséquent, elle est immunisé à la panique.

    Oui, oui, je l'ai compté dans les pts...

    Pour le moment c'est pas mal, par contre il faudrait préciser pour le bonus de sauvegarde des boucliers ( dire que les bonus des différents boucliers sont cumulables ).

    D'ac, je modifie dans mon post.

    Petite chose à reprocher par contre, c'est la possibilité de mettre un musicien. C'est pas censé être des monstres les nagas ? Enfin personnellement je ne vois pas du tout que c'est au niveau fluf donc je sais pas si c'est crédible, mais d'une manière générale c'est rare les unités de monstres pouvant avoir des musiciens.

    J'ai copié ce qui avait été proposé la fois d'avant, mais je suis OK avec toi pour le principe, on peut enlever le musicien, car c'est pas trop fluff.

    Par contre avec un champion tout équipé full armes de base, on a quand même, pour 113 points certes, une figouze avec 8 attaques F4 ... ça commence pas à faire un poil bourrin ?

    C'est beaucoup d'attaques, certes, mais un champion jugger de Khorne coute environ 95pts et porte 5 attaques de force 5 avec coup fatal, un save de 4+ et une invu à 5+, RM de 1, alors je pense que ce n'est pas trop abusé pour les Nagas.

    Ecthelion

  20. Bon sinon ce serait pas mal que l'un des principaux participants au projet revienne, parce que à deux pour le continuer ça risque de ne pas avancer très vite ... unsure.gif

    Bizarrement, c'est plutôt le contraire... On va avancer très rapidement, mais sans des avis en plus, on risque de passer dans qqch de troup bourrin ou ingérable.

    Bon, il faut voire pour les Nagas à présent...

    Naga

    Guerrière Naga M6 CC4 CT2 F4 E4 PV2 I4 A3 Cd8

    Rétiaire Naga M6 CC4 CT2 F4 E4 PV2 I4 A4 Cd8

    Armes et armures Les nagas portent une armure de corail ainsi que 2 armes de base.

    Options :

    -Une Naga peut devenir Rétiaire Naga pour +25 pts, elle est alors équipé d'un filet en plus de son équipement et compte à tout point de vue comme un champion.

    -Un Naga peut être promu Musicien pour +10 pts.

    -Peut remplacer une arme de base par un bouclier gratuitement

    -Peut prendre une arme de base par une hallebarde gratuitement

    Règles spéciales :

    Causent la peur, socle de 40*40, peau écailleuse (6+), filet, six bras.

    Filet :

    Le rétiaire de l'unité peut lancer son filet lors de n'importe quel tour de corps à corps sur une unité en contact. Lancez un dé : sur 2+, cette unité est empêtrée et aura un malus de -1 en Force jusqu'à la fin du corps à corps. Sur un 1, cet effet s'applique à l'unité de nagas, car le rétiare a mal lancé le filet !

    Après utilisation, le filet est déchiré et retiré du jeu.

    Six bras : Les Nagas gagnent un bonus de +3 Attaques grâce à leurs nombreux bras portant des armes de base, l'équiper d'un bouclier diminue ce bonus de 1 et d'une hallebarde de 2.

    Ce qui fait que les Naga ont de base 3 attaques, et peuvent aller jusqu'à 7 A en 5+ de svg en full off, et 5 A en 3+ de svg en déf...

    Je pense qu'il faut peut-être mettre la peu écailleuse de côté, non?

    Pour les points Je vais vite faire un tour sur le créateur d'unités, mais ça risque d'être quand même cher.

    OK, après consultation du créateur d'unités, ça nous fais :

    M6 (+0), CC4 (+3), F4(0), E(0) PV2(+5) I(+2) A(0) Cd(+10) Total du profil : 20pts

    Equipement : 3 armes de bas sup +18pts, armure de corail +8pts. Total équipement : 26pts

    Aquatique +3pts, peur +10pts, peu écailleuse +3pts, six bras +3pts. Total règles : 24pts

    Total : 65pts...

    Pour la tortue, j'arrive à 199pts sans le transport, on ajout 20pts, et ça devrai être bon, donc la bêtes à 220pts me semble plus juste (il est moins fort qu'un steg, alors il devait couter un peu moins cher au moins).

    Ecthelion

  21. Bon, bin, je vais me lancer pour les règles de transport :

    Transport de troupes

    Si elle ne possède pas d'arme(s) de tir, la Tortue-Dragon peut embarquer jusqu'à 15 figurines de l'armée, mais uniquement si elles possèdent une PU de 1 et un socle de 20*20 mm.

    Pour embarquer et débarquer, considérez la tortue comme un bâtiment. La tortue ne peut pas effectuer une marche forcée ou une charge lorsqu'une unité embarque/débarque, et son mouvement prends fins dès qu'une unité embarque/débarque.

    Une unité qui débarque ne peut pas effectuer une marche forcée, ni déclarer une charge, elle peut cependant faire un mouvement normal. Les tirailleurs sont les seul à pouvoir charger lors de leur débarquement, mais seulement à la moitié de leur mouvement de charge normal.

    Si la tortue charge une unité, les passagers ne peuvent que se cramponner et ne font alors rien. Lors de la prochaine phase de mouvement Atlante, ils peuvent se joindre au combat, en se rangeant des deux côté de la tortue à l'instart de la Cloche Hurlante skaven. Elle compte alors comme ayant débarqué, mais pas comme ayant chargé. Les tirailleurs sont capables de se joindre directement au combat dès que la tortue charge. Ils comptent comme étant débarqué et comme ayant chargé et doivent engager la même unité que la tortue.

    Si la Tortue meurt alors que des troupes sont sur son dos, ou que ces dernières veulent débarquer alors que la tortue est en mouvement, l’unité se prend 1D6 touches de F5 réparties comme des tirs.

    Sujet à révision, bien entendu.

    Ecthelion

  22. C'est pas mal, mais je verrais plus une immunité à la panique au lieu d'immunité à la psychologie. Je prends exemple sur le stegadon des HE.

    Sinon, pour le reste, c'est bon, je mettrais juste créature aquatique pour la bêbête.

    Ecthelion

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