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Marat

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Messages posté(e)s par Marat

  1. Vraiment aucune limitation sauf les cartes. Par contre trop de warbeast tue la warbeast, tu vas te retrouver en frénésie, si l'adversaire arrive à manœuvrer vite, il peut presque se mettre de coté et voir tes warbeast s'entre tuer. :'(

    A toi de voir par des parties, le nombre que tu arrives à gérer avec ton warlock.

  2. Marat, récent Ouest-Parisien de son état et une petite-grosse armée de Ménoth (1200 Pts). Niveau jeu ... ben y a 1 an et demi, j'aurais dit que j'étais pas mauvais, mais là un arrêt de 1 an sans toucher les figs :'(

    Donc si y a des motivés pour que je leur prêche les douces paroles de Menoth à coup de lance flammes :'(

    Seul défaut très peu est peint, mais trouver des joueurs me redonnera de la motivation pour m'y remettre :'(

  3. Pourquoi ne pas tout simplement faire un jet de dé + la note de compo et le plus haut choisi.

    Ca permet que pour les compos proches, le jet de dé puisse encore etre gagnés et pour un ecart de 6, plus de choix.

    Par contre le principe de commencer à se deployer et jouer en premier doit etre inversé dans un scenar en quart de table ou un scenar avec deploiement à 15ps et 24 entre les 2 camps. Car là le mec peut tranquillement repousser loin l'adversaire et jouer en premier. Double effet kisscool à eviter.

  4. En tant qu'orga, je peux te dire que c'est meme pas la peine de tenter, c'est le four direct.

    C'est comme les Eldars qui veulent me sortir 2-3 marcheurs full rayonneur (je parle pas de toi Aethis).

    L'esprit du tournoi est d'être fun, là je vois pas qui s'amuse entre toi qui poutre quasi tout et ton adversaire qui fait du pouf malette sans pouvoir trop repliquer :innocent: .

  5. Pas de refus à Haguenau, c'est grobill land.... Qui sort avec de l'eldar/Grot/Eldar Noir/Chaos Pop-uppé

    Organisant le tournoi avec Munkir, je rassure les gens, il y a bien un refus de liste.

    Mais la plupart des habitués viennent avec des trucs fun à jouer, donc pour l'instant pas trop de refus :wink: .

  6. Pour les escouades, chaque race a un effectif minimum et maximum et tu varies comme tu veux.

    Chaque QG est limité dans le nombre de point d'equipement qu'il peut prendre (souvent 100) et ne peux avoir que soit 1 arme à 2 mains et 1 arme à 1 mains, soit 2 armes à 1 main.

    Après le mieux serait de recuperer un codex et de le lire (meme sans les reglès, il detaille bien les limitations de chaque armée).

    Après moi si tu montes ce projet, je suis tout de suite preneur :devil:

  7. Je tente une petite liste à 400 Pts en Blood angel :

    Grand Prêtre Sanguinien :

    Pair de griffes eclaires, reacteur dorsal, grenade à fragmentation et bombe à fusion.

    Total : 131 Pts

    Chef sac à points qui dirigera les quelques marines de la compagnie de la mort. Il est là pour faire le plus de perte possible chez l'ennemi. Sa survie n'est pas très importante, tant qu'il seme la mort chez l'ennemi ^_^

    Compagnie de la mort :

    réacteur, pistolet bolter et arme de corps à coprs

    Depend du nombre obtenu dans les escouades.

    Escouade de Scouts :

    6 Scouts, dont 1 avec bolter lours et 4 avec fusils de sniper.

    Total : 103 Pts

    Unité qui couvrira l'avance du patron. Son but, bloquer une unité adverse pour laisser le temps au patron d'avancer et d'arriver au contacte. Contre les armées populeuses, pillonner pillonner et encore pilloner.

    Escouade Tactique :

    5 Marines dont 1 lance plasma

    Total : 85 Pts

    Unité qui pourra chercher les objectifs puis faire du tir rapide. Le lance plasma est là contre les véhicules qui trainent ou les unités plus resistantes.

    Escadron de motos scouts :

    3 Motos scouts avec bombe à fusion

    Total : 81 Pts

    Unité coup de coeur :D , la règle scout est un gros avantage à ce format, puis avec le turbo boost ils peuvent aller n'importe ou. Unité qui tournera autour de l'ennemi à 23ps pour les cribblers de bolts ou chargera le premier tour pour faire gagner au patron le tour nécessaire pour arriver au close. Ils savent tout faire et l'endurance de 5 leur permet une plus grande chance de survie.

    Pour la strategie globale, ca dependra beaucoup du scénario, je compte beaucoup sur le GPS et la compagnie pour taillader l'armée adverse, le reste n'est là que pour finir les survivants et prendre des objectifs.

    Cette liste est pour un futur tournoi de patrouille. Donc à vos commentaires. Je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de fig, et avec la companie de la mort je me trouve avec des escouades souvent deja bien entamées avant le debut de la partie ...

  8. Dans le dex SM v3, on voit ce que fait un marine dans une journée, et j'ai beau chercher, y a pas de place pour draguouiller :shifty: .

    Un marine peut avoir eu des relations avant de passer ses rites de passage, genre Ragnar dans Space Wolves, qui profite des plaisirs charnelles dix minutes avant de se faire recruter (c'est peut etre pour ca qu'il est choisi :clap: ).

    Enfin si un marine assouvisait ses envies charnelles, il serait très facilement corompu par le chaos et les disciples de Slanesh :clap:

  9. Pour ma part, je suis pret à consacrer un peut de temps pour ce sujet, je joue regulièrement en dur avec des tournoieurs confirmés. Je pense que la base des notes de compo qui ont été utilisé pour le GT40K4 est un très bon debut couvrant bien 75% des cas grosbill.

    A partir de cette notation on pourrait essayer de recenser les petits oublis.

  10. Pour faire des restrictions cas par cas, trouve moi le joueur qui connait assez bien toutes les armées de 40K et tout les coups grosbill ?

    Tu vas avoir un gars qui te sort une liste qui a l'air molle et paf au tournoi il poutre tout parce qu'il avait bien caché son coté grosbill. Le meilleur exemple que j'ai, est le mec (un très bon pote) qui a remporté le tournoi d'Haguenau. Il a joué Tyty, avec en gros un prince ailé, un alpha + 5 stealers, 2 Carni de tir, 1 Zoantrope, 2 Rodeurs, 1 lictor, 3 guerriers cac, 6 stealer, 5 vorace, 14 epigaunt, 14 horma, 10 horma, et encore 10 gaunts. Rien de bourrin en somme mais il avait aucune unité cher (les carni a 110 pts, le prince a 140, ...) et au deuxième tour il avait tout au cac sauf les carni et le Zozo. Au final il a tout masacré ....

    Tout ca pour dire que du salle, on peut le faire en le cachant ...

  11. J'ai pris en route, et je trouve cela très bon !!! :D:P:D:P

    Ca me donne envie de lancer une campagne cette été à partir de ton texte (si tu me le permet :lol: ).

    Bon allez plus que 2-3 jours et le bac est fini, vivement la suite !!!

    Et hop un message d'encouragement déstiné aux fans (nombreux) : Bravo à vous de l'avoir soutenu et de continuer, et cela pendant plus d'un an. Là je dis chapeau !!!

    On veut la suite !!!!

  12. Pour les autres primarques qui regardaient la scène je pense que c'est Leman Russ qui a gagné le plus de respect, par que c'est pas bien Lion de faire ça !!!

    (euh je sais pas si y avait d'autres pirmarques pendant la baston, je ne connait pas trop le fluff DA ... mais si Sanguinus était là il a du vraiment avoir honte de ses 2 frangins :rolleyes: j'arrete la mon HS)

  13. La callidus est pas là pour se rentabiliser à mon avis. Elle est là pour :

    1) bouger une unité ennemi avant le premier tour, par exemple mettre à decouvert une escouade de tir, ou deplacer le GQ pour se faire flinguer (figurine la plus proche)

    2) bloquer une unité quand elle rentre en jeu, avec sa regle de désengagement, si tu charges correctement elle risque pas grand chose (tu charges pour avoir 2-3 figs dans la zone de mort, comme ça y en a 1 voir 2 si t'as pas de bol qui replique). Comme elle est au cac elle empeche de tirer une unité, elle se fait pas tirer dessus et elle se barre à la fin du tour ennemi pour recharger, ou emmerder une autre unité.

    Grace à elle tu laisse les reste de ton armée faire le boulot (si tu charge une escouade à 150 points, tu es gagnant, meme si elle les demonte pas tous, les cultitises l'aideront par la suite).

  14. De mes faibles connaissance (lecture des bouquins V2-3-4) et de

    la Terre a sombré il y'a bien longtemps dans une guerre contre les machines intelligentes de type robots et que depuis ces machines sont devenues tabous

    J'en avais déduis une sorte d'interdiction de construire un robot avec une vraie IA. Que c'est cette attaque sur Terra qui a conduit au culte de la machine, pour bien controller les machines, que l'on a créé au maximum des cyborgs (toujours garder une conscience humaine).

    Je trouve que GW c'est inspiré du monde de Dune de Herbert, on voit des calculateurs humains façon Mentat dans Dune.

    Mais je connais pas assez l'univers (vivement que la Black library soit traduite en nombre !!!) pour affirmer ce que je dis, c'est ma vision du 40eme millenaire. Et je trouve cela très interessant !!! :P

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