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Warhammer Forum

Krikounet

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Messages posté(e)s par Krikounet

  1. Par contre je ne suis pas fan de l'idée qu'il suffit de toucher un décor pour bénéficier du bonus (comme sur la 2ème photo, le cultiste n'est clairement pas à couvert...),

    Nous souhaitions faire simple. Nous considérons que la figurine se plaque/se planque derrière les caisses/bidons. Elle reste cependant suffisamment visible pour être  prise pour cible. N'oublions pas que le combattant n'est pas forcément debout figé dans sa position de petit soldat de plomb (plastique). Il s'accroupit, se plaque au sol, rampe etc... Bref pas mal d'abstraction ... Une figurine qui touche l'élément de décors "profite " de cet élément et bénéficie d'une sauvegarde.

     

    Bloquer totalement les lignes de tir c'était pour faciliter l'approche vers les objectifs/cibles potentielles.

     

    K

     

    Je retiens l'idée du souffle : ignore les couverts : TOP

     

    Quant aux cartes esprit de la ruche ... Elles ne sont pas si über que ça. Pas facile de les caser au moment qui va bien.

  2. Deathwatch overkill, un titre bien trouvé ...c'est clair !
     
    Constat amer : le culte en chie grave !
     
    Du coup, après d'âpres discussions et tentatives d'équilibrage, nous décidons mon comparse et moi, de rendre le jeu plus tactique qu'il ne l'est en l'état en intégrant tout simplement quelques caisses et quelques bidons. L'idée: 1 : bloquer des lignes de tir, 2: offrir des bonus de couvert, 3: gêner les mouvements.
     
    En images et en quelques mots, voilà ce que cela donne:
     
    1: Une figurine au contact d'un empilement de caisses ou de bidons ne peut être prise pour cible si ce couvert se situe entre la figurine qui envisage l'attaque et celle qui devrait la subir : 
     110603809.jpg
     
    Le cultiste peut tirer sur le marine mais ce dernier ne pourra pas répliquer: sa ligne de tir est bloquée par les caisses.
     
     2: Une figurine au contact d'un empilement de caisses ou de bidons bénéficie d'un bonus de 1 à sa sauvegarde d'armure:
     
    110603806.jpg
    L'hybrid est au contact socle à socle avec les caisses, sa sauvegarde d'armure passe donc d'aucune sauvegarde à une sauvegarde de 6+
     
    110603811.jpg
    Cet hybrid au contact des bidons voit sa sauvegarde passer de 6+ à 5+. Noter que le marine peut faire feu contre cet hybrid car les bidons ne bloquent pas la ligne de tir.
     
     3: Les caisses sont des obstacles qui bloquent le passage entre deux zones. Elles ne sont franchissables qu'en sautant par dessus.
    110603815.jpg
    Le genestealer peut au choix, sauter par dessus les caisses ou les contourner par le droite.
     
    NB: Les éléments de décors ne sont pas placés au hasard: ils sont centrés sur les limites de zone. Nous jouons avec 4-6 éléments de caisses et 2 éléments de bidons.
     
    Bon jeu
     
    K

  3. La règles du boucliers sigmarite stipule que tu peut relancer les saves de 1 des stormcast eternal si des figurines de l'unité porte un bouclier . Entre autre , ton capitaine avec son arme a deux main relance les 1 car les autres figurines portent un boucliers .

     

    Grosse découverte pour moi ! En gros, si j'ai un unique gus avec bouclier, c'est tout bénéf pour les autres que j'aurai par exemple équipé de paire de lames. ( beurre argent du beurre, et c...l de la crémière)

     

    "Abusé cela est" (Yoda)

     

     
  4. C'est une FAQ, pas un desideratum ni un addendum. Elle fait le job.

    K

    J'ai cru comprendre qu'une unité pouvait courir quand elle se replie... J'ai bon ou c'est n'importe nawak ?
  5. Salutations tout le monde. Je suis donc un pro AOS et un gars qui n'a jamais accroché à warhammer. Mais force est de constater que le jeu est beaucoup trop cher pour que m'y investisse corps et âme. Adepte de jeux KS en tout genre, j'avoue que ça me fait mal au derche de claquer plus de quarante euros pour 5 figouz à monter, peindre et socler. Pour le prix de deux unités et un perso j'ai un jeu comme thé others, Conan ou scythe....La thune c'est le nerf de la guerre, nous sommes dans une société en crise depuis 2009 et le pécore lambdas en veut pour son argent parle que ça tombe pas du ciel.

    K pro AOS parce que le jeu est très bon mais qui investira à son rythme le moment venu ( quand peut être les prix seront en adéquation avec la réalité de la vraie vie)
  6. Il y a bien du éden et pas mal de confrontation v1 surtout et un peu de v2. Le plaisir de la conversion fait passer la pilule quand on doit peindre à la chaîne histoire d'être cohérent.

    Je vois qu'il y a de sacrés connaisseurs du monde de la figouz'. Chapeau bas.

    K
  7. Application de la règle sensu stricto:

    Tu fais une ligne de figouz collés socle à socle. Il existe de fait un espace entre les pitous. il y a fort à parier qu'on peut voir au delà de cette ligne. Pas facile de bloquer les ldv dans aos. ( gros point noir de la règle selon moi). Et je ne parle pas des combattants de belle taille ou qui sont montés ( eux c'est quasi impossible de les planquer)...

    Idem pour les 'forêts ' GW qui avec leurs trois arbres ne bloquent que rarement les ldv ( euphémisme)...

    Fort de ces constats, nous appliquons ( de par chez nous) une règle maison:

    nous considérons que la ligne de vue n'est bloquée que par des bâtiments, une colline ou des murs. On peut donc tracer des lignes de vue au travers des unités ou des forêts MAIS ces éléments gênent le tir, tir qui souffre alors d'un malus de 1 au jet d'attaque ( 4+ donne 5+ par exemple) et perturbent le lancement des sorts qui voit leur difficulté augmenter de 2 ( car sur ce coup là, on lance deux dés).

    My 2 cents.

    K
  8. La suite ... toujours en WIP:

     

    Un seigneur minotaure:

    107060713.jpg

    107060715.jpg

    Une photo de classe (AOS avec ses socles ronds, ça claque bien je trouve):

    107060718.jpg

    Un minotaure porte bannière ( de Khorne ... pas fini le free hand) :

    107060721.jpg

    Un enfant du chaos:

    107060727.jpg

    Un chaman gor:

    107060751.jpg

    107060766.jpg

     

    Un champion bestigor:

    107060769.jpg

     

    Un champion ungor porte bannière de Khorne ( pas fini non plus parce que trèèèès galère à faire et qu'il faut avancer):

    107060796.jpg

    Un champion gor:

    107060802.jpg

     

    à suivre ...

     

    K

  9. Merci pour vos retours, les socles seront floqués à terme et 'dallés'. La créature qui tire le char est une figurine de feu confrontation, elle appartenait à la faction des barbares drunes. Dès que je trouve le temps je posterai de nouvelles photos.

    K

    Quant au tag, je ne vois pas ( gratte gratte) et pourtant j'ai lu le post dédié et même les exemples.

    J'y retourne. ..
  10. Work in progress : mes hommes bêtes. Je décide de les affilier à Khorne, histoire d'être raccord avec les unités de la boite de base et d'envoyer du monde lors du dernier scénar' de la core box.
    A terme il y aura 20 bestigors, 3 chars, 40 gors, 30 ungors, 9 mino, 2 seigneurs mino, 3 bêtes du chaos, 9 razorgors, 10 harpies, 1 ghorgon, 2 cygors et pas mal de perso.
     
    Toute critique est bienvenue.
     
    107004381.jpg
     
    107004389.jpg
     
    107004398.jpg
     
    K
  11. La prochaine c'est pour dans 3 semaines ( vacances obligent ) ... Avec enfin une table digne de ce nom : 120 sur 180 et tadam le premier warscroll batalion en action. ( comprendre : tous les pitons de la boîte seront joués )

    ... Et bientôt mesdames et messieurs mes hommes bêtes ( repeints et ressoclés pour l'occasion) rejoindront les forces de Khorne et là, attention ça va charcler!

    K joueur assidu très content de son acquisition.
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