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Harkam

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Messages posté(e)s par Harkam

  1. Salut à toi. 

     

    Je te recommande vivement de ne pas envoyer ton Leader au contact car beaucoup d'armées sont plus performantes que nous dans le domaine et il serait dommage de te passe de ce 1CP chaque tour.

     

    Si tu veux vraiment avoir quelqu'un au contact, prends plutôt un Vanguard Alpha pour mette ce précieux -1E à l'adversaire et privilégie la spécialité Zealot. 

     

    Avec une Electromasse, en charge, tu poses 3 attaques et tu blesses des Marines sur 2+.

  2. Merci pour ces précieux conseils Meow. 

     

    J'ai bien conscience que l'Alpha n'est pas une diva du contact mais, pour l'instant, on ne joue qu'avec la boite de base.

     

    Pour le Leader avec le Datacable, j'y ai bien pensé mais j'ai peur de mettre tous mes œufs dans le même panier et d'en faire une cible de choix.

     

    Pour la saturation, c'est clair que je suis un peu léger mais je vois pas trop quoi mettre pour y remédier dans la boite de base. 

  3. Camarades Binaires,

     

    Comme beaucoup, la sortie de cette belle boite a eu un effet immédiat sur mon frère et moi.

     

    Me voilà donc à la tête d'une KT de l'Adeptus Mechanicus dont voici la composition. 

     

    Ranger Alpha - Leader (reste à distance pour profiter au maximum du 1 CP)

     

    Vanguard Alpha - Zealot : Electromasse / Electropistolet (le seul capable de faire un peu de contact, blesse sur 2+ les SM en charge)

     

    Vanguard Gunner - Sniper : Plasma (relance du 1 pour éviter les suicides intempestifs)

     

    Ranger - Communication : Omnispex (le meilleur ami de l'arquebuse, pour se rapprocher du 100% fiable)

     

    Ranger Gunner : Arquebuse (optimisée par son ami spécialiste, peut faire de gros dégâts ou interdire une zone)

     

    Vanguard Gunner : Electrofusil (arme sympathique et polyvalente)

     

    Vanguard : Datacable (limiter l'impact du moral en le gardant derrière des couverts)

     

    Vanguard (troupe basique)

     

    Ranger (troupe basique)

     

    TOTAL = 100pts

     

    Que dites vous de cette première liste qui se veut polyvalente?

  4. Comme quoi c'est pas toujours limpide mais je comprends mieux.

    Et cette configuration un peu "fluff" est elle légale?

    Combi Gravgun + Lame Relique + SS + BAF et tout ca à moto bien évidemment!

    Durant le même tour je tire au Gravgun, puis je charge en utilisant ma belle épée tout en bénéficiant de la 3++ : Correct?

    Et j'en profite pour la question bonus : Je vois rien qui m'empêche de faire autant d'attaques de BAF que ma valeur d'attaque, normal?
  5. Bonjour Maîtres des Codices,

    Lors de ma dernière partie avec mes SM, je me suis posé quelques questions sur la configuration de mon Maître de Chapitre et le nombre d'armes qu'il pouvait porter et utiliser.

    Il ressemble à cela :

    Chapter Master : Bike / Artificer Armour / Primarch Wrath / Power Weapon / SS 220

    Du coup, peut il avoir tout cet équipement?

    Lorsqu'il tire sa salve, il peut charger par la suite grâce à la règle Relentless mais il peut se battre avec son arme énergétique et son bouclier le même tour?

    Et enfin, garde-t-il son pistolet bolter pour l'attaque supplémentaire?

    Merci pour vos lumières.
  6. Bien le bonjour camarades Loyalistes!

    Avec mon frère nous avons décidé de nous remettre à 40K suite à l'avènement décevant de Sigmar.

    Le fait est que nous souhaiterions rester sur des petites escarmouches en mode "apéro" et quoi de mieux que Kill Team pour se massacrer joyeusement!

    Mon frère ayant basculé du côté obscur, je vous propose ici une liste SM (IF ou IH) :

    5 Tactical : Sergeant (Leader) / Power Weapon / Plasmagun (Preferred Enemy)

    5 Tactical : Sergeant (Fleshbane) / Power Weapon / Plasmagun (FNP)

    J'opterai pour des épées énergétiques pour ne pas taper en dernier.

    Pour les Plasma, on limite les risques de suicide au maximum et le second Sergent optimisera ses blessures sur du 2+.

    Qu'en dites vous?
  7. Après une alliance peu convaincante avec Pask en 1000pts, mes amis et moi revenons sur de petits formats d'armée en urbain car il est vrai que ces parties sont très fun et nerveuses.

    Je me permets donc de dépoussiérer ce sujet qui n'avait pas franchement eu de succès pour y ajouter quelques modifications.

    10 Vanguards : Alpha / Conversion Field / Omnispex / 2x Plasma Caliver 180
    Chose que je n'avais pas remarqué mais toute l'escouade va bénéficier de Preferred Ennemy donc les risques de surchauffe vont être franchement limités!

    5 Rangers : Alpha / Arc Pistol / Arc Rifle 90
    Petite troupe qui va se balader dans les couverts pour doublement taquiner les blindages.

    5 Rangers : Alpha / Arc Pistol / Arc Rifle 90
    Petite troupe qui va se balader dans les couverts pour doublement taquiner les blindages.

    Onager : Neutron Laser / Cognis Stubber / Cognis Manipulator 140
    Comme il est un peu fragile, je pense que le IWNT va quand même lui permettre de durer un peu plus longtemps.

    Que dites-vous de cette version?
  8. Merci pour vos retours plein de bon sens.

    Effectivement, je pensais plutôt utiliser les Vanguards pour entourer/protéger un minimum Pask.

    Pas de peloton car je cherche également à ne pas passer trop de temps sur la peinture et lesTanks se traitent rapidement avec un bon coup d'aérographe.

    Après, pour garder Pask que je trouve quand même d'une efficacité mordante, je pourrai effectivement changer une équipe de Vétérans en snipers avec cape et la doctrine qui va bien pour camper à la maison et permettre au reste de l'armée d'être mobile tout en gagnant quelques points?
  9. Bonjour Capitaines,

    Après avoir pris plaisir à jouer les Skitarii en Kill Team et étant fan de tanks, je me suis dit qu'il était temps de passer au stade supérieur en élargissant les rangs des serviteurs du Dieu Machines.

    Je suis joueur de 40K en SM mais je m'étais arrêté à la version précédente.

    Aussi, de ce que j'ai pu lire à gauche à droite, je vous soumets un projet de liste en 1000pts sachant que je rencontrerai en milieu amical/moyen majoritairement des SMC, de l'AM et des Eldars.

    Tank Commander
    LR Punisher : Pask / Melta Sponsos 230
    LR Punisher : Melta Sponsos 160
    Classique me direz-vous mais j'aime les tanks alors soyons fous! Et les armes latérales les rendent polyvalents.

    10 Veterans : 2x Meltagun 80
    Chimera : HF / ML 65
    Destinés à rusher les objectifs adverses et a casser les éventuels grosses AV.

    10 Veterans : 2x Meltagun 80
    Chimera : HF / ML 65
    Destinés à rusher les objectifs adverses et a casser les éventuels grosses AV.

    10 Vanguards : Alpha / Omnispex / 2x Plasma Caliver 170
    Pour eux, je pense que ce sera aussi de la chasse et du mouvement entre les couverts et pour se faire des MEQ ou autres néfastes dans les couverts.

    10 Rangers : Alpha / 2x Arc Rifle 150
    Gardiens de la maison qui shootent de loin et attrapent les blindés un peu trop rapides.

    TOTAL = 1000

    Je pense avoir de la polyvalence et surtout jouer avec des figurines que j'aime!

    Qu'en dites-vous?
  10. Ave Mechanicus,

    Après avoir mis le doigt dans les rouages en Kill Team, je me suis dit que j'allais élargir ma famille Skitarii et monter a 500pts.

    Je reste sur du pur Skitarii car, hormis le QG, j'ai été assez déçu par les sorties du Culte Mechanicus en termes de figurines (il en faut pour tous les goûts).

    Voilà le projet de liste :

    10 Vanguards : Omnispex / 2x Plasma Caliver 170
    Polyvalence du Plasma et ce petit côté suicidaires que j'aime tant! L'Omnispex car il n'y a rien de pire que de perdre ses tirs dans les couverts.

    10 Rangers : Omnispex / 2x Arc Rifle 160
    Ils resteront un peu plus éloignés de la lignes de front, dans des couverts, pour sniper les armes spéciales ou les véhicules. Peut être faire 2 groupes pour multiplier les cibles ou spécialiser les unités (2 Arc Rifle sur l'une et l'autre en classique)?

    Ironstrider 55
    Ne fera pas de miracle mais peut être utile à ce format.

    Onager : Neutron Laser / Cognis Stubber 115
    Le classique anti tank et je peux en croiser (Leman Russ au hasard) même s'il est en papier crépon!

    Alors, que dites vous de ce classique de la maison?

    Je pourrai retirer les 2 véhicules pour mettre des Ruststalkers mais est-ce vraiment plus intéressant?
  11. Sympa mais je ne suis pas convaincu par le fait de mettre des armes véritablement différentes (LF et Fuseur) dans la même escouade.

    Par ailleurs, j'avais quelques motos en SM donc je vais éviter de faire la même chose en SMC même si je suis conscient que ça envoie.

    Enfin, le Seigneur a sans doute la pêche mais je vois pas le rapport avec des IW.

    Bref, je vais plutôt rester sur les recommandations de Dromar.
  12. J'ai suivi vos conseils (surtout ceux de Dromar) et j'arrive à cette liste qui me plait bien.

    Warpsmith : Dark Glory / Long War 130
    Un peu de résistance pour le Warlord et on fiabilise le tir de Fuseur contre du SM.

    Warpsmith : Burning Brand 140
    C'est vrai que cette arme va aller comme un gant à mon escouade BBQ!

    8 Marines : C-Meltagun / Meltagun 134
    Rhino 35
    Au final, avec les Warpsmith, j'ai autant de PV et plus de tirs spécifiques que dans la version précédente.

    8 Marines : C-Flamer / Flamer 129
    Rhino 35
    Même remarque mais pour débusquer les vils campeurs!

    Maulerfiend : 2x Tendrils 135

    Vindicator : Siege Shield 130

    Vindicator : Siege Shield 130

    TOTAL = 998

    On est donc franchement dans le thème IW, avec des figurines que j'aime et sans pour autant être trop mou.

    Y'a plus qu'à tester!
  13. Befa,

    On joue entre amis donc ça devrait passer, davantage des IK que des Skitarii d'ailleurs (quelle belle pièce).

    Oneius,

    Merci pour le tactica sur lequel je vais probablement me poser quelques instants (surtout les marques mais je ne sais toujours pas laquelle servirait les IW au niveau fluff, Tzeench peut être).

    Dromar,

    Ton idée concernant les 2 Warpsmith est savoureuse!

    Par contre, je ne tourne plus qu'avec 2 troupes et risque donc d'être léger pour garder mon objectif, non?
  14. Je te rejoins complètement pour les SMC de Nurgle qui n'ont rien à faire dans la liste (d'ailleurs quel Dieu est celui des IW) et les options sur le Maulerfiend.

    Par contre, j'avoue ne pas être emballé par les Cultistes en gardiens de but car même s'ils sont plus nombreux, une galette ou un souffle et y'a plus grand monde (E3 et 4+ en couvert)!

    Du coup, que diriez-vous de passer les SMC Plasma en LF (j'ai déjà les Vindicators et le Mauler avec options pour gérer les MEQ) afin de débusquer dans les couverts et de garder 5 SMC avec le Warpsmith à la maison (Fuseur et LF sont souvent dissuasif pour les vicieux Pod) mais avec un Rhino pour que ce dernier puisse se déplacer vite et réparer ce qui doit l'être?
  15. Ah! L'erreur de débutant sur les 10 passagers du Rhino!

    Merci de la remarque Mon-Keigh mais cela sabote un peu mes plans et le Warpsmith risque d'être bien moins utile en retrait sur mon objectif (pas de réparation pour les Vindicators ni le Maulerfiend).

    À la limite je peux lui mettre la 5++ histoire de pas le perdre trop vite avec les 15pts qui me restent.

    Pour l'équipement de mes 5 gardiens d'objectif, je suis pas certain que ce soit pertinent vu qu'ils resteront en fond de cour...

    J'ai plus que jamais besoin de vos lumières!
  16. Salutations,

    Après plusieurs années du côté des Loyalistes, j'ai finalement succombé aux tentations des Dieux Noirs (d'abord à WHFB puis 40K).

    Je suis fan des Skitarii et des IK alors forcément, ayant à l'idée une macabre alliance, je me laisserais tenter par les Iron Warriors.

    Venons-en au projet de liste et à la tactique :

    Warpsmith 110
    Forcément, en jouant les IW, je ne peux avoir que ce choix logique et fluff en QG et il rejoindra l'escouade de chasseurs de tank

    10 Marines : 2x Meltagun 160
    Rhino 35
    Rejoints par le Warpsmith, ils vont chasser les tanks et optimiser les tirs depuis le Rhino

    10 Marines : 2x Plasmagun 170
    Rhino 35
    Je joue souvent contre du SM donc le Plasma me semble être une solution efficace

    5 Marines : MoN 90
    Je sais, Nurgle ça peut surprendre pour des IW (et encore), mais j'ai besoin d'un peu de résistance sur mon objectif

    Maulerfiend 125
    Figurine magnifique et bien dans l'esprit des IW

    Vindicator : Siege Shield 130
    Très IW et clairement anti-tout (gros BL, 2+ et blob) en optimisant les couverts sans rester bloqué dedans

    Vindicator : Siege Shield 130
    Gourmandise? Oui mais au parfum IW donc fluff

    TOTAL = 985

    Qu'en pensez-vous sachant que je joue plutôt en milieu amical mais pas nécessairement tout mou?
    Comment combler efficacement ces 15pts?
  17. Maintenant que je dispose des dernières règles en vigueur (MERCI), voilà ce que donnerait ma Kill Team Skitarii :

    5 Rangers : Alpha / Refractor Shield (Leader) / Plasma Caliver (Preferred Enemy) 100
    L'Alpha est le Leader donc autant lui mettre une bonne résistance et je prends pas trop de risque sur le Plasma.

    5 Vanguards : Alpha (Poisoned) 55
    Avec la petite F3 des armes des Vanguards, autant se dire qu'on blesse sur 4+ pour les 3 tirs.

    Sydonian Dragoon (Hatred) 45
    Comme avant, avec la possibilité de faire plein de touches, pourquoi ne pas relancer les touches ratées.

    Qu'en dites-vous maintenant que le Dieu Machine m'a remis dans le droit chemin?
  18. Merci à tous pour ces données très utiles!

    Par contre, je vois qu'on peut prendre un véhicule en spécialiste (même en Leader) pourvu qu'il ne s'agisse pas d'un transport donc le Dragoon perforant passe plutôt bien.

    Par contre je me demande bien qui je vais pouvoir mettre comme Leader car l'Alpha Vanguard pèse pas franchement au niveau charisme sans équipement spécifique (à part le Refarctor)...
  19. Hello,

    Alors j'ai peut être pas les dernières règles de Kill Team car j'avais vu que je pouvais donner des règles spéciales même aux véhicules...

    Par contre, tu souleves un point intéressant concernant la règle qui ne s'applique qu'à une figurine car je ne trouve pas ce point.

    Idem, si chaque figurine est une unité cela veut dire que l'on n'a pas de cohérence à respecter et que chacun est indépendant?

    Merci pour vos lumières!
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