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Arkhen

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Messages posté(e)s par Arkhen

  1. Il y a 2 heures, Narzalion a dit :

    Le sustained hit du maître d artillerie fonctionne sur toutes les armes à blast. Mais il faut qu il ai une ligne de vue et que la cible soit dans les 30 pouces donc si tu montre ton mec bah ton escouade va pas tenir longtemps

    Uniquement les armes à blast équipées par des unités artillerie. Donc pas les mortiers.

    Assez d’accord pour le reste.

  2. Ça te fait en moyenne (sans compter les attaques supplémentaires dues à la règle Blast) :

    - 5+ pour toucher : 3,5 blessures sans PA

    - 4+ pour toucher : 4,7 blessures (sur Endu 4-) sans PA / 4,4 blessures (sur Endu 5)

    - 3+ pour toucher : 5,8 blessures (sur endu 4-) sans PA / 5,3 blessures (sur endu 5) sans PA.

     

    Donc au final pas si ouf. Par contre ça te permet d’activer des stratagèmes comme Fields of Fire assez facilement.

    Ça peut aussi aller chercher des petites bandes de teneur d’objectif en fond de table ou écrémer les cordons anti-fep.

  3. Il y a 2 heures, Soldaar a dit :

    De ce que j'avais lu et si mes souvenirs sont bons, la couleur des yeux des Cadians est dû à la proximité de la planète avec l'Oeil de la terreur. Une mutation génétique qui serait apparu au fur et mesure déjà chez les premiers natifs de Cadia (avant que l'Imperium ne débarque).

    Je vais vérifier mais j’étais persuadé que c’était dû à un composant de l’atmosphère qui ne pouvait être éliminé par le corps humain eh se retrouvait stocké dans les pupilles. Mais il est possible que je confonde avec autre chose.

  4. Il y a 3 heures, Soldaar a dit :

    saura pourquoi les yeux violets

    Petit détail : seuls les optiques des casques pourront être violets, Cadia étant détruite plus personne ne peut avoir des yeux violets (qui étaient dû à l'atmosphère de Cadia). Les Cadiens du système Cadia qui n'ont pas vécu sur la planète Cadia n'ont jamais eu les yeux violets.

     

    Cependant j'adore ce détail.

  5. il y a 48 minutes, sion-8 a dit :

    En cri de guerre, j'aurai plutôt vu ''Imperium stands" :D, le "Cadia Stands"' renvoyant directement à l'Astra Militarum.

     

    Après tout, les SM sont censés se battre pour l'Imperium, pas Cadia seulement. Et vu l'état de l'Imperium en ce moment, ça semble approprié.

    Justement c’est un cri de guerre Cadien. Ses marines recrutant exclusivement des cadiens ça se tient.

    Je vous invite à regarder le court-métrage sur Warhammer + (Cadia Stands je crois) qui reflète l’état d’esprit lié à ce cri.

  6. il y a une heure, Frère Sepharan a dit :

    Et regardez donc la performance de ce monsieur à qui je tire mon chapeau. Top 9 sur 82 joueur à l'open de brittany avec un châssis baneblade. Ce petit coquin @Narzalion.

    Et les deux joueurs Astra suivants sont 69e et 70e.

    Au moins on peut dire qu’il n’y avait aucune de nos listes qui ressemblaient à l’autre.

    Perso je suis un peu déçu de ma performance, mais déjà que le necron est pas un MU favorable pour ma liste, je m’en tape deux dont un qui s’est équipé pour affronter de la Green Tide. Autant dire qu’avec des GI ça passe moyen.

    Tant pis je vais devoir sortir un peu de char.

  7. Je suis assez d’accord avec @Narzalion.

    Des packs de 20 pour essayer de tenir les objectifs et/ou repousser les FeP.

    Des packs de 10 pour bloquer l’adversaire à moindre coût. Je préfère pour ça des catachans avec leur mouvement scout qui leur permet de se projeter assez loin (surtout si on a le T1).

    Concernant l’armement c’est un peu comme tu le sens : 

    - le lance-flammes est sympa sans plus car il en faut plusieurs pour faire un peu peur ;

    - le lance-grenades est super sympa avec son double profil ;

    - le fusil à plasma est sympa et bénéficie de l’ordre +1 attaque sur les armes à tir rapide mais spécialisé en anti-élite ;

    - le fuseur ne sert à rien tout seul.

    Et il ne faut surtout pas oublier que les GI ne feront principalement que des tirs d’opportunité. La létalité n’est pas censée venir d’eux.

  8. Il y a 6 heures, Soldaar a dit :

    Numéro de compagnie sur la "rotule" gauche non pas en chiffre romain mais chiffre classique pour rappeler le marquage sur l'épaule gauche des soldats Cadians (d'ailleurs c'est quoi ? Je n'ai pas l'impression que ce soit leur numéro de régiment) (non codex).

    C’est leur numéro d’escouade qui est composé de 3 chiffres. Il est unique à escouade. Il n’a de base aucun lien avec les numéros de compagnie et de peloton auquel appartient l’escouade.

    Les escouades de vétérans et de Kasrkins ont d’ailleurs un numéro commençant par un ou deux 0.

    Les escouades de commandement n’ont que deux chiffres avec un crâne au milieu.

     

    Pour les marquages de couleurs, les conscrits cadiens (surnommés les boucliers blancs) étaient identifiés par une bande blanche au centre de leur casque (dans l’axe du nez jusqu’à la nuque). Tu peux peut-être reprendre ça pour des scouts (je ne sais pas s’ils ont des figs casquées par contre, au pire sur l’épaule pour représenter la compagnie de scouts).

     

    Pour le recrutement, rien ne t’empêche d’être un chapitre errant mais de ne recruter qu’auprès des cadiens, sachant qu’il s’en trouve le plus dans le système Cadia. Tu peux imaginer que ton vaisseau repasse régulièrement (au pif une fois par siècle) dans le système et y fait une campagne de recrutement.

     

    Concernant les coutumes des cadiens, il apprennent dès leur plus jeune âge à devenir des soldats (j’ai plus le dicton exacte, mais on dit un qu’un enfant Cadien qui ne sait pas démonter un fusil laser à 8 ans n’est pas un cadien). Tu aurais donc des SM hyper disciplinés avec un sens de la hiérarchie assez poussé mais avec une capacité à prendre des initiatives en situation de combat.

  9. Je peux me tromper n’ayant pas lu les bouquins sur la chute de Cadia mais en soit il reste des mondes Cadiens.

    Certes Cadia a été détruite, mais les autres mondes du système sont toujours là et abritent des Cadiens. La seule différence est qu’ils n’ont pas les fameuses pupilles violettes des Cadiens de Cadia car cela était dû à l’atmosphère particulière de la planète.

     

    Concernant les couleurs, le kaki et le vert ne sont pas les couleurs des cadiens. Ce sont les couleurs du 8e cadien « les fils du Castellan » (oui ceux de Creed). Ils sont la vitrine de la GI au même titre que les ultra sont celle des SM (et même du jeu). Cependant il existe d’autres schéma pour les autres régiments.

    https://www.pinterest.fr/pin/729794314589423514/

     

    Apres pour justifier ton schéma de couleur tu peux dire que c’est en l’honneur du seigneur castellan Ursarkar E Creed (le papounet d’Ursula) mort héroïquement sur Cadia. Les premiers SM de ton régiment ayant ainsi voulu honorer sa mémoire.

     

    Bon courage pour ton projet.
     

    Cadia Stands !

  10. Il y a 7 heures, Grimberg a dit :

    Personnellement je ne conçois pas qu'un garde puisse dans sa vie rencontrer plus d'une ou deux espèces xénos et/ou mutante, ce qui sera l'occasion d'en apprendre un peu à leurs sujets.Déjà qu'il en réchappe est une prouesse, mais qu'il les enchaîne ?


    Il y a une exception à ça : les croisades.

    Que ça soit celle des Mondes de Sabbat (avec Gaunt), du golfe de Damoclès (face aux Tau) ou la Macharienne (avec Macharius), les forces de croisade se répandent suffisamment rapidement dans la portion d’univers concernée pour que des gardes participent à plusieurs campagnes et donc potentiellement aient affaire à des ennemis différents (humains ne voulant pas rejoindre l’Imperium, hérétiques, cultes genestealers, orks, exodites, etc.).

    Et d’autant plus s’ils affrontent des Tau qui ont tendance à avoir pas mal d’alliés xénos (ou humains) avec eux.

     

    Point particulier aussi avec les Orks, ce sont potentiellement des mercenaires qui peuvent être employés par l’Imperium. Un garde peut donc de manière très ponctuelle (ou plutôt rare) se retrouver en présence d’Orks qui ne sont pas (sur l’instant) des ennemis. Après certains régiments ont une haine viscérale des Orks du faut du passé de leur planète (Armaggedon et Valhalla par exemple).

     

    A noter aussi que, en fonction de leur planète d’origine, certains régiments ont aussi une « meilleure » connaissance de l’Ennemi du fait de rebellions passées (Krieg ou Tallarn). Cette connaissance est bien sûre très ténue et encadrée mais elle donne une certaine motivation (les Krieg étant une exagération de ce phénomène).

  11. Le 26/04/2024 à 20:36, Ravajaxe a dit :

    Où sont les masses de fantassins, les infanteries de support ?


    Pour le retour du L3 Lyon Nord, on est 3 astra. Un avec la liste compétitive que tu décris et deux autres :

    - moi avec 80 fantassins plus des armes lourdes et une batterie d’artillerie de campagne avec des cavaliers et des bullgryns ;

    - un autre avec 150 fantassins.

     

    Certes c’est du jeu en équipe, mais il faut pas généraliser trop vite. On reste un certain nombre a ne pas aimer la liste artillerie.

  12. il y a 3 minutes, Kielran a dit :

    Pourtant ça serait bien necessaire parce que Straken et compagnie se font vieux.

    L'excuse de la longevité pour les sm bloods angel, les chaos, les orks, les eldars, les clones votans, bien sur les necrons, les perso tau en stase entre deux combats par devotion ok on veut bien fermer un oeil...

     

    ...mais pour des gi. Même les drogues de longevité ont une limite. 

     


    Bah ça dépend à quelle époque tu situes ton régiment.

    Dans mes codex j’ai toujours eu des persos nommés qui ne pouvaient pas s’être croisés à cause des écarts de date.

     

    Et ne pas oublier qu’il y a une théorie sur le fait que Marbo serait un perpétuel.

  13. Le 25/04/2024 à 10:18, Hammerstein a dit :

    Haaa, les Orks typés prussiens avec leurs casques à pointes...

    Que de souvenirs...


    L’inspiration est plus à aller chercher du côté des gangs de motards que des soldats prussiens (même s’ils leur ont emprunté le casque à pointe).


    Par contre il y a bien des figs qui ont été inspirées par l’armée prussienne : la garde de fer de Mordia (même si est plus ceux de Frédéric que de Guillaume).

     

    Pour revenir au sujet, j’ai pas l’impression que la garde (à part le changement de nom, qui n’est au final pas vraiment un retcon) ai eu de retcon.

    On parle plus/moins de certains personnages ou régiments mais au final ils sont pas supprimés/remplacés.

  14. Pour ceux qui n’aurait pas vu, les points ont été mis à jour.


    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/ZPIdnv258NWwFQ8p.pdf

     

    Pour notre fière GI, en résumé, ça donne ça :

    En baisse :

    - rough riders

    - hydra

    - hellhound

    - toutes les variantes de Leman Russ (sauf Demolisher qui ne bouge pas)

    - command squad scions 

    - scions.

     

    En augmentation :

    - Basilisk 

    - Bullgryns

    - Kasrkins

    - Manticore

    - Medusa carriage battery 

     

    Perso je suis pas trop surpris des changements sauf pour les cavaliers (même si ça m’arrange).

    Les Kasrkins ont peut-être pris un peu trop cher.

  15. Il y a 3 heures, Dorhan a dit :

    @Kikisscool Je ne sais pas si c 'est toujours le cas mais sur les derniers  kits de Leman Russ que j'ai acheté il y a 2-3 ans je pas eu besoin d'aimanter quoi que ce soit.

     

    Les armes latérales et de coque se mettent dans les emplacements dédiés sans colle. Pour l'arme de tourelle, il suffit de ne pas coller une pièce pour pouvoir en changer à la volée. 

    Sauf que si tu veux avoir des tourelles latérales amovibles le seul moyen de le faire proprement c’est en aimantant dès la construction en mettant des aimants dans les chenilles.

     

    J’en ai bien un ou elles tiennent à la patafix mais c’est pas génial.

     

    On est d’accord que d’un point de vue jeu il n’y a plus d’intérêt à avoir des tourelles latérales amovibles vu qu’elles sont gratuites. Mais on sait jamais, GW peut changer d’avis sur ce point.

    Par contre d’un point de vue transport, c’est très interessant de virer ce truc qui dépasse pour que ça rentre mieux dans la boite avec ses copains.

    Personnellement j’ai aussi tendance à démonter les tourelles principales pour éviter d’abîmer les antennes.

     

    Pour la tourelle principale je fais comme toi, je colle pas la partie supérieure de la tourelle et la fait tenir à la patafix (ça suffit et ça se cache bien).

  16. Il y a 5 heures, Ravajaxe a dit :

    Tu es dans l'erreur.

     

    Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement,
    l’unité choisie est affectée par cet Ordre. Sauf mention contraire, une
    unité peut être affectée par un seul Ordre à la fois (tout Ordre donné
    par la suite à cette unité remplace l’actuel). Si une unité affectée par
    un Ordre devient Ébranlée, l’Ordre cesse de l’affecter.

     

    Il n'y a pas limitation à la phase de commandement, où un statut d'unité ébranlée fait cesser l'ordre. C'est immédiat et généralisé.

     

    Toi aussi ^^

     

    Pour que l'ordre soit annulé, il faut que l'unité devienne ébranlée. Or dans notre cas particulier, l'unité ne devient pas ébranlée après avoir reçu l'ordre car elle l'est déjà.

  17. il y a 17 minutes, Narzalion a dit :

    Sinon j'ai testé les cavaliers d'Attila. Bah c est vachement bien. Très mobile, assez stable sur les dégâts, bien plus tanky que l'infanterie et ça repop pour 2 cp :'D

     

    en stat avec +1 touche tu colle 4d6 dommages sur un char/monstre sans invu, tu tue 6/7 Space marines et tu lave les cordons de petites infanteries en save à 5+/4+.

     

    ça prend un peu de place mais sur les tables wtc j'arrive à les planquer. Leur mouvement de 12 ou 15 permet de contourner les décors.


    Je confirme tout ça. Pour les pratiquer depuis longtemps je les trouve très bien.

    J’ai fait un tournoi samedi dernier (3 parties), ils ont eu à leur actif :

    - 6 octoliés et presque le personnage sur monture qui les accompagnait (après ils ont foiré toutes leurs charges en revenant des réserves malgré une reroll à chaque fois) ;

    - 2 PV de investigate signals;

    - 2x3 squigliers ;

    - 1 boss sur squigosaure ;

    - 5 PV d’aera denial ;

    - 16 PV de capture l’objectif ennemi;

    - 3 gardes custodes ;

    - 4 sœurs du silence ;

    - 5 PV de derrière les lignes ennemies (en duo avec des scions).

     

    Tout ça pour 140 pts et 6 PC.

     

  18. il y a une heure, Last Requiem a dit :

    Je me demande donc dans quelle situation il est possible de tirer UNE FOIS la charge terminé. La seule que je vois est si l'unité adverse a chargé et a une règle lui permettant de faire des blessures mortelles a la charge, tuant sa cible en intégralité.

    En jeu égal, le Leman Russ Demolisher peut overwatch dans ce cas avec uniquement son canon démolisseur. En effet la règle qui lui permet de tirer au cac (avec une arme blast en plus) n’est pas Big guns never tire mais son aptitude « Line-Breaker » qui s’active à chaque fois qu’il attaque avec.

     

    Et c’est la même avec le Leman Russ Eradicator avec son aptitude « Urban Warfare »

  19. il y a une heure, Hellfox a dit :

    Courir à 90km/h n'est pas représenté dans le jeu non plus. 

    Si tu veux aller par là, pour être cohérent avec le fluff, un joueur SM devrait aligner 10 figs, un custodes 1 seule, et un joueur Astra 1000. Donc bon, il fait séparer le fluff et le jeu a un moment.

     

    À une époque White Dwarf avait sorti un profil de SM de cinéma qui permettait de jouer des SM plus proches du fluff.

  20. Il y a 5 heures, Kaya a dit :
    Il y a 8 heures, Kaptain a dit :

    My bad sur les 60k, je dois confondre avec autre chose. Mais btw ça ne tient toujours pas debout, l'argument de la non-temporalité dans le Warp n'est pas valable dans le materium. La pirouette de Samus est très chouette narrativement, mais contredit tout le reste du fluff, je pense pouvoir dire qu'il n'y a pas d'autre exemple de manifestation dans le materium d'un démon avant sa genèse /éveil. 

     

    Il me semble qu'on a déjà entendu parler de vaisseaux sortant du Warp avant d'y être entrés et s'y être perdus. Alors un démon...

     

    A ma connaissance il y a au moins deux cas connus de vaisseaux sortis du Warp avant d'y être entré (les sources sont des codex mais je sais plus quelle version) :

    • celui d'un Big Boss Ork : juste avant de sauter dans le Warp, il voit son vaisseau en ressortir. Il décide alors de s'aborder lui-même pour récupérer son Fling' en double exemplaire (bonjour le paradoxe) ;
    • un de l'Imperium : suite à l'appel de détresse d'une planète se faisant envahir, la GI est mobilisée. Un des transports de la Navy arrive le premier et débarque son chargement. Les soldats sont surpris de ne rencontrer aucune résistance et devant l'absence d'ennemis pensent qu'ils sont arrivés trop tard et que celui-ci est caché dans la population. Les régiments passent à l'attaque. Sauf que, le voyage dans le Warp les a fait arriver avant l'émission du signal de détresse, appel qui est déclenché par leur attaque.

    Je serais également bien en peine de citer ma source, mais je crois me rappeler que l'Adeptus Ministorum dans le cadre de la conversion des mondes sauvages (où généralement vivent des chasseurs de têtes plus ou moins voués à Khorne) ils procèdent en faisant du syncrétisme et en détournant l'objet du culte vers l'Empereur. Et les chasseurs de têtes, prennent donc des têtes au nom de l'Empereur au lieu de leur ancienne divinité.

    Il y a au moins deux régiments de chasseurs de têtes dans la GI

    • les chasseurs de têtes de Kanaka ;
    • Les Morbidians Skull Takers (qui sont célèbres pour empiler les crânes de leurs ennemis à la fin de la bataille).
  21. Je ne le joue pas, mais à la lecture de sa règle je dirais également qu’il n’y a pas de plafond.

    Après, est-ce que ça arrive si souvent de monter de manière abusée son nombre d’attaques ? Perso je l’ai affronté qu’une fois et j’ai même pas retenu qu’il avait cette règle (sûrement parce qu’il l’a pas utilisée).

  22. Merci, donc pas de véritable réponse argumentée par des règles possible.

     

    Dommage, plus qu’à attendre une FaQ pour connaître la vraie réponse.

     

    La prochaine fois je prendrai aussi le nombre de rangs que je ferai en les mettant par 3. Ou plus simple, je ne ferai pas tirer dessus par le flanc.

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