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De la part d'un joueur skav, c'est vraiment gentleman
En méme temps, pour lui qui joue 1ratling, 1lance feu et 1 techno a 2500pts, c'est sure que sa change pas grand chose, pour les autres sa permettra peut etre aux skav d'étre un peu moins mal vu en tournoi, et peut etre que le full mass passera dans les bisounours
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Je vais pas commencer a divager, sa serait sympa de rester dans le sujet skav, mais les es ne perdent pas tant que cela niveau tirailleurs vous verrez ...
Pour le Canon il reste rentable, il ne subit pas de changement !!!
Ce qui me dérange le plus c'est quand méme l'histoire des perso a la moitiée de leur PV qui rapporte, combien de fois je suis rester avec un techno a 1pv qui ne rapport rien... et mainteant que les fiascos se durcissent, c'est pas bon pour eux !
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Fendulac, tu vois tout en noir
-Pour les rangs de 5, je dirais que les moins traumatisés par ce changement c'est justement les skav, quand tu as des guerriers a 5pts, ou des moines a 6, tu peux te permetre dans mettre 25, pour etre sur de garder tes rangs, alors qu'un nain ou un HL, sa va deja lui couter chére pour passer de 16 a 20, mais en plus a la moindre perte il perd un rangs ...
-Les nuées, leur utilisation va changer, c'est clair que 3socles, ne tiendront pas une charge d'une fléche de 9errants, mais c'est toujours bien utile si tu veux bloquer un HA pendant 3tours...
-Les globadiers sont quand méme la pour de la figuration, histoire qu'au déploiement, l'adversaire place deja 2unitée avant que le joueurs skav place un seul paté...
-Les jezzails perdent la tranquilitée qu'il avait au fond de table, le -1 pour toucher été quand méme apréciable pour une unitée qui vaut env 150pts ... là 2morts, tu test a 6 avec le gégé, sa va fuir vite
-Les coureurs vont toujours faire bien chier les patés adverses, en réalité, les tirailleurs perdent mais c'est pas si catastrophique, si l'adversaire tire sur une unitée a 25pts ( le min ) c'est qu'il ne tire pas sur une autre plus chére, c'est deja sa !
- Les armes régimentaires perdent un max c'est clair, tout comme les technos, il va falloir que les accros de la triplette de ratling/techno a 1500pts apprénnent a jouer ...
Je dirais que les skavs, vont passer d'une armée full tir/magie a un full mass, peut etre plus dur a jouer, mais peut etre aussi plus redoutable, l'avenir nous le dira
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Dragon du chaos
dans Figurines
Que dire ... quand on voit le dragon de fabio, celui là, certaines conversions, on ce dit que l'on est vite surpassé
Ce que j'aime particuliérement c'est l'idée du dragon à 2 tétes ( d'ailleurs le moulage est particuliérement bien réussi )
La peinture pour l'instant est sympa mais on peut pas bien donner une idée sur quelques photos, mais cela profil une belle fig, une trés belle fig !
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E.N.O.R.M.E je crois que c'est le mot qui convient le mieux a cette réalisation ...
Un superbe travail sur les différentes teintes qui sont a croqué, les nuances et les fondus sont monstrueux de beauté !
Et en ce qui concerne les convertions, le moins que l'on puisse dire, c'est que tu t'ai laché, le rendu est surement pas au gout de tout le monde ( perso je suis pas trés tentacule ) mais cela n'enléve rien a la beautée de la convertion !
Pour résumer, Bravo pour ton travail, que j'aurais la chance de pouvoir admirer en réel au GT
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Alors maitenant que le GT est fini, quels ont été les réactions du jury ?
Aprés les debrif after tournoi, les debrif de peinture after gt
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Tes projets sont toujours de haut niveau et celui là est dans la méme lignée, vraiment trés bien réalisé, l'esprit khorneux est au rendez vous pour le GT, il me reste juste a te souhaiter bonne chance pour la poutre
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Que dire ... un trés bon travail, sauf l'écorce gris-noir, qui fait un peu bizare avec le reste trés clair !
Trés bon travail sur les feuilles, bien éclaircie !
En clair un trés bon travail !
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Tu peux te lancer dans la grande distribution ...
le résultat est vraiment superbe !
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C'est vrai que ta convertion est super réussi, tu pourrait te mettre a vendre tes créations
Par contre évite trop de brossage comme sur ta dryade, sur les petites surfaces sa passe, mais sur une grosse surface moyen !
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RdB trés bien réalisé, un des meilleurs que j'ai pu lire, avec de bonne photo, de trés bon schéma, et une bonne naration
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Un trés grand bravo pour ton oeuvre !!!
Si l'envie te dit post ta création sur le forum de la CFS, forum spécialisé pour les elfes sylvains, les membres pourront te donner des conseils !
Voila le lien:
http://athel-loren.forumactif.com
Encore un trés grand bravo
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Le sujet eshin est dead
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Ouep le probléme c'est qu'il n'y a plus beaucoup de débat, ni de tactica, j'ai bien peur que le sujet soit tomber a l'eau !!!
J'aimerais bien un pti débat sur: " A 1500pts, 2sorciers+1 assassin ou 1 sorciers et 2 assassin " ?
Et lame suintante ou étoile de malepierre ?
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Tu ne peux pas combiner les 2 effets " donc toucher sur du 7+ en défi ce qui est impossible "
Mais sinon un perso elfe peu s'en sortir trés bien face a un autre perso ... il suffit juste de bien l'équiper !!!
-Nulthan qui pense que l'honneur c'est bon pour ceux qui se baladent avec une svg a 2+ un fer de lance et qui peuvent se permettre de charger de face...-Moi j'adore prendre les bon breto full cavall avec mes es ...
Tu n'as qu'a prendre deja ses tireurs, son artillerie et les unitées fragile !!!
Aprés normalement il n'a plus que des patés, et toi des tirailleurs, donc les grosses unitée blindé avec gégé tu ne la touche pas, a super unitée d'élite non plus, et tu met tout sur les petit paquets pas fort, et sa roule !
Si tu charge un paté avec 3 rangs, banniére, pu avec tes dryades pour dire j'ai charger c'est pas la peine
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Alors plus personne n'a de chose a dire sur le tactica eshin ...
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Ecoute le doux son de la voie de syna qui vient de la foret ...
Elfes sylvains en Force
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Je rejoin tirli, ta premiére liste est en rien adapter contre du eshin !
Tu veux battre du eshin ? sort 2 unitée de 5 chevaliers sur sang froid, 1 ou 2 chars ( sa devient porc... )
Pas de baliste, c'est completement inutile ...
Et il te faut absolument de quoi dissiper évasion, perso je joue 3 sorcier et 1 maitre assasin a 2000pts et méme si mon adversaire a 2 sorcier avec 3pam il ne resiste pas longtemps ( ben oui 8 dés de pouvoir face a 4 dés de dissip et 3 pam... sa dure pas longtemps )
Les furies a éviter, trop de pts, pas de svg, E3, c'est tout benef ...
Aprés, l'hydre sa c'est bien, dur dur a tuer, une grosse béte bien génante !
A mon avis tu la joue trop harcelement alors que tu devrais plutot faire un bloc ... ( trop de CN, des trop petite unitée, pas d'unitée a bonne svg ... )
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Ben alors a mon tour d'exposé les + et les - de l'homme tronc !
Testé a 1500pts, 2000pts et 2500pts, différent pts en ressort:
A 1500pts il occupe trop de pts, pour une rentabilisation maximal, il fait peur certe, mais méme a 1500pts qui n'as pas de baliste, de canon ou méme de guerrier avec de bonne armes lourdes pour le découdre ... Sa terreur bien utilisé peut etre utile contre du faible commandement mais en tournoi, cela est trop alléatoire !
Son coté aimant a tir est quand méme intéréssant et permet aux autres unitées d'avancer tranquillement ( lémures, ddg, kurnous ... )
A 2000pts, pour moi il est "incontournable" deja parce qu'il représente l'armée de sylvain dans toute sa splendeur, qu'il a du punch pour arréter les unitées d'élite qui sortent a 2000pts, que sur un flanc personne ou pas grand monde va s'y aventurer, et comme a 1500pts il attire les tirs, mais il en souffre plus ...
Dans une armée full branche, 2 HA, un vénérable et un normal peuvent apporter beaucoup quand méme, il faut jouer avec les forets ( en moy 2 ou 3 en comptant la foret supp ) les racines qui sont quand méme un pti plus sympa !
Et il faut le faire tuer le vénérable ... ( aprés je ne parle pas contre du maitre assasin, ou du seigneur breto avec les vertu et om qui vont bien ... )
Aprés, je me farci souvent un géant contre mes es ( et avec le nouveau géant en merco encore plus a mon avis ) et je le trouve faiblard, bien pris par 10 archers sylvains a courte porté et une gréle de mort et il est a terre ... je préfére un HA qui au moins a de quoi resister avec ses bonnes svg ...
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J'ai pris des photos de cette armée impressionante a wavrin sous toutes les coutures, et pr l'avoir vu de pret c'est vraiment du beau travail !
Seul Ghark me chagrine un peu, non pas au niveau de la peinture, la technique est au rendez vous, mais au niveau du rendu, il ressort trop par rapport au autre rhinox, on n'a l'impression qu'il est plus cleen que les autres, perso je pense que dans des teintes plus sombre il aurait été mieux !!! sinon la lumière zénithale
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L'HA a 5 de CC, et une svg a 3+ !!!
Ce n'est pas dure de faire une perso spéciale contre tel ou tel unitée dans une armée, le plus dur c'est d'avoir son armée classique et de pouvoir le tuer ( et je ne pense pas que tu prénne a chaque fois ce combo pour les grande cible ... )
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Je vais suivre azkel, autant je suis de tes 3 rhinox et de leur cavaliers, bien sombre, travailler un max ... mais alors là, sérieux je suis déçu, il ne colle pas vraiment avec le grand méchant, les couleurs choisis sont bonne mais alors pas assez dark, vraiment pas dark du tout , ce n'est peut etre que le début, mais si Ghark est fini, il va y avoir un probléme de couleur avec le reste !!!
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Il est sure que dans toutes les grandes villes d'empires, de bretonnie et autres il y a des nains surtout des commercants et des artisans, la perte de grande forteresse a axcentuée ce flux migratoire mais il n'y a pas de grande population naine qui cohabite avec les humains !!!
Et méme si les forteresses sont détruites, les nains se réfugient surtout dans d'autres, et seulement une minoritée part vers les villes humaines
Horde de Morghur - pour le GT Allemand 2007
dans Armée Unique
Posté(e)
Mais jusqu'ou ira-t-il ?
Je suis ton projet avec attention, et je dois dire que c'est vraiment du trés beau travail.
Je suis particuliérement fan des chien kroot, des Khorngors, les apôtres de Morghur, et quand je vois le wargor et le champion !!!
Sans oublier, le magnifique Morghur d'Allan...
Vraiment du good job comme on en voit pas tous les jours.
Bonne continuation, j'attends la suite avec impatience