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Warhammer Forum

Lou

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Messages posté(e)s par Lou

  1. Ah, j'ai eu peur...
    Ils sont pas évidents à prendre en main, mais leur style de jeu est chouette. Toiut le monde me les deconseillait au depart, même les vendeurs xD
    Faut juste penser à "focus induction" et anticiper bien a l'avance pour ne pas gaspiller du focus.
    On est d'accord pour le coup de foudre, et n'en dé&plaise à Toosek, j'aimais aucune des autres factions visuellement ;)
  2. Salut ! Pour ma part la convergence m'a fait de l'oeil et j'ai craqué;
    bilan: boite de base pour commencer, 4h d'ébarbage, infernal, et il en reste plein. Prévoir green stuff et papier de verre...
    Mais en jeu, c'est le pied, pour peu qu'on se perde une dizaine de fois avant de comprendre comment ca marche.
    Plein de combos et de synergies sympas, le placement est paut-etre un peu plus important que dans d'autres factions.
    Pas facile à prendre en main, mais c'est une armée qui m'a l'air riche et modulable.
  3. Salut !

    Projet bien sympa en devenir.
    Je commence par les modifications qu'il me semble bon d'effectuer
    -Plus de détails et de textures, c'est ce qui -à mon sens- manque le plus à ce quartier.
    -Les batiments sont-ils collés ? Pas évident pour un joueur qui aura à déployer de nombreuses unités coté gauche, mais ca peut donner lieu a un scenario sympa !
    -Manque de couleurs, de salissures, d'usure, de débris, ca rejoint ma premiere remarque.
    -Ca c'est vraiment personnel mais je trouve ton plan un peu rigide, j'aurais bien vu des diagonales, des angles qui ne soient pas droits (suis-je clair ?)
    -Pas assez d'ouvertures sur certains batiments, ce qui peut etre tres embetant pour l'un comme pour l'autre... (techmarine et thunderfire caché dans un coin, quasiment inciblable ?)
    -De l'herbe ? C'est encore une fois personnel, mais je conçois pas ce concept en M41 :)

    Les points forts :
    -J'ai toujours voulu jouer dans plein de batiments :)
    -Les batiments, justement: tailles variées, plusieurs hauteurs, c'est bien pensé.
    -Le dallage, quoique un peu impeccable n'est pas envahissant, bien dosé.
    -Les barrieres Lego !

    Je suivrais ton sujet avec attention :) j'ai hâte de voir la suite.
  4. Je me mets aussi aux tyranides et d'après tout ce que j'ai lu sur le forum, ça semble effectivement une bonne base.
    Je réflechissais à une liste avec le même nombre de points, c'est tout trouvé :)/>
    Et tu ne risques pas trop de perte de synapse à priori, et c'est une liste qui à l'air sympa à jouer, pas trop no-brain comme certaines armées ou on joue tout par 3 :)/>
  5. Arf... Bin là je vois pas trop comment t'aider, peut-etre que tu peux avoir recours à ta banque ?
    Sans suivi je pense pas que la poste puisse retrouver quelquechose. Essaie de joindre leur hotline peut-etre qu'ils peuvent faire quelquechose ?
    [quote][quote]Wayland et les délais ca fait deux[/quote]Là on parle du délais de livraison et non du délai de traitement de commande. Le soucis de Wayland c'est qu'ils sont très longs à se faire livrer par leurs fournisseurs.. du coup ça prend toujours des plombes.[/quote]
    C'est aussi le cas de la plupart des revendeurs web :/ Mais quand ca dépasse 3-4 semaines faut pas prendre les gens pour des snots !
  6. Salut !
    Wayland et les délais ca fait deux.
    Quoique ca dépend des fois :)
    Quel paiement as-tu choisi ? Si c'est paypal, alors tu peux faire un recours par ce biais.
    En gros sinon, ils te disent que les 30 jours de sav sont passés, et que tu dois t'adresser à la Poste pour essayer de le retrouver (as-tu un numéro de suivi ?)
    Bon courage en tout cas, j'espère que ca se terminera bien pour toi.
  7. Toute ma jeunesse, une quantité d'influnces diverses énorme, des dialogues très riches et de nombreuses alternatives à chaque décision.
    Des graphismes vraiment sympa pour l'époque, je me les refait régulièrement et à chaque fois je découvre de nouvelles choses.

    [quote]je n'ai jamais fini Fallout 2[/quote]
    J'ai mis quelques années aussi avant de sauter le pas, et vous ne serez pas déçus !
    Cependant j'ai tendance à trouver BG1 et 2 nettement plus durs que les Fallout.

    Au passage, essayez Planescape Torment si ce n'est déja fait, chef d'oeuvre du genre !

    Tiens, je sens que je vais relancer Fallout 1 :)/>
  8. Grace a votre sujet, je me suis enfin motivé pour commencer une table, qui sera plus "modeste" mais dans le même esprit, du moins je vais essayer.
    Ca donne vraiment envie ce paysage complexe, faudra pondre un rapport un jour ;)

    Une question me taraude: quelle colle avez vous utilisé pour lier les panneaux de poly entre eux ainsi qu' entre le poly et le bois ?
    Merci d'avance, j'ai hâte d'en voir plus (il me semble avoir vu un pot de colle à bois Sader™, mais je veux bien confirmation).

    ps: Et vos passerelles, elles annoncent du lourd !
  9. Génial, pleins de petits détails qui rendent bien (le pochoir fling' au dessus du symbol imperial fist barré par exemple), une belle harmonie de couleurs.
    Seul bémol pour moi, le fait que le véhicule ne soit pas vraiment découvert et qu'il manque quelques postes de tirs, ainsi qu'un emplacement pour (gro)kanon.

    Chouette boulot en tout cas, courage pour la suite.
  10. Bonjour à tous,

    Les faits relatent une partie réalisée tout récemment avec 2 camarades, basée sur la mission "la relique", opposant 3 factions (Raven guard vs Garde impériale vs Démons du chaos).
    Grosso modo, les listes vont du mou au mi-dur, avec :
    Lou : Raven guard shrike/maitre de chapitre, veterans fuseurs et plasma en pod, tactiques en pod, dread autocannons, devas et scouts.
    Mkar : Mono Khorne buveur/héraut/3 princes/sanguinaires et chiens.
    Kuro : Compagnie blindée Lemans/veterans en chimere/manticore/ratlings/banewolf.

    Listes relativement variées sans blindés volants, mais nous verrons plus bas que Mkar et ses crottes volantes nous ont donné du fil à retordre...

    Relique 1vs1vs1
    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=815925P1060681.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_815925P1060681.jpg[/img][/url]
    (photo du déploiement)
    Les démons commencent, mais la Raven guard prend l'initiative et lui prend donc la place 

    Tour 1 Raven guard (Lou):
    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=209879P1060684.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_209879P1060684.jpg[/img][/url]
    Un pod (chimère renversée)contenant une escouade tactique dévie entre la garde et les marines, l'escouade se splite, une partie contenant le lance-missile et le lance-plasma se réfugie derrière des barricades, avec le mouvement de sortie du pod, puis explose une chimère contenant des vétérans plasma et en tue 5 .
    L'autre escouade, a grands coups de bolters, tue un vétéran de plus.
    Les devastators sonnent le banewolf.
    Les vétérans tiennent bon, et réussissent leur test de commandement et de pilonnage.
    Premier sang (chimère).


    Tour 1 Démons du chaos (Mkar):
    [img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_574624P1060686.jpg[/img]
    Le héraut et les sanguinaires avancent vers la relique, mais le héraut trébuche sur une barricade et perd un point de vie. Toutes les unités sprintent vers la relique, tandis que les princes et le buveur s'envolent.
    Le buveur d'un simple regard incendiaire détruit le banewolf, et un des princes fait de même sur un leman.
    Une terrible tempête warp a raison de 2 des vétérans de la chimère explosée, ainsi que de 2 ratlings, les escouades en question, pilonnées, se jettent à terre.

    Tour 1 Garde impériale (Kuro):
    [img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_874759P1060688.jpg[/img]
    Lente avancée des Lemans vers les space marines.
    Des vétérans sortent des chimères et trouvent couvert derrière les blindés, puis tirent sur les space marines les plus proches, et en tuent 2, une surchauffe sauvée au passage.
    L'escouade de commandement de compagnie lance « du nerf » sur les ratlings, et sur les vétérans,
    mais les couards ratlings restent bien cachés.
    Un Leman punisher tue un chien, tandis qu'un escadron de Lemans classiques en détruit 6.

    Tour 2 Raven guard :
    [img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_919231P1060691.jpg[/img]
    Un pod garni aux vétérans d'appui tombe entre le buveur et un prince, l'escouade splite. Une escouade assaut frappe derrière les chiens.
    Les devastators visent un prince, qui perd un point de vie grâce au missile, puis un second grâce au crash :)/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>
    L' escouade d'assaut bombarde de bolts les chiens, en tue un et en blesse un autre.
    L'autre escouade d'assaut charge et défie le prince, qui évidemment pulvérise le sergent.
    [img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_547166P1060693.jpg[/img]

    Tour 2 Démons du chaos :

    2 escouades de sanguinaires frappent en profondeur, puis sprintent vers la relique, tandis que les frappes vectorielles des princes, qui avancent vers les sm et la garde, tuent 2 vétérans et détruisent une chimère,
    Ce tour-ci, la tempête warp, plus exactement une peste de nurgle, a raison de 3 devastators,
    Le jugger et les chiens chargent un groupe de vétérans, qui blessent le jugger, mais un chien sacrifie un pv pour lui épargner une blessure.
    Maigre consolation pour les vétérans, réduits en charpie.
    Un peu plus loin, un prince a raison de l'escouade d'assaut, qui fuit et se fait rattraper,


    Tour 2 Garde impériale :

    Marbo arrive non loin de la relique, quelques mètres au dessus de l'escouade d'assaut menée par le maître de chapitre, pendant que la garde s'éloigne du prince arrivé il y a peu au dessus d'elle.
    Un Leman tue 2 chiens, et Marbo place magistralement sa charge, qui ôte 8 âmes à l'escouade d'assaut.
    Tous les piétons sont mobilisés sur le prince, auquel ils enlèvent 1pv et qui se crashe (encore 1pv), mais perdent 2 vétérans, victime d'un flux de plasma trop intense.
    [img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_736528P1060694.jpg[/img]

    Tour 3 Raven guard :

    L'escouade d'assaut et le maître de chapitre dénigre Marbo pour le héraut sur juggernaut, tandis que les vétérans viennent (enfin!) à bout d'un prince. Les fulgurants des drop pods enlèvent 3 pv aux loups, qui sont maintenant très peu.
    Un lance-missile tactique sonne une chimère, tandis qu'une volée de bolts visant le juggernaut est attrapée en vol par des chiens.
    Le corps-à-corps entre le prince et l'escouade d'assaut se voit soldé par la perte d'un pv dans chaque camp.


    Tour 3 Démons du chaos :

    Princes et buveur s'envolent, une frappe vectorielle retire un point de coque d'une des chimères, une seconde abat 4 tactiques, laissant seul le sergent vétéran qui opte pour un prudent repli stratégique :)/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>
    Tempête warp (3) > Pas d'effet
    Au close, les sanguinaires tuent les marines d'assaut restants, et le maître du chapitre abat le Héraut sur Jugger d'un coup de marteau bien placé.


    Tour 3 Garde impériale :

    Une chimère se retourne et descendent les derniers vétérans plasma.
    Peu de mouvement significatif.
    Le commandement incombe aux ratlings de viser juste et jumelle leur tir sur le prince qui les survole, mais la bête est trop rapide ; ce qui n'empêche pas un vétéran, d'un précis tir de fusil laser, de le blesser (médaille lui sera attribuée pour ce fait notoire).
    Les Lemans ciblent les marines, mais ne parviennent qu'à en abattre un.


    La partie tourne court, Mkar étant obligé [s]de fuir éhontément[/s] de prendre le train, alors que la partie lui était acquise.

    Bilan : 4 Créatures monstrueuses volantes, avec feel no pain, ou des invus relancables, c'est vraiment délicat à gérer, et Mkar dispose d'une plus grande expérience, lui conférant une acuité certaine quant à leurs utilisations.
    Personnellement, j'ai comme à mon habitude déployé mes troupes de manière tout à fait discutable, et attaqué souvent des cibles bien trop difficiles à abattre. Sans oublier les pods jamais tombés et leurs fulgurants inusités.

    Au passage ceci est notre premier rapport, merci de pardonner les incohérences et diverses fautes ;)/>/>
    C & C's welcome !
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