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Warhammer Forum

Bouffon du Roi

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Messages posté(e)s par Bouffon du Roi

  1. Il y a 7 heures, Arienal a dit :

    Mwé ça sent l'exploit de règle bien vicelard votre truc. Franchement règle ou pas un gars me sors ça, je termine pas la partie tellement on voit que les règles de cette figurine sont pas conçue pour donner un bonus a une lance de ténèbre...

     

    Bas ça donne pas le bonus sur la lance des ténèbre du raider hein.

    Ça permet seulement d'utiliser un bonus que tu paie ... Sur l'unité qui est prévu pour l'avoir.

    Je vois pas où il y a un exploit de règles là.

    Moi j'appel ça des règles mal foutues.

     

    Pour rappel on parle d'une unité de tir embarquée dans un transport qui est fait pour ne pas en débarquer, et qui via les règles, empêche d'utiliser plusieurs bonus fait pour cette unité.

    En comptant que même GW ne veut pas qu'elle débarque vu qu'ils permettent qu'elle prenne les objos avec le"sticky objectif" dans leur transport.

     

    Perso 100% du temps je préfère que le raider soit totalement considéré comme une unité à part pour le tir et je garde tous les buff classique que l'unité devrait avoir.

  2. Bas pourquoi ?

    La Lhamanéene fait partie de l'unité, ce n'est pas une aura. Donc le fait d'être embarqué ne change rien.

    Elle modifie les armes de sont unité. Du coup, le profil d'arme de fusil éclateur ajouté au raider est :

    Fusil éclateur [assaut] [lethal hit] etc ... Pourquoi il en serait autrement ?

     

    Merci le skav noir pour la référence.

    Du coup rien en dehors de l'unité ne peut l'affecter.

  3. La Lhamanéene donne un bonus à une arme. C'est cette même arme qui se retrouve greffé sur celui du Raider. Je vois pas pourquoi le bonus disparaîtrait.

     

    Le bonus c'est pas les figurines gagnent lethal hit sur leurs attaques. C'est les armes des figurines de cette unité gagnent.

    Et c'est bien l'arme des chaque figurine sélectionné qui est ajouté au profil du raider, pas le profil standard de cette arme.

     

    D'ailleurs où est signifié que les unités ne sont plus sur le champ de bataille, je retrouve pas ?

  4. Tiens en passant.

    Rien ne semble empêcher de bénéficier de la capacité d'une Lhamaéenne sur les armes d'une unité embarquée.

     

    Elle donne [Touches fatales] aux armes des membres de l'unité. Et ces armes sont ajoutées au profil du transport. Raw ça marche.

     

    Par contre on ne bénéficie pas de la relance au blessures de l'archonte , et on ne peut pas bénéficier du stratagème [Fondez sur les faibles]

  5. Initialement, quand j'ai entendu index gratuit pour tous le monde à la sortie, j'ai pensé hordes sauvages : armée simple avec quelques marqueurs grossiers mais efficace pour donner de la personnalité.

    Quand j'ai vu le nombre de page au codex SM et le nombre de perso spé... Ça ressemblait pas à ça.

    Quand ensuite j'ai vu l'index drukhari, c'est incompréhension totale.

     

    Ils prennent la place de faire des règles pour chaque type d'armure pour les capitaines ET lieutenants SM quoi ...

     

    Bon je vais arrêter de râler sur ça.

     

    Ce qui est certain, c'est que jusqu'à un errata de notre index ou pire notre codex, on est bloqué sur des armées de tir.

  6. Perso je trouve cet index très triste.

    On est dans une version où GW a voulu mettre l'accent sur les battle-shock test.

    Et historiquement, les eldars noirs étaient les pros dans ce domaine.

    Et là... Bas presque rien. Le lance-grenades phantasm réduit au mot clé "Grenade".

    Le Tourmenteur réduit à une règle sur les Incubi.

     

    Au niveau de la vitesse. Qui est quand même le point numéro 1 qui défini les Drukharis. Pas de fight first de base. Alors que les Banshee ont le leur. Nos unités sont à peine plus rapide que la moyenne.

    Pas moyen de charger après avoir débarqué d'un véhicule. Dans quel monde il est plus facile de se lancer à l'assaut depuis un land raider que depuis un Raider ... Sans même parler d'équilibrage.

     

    C'est du sabotage. Ils ont le temps de faire 140 datasheet différentes pour les sm. Mais ils nous sortent des trucs sans âmes pour nos quelques rares unités. Et ne parlons pas des persos spé qui ne font même pas blèmir un peu de nombreux perso standard d'autres factions.

     

    Alors certes il y aura des choses fortes, mais sans saveur.

    Même pas d'Archontes avec ses garde du corps Incubi ...

  7. Les fers de lance bretonniens c'est par 4 maintenant me semble donc normalement ça n'arrivera jamais ou presque.

    pour avoir jouer contre mon comparse athemy qui jouai notamment une magie offensive et de belle combo j'ai pu voir de bien belle chose.

    en tout cas je ne trouve pas l'armé faible du tout.

    C'est le genre de réponse qui ne nous avance pas et ne sert vraiment à rien :blushing: , apparement tu ne les joue pas mais pourrais tu nous donner des exemples concret plutot que de lancer des parole en l'air.

  8. Bonjour,

    les prêtres guerriers génèrent ils toujours des dés de dissipation supplémentaire ?

    Ou alors sont ils considérer comme des mages ( génére un dé de dissipation sur un 6 sur 1D6 ) ?

    Et si oui lancent ils aussi un D6 pour gagner un dé de pouvoir à notre phase de magie ?

    Merci d'avance

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