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kaleth

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Messages posté(e)s par kaleth

  1. Salut,

     

    MAJ faite pour mettre les images directement dans le sujet, merci du conseil.

     

    Pour les masques, j'utilise actuellement la gamme "Fallen Legionnary" du site maxmini.eu . Mais je pense aussi faire un approvisionnement chez Mad Robot Miniature qui a une gamme Crimson pack qui colle bien au concept.

  2. Bonjour à tous,

     

    Il y a environ deux mois, je me suis lancé dans un nouveau projet: une armée d'Astra Militarum. Jusque là, rien de bien nouveau mais j'ai pris cette décision après avoir relu les romans Gaunt Ghost's... et non, mon choix n'a pas été pour Tanith ou un autre noble régiment de la croisade de Sabbat, mais plus pour le Pacte de Sang!

    Alors laissez moi vous présenter mes premiers modèles de mon régiment:

    - une escouade d'infanterie de 10 soldats

    - un Hellhound

    - un Leman Russ punisher

     

    J'ai actuellement en cours de peinture ou de déjà fini environ 40 autres gardes et un deuxième hellhound ainsi que quelques armes lourdes. Les prochains modèles que je souhaite finir:

    - des company commander

    - des psykers

    - une conversion de Pask

    - une sentinelle

    - un gros gros tank... je vous laisse deviner quoi !

     

    953056_md-Astra%2C%20Astra%20Militarum%2

    953057_md-Astra%2C%20Astra%20Militarum%2

    953824_md-Blood%2C%20Blood%20Pact%2C%20H

    954324_md-Blood,%20Blood%20Pact,%20Khron

    954323_md-Blood,%20Blood%20Pact,%20Khron

     

    Et aussi plus de photos et d'images dans mon blog en signature (attention, j'écris en partie en anglais, allergiques s'abstenir!)

  3. As-tu pu tester la liste?

     

    Perso je rejoins flob: le dakkajet n'a pas d'impact

     

    Je suis pas sûr que les 6 kanon soit intéréssant en récupérant ces 148 +162pts, et en optilisant les kommando (retrait de la pince énergétik ou de deux kommando), tu peux aligner en plus: 30 stormboyz de plus et peut être 1 ou 2*5 kommando de plus.

  4. Ha, je n'avais pas vu ce point. N'ayant pas le codex sous les yeux, le détachement avec les scions ne doit contenir que des scions? Le primaris psyker ne leur fait pas perdre le trait?

    Et dans un soucis de récupérer des points, si je bascule une escouade de garde ou les conscrits dans ce détachement, est-ce qu'ils perdent le trait tempestus dans ce cas?

     

    L'idée serait d'arriver au résultat suivant:

     

    DETACHMENT : Bataillon 1
    HQ1 : Company Commander(1*30), Relique de la Défunte Cadia [30]
    HQ2 : Knight Commander Pask(1*177), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20) [247]
    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser(60) [78]
    Total detachment : 475

     

    DETACHMENT : Bataillon 2
    HQ1 : Primaris Psyker(1*38) [46]
    HQ2 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus(5) [46]
    Troup1 : 20 Conscripts(80), 20 Fusil laser, 20 Grenades Frag [80]
    Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur (autres unités)(34), Tempestor(0) [82]
    Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur (autres unités)(34), Tempestor(0) [82]
    Elite1 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma(52) [88]
    Total detachment : 424

     

    DETACHMENT : Détach soutien
    HQ1 : Tank Commander(1*167), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [211]
    HS1 : 3 Leman Russ Battle Tank(122 + 2*122), 6 Bolter lourd(48), 3 Obusier (66), 3 Canon laser(60) [540]
    HS2 : Manticore (135) [143]
    HS3 : 2 Wyverns(95 + 1*95), 2 Bolter lourd(16), 2 Mortiers Stormshard jumelés [206]
    Total detachment : 1100

     

    ARMY TOTAL [1999]

    PC: 10 (3+3+3+1)

  5. Ok, dans ce cas là j'ai plus intérêt à remettre les bolter lourds sur les leman russ.

     

    Et je retire une escouade de scion (celle sans fuseur ou plasma ) et j'ajoute le company commander avec les points restant. 

     

    Cela me donne un peu moins de force de projection,  mais les bolter lourds feront aussi bien que les fusils radiant. Et je gagne les ordres pour l'infanterie et les canons laser.

     

    Je vais mettre tout cela au propre, encore merci de ces remarques. 

  6. La limite est à  3 détachements max.

     

    Merci pour ces conseils, débutant en garde j'avais totalement oublié le coup des ordres. Je vais regarder pour ajouter le commander en plus pour ne pas passer à côté de cela. En retirant 10 gardes peut être. 

    Déjà, je peux retirer les bolter lourds du dernier leman russ et mettre 3 pistolets plasma aux scions. 

     

  7. Bonjour,

     

    Voulant me lancer dans un projet de conversion d'une armée de l'Astra (oui, la partie peinture, on va y aller progressivement j'ai encore des progrès à faire), je cherche pour une fois à également concevoir une liste efficace pour un milieu avec les restrictions suivantes: pas de triplette sauf troupe, un seul volant max, pas de Low.

     

    Ayant une envie de blindé, je suis partie sur une idée ci-dessous en deux bataillons pour 2000pts de troupe de cadia.

     

    L'idée de la liste est d'avoir les scions en fep pour frapper là où cela fera mal avec leurs différentes armes spéciales où d'aller chercher des pioms objectifs pour scorer. Pendant ce temps, les différents châssis  seront diviser en deux groupes distincts: le premier avec les wyverns/manticore + canon laser seront en fond de table pour tirer fort et de loin avec une pair d'escouade de garde en cordon. Le deuxième groupe sera composé des Leman Russ qui avanceront avec les deux autres escouades de gardes autour d'eux pour les protéger d'éventuelle fep ou contre attaque. Ce second groupe pourra aussi rester plus statique en fonction des besoins et jouer sur la portée de ces canons sans prendre de risque inutile.

     

    Bataillon 1
    HQ1 : Knight Commander Pask(1*177), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20) [247]
    HQ2 : Tank Commander(1*167), 3 Bolter lourd(24), Canon gatling Punisher (20) [211]

    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40]
    Troup4 : 20 conscrits [80]

    HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Canon laser(60) [78]
    HS2 : 3 Leman Russ Battle Tank(122 + 2*122), 2  Bolter lourd(16), 3 Obusier (66), 3 Canon laser(60) [508]
    HS3 : Manticore (135) [143]

     

    Bataillon 2

    HQ3 : Primaris Psyker(1*38) [46]
    HQ4 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus(5) [46]

     

    Troup5 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusils radiants à salves(14), Tempestor(0) [61]
    Troup6 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur (autres unités)(34), Tempestor(0) [81]
    Troup7 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur (autres unités)(34), Tempestor(0) [82]


    Elite1 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma(52) [88]

     

    HS4 : 2 Wyverns(95 + 1*95), 2 Bolter lourd(16), 2 Mortiers Stormshard jumelés [206]


    Total : 1997

    PC: 9 (3+3+3)

     

    Maj : j'ai remplacé 10 gardes par 20 conscrits. 

  8. En reprenant la dernière précision du règelement, je suis 100% d'accord et je ne reviens pas sur le fait qu'il est normal de ne pas utiliser des figurines BA pour représenter des GK ou des Berzerk pour des death guard ou encore des arlequins pour des eldars noirs (quoique, des types en collant...).

     

    Par contre, sur la limitation, mes figurines sont peintes de la couleurs X, elles seront jouées en la sous-faction Y qui correspond, sortons un instant de l'aspect tournoi pour revenir sur l'aspect hobby.

    Je ne sais pas pour vous, mais quand je peins une armée, je le fais pour m'amuser, me détendre et me faire plaisir. Bref, si je décide de peindre des Tyrannides en violet, c'est parce que le schéma de couleur me plaît et pas parce que dans le prochain codex cette sous-faction sera la plus forte. Je vais pas investir de l'argent et du temps de mes loisirs pour peindre dans des couleurs et schémas qui ne me plaisent pas.

     

    En partant du constat que la peinture est une partie intégrante du hobby, je vous avoue que cet ajout dans le règlement me surprends et je ne saisis pas s'il est là pour limiter les joueurs de tournois purs et durs ou les avantager en mettant de côté l'aspect hobby.

    N'y a-t-il pas un risque d'appauvrir la diversité des armées voir même des participants? On aura les mêmes couleurs de la même sous-faction dans les équipes ou alors des armées peintes rapidement et facilement mais sans forcément le niveau de détail que l'on aurait pu avoir en laissant libre cours au envie de chacun.

    N'y a-t-il pas aussi un risque de décourager ou de faire sérieusement réfléchir des gens sur leurs participations? ok, pour l'IR on va tous acheter des nouvelles figurines, mais on a aussi tous commencer la peinture et décaper son travail pour le recommencer ou devoir le modifier. Et au final, vu qu'on doit respecter les désirs de l'orga, cela peut décider des gens de ne pas venir.

     

     

  9. Le 11/10/2017 à 01:41, Francois a dit :

    Scryerskull (1CP): Permets d'interragir avec des régles spéciales jamais utilisées
    NB: en lecture RAW, le stratagème est complétement fumé et mériterait d'être vert de chez vert. En effet, tel quel, il peut etre utilisé pour effectuer un tir en ignorant les pénalités de bidule/truc. 1 CP pour faire tirer une unité. Sans restriction. Une fois par phase. Vous la voyez la grosse unité de robot qui vous met 108 tirs en phase de mouvement pour 1 CP, puis 108 tirs en phase psy pour 1CP, puis 108 tirs en phase de close, de moral... Je pars du principe que ce sera FAQé, ou que vous voulez garder des amis avec qui jouer. Mais si quelqu'un veut jouer au plus malin sur des points de règles, je me ferais un plaisir de jouer ca :-)

     

    En lisant la règle, je penche sur la version vert du stratagème.

     

    C'est sur que tu ne l'utiliseras pas en milieu amicale, mais en tournoi, je ne vois pas de raison de s'en priver même si avec certaines limitations d'orga se ne sera qu'une seule fois dans la partie ou sur le tour.

  10. Après, à voir si avec le nouveau codex, il n'y aura pas une ou deux nouvelles unités à venir. 

    Cela reste encore une faction sans volant et avec un très petit nombre d'entrée au codex (même les cult géné ont plus de choix de mémoire :wink: )

     

    sinon à nous de trouver des synergies entre adorateurs du dieux machine, d'ailleurs à quand le rattachement des IK à l'adeptus mechanicus directement :D

     

  11. Il y a 2 heures, Le Gob a dit :

    A mon avis ils servent à charger des unités/véhicules de tirs qui n'ont pas le mot-clef vol.

    Et accessoirement à faire du maelstrom sans investir trop de ressource.

     

    Je te rejoindrai plus sur l'optique maelstrom avec peut-être une idée de "chasser" de certains objo des petites unités avec ces x2 Burna. 

     

    A voir dans la pratique comment la liste s'en sors, mais cela sera sans doute sportif :)
     

  12. Et puis le dernier Spam qui a marché en V7 c'était le spam trukk, mais bon dedans c'était comme les kinder, tu avais de tout: du kasseur, du loota, du meganobz... il y en avait pour tous les goûts :) 

     

    Après pour les listes, de toute manière je pense qu'on adapte tous nos listes en fonction du milieu où on joue et de nos envies. je ne sors pas la même chose en dur ou mou.

  13. Je sais pas trop, dans une optique d'un jeu pour s'amuser, les 5 Burna en trukk cela peut être drôle (Allumez le feuuuu :) )

     

    Au vu des listes dures (format ETC), il y a quand même une tendance à sortir beaucoup de volant marsouin, de razorback... contre lequel des listes spam boyz / stormboyz  vont lutter. 

     

    Je ne sais pas si on a creusé cette piste, mais dans une idée de liste anti-stormraven, je sortirai plus un assemblage: Kasseur de tank / loota / Mekgun anti-aérien. En format Spearhead / Vanguard detachment, cela doit pouvoir donner du répondant à 2000pts. 

  14. Dakka / Wazza pour ma part!

    On tire dans tous les sens (enfin de préférence vers l'ennemi mais aussi le fils de squig qui a critiqué le nouveau Fling' du boss) en fonçant vers l'adversaire avec les Trukks, motos, BattleWagon et de BlitzaBomba.

     

    Maintenant avec la V8, c'est encore en test, mais cela va être tout plein de Dakka (Loota, Mek gun, Tankbusta en trukk ou battlewagon) le tout appuyé par des Meganobz en BattleWagon Ard case killkanon  et quelques kommandos pour ce faire plaisir. 
    Les marcheurs me font aussi de l'oeil, un marée de Dread / killakan et Gork/mokanaut doit être amusante à jouer sans forcément être efficace :) 

  15. Je confirme, en passant en GW, mon vendeur m'a confirmé qu'il y aura 10 codex d'ici janvier 2018. Mais sur les 4 premiers, il n'y a pas les orks (space marine - chevalier gris  -nurgle de sur) Donc pour l'instant ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué.

     

    En must have sur mes 1er partie: les tank busta et les meganobz. pour le reste, je suis encore mitigé:

     

    - le battlewagon, je le trouve bien, mais cher en point et avec sa svg à 4+, il tombe assez vite.

    - les motos : en v7 j'étais un grand fan, en v8, je ne suis pas du tout convaincu.

    - le BW et 20 slugga boyz: oui, mais comme diversion uniquement, en ossature d'une liste, je ne suis pas convaincu.

    - le BW avec un mix de pillard et de flash gitz, est-ce que quelqu'un a testé?

     

    Et le coup de sortir deux ou trois volants blitza bomba ou juste dakka jet, je trouve que cela désoriente pas mal l'adversaire.

  16. N'est ce pas le cas aujourd'hui à cause de la phase de découverte de la v8 et des nouvelles façons de jouer les armées? 

     

    On peut imaginer que d'ici quelques mois quand on aura un peu plus d'expérience, le jeu sera plus serré? 

  17. C'est un peu l'impression que j'en ai, on a des unités avec un gros potentiel de frappe au cac, mais il faut pas se rater sur la charge sinon c'est la sanction immédiate qu'on soit 30 ou pas. 

    Le déploiement et la gestion du T1 va être très importante pour pas laisser d'opportunité à l'adversaire.

    Le weirdboyz devient aussi un must have pour le TP afin de pouvoir mettre une grosse pression (j'imagine un tp de 30 shoota en simultanée de l'avancée de 60 à 90 stormboyz). 

     

    Après, pour avoir réfléchis à quelques listes populeuses, à 2000 pts, on monte facilement à 200 orks sur la table, (90 shoota / 90 storm mini) après je ne sais pas si le mieux est d'en rajouter encore 30 à 60 (shoota ou storm) ou s'il faut varier les plaisirs avec des kasseurs de tank ou autres. 

     

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