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Messages posté(e)s par Terminatordu73
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Sinon j'ai un land speeder a rajouté:
-quelles options?
-que enlever?
Euh je te conseil de prendre un LS polyvalent avec comme armes : une a longue-moyenne portée et une courte portée. Donc pour moi ce serait un bolter lourd avec un lance-flammes lourd ou pourquoi pas un multi-fuseur à la place du bolter lourd. Mais je prendrai pas ça, car si un Carnifex charge de loin, tu ne pourras pas l'entamer et tu te feras tuer car un blindage de 10 n'est pas super. Mais si il n'y a que des Genestealers, comme nous le dit Lordy, la doublette multi-fuseur et lance-flammes lourd devrait faire des merveilles.
Aller, a+
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Mais sinon pourquoi pas de lance plasma?
C'est sur le lance-plasma est parfait en pénétration d'armure, la portée est acceptable, la force est une des plus hautes chez les spaces en entre les mains d'une CT de 4, c'est presque imparable. A courte portée tu peut faire 2 tirs à 12 pouces, car c'est une arme à tir rapide. Le seul gros et inévitable problème c'est la surchauffe : je ne te conseille pas de faire un 1 pour les jets de toucher avec cette arme^^. En plus le lance-plasma est top contre l'infanterie.
Bonne continuation
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Marmoth : oui en effet pour le capitaine, les Terminators, le Dread, les armes qu'ils ont ne conviennent pas. Mais ces unités viennent de la boîte Assaut sur Black Reach et les armes était déja toutes prêtes et impossible à changer; car incompatibles avec les boîtes standard d'escouade. Cependant, le problème des sergents et des armes en trop est arrangé, car elles proviennent d'une boîte standard et j'ai pu arranger ça (les bras n'étaient pas collés^^).
Merci à tous pour vos réponses.
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Ah oui en effet^^
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Oui je connais la règle du sprint si tu regarde bien c'est même une des raison pour lequelles je prend shrike dont la règle spéciale me permet de me déplacer + sprinter + charger ce que tu ne peux pas faire normalement
C'est les Tactiques de Chapitre de Shrike, non ??? Oui, en tout cas cette règle est une petite merveille^^
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Aprés j'ai un cas de conscience avec le Hellhound
Peu on toucher une cible qu'on ne peu pas voir , genre arlequins , tir de nuit , voile chevalier gris ou autre.
Je me suis abstenu de cramer des arlequins en visant un avatar car je trouvais sa particulièrement anti-jeu mais aurai je pus ?
Oui il me semble que tu peut car le lance flammes passe tout types de décors.
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NarMalta : c'est bon le bleu est viré désolé.
Icareane : tu a vu ou qu'il ne pouvait y avoir 2 sergents dans la même escouade ???? Parce que si c'est vrai ça va pas le faire^^. Pour le QG, je mettrai que le capitaine.
Artorius Entone : ok pour les 2 sergents, je vire Calgar et je pense que je vais rattacher le capitaine à une escouade. Et ne t'inquiète pas, je te dirai quand je houerai.
En tout cas, merci a tous.
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@terminatordu73 : d'abord le termis de ton avatar et super je trouve, ensuite pour les marine d'assaut, je peux difficilement en mettre plus.
Oui c'est sur que c'est pas facile de mettre beaucoup d'assaut donc je te propose une autre solution : arme tes escouades avec des armes de CàC et sprint pendant les phases de tir (c'est une règle spéciale, p. 16 du livre de règles) et tu trouveras le CàC comme ça. Merci pour mon image^^
A bientôt
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Bonjour à tous, voici ma liste d'armée presque au complet et j'aimerai savoir ce que vous en pensez :
QG :
Capitaine : armure énérgétique, bolter, épée énergétique, grenades : 100 points.
Marneus Calgar : armure énergétique, épée énergétique, halo de fer, gantelets d'Ultramar : 250 points
Elite :
Terminators (5 dont un sergent) : fulgurants, gantelets énergétique ; sergent : fulgurant, épée énergétique : 200 points.
Dreadnought : arme de CàC, multi-fuseur, fulgurant : 105 points
Troupes :
Troupes tactiques :
Escouade Vandar (10 dont deux sergents) : bolters, lance-missiles, lance-flammes ; sergent 1 : épée tronçonneuse, pistolet bolter ; sergent 2 : fuseur ; grenades pour tous : 205 points.
Escouade Vorolanus (dont deux sergents) : bolters, lance-flammes, lance-missiles, lance-plasma ; sergent 1 : épée tronçonneuse, pistolet bolter ; sergent 2 : pistolet à plasma, épée tronçonneuse ; grenades pour tous : 185 points.
Soutien :
Land Raider : armement standard : 250 points
Total des points : 1295 points d'armée.
Je n'ai pour l'instant pas encore de tactique, si vous voulez bien m'aider pour ce point.
Merci d'avance.
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Salut, je pense que tu devrais mettre le plus possible d'assaut bien armé pour le C à C. Les Taus ont pas mal de problèmes au C à C et les Broadside sont super faibles dans ce domaine.
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Je joue généralement sur un terrain urbain avec beaucoup de décors sur une table de 120 par 160cm.
A ok alors t'as raison de prendre des scouts^^
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Euuuh non justement, c'est le contraire au CàC la plupart des necrons sont moisi il faut les engager au CàC et avoir une épée energetique et le tour est joué
Oui pardon tu as raison^^ ils ont une CC de quatre.
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Oui je crois aussi^^
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Salut, la première, je pense, a plus de gueule car tes LR fourniront un tir d'appui tandis que les Terminators défonceront tout ce qui bouge et surtout rattaches tes QG avec tes Terminators. Je pense que ta technique paiera^^.
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Un Razorback ne peut accueillir que 6 gars, pas 10^^ dans ton escouade tactique^^
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Ok je pense que je vais faire AC + CL et au pire je fais un predator Baal si cela n'offense pas l'empereur^^
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Salut, je te donne quelques conseils :
- Enlève les scouts, leur résistance n'est pas top, mais ils peuvent servir si le terrain sur lequel tu joues est blindé de décors, car ils ont infiltration en règle spéciale ;
- Le Razorback ne pourra pas accueillir tous les Marines de ta première escouade et les diviser ne serait pas une bonne idée, tu pourrais prendre un Rhino avec les points des Scouts et du Dread si tu penses que tu n'en a pas vraiment besoin.
Voilà, c'est tout^^ A bientôt
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Salut, je pense en effet que tu devrai tout faire pour ne pas avoir les Nécrons au C à C car ils y excellent. Sinon prend 1 ou 2 armes lourdes au cas où tu devrais faire face à des Destroyers. Sinon prend 5 Marines d'assaut si les Nécrons arrivent au C à C. N'oublie pas, la mobilité est la clé de la victoire.
A bientôt.
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Ça dépend si tu as besoin d'antichar ou d'antitroupe, des points que tu peux mettre dedans...
Antichar ou anti-troupe cela dépend des parties et les points devront être le moins élevés possibles.
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Ou alors avec ses gardes d'honneur.
Ouais j'y ai pensé à ça mais je ne les ai pas et je suis pas près de les avoir^^.
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Les points y a pas de problème mais j'y pense, je crois que je peux mélanger les deux types ???
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Bonjour à tous, je possède un Predator mais je ne sais pas si il faut l'équiper en Annhilator (canons laser jumelés en tourelle et un canon laser sur chaque flanc) ou en Destructor (autocanon en tourelle et un bolter lourd sur chaque flanc) sachant que son rôle sera de délivrer des tirs d'appui. Il sera protégé par une escouade tactique réduite (5 membres).
Merci d'avance pour vos réponses.
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Oui en fait vous avez raison, je le mettrai au chaud dans son Land Raider et je mettrai le capittaine en dessous de 2500 points.
Merci pour votre aide !!!
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Image
dans Suggestions & Forum
Ok merci les gars^^
[BA] Liste à 1000 pts
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
A mon avis contre des Tyranides, il faut miser sur des armes anti-troupes car les Tyty seront plus nombreux que toi. Pour ce qui est du prince tyranide, de bonnes armes avec une bonne PA devraient suffire. Cependant, je te conseil de prendre quelques trucs pour te défendre au corps-à-corps car un Genestealer, c'est quand même 6 de CC !!! Sinon, côté armes de tir, tu n'a pas grand chose à craindre. Le prince tyranide est super fort lui aussi au CàC. Donc n'oublie surtout pas de te protéger pour le CàC ou bien tes pauvres Marines se feront déchiqueter. Même face à un Dread, le prince tyranide te défoncera^^ ; au CàC bien sur^^.
Pour ton prêtre sanguinien, je ne connais pas son profil, je ne pourrai pas t'aider, désolé.
Bonne chance pour ton combat. A+