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wissmeril

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Messages posté(e)s par wissmeril

  1. Un mutant peut se transformer en ??? (Champion, +1 attaque, +1F) pour +10 pts

    gros mutant?

    Un mutant peut recevoir la mutation ??? (musicien) pour +6pts

    Prout-ki-s'entend-fort?

    Toute l'unité peut recevoir la mutation ??? (réduction du cervau qui les rends tenaces, mais qui ne leur permet de faire des marches forcées de seulement 6ps ^^) pour +30 pts...

    squigotomie? trollotomie?

    Sinon en heros je verrais bien genre un maitre des mutation qui a plein de magie mais est déformé (avec un tableaux des fiasco à la O&G)

  2. Un wyrd c'est bien et c'est fun... J'aime assez le concept de pauvre vierge qui a un wyrd qui fait tout pêter (éclair et/ou pyro). Sinon je t'applaudis pour ton choix de grenade: la foto et surtout la fumi sont très utile pour se tirer de situations délicates.

  3. on voit dans Inquisitor que les mutants peuvent etre gentils, aussi.

    Mais les mutants ne sont pas des méchants ou des gentils. Les mutants sont comme les hommes, ils ne sont ni noir ni blanc. Et dans Inquisitor tu trouve de trucider des gens, même sur les ordres d'un inquisiteur, ça fait gentil, chacun son opinion.

    Et concernant la musique "extrême", une interview de Britney me choque plus qu'un clip de six feet under.

  4. Excuse moi, mais je ne comprend pas ce que tu veux dire par là.

    Si c'est pour dire que ce n'est plus en ps mais en m, je dirais que c'est juste une traduction française car, amha je ne pense pas que les anglais utilise le m pour jouer à Inquisitor.

    Je voulais dire que dans le boukin de règle. Les distance sont en mètre ce qui veux dire que c'est aux joueurs de convertirs ces distances à l'échelles qu'ils leur plait. Par exemple quand je joue en 28mm 1m=1 pouce (même si l'échelle n'est pas exacte, c'est une question de simplification) C'est pour cela que je dis qu'à la base le jeux n'est pas prévu pour se joué en 56mm mais bien pour s'adapter à toutes les échelles.

  5. Je touve que jouer à =][= avec les Fig de Wh 40k, c'est un peu briser l'esprit des règles : en effet, =][= est avant tout le jeu ou l'échelle à changé.

    Je ne pense pas. C'est juste Gw qui a voulu marquer le coup en sortant une nouvelle échelle. à mon avis le jeux n'était qu'une excuse. La preuve, tout les distance sont en mètres.

  6. J'ouvre un nouveau sujet.

    En effet Inquisitor est un jeux qui ouvre de très grande possibilité de conversion. Mais voila bien que la gamme se soit étoffer ces dernière année, la diversitée de la gamme 28 mm permet a mon avis d'augmenter les possibiltées pour le modelistes de base (comprener: on est pas obliger de tout sculter)

    De plus pour ceux qui jouait déja en 28mm, ils ne sont pas obliger de refaire tout leur stock de décors.

    Enfin on parler du prix des figs mais il est vrais qu'elles sont superbe mais je les considére plus comme des figs de collection que des figs de jeux.

  7. Personellement je joue en 28mm, les avantages sont bien plus nombreux que les inconvénients...

    Donc ma bande se compose de:

    -Un inquisiteur vampire (figs de sergent de troupe de chocs plus des petits trucs)

    -Un mutant avec des implant d'arme au lieu de main (figs de stryges avec une tête humaine et des armes)

    -un franc-tireur (figs mercenaire de necromunda)

    -un rogue trader (figs de commissaire armé d'une catapulte shuriken)

    j'ai aussi une ribambelle de figs qui m'ont servis pour mes scénars, mutants, SM, mercenaires,...

    Si je peux me permettre il est bien plus facile d'attirer des nouveaux joueur avec du 28 mm

  8. Oui, mais Tzeentch n'est pas un magicien mais un dieu (ha ha, nuance !).

    Et puis il fait rajouter Nurgle, Slaanesh et le Rat Cornu qui ont eux aussi de la magie, puisqu'ils on un domaine qui leur est dédié.

    Oui et alors. Tzeench est bien réel et est le plus puissant sorcier, ce point n'empêchant pas d'être un Dieu.

  9. D'autre part les Halflings sont immunisés à tout sort qui dans sa description décrit une mutation sur sa cible.

    Faudrait être plus précis car il pourrait y avoir des litiges. J'ai pas le LA chaos chez moi pour voir les sort. Je verrais plutot un +1 en difficulté pour les sort prenant pour cible des halfings.

    Pour le cuistot il pourrait être un héros. ça permettrait d'en mettre où on veut tout en limitant son nombre. Il pourrait aussi apporter de la dissip au halfing (règle de l'halfing bien nourri) pour contrer le manque cruel de magie.

  10. Comme déja dit les halfing sont beaucoup trop cher 6 point ce serait mieux. (cfr mercenaire) Sinon les pisteur en tirailleur et ayant un ou deux avantages dans les bois serait bien plus interressant (et mériterait leur prix).

    Les options devraient être regroupé en une seule au effet aléatoire. (les augmentations de carac "à la carte" laissé ça au chaos)

    sinon une unité de frondeur en tirailleur coutant moins cher que les pisteur pourraient être bien fun et a mon avis le paté de lancier ne servant pas au grand chose...

    De plus on pourrais introduire un monstre oublié de la v5 pour les seigneur halfing (genre cokatrix ou autre)

    Un sorcier niv1/2 devrais être permis (cfr WHjdr)

    Ce n'est pas parce que ce n'est pas une armée fun qu'elle ne peut pas être un peu compétitive

  11. dans une maison une bestiole mon pj (un pauvre mendiant avec F2 et E3). Mes vaillant compagnon,une elfe qui répugne a tuer les animaux (CC50 CT55 E4 et F4) et un socier niv 1 (E2 et F2 forcement a passer son temps dans un bibliothèque) ainsi qu'un nain (un nain quoi) PNj ne trouve rien de mieux a faire que d'essayer (je précise) de tirer sur la bestiole (qui soit dis en passant est solidement entouré autour de moi).

    Les D100 roulent... 96, 98 et 99...

    une flèche dans l'oreille et 2 carreaux d'arbalète dans le bide pour moi et la bestiole s'en tire indemme

  12. Sans parler de toute les classes parues dans exterminatus.

    Sinon ce jeux présente juste l'aspect combat des jeux de roles. Moi je vois plus ça comme une baston où tout est permis. genre tu tire sur un technoprete avec son gros gun modifié de partout en haut d'une passerelle. Il tombe en lachant son arme (proutch héhé :) ) puis tu va prendre son gun et tu dégomme l'inquisiteur qui faisait le malin avec son aigle de combat (re proutch :blink: ) pendant le gros mutant avec deux épée tronçoneuse greffée va découper l'assassin qui bouge dans tout les sens.

    ou bien les grenade flash et fumigène pour que personne ne voye personne

    ou bien la catapulte shuriken de mon rogue trader qui lache 20 tir par action

    que du fun je te dis...

    ah oui la fronde et le mousquet ya que ça de vrai...

  13. tu ne serais pas où cela est précisé? parce que j'ai beaux chercher je ne trouve pas. Pour les mouvements des chasseur et bombardiers j'ai toruver par contre...

  14. Je me demandais (j'ai lu les règles hier soir qui trainait depuis 2 mois dans ma chambre) dans le profil des navires ont ne sait pas différencier les bombardier, chasseur et autres. Il n'y a que des nom anglais. Si quelqu'un pourrait m'éclairer.

    Tient j'ai envie de jouer maintenant. Vive la navy.

  15. Le meilleur dans inquisitor c'est quand tu attaque un SM à la fronde. Jubilatoire...

    pas de mutant wyrd avec canon laser+lance flamme+armure énergétique+épée énergétique+je ne sais quel équipement trop rare

    D'un autre coté tu a Artémis qui lui mets une branlée à ton mutant hein...

  16. bon puisque personne n'a l'air de vouloir commencer

    orque

    VN:4

    CO: 5

    CD: 3

    Tir: /

    Mouvement: 1

    Déplacement: 6 cases

    équipement: Kikoup +1 en CO

    Compétence:... aucune idée

    Classe: 2 (si on rabaisse sa VR à 3 je dirais classe 1 alors

    J'ai hésiter à mettre 3 en VR mais je me suis dis qu'un orques ne peux mourir trop vite mais c'est vrai que ça fait beaucoup. La variante avec arc est simple. Je dirais mettre 3 en tir et enlever le bonus du kikoup.

    Gobs

    VN: 2

    CO: 2

    CD: 2

    Tir:/

    Mouvement: 3

    déplacement: 7 cases

    équipement: bouclier +1 en CD

    Compétence: je dirais attaque dans le dos

    Classes 1 (0 sans attaque dans le dos)

    Bon là il ne sert vraiment à rien et sans attaque dans le dos c'est pire il faudrait donc trouver un compétence pour qu'il ai un interet quelconque mais j'ai pas le LdR ici et j'ai pas trop d'inspîration non plus. ici aussi un arc est facile à introduire et peux peut être lui donner plus d'interet (je mettrais 3 en tir)

    Snot

    VN: 1

    CO: 1

    CD: 1

    Tir: 2

    Mouvement: 3

    déplacement 8 cases

    équipement: fronde avec caillou magique telécommandé (CMT): Tir +2

    Compétence: Chétif

    classe: 0

    Pour lui donner un avantage et aussi pour qu'il ne se rapproche pas trop du peste de chair, je lui ai donner la fronde aux caillou magique télécommandé.

    Squig

    VN: 2

    CO: 4 (voir 5)

    CD: / (il ne peut jamais choisir CO)

    Tir: /

    Mouvement: 4

    déplacement 9 cases

    équipement: grandes dents et sales caractères: CO +3 (voir 4)

    Compétence: chétif

    classes : j'hésite entre 1 et 2 car c'est vrai qu'il est bourrin à CaC mais 2 en VN c'est vraiment pas beaucoup

    Voila j'attend les critiques constructives.

  17. Mais pourquoi avoir peu des joueur bourrin? Tu fais une aventures Roles play où s'ils font les bourrin il se mange un mage (genre drachenfel dans le premier compagnon) ou bien tu place des champi hallucinogène dans leur soupe et il feront nettement moins le malin.

    Bien sur les règles permettent des abus, Mais c'est au MJ de gérer cela. Et puis pour une carrière avancée, Il faut comme même trouver un maitre et généralement ça court pas les rues

    Mais je suis d'accords avec que la magie est assez brouillon ( Ben quoi pare-pluie c'est bien comme sort)

    Karl Brauer, mendiant qui cherche un maître assassin et qui à 2 en Force

  18. oui mais yaura pas des aussi belle figs.

    Sinon pour apprendre les règles j'ai laisser tomber le fait de donner l'odre d'activation secret des figs (si je me fait bien comprendre) qui je trouve alourdis considerablement l'initiation.

    Mais putain c'est vrai que ces règles sont mal écrites, surtout pour les différentes cartes on s'y perds facilement.

    sinon:

    peste de chaire => petit rat qui explose

    hybrid=> skavens avec fronde/pistolet à malpierre (mais c'est plus drole le pistolet)

    Abération=> rat ogre (oui j'ai eu dur à trouver)

    répurgateur=> ben des répurgateur

    chef répurgateur=> ben un chef répurgateur

    prêtre=>...vous avez compris quoi...

    Mais bon je vois pas trop l'intéret de mettre des figs battle qui sont bien moins jolies...

  19. donc ils subissent un malus de -1 au toucher et à la CT.

    Moi je dirais -1 à la cc plutot que -1 pour toucher.

    7) Garde du corps: 50pts

    Remplace le personnage qu'il accompagne dans les défis

    Il possède des caractéristiques de 4 en CC en F et 3 en I et E et 2 Attaques. Est équipé d'une armure lourde et d'une hallebarde.

    trop cher. autant prendre un champion. à moins de lui permettre de prendre 25 pt d'objet magique et de s'équipé comme le perso (au même prix évidemment)

    Je trouve l'idée de ces perso qui aise vachement chouette mais je dirais qu'a part le garde du corps, aucun de ceux ci ne devrais être présent sur la table car bien que cela serais très fun, ça entrainerais bien trop de complication des règles pour pas grand chose.

    Merde c'était pas un propre ici?

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