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Warhammer Forum

Baru

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Messages posté(e)s par Baru

  1. Le marauder normal est un pur bombardier, pas de straffing runs possible et une capacité de lacher 2 fois (si tu prend le chargement d'arme supplémentaire) 12 dés à courte porté en bombes (avec Tapis de bombe en plus donc).

    Le maraudeur destroyer est moins orienté bombardier un chargement de bombes à 6 dés et éventuellement avec l'armement supplémentaire un autre chargement à 8 dés. Par contre possibilité de faire des straffing runs.

    Maintenant si regarde les appareils de Tactica Aeronautica on a 2 nouveaux bombardiers : Le marauder vigilant (genre de hawak ?), peu d'armement mais blindé d'instruments de détection. Et le Marauder Colossus qui embarque une Bombe Collosus qui fait 2D3 points de dégâts automatiquement si la cible est touchée.

    Bref... Comme d'hab avec l'imprérium on de tout au milimètres pour chacune des missions ! :D Concernant le choix des figurines. Moi j'ai choisi le destroyeur car je le trouvais plus beau, mais je le joue indiféremment dans les autres config. :innocent:

    Si j'en achète un autre ce sera un autre modèle pour varier les figs. :wink:

  2. Merci pour vos réponses!

    Je vais donc commencer avec 6 barracuda, 2 tiger shark ax-1-0 et un barracuda. J'attendrais d'avoir les règles pour le Manta, ça doit pas se jouer comme ça. Quel est l'équivalent impérial?

    L'empire me branche bien je vais suivre la liste de warseer : 4 thunder, 2 lightnings (attack, les strike sont redondants avec les thunder, non?) 1 marauder bomber et 1 marauder destroyeur (c'est un lourd anti aérien non?). Vous verriez une autre liste pour l'imperium?

    Sympa ton blog!

    Vivement la fin des exams que je commande chez FW.

    Côté impérial pour le moment il n'y a rien de comparable avec le Manta.

    Ensuite concernant les lightnings j'ai aussi pris les attack. Quand je les joue en strike je le dis à mon adversaire et c'est suffisant, c'est juste l'armement qui change. Perso, je n'ai encore jamais eu à les utiliser, mais je ne pense pas qu'ils soient redondant avec les Thunder car ils ont toujours un HellStrike de plus que le Thunder (donc pour du scénario de destruction de cible au sol c'est mieux) et ensuite ils ont une manoeuvrabilité: Très haute... Et ça change pas mal de truc ça. :innocent:

    Perso ma 1ère commande impérial était : 4 Thunderbolts, 2 Lightning, 1 Marauder Destroyer.

    AI_Navy.JPG

  3. Salut Carn'flex,

    Je ne peux que t'encourager à te lancer dans ce jeu. Il est vraiment sympa. Je t'encourage à acheter les 2 livres ! AI et TA.

    Contrairement à Little je ne pense pas que la vitesse des appareils soit vraiment le point le plus important concernant les caractéristiques générales des appareils des différentes races. En général, vu qu'au début on vient l'un vers l'autre plus ou moins à donf, la vitesse max n'est pas le plus gênant si tu as 5/6 au lieu 9...

    Par contre, ce qui change tout amha c'est la poussée (Thrust). En effet, quand je joue mes Orks ça change complètement de mon escadrille du chaos. Il faut beaucoup plus anticiper avec une poussée de 1 qu'avec une poussée de 3 !

    Alors voila pour moi ma perception des races :

    Eldar: Si tu es un pro du 5+ tu sera invulnérable avec l'holo-champ. Appareils très maniables mais très chers (attention leur prix a même augmenté avec le deuxième bouquin). Donc au final le sous-nombre à gérer et qui dit sous-nombre dit moins d'armement. La portée de tir la plus efficace est la courte. Par contre l'armement n'est pas très puissant.

    Ork: Pas cher. Un look de malade (en particulier les derniers Blasta-Bomba). On joue le sur-nombre et surtout les grot-bombs ! Ajoute encore plus de surnombre. Normalement en tant que joueur Ork tu ne jouera tes appareils (autre que les grots) qu'après que ton adversaire ait fini de déplacer les siens. La portée de tir la plus efficace est la courte en général il faut du 5+ pour blesser. Bien aussi en mission de bombardement.

    Chaos: Très peu de figurines disponible. Le Harbinger (le dernier appareil sorti : super bombardier) n'est pas vraiment jouable. C'est comme un manta. Donc il ne reste que 2 types d'appareils. Armée basée sur les Hell Blades. Rapide, Maniable et avec une très bonne poussée (comme les Eldar mais en super moins cher). On n'a pas d'holo-champ, ici. Un dégât <=> un appareil au sol... car 1 point structure. Mais pour avoir essayer le surnombre face de l'eldar, ben sans surprise le chaos a remporté la partie. (cf. rapport de bataille ici : http://forum.aceboard.net/5756-898-50301-0...eldar-test.htm).

    Imperium: L'armée la plus polyvalente du jeu. Amha la plus forte aussi... de facto. On peut toujours optimiser son escadrille en fonction de la mission jouée. Tout est bien... Le débarquement de troupe avec le Valkyrie demande que l'on se soit demandé avant la partie comment le faire, mais sinon rien a redire. Armée disposant du plus grand nombres d'appareils avec les Tau. Des rapides, des manoeuvrants, des lourds, des qui font mal...

    Tau : Armée que je connais le moins car je ne l'ai pour le moment jamais affrontée et c'est avec l'Eldar les seules races que je ne possède pas. Cependant je les regarde de près quand même. Comme pour le Harbinger (Chaos), le manta n'est pas vraiment jouable en partie normale... L'orca est important car il s'agit du seul transport de troupe (non aéroporté) donc pour les missions de récupération des troupes au sol... Ensuite, il faut voir que les Tau à l'exception du barracuda sont assez peu manoeuvrant... Ce qui signifiera qu'il faudra pas mal de baracuda pour contrer les autres chasseurs. Par contre la caractéristique des tau c'est de pouvoir tirer dans toutes directions... Un peu comme les Orks, par contre, ils ont le meilleur armement et donc blessent le plus facilement en général. Les portée optimales de tir sont courte-moyenne.

    Il reste les Space-Marines : à oublier... Il ne sont envisageable qu'avec l'impérium.

    Pour les défenses au sol de toutes les races, perso, je n'en ai pas encore acheté. Car j'ai pas été convaincu de leur efficacité : touche que sur du 6... Pas de mouvement. Bref... bof bof amha.

    Voila un complément de ce qu'a pu dire Little.

    Enfin concernant ta liste d'achat, je privilégierai plutôt 2 barracuda de plus par rapport à l'orca. Liste idéale pour commencer :

    6 barracuda

    2 tiger shark (le modèle qui te plait le plus entre le shark et le sharx AX-1-0 toute façon rien ne t'empêchera de jouer en proxy...)

    1 orca

    Et si ça te fait trop cher :

    6 barracuda + 2 tiger

    Même si je me plais sur le forum Warmania, je préfère l'article pour commencer AI du forum Warseer : http://warseer.com/forums/showthread.php?t=94349

    Enfin, je t'invite à consulter mon blog si tu veux profiter de quelques ressources que j'ai mis à disposition : http://www.zegeek.net/blog/index.php?Aeronautica-imperialis

    @+

  4. J'ai publié sur mon blog différentes ressources pour AI. Je vous invite à le consulter régulièrement si vous êtes intéressé par AI.

    Voila l'adresse pour tous les articles concernant AI :

    http://www.zegeek.net/blog/index.php?Aeronautica-imperialis

    Qu'est-ce qu'il y a de nouveau ?

    - Le roster VF

    - Ma feuille de référence AI en VF

    - Traduction d'un article sur la clarification de la règle "dans les 6 heures" : très utile.

    - Traduction des Questions & Réponses sur les règles AI se trouvant dans le supplément "Tactica Aeronautica" et sur le site FW

    @+

    Baru

  5. Voila quelques ressources disponibles sur le net :

    * Très bon essai du jeu avec un bon retour d'expérience sur le jeu mettant en avant les points forts/faibles du jeu : http://www.tabletopgamingnews.com/?p=7281

    * Très bon wiki synthétisant les ressources vraiment cool du jeu sur les forums en anglais : http://aerowiki.wikidot.com/

    * Forum en anglais :

    http://z8.invisionfree.com/Airspace/index.php?act=idx

    http://www.warseer.com/forums/forumdisplay.php?f=89

    * Forum en français (autre que Warfo) :

    http://www.warmaniaforum.com/index.php?showforum=301

    Comment débuter & quoi acheter en VO : http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=94349

    Comment débuter & quoi acheter en VF : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=22390

  6. Tu ne perces pas les canons des armes et ça par rapport à ton niveau de peinture ça fait tache.

    Je sais wolverine l' a déjà dit et tu as aussi dit que tu ne reprennais pas les petits défauts laissés par le client mais c' est tellement dommage.

    Thorfin, le détail qui tue! :innocent:

    Etant le client en question pour les BT, je vais effectivement percer les canons. Je n'y avais tout simplement jamais pensé. Et puis faire les raccords après perçage reste à mon niveau de peinture.

    Merci pour l'idée.

  7. Salut à tous,

    Je viens de mettre à disposition du public, mon fichier MordheimFR pour ArmyBuilder 3.1.

    Vous pourrez trouver tout ce qu'il vous faut ici :

    http://www.zegeek.net/trac/mordheim_fr

    Comme indiqué sur mon site, je suis parti de la version anglaise disponible sur le site de ArmyBuilder que j'ai traduite. J'ai ensuite ajouté de nouvelles bandes par rapport à celles qui étaient dans la version anglaise.

    Je prévois de rajouter toutes les bandes officielles au fur et à mesure, puis les bandes non-officielles seulement sur demande.

    Ne me demandez pas de faire des bandes expériementales car cela prend trop de temps à faire pour une utilisation pour le moins "épisodique" voire unique. On expérimente sur le papier. :devil:

    Enjoy.

  8. C'est vrai que moi aussi sa m'arrangerais de pouvoir prendre 6 héros. Il me semblais pourtant que l'on était limité par la feuille de bande pour la taille max d'une bande???

    Mes skav' n'en serait que plus content. Par contre cela veut -il dire qu'il faut une seconde feuille de bande??? Car sur la feuille de bande actuelle, on a que 5 slots. Et quand est-il des hommes de mains (ou tout autre créatures).....??? Cette limitation augmente-elle quoi que ce soit d'autre....??

    Sur ce...

    Vallenor Perplexe... :)

    Ben justement, sur le site anglais la feuille de bande contient 6 emplacements pour les héros à cause des skavens...

    Si tu lis tout en bas il est écrit : "Modified by Honza Skypala for 6 hereos roster.".

    Voila le lien direct : http://www.specialist-games.com/assets/mordheim_rooster.pdf

  9. Salut,

    En quoi je viole les copyrights ? Il s'agit de textes disponibles publiquement sur leur site que j'ai simplement remis en forme suivant leur propre charte et que je redistribue aussi gratuitement pour la communauté des joueurs... Si jamais ils veulent les distribuer eux même sur leur site j'en serai d'autant plus content ! :P Car comme Xeti, je les trouve plus agréable à lire que sous leur forme en texte brut...

    Enfin si jamais ils me demandent de les retirer, je le ferai mais en attendant. :angry: Just enjoy ! :lol:

  10. Salut,

    Cela fait quelque temps que je me suis attelé à remettre en forme les documents disponibles sur le site GW Fr mais qui ne sont pas aussi beaux que les règles originales ou VO.

    Vous trouverez donc sur mon blog ces fichiers :

    Blog de Baru

    Voici les liens direct pour ceux qui n'aiment pas fouiller :

    Ulli & Marquand

    Chasseur de trésor Nain

    Marianna Chevaux

    Voleur Halfling

    La vielle échoppe

    Averlanders

    N'hésitez pas à passer régulièrement sur mon blog de nouveaux fichiers ne vont pas tarder à apparaître.

  11. Effectivement, c'est aussi mon avis sur 15 cailloux même un 5 pour toucher m'a toujours amener de bons résultats. :innocent: Et surtout un adversaire sur la défensive et non pas sûr de lui. :skull:

  12. L'adepte assassin et les skavens noirs sont des brutes au CaC donc les doter de fronde n'est pas du tout une bonne idée........

    C'est marrant chez moi TOUS mes skavens sont équipés de frondes ! En effet, vu le prix cela fait une arme de tir qui est toujours utile lorsque le corps à corps approche et qui est aussi une bonne arme de dissuasion pour l'ennemi qui va se retrouver en sous-nombre sachant qu'en face tous les rats sont dotés de frondes...

    bha oui s'il avance à découvert hors de portée de charge pour lui nos petits rats vont lui faire tomber un déluge de pierres : 2 tirs s'ils ne bougent pas. :lol:

    De plus vu qu'à moins de 8" d'un ennemi (pas forcément en ligne de vue) on ne peut plus courrir la fronde prend tout son intérêt. Enfin pour moi mes parties me l'ont toujours confortées dans ce choix qui est somme toute peut onéreux. :D

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