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litchycolt

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Messages posté(e)s par litchycolt

  1. Voilà les trois soeurs terminées :
    Le capitaine:
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/138/qu2y.jpg/][IMG]http://img138.imageshack.us/img138/1461/qu2y.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/39/hv23.jpg/][IMG]http://img39.imageshack.us/img39/7830/hv23.jpg[/IMG][/URL]

    L'ingénieur:
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/849/hzen.jpg/][IMG]http://img849.imageshack.us/img849/9628/hzen.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/834/7qhy.jpg/][IMG]http://img834.imageshack.us/img834/1716/7qhy.jpg[/IMG][/URL]

    La chasseuse de sorcière:
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/266/6x2g.jpg/][IMG]http://img266.imageshack.us/img266/7797/6x2g.jpg[/IMG][/URL]
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/542/q8x3.jpg/][IMG]http://img542.imageshack.us/img542/6848/q8x3.jpg[/IMG][/URL]
    ET le chien en prime :)/>
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/845/qhv6.jpg/][IMG]http://img845.imageshack.us/img845/7486/qhv6.jpg[/IMG][/URL]

    A noté que j'ai essayé d'améliorer mes socles.
  2. P'tit wip de la première soeur:

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/43/fgvc.jpg/][IMG]http://img43.imageshack.us/img43/157/fgvc.jpg[/IMG][/URL]

    Reste pas mal de retouche sur le rouge et finir le bouclier mais çà avance.
  3. [quote]J’ai hâte de voir ce que vont donner les soeurs Königsmark[/quote]

    Hop, un petit wip:

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/96/20130612171338.jpg/][IMG]http://img96.imageshack.us/img96/7153/20130612171338.jpg[/IMG][/URL]

    Demain je passe au magasin acheter du flocage et quelques couleurs qui ont séché depuis l'année dernière...

    [quote]J’aimerais bien savoir comment tu réalises la peau car ces vraiment ce qui me pose problème sur mon armée de l’empire.[/quote]

    Easy :shifty: :
    - Une fine couche de Tallarn flesh(évite le regarde si tu ne veux pas faire les yeux)
    - tu attends 5 min (passe à une autre fig ou fume une cigarette éléctronique)
    - Une fine couche de Tallarn flesh (pour être bien homogène)
    - tu attends 10 min (passe à deux autres figs ou fume deux cigarettes)
    - et une couche d'encre ogryn

    C'est prêt!!
  4. Merci pour vos retours positifs et vos conseils avisés.

    [quote]Je te conseille toutefois de supprimer les lignes de moulure sur ton Canon de l'Empire et sur ton Tank à vapeur.[/quote]

    too late...
    [quote]
    Par contre c'est moi ou il y a marqué "Paris est Magic" sur le tambour du musicien des épéistes ?[/quote]

    Maybe ;)

    Et en wip les soeurs Königsmark, célèbres dans tout l'empire pour leurs multiples talents...
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/841/20130610183616.jpg/][IMG]http://img841.imageshack.us/img841/7761/20130610183616.jpg[/IMG][/URL]

    je reprends l'oeil droit foiré demain (dur la finesse de la gamme raging).

    Un prêtre s'est incrusté mais je suis sur que les soeurs ne remettront pas sa foi en cause.
  5. [quote]tu devrais rajouter du doré sur le bas et le haut[/quote]
    Merci de la remarque, j'hésitais pas mal mais c'est vrai que le tank fait un peu fade sans les dorures. Je vais racheter un pot de doré dans la semaine

    [quote]Mais l'ensemble est vraiment bien et j'espère que mon frère arrivera à un niveau comme le tien[/quote]
    Ton frère y arrivera, ce n'est pas du travail très soigné. Il s'agit surtout de partir d'une sous couche noir et d'appliquer un schéma efficace.

    [quote]Il ne suffit pas de mettre de l'herbe statique et quelque cailloux pour faire "jolie"
    (surtout avec la peinture verte que l'on voit trés clairement sous le soclage, excusez moi de l'expression mais je trouve l'effet "degueulasse" et impropre").[/quote]
    Je t'avoue qu'en réalité le socle ne fait pas si dégueulasse mais lorsque je regarde les photos je vomis avec toi...

    Penses-tu que je puisse récupérer le truc avec du flocage en grain?
  6. Bonjour à tous,
    je voulais présenter mes petits pitous depuis quelques temps et voilà que je passe le pas.
    L'ensemble de mon armée est en WIP et je compte en peindre une partie cet été.
    Je viens de recevoir mes dernières figurines Raging Heroes alors la motivation est de retour :)/>
    C'est du table down donc ne soyez pas trop dur avec moi...

    Un petit TAV pour commencer:

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/27/20130608165245.jpg/][IMG]http://img27.imageshack.us/img27/4258/20130608165245.jpg[/IMG][/URL]



    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/20130608165321.jpg/][IMG]http://img694.imageshack.us/img694/5605/20130608165321.jpg[/IMG][/URL]


    Quelques détails
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/818/20130608165429.jpg/][IMG]http://img818.imageshack.us/img818/2418/20130608165429.jpg[/IMG][/URL]

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/20/20130608165534.jpg/][IMG]http://img20.imageshack.us/img20/9890/20130608165534.jpg[/IMG][/URL]

    Le premier rang des joueurs d'épées:
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/22/20130608165757.jpg/][IMG]http://img22.imageshack.us/img22/9192/20130608165757.jpg[/IMG][/URL]
    un canon:[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/819/20130608170025.jpg/][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/6643/20130608170025.jpg[/IMG][/URL]
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/42/20130608170037.jpg/][IMG=http://img42.imageshack.us/img42/6304/20130608170037.jpg][/IMG][/URL]

    la grande bannière en WIP:[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/96/20130608170109.jpg/][IMG]http://img96.imageshack.us/img96/7484/20130608170109.jpg[/IMG][/URL]

    Premier d'épéistes avec capitaine à l'arme lourde:
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/90/20130608170343.jpg/][IMG]http://img90.imageshack.us/img90/7412/20130608170343.jpg[/IMG][/URL]


    Des ptits arbalétriers
    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/856/20130608170626.jpg/][IMG]http://img856.imageshack.us/img856/6735/20130608170626.jpg[/IMG][/URL]
  7. Bonjour, je profite des derniers jours avant mon déménagment (et la vente de mes figurines) pour poster mes meilleurs souvenirs de peinture-lureur.

    Et voici

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/imag0006rr.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img708/512/imag0006rr.jpg[/IMG][/URL]

    Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]

    mes premières figurines d'une armée peinte vers 2001

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/13/imag0004ed.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img13/7585/imag0004ed.jpg[/IMG][/URL]

    Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]

    [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/833/imag0002jo.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img833/5683/imag0002jo.jpg[/IMG][/URL]

    Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]

    Voilà c'était juste pour montrer mon ziz...
  8. Le marines tir sur la porte et la détruis, le blip est donc automatiquement révélé. Le genestealers a t'il le droit de placer une figurine directement au càc à la place de la porte maintenant détruite...

    Il s'agit d'un cas de conversion involontaire p.17, c'est le joueur SM qui place les génés. Donc si le joueur SM n'est pas stupide : il evitera de coller un tyty contre son marine.

    Reste le cas ou le joueur SM n'a pas le choix et la ... pas de bol!

    Rem : dans le cas de conversion involontaire on considère le placement comme une action et le SM peut overwatcher ou dépenser un point de cdt.

    A la fin du tour, on enlève bien tous les marqueurs "état d'alerte" mais aussi tous les marqueurs "enrayé", même si l'arme n'est pas réparée ?

    On retire les marqueurs enrayés, c'est marqué noir sur blanc p18 vers la fin de l'article PHASE DE FIN DU TOUR

    Burn little tyty! burn!

  9. Les spaces marines ont l'initiative dans ce jeu :

    - Sert toi au maximum de l'état d'alerte pour couvrir les longs couloirs.

    - n'éparpille pas tes SM, sinon ils se font prendre de dos ou deborder.

    - bloque les tytys au lance flamme.

    - fait tres attention aux coudes, virages. (dans la mission 1 c'est le coude du bas avec la porte a coté qui est la clé de la mission)

    - Profite des premiers tours pour te mettre en position les tytys etant en general peu nombreux

    - tire des 6 en commandement

    - tire des 6 qd tu shoot un tyty

    - je le redis, ETAT d'ALERTE!

    bisous

  10. Bon le système n'a pas l'air d'aboutir.

    Que faudra t-il retenir :

    Tout d'abord attention à ne pas organiser un tournoi V6 après la date de sortie officielle de la V7. C'est maladroit je pense.

    Il n'y a pas de maladresse (sauf si games nous refuse leurs lots) si le nouveau syst n'est pas assimilé ou contient trop d'erreur. A voir...

    Après, et toujours dans cet idée de voir autre chose, j'ai une solution radicale déjà testée à Bonnelles: l'échange d'armée

    Impensable dans la petite manif que nous allons mettre en place où les joueurs auront du mal à se séparer de leurs armées pendant l'une des 3 parties jouées.

    De plus beaucoup de joueurs ont affreusement peur des petits doigts gras et boudinés de leur adversaire qui toucherai leurs heures de travail acharné (j'en fais parti).

    Mais hélas, je pense que c'est faire passer le plaisir de certains joueurs bien en retrait. En effet, en modifiant une base du jeu, on déplace les déséquilibres, et certaines parties sont complètement gachées pour cause d'armée qui ne peut pas gagner, ou qui ne peut pas perdre.

    On pourra toujours débattre de l'équilibre du jeu longtemps mais c'est vrai que se conformer aux régles écrites limites les plaintes des joueurs...

    Solutions : 1) Se limiter aux scénars du GBR, tiré en aléatoire (ma préférée)

    2) Ne faire que des batailles rangées avec points à la bache.

    Justement, battle ne se passe pas dans le cadre de campagne mais dans des batailles. Ici on ne parle pas de bataille moderne, mais bien de bataille d'un jour, ou y'a un vainqueur et des cadavres, et ou on ne remet pas le couvert le lendemain.

    Tu es surement un bon joueur de battle mais tu semble manquer d'imagination désolé, surtout dans un univers comme warhammer.

    Je crois comprendre ton point de vue de battle que tu viens defendre mais laisse aux autres leurs visions du jeu espèce de barbare sanguinaire! (la mienne étant que certaines batailles sont trop grosses pour etre rapportées à l'échelle de battle et donc forcement il se passe autre chose juste à coté, peut etre même qu'il y a d'autres cranes à fendre).

  11. Je ne vois pas vraiment en quoi l'occupation de zone de la table apporterait une dimension stratégique aux parties, ni en quoi cela changerait la compo des armées.

    Ca changera de la bache pure et dure. Je parle pas tant de dimension stratégique mais surtout d'une façon de jouer un peu différente. Peut etre les gens chercherons quelques choses d'autre à essayer dans leur liste d'armée.

    Occupation de zone ou pas, une fois que tu as mis la patée à ton adversaire t'as gagné.

    Mouai là on pourrai en débattre longtemps que je serai toujours pas d'accord avec toi.

    Si tu as mis la paté à une troupe puis que t'as plus assez de ressources pour tenir le terrain c'est pas top.

    Tenir des zones ne présente d'ailleurs aucun intéret militaire dans une bataille et je ne vois vraiment pas l'intéret.

    Ta déjà vu des film de guerre? des batailles historiques? Stalingrad ca te dit rien? bien sur que certains objectifs (champs de pétrole, ponts etc...) sont assez important pour etre tenus...

    J'ai pas trop compris en fait, si les points de zone sont des points de victoire classiques (genre je t'ai rasé 1000 pts de ton armée, +100 de bannière).

    Ce ne sont pas des points de victoire mais des points de tournoi.

    cela veut dire que tu ne remporte pas la bataille avec mais tu gagne des bonus qui te classeront mieux dans le tournoi en cas de victoire de la partie.

    Ptit truc si la V7 sort en septembre il est hors de question d'utiliser ses règles pour un tournoi ayant lieu le meme moi, les erreurs de règles se compteraient par dizaines !

    Oui la tu touches un point sensible et il sera surement question de laisser le tournoi en v6. A voir.

  12. Effectivement, parce que le système que tu proposes favorise largement les full tirailleurs (eshin, ES, HB)

    un refus de liste draconien aura lieu pour éviter le full tirailleur (sauf si les rumeur de la v7 se confirme sur la perte des marches forcées des tirailleurs à 8 ps de l'ennemi).

    Ce système est-il tout de même assez interessant pour etre mis en pratique (dans un format=>2000pts)?

    Il est evident que certaine listes seront avantagées au final mais c'est l'interêt de voir de nouvelles listes (et les joueurs seront prévenu).

    On pourrait aussi travailler sur des bonus accordés aux territoires occupés par des regiment d'infanterie classique. je crois qu'il y a à creuser par là pour compenser leurs désavantages face aux cavaleries et tirailleurs.

    Alors?

  13. Attention, ça peut aider les mvmts et autres estimations...

    les délimitations seraient virtuelles bien sur et à verifier en fin de partie...

    Peut être pourriez vous utiliser un systéme d'ojectif??

    ce qui revient quasiment au même...

    les lents comme les nains, qui ne jouent pas forcément coin gauche partent directement en malus

    Certe ce sera pas de la tarte pour eux mais il faudra bien qu'ils si fassent.

    Leur nouvelle mouture les rends tout de même plus mobile (banniere strollaz, mineur...)

    De toute facon la partie doit tout de même etre gagnée pour engrangé les points de zones.

    Il s'agit de privilégier un aspect tactique du jeu, à eux de s'adapter (marre des nains qui se terrent au fond de leur jardin...).

    d'autant plus qu'il vaudrait mieux essayer de choisir des règles simples assimilables rapidement et tout le temps de la manifestation par tous.

    le système est simple et ne remplace pas le système de base puisque le vainqueur d'une bataille est déclaré selon les standards habituels. Seul les points de tournois (et donc la montée sur podium) vont etre modifiés pour favoriser un jeu de mouvement réfléchi et non de la pure bache...

    Je cherche surtout un dosage pour rendre le système viable...

  14. En septembre, la V7 sera sortie avec peut être d'autres façon de jouer les scénars 

    A noter qu'il s'agit plus de favoriser la domination de terrain dans le tournoi, c'est l'idée principale.

    Ce n'est pas exactement un scénar puisque la victoire ce decide tout de même selon les standards habituels de bataille rangée.

    Cela dit la v7 apportera surement son lot de petites modifs (surtout dans le refus de liste).

  15. c'est a n'en pas dputer un tournoi a scenar, et comme ceux du genre, il impose un probleme majeur: une ENORME inegalité entre les armées.

    Oui il y a de ca

    prenons un exemple simple: un full tirailleur peut se contenter de chercher le nul presque a toutes les parties, mais en s'assurant l'occupation d'un maximum de secteur, gagner plus de point de tournoi qu'un joueur d'armée "élite" comme un nain de cac, qui s'il parvient a gagner, occupera de toute facon tres peu de secteur.

    D'ou le fait de mettre des secteurs plus chères en points de tournoi (ceux du centre) et un bonus de victoir fixe (40 points).

    Je pense que ca peut rétablir l'équilibre.

    alors oui, c'est un challenge, mais a mon avis, on retrouvera beaucoup d'armée identique a ce tournoi (toute celle pouvant jouer beaucoup d'unité manoeuvrable) et donc une certaine selection sur les joueurs.

    je suis d'accord que ca ne résoud pas tout mais le jeu va tout de même changer d'optique.

    Le tournoi subira surement un refus de liste sévère pour éviter les fulls tirailleurs décidement trop avantagés et autre couillonnerie

    en fonction du format je serai interresse mais seulement a partir de 2500, pour pouvoir sortir suffisament de monde, en 1500 c'est pour moi un non-sens le systeme d'occupation de 9 secteurs.

    Le format serai minimum 2000 pts (2500 me parait raisonnable et en plus adapté au jeu lui même)

    Merci de ton avis delron , il me fait avancer dans ma démarche.

    A noter que j'ai fais une petite modification concernant les points de tournoi attribués (modif en red)

  16. Le club des Ulis organisera son second tournoi courant septembre.

    Fort de notre première experience en tant qu'organisateurs, mes collègues et moi desirons éviter certains pièges. L'un d'eux étant la monotonie des listes et manières de jouer lors des différents tournois. Trop souvent les mêmes listes préfabriquées et les mêmes tactiques sont jouées car elles sont dites "clés en mains". Je ne veux pas généraliser mais tout de même on remarque peu de liste sortant des sentiers battus par le net.

    Ainsi je propose un système dont l'efficacité est à débattre ici pour mettre un peu de piment dans notre prochain tournoi :

    Le sytème est simple, il s'agit de diviser la table de 1,60 sur 1,20 en 9 zones.

    Ces zones sont délimitées par une bande de chaque coté de la table de 40 cm de large.

    Cela devrai faire une grosse zone au milieu de 80 cm sur 40, 4 zones carrés dans les coins de 40 cm et encore 4 zones pour boucher les trous.

    A la fin de chaque bataille le vainqueur est déclaré selon le decompte habituel de points du GBR (ceci pour ne pas déséquilibrer trop le jeu) MAIS les points de tournoi seront attribués selon la possession des zones en fin de partie.

    Je m'explique :

    - à chaque zone est attribuée un nombre de points de tournoi. Disons 20 pour celle du milieu, 5 pour les coins et 10 pour les 4 restantes.

    - Le vainqueur ramasse les points de tournoi de chaque zone occupée (de la même facon que les quart de table pour la déclaration du vainqueur) + un bonus de victoire de 40 points.

    -le perdant gagne un bonus de participation de 5 points

    -un nul divise le gain des zones par 2 pour les deux adversaires + un bonus de participation de 10 points chacuns.

    -si la zone est occupée par une unité d'infanterie classique (non tirailleur) les points de tournoi gagné par la zone sont doublé

    Voila j'espère que vous avez saisie l'idée.

    Cela devrai obliger les joueurs à revoir leur vision du jeu, laissant les techniques de coins gauche à la corbeil.

    Maintenant le sytème est critiquable et c'est pour cela que je lance le post.

    Je ne voudrai pas decevoir les futurs tournoyeur de septembre.

    Tous les avis m'interesse, positifs ou negatifs.

  17. Non sincerement pour le battre rien ne vaut l'experience et une bonne connaissance des regles apuyer par le GBR il ne pourra plus te gruger.

    Regarde un peu les listes de tournois qui traine sur le forum et lit les tactica cela

    devrai te permettre de garder la face dans tes premieres parties et meme de lui rouler dessus avec un peu de chance.

    Surtout surveille bien ses lancers de dés parceque je le sens bien grugeur en plus ton pote. Et decomplexe un peu parceque je crois pas qu 'il a inventé la poudes naine a WB ce mec.

    Bref bonne chance et mange le

  18. Je comprends pourquoi tu veux le bacher ce fameux joueur Mort vivant.

    Il s'agit encore d'un pti ... qui se croit le roi du monde sur WB et qui ecrase les pauvres petits joueurs pas assez experimenté comme toi.

    Le pire c'est qu'avec ce genre de comportement minable on perd plein de nouveaux joueurs sympa degoutés par le jeu...

    Jai de la haine a lire ces postes et je te conjure de percister a jouer avec lui sans te laisser faire (et en lisant bien le GBR) jusqu'a lui rouler dessus.

    bonne chance et met le minable.

    litchycolt, qui est pas de bonne humeur aujourd'hui

  19. rapport de bataille tres sympa. jai hate d'en lire un nouveau des 2 auteurs.

    juste pour dire au joueur HE que les chars derrieres des unités c'est pas evident lorsque il y a des canons en face. ils t'explosent les chars en tirant a travers (je sais c'est pas fair-play) et en plus tu perds ta ligne du vue pour charger.

    thomas, qui adore vos rapports

  20. Gardes maritimes de Lothern :D

    Les jouer?

    La premiere question qu'un joueur haut elfe se pose est pourquoi les jouer?

    Et la reponse n'est pas evidente car a 16 points la figurine equipée d'un bouclier une unité de, disons au hasard, 16 GM avec etat-major coute la modique somme

    de 291pts :'( !!! Bref un sacré sac a points a endurance 3 save a 5+...

    Pour la comparaison on peu avoir 10 archers et 15 lanciers avec musicien pour la meme somme de points. Cet argument radical rebute les joueurs durs de l'hexagone a poser ces fameux GM sur la table de jeu et on les comprend :-x .

    Alors on les jouera pour gagner des points de composition, parcequ'on en a peint une vingtaine avec soins (c'est mon cas :-x ), ou parceque les figurines sont decidement trop belle a votre gout pour vous en passer (vrai pour les anciens GM en plomb), voir meme lorsqu'on a plus que ca sur l'etagere pour completer sa liste :wink: , enfin pour le challenge de les rentabiliser.

    Finalement prenant votre courage a deux mains et votre patte de lapin preferée vous avez decidé de jouer cest GM :-x .

    Mince alors mais combien j'en place?

    -beaucoup de joueurs proposent de les mettre par 12 quitte a les jouer. c'est un choix interessant en 3 par 4 de face sur un colline pour les 8 tirs par tour et les 3 rangs de lance au cac. avec un musicien pour fuir si besoin est. l'option 2 par 6 de face est aussi valable...

    certains les jouent par 16 parcequ'il y en a 16 par boite de regiment :huh: ...

    Pourquoi pas les mettre en 2 par 8 de face alors...tient...comme ca. avec l'etat major au complet pour les cac eventuels.

    Je les joue par 20 pour les raisons données plus haut et je leur reserve si possible un colline pour les placer en 3 par 7 de face. Avec etat major parceque sinon c'est pas assez dur de les jouer :D .

    voila vous avez vos figurines encore faut-il les jouer et dans ce cas apprendre a ne pas faire rire l'adversaire.

    qui doit-on charger?

    Dans la mesure on ils possedent le rare et surpuissant arc de base ils ne chargent quasiment pas et tir profit de leurs maigres volées de fleches :D .

    A la rigueur si une unité de volant trop temeraire vient vous taquiner vous pouvez courir vers eux. Bref la decision de charger avec les GM ne se prend que rarement et de preference quand une bonne occasion de flanc se presente ou que l'unité visée reste tres faible au cac.

    Sur quoi tirer?

    Et bien les choix sont les memes que ceux des archers classiques a ceci pres qu'ils ne tirent pas aussi loin (24ps contre 30).

    Une autre utilisation etant de tirer sur une unité relativement faible pour l'attirer contre vos lances.

    L’avantage de la PU et des rangs?

    On pourrai plutot parler des desavantages car un pavé trop gros serai definitivement une cible trop interessante pour l'adversaire et par consequent irrentabilisable et injouable :-x . Cela vous oblige a les jouer par petite unité et par concequent les gros bonus de rang et de la P.U sont dans la plupart des cas a oublier.

    Si toutes fois vous avez decider de les jouer par 16, 20 ou plus vous aurez alors les memes avantages que les lanciers a condition d'avoir un formation compacte.

    Le Déploiement?

    Je pense que la seule facon de les rentabiliser est de leur faire tenir une colline, pourquoi pas celle ou se situe votre baliste B) .

    Sinon une utilisation judiceuse d'une bonne unité de GM qui ne sera trop allechante pour l'ennemi et peut constituer un belle appat au centre de votre dispositif.

    Ce regiment serai pour votre adversaire la tres belle pomme dont il n'a pas vu les vers tout autour (HA, Mde etc... :'( ).

    Pour ma part et d'un point de vue fort personnel (comme le choix de les jouer).

    J'utilise ces gardes maritimes en un regiment de 20 figurines disposées sur 3 rangs sur une colline si possible (4 si necessaire) et j'effectue un changement de formation en formant un rang de plus au moment opportunt (souvent tour 2 ou 3) qui me coute la moitié de mon mouvement :wink: .

    forces : tiennent bien votre zone deploiment surtout s'il y a des collines. Attirent l'ennemi facilement

    faiblesses : Tres chers en points, tirs sporadiques et souvent inefficaces, cac tres moyen, il y a des choix de base plus interessant que les GM ^_^

    Voila pour ce qu'il en est des GM a mon gout.

    Je m'excuse pour les fautes d'orthographe :P et surtout merci de m'avoir lu jusqau'au bout :P . Thomas

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