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rockenvalès

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Messages posté(e)s par rockenvalès

  1. Je n'aime pas le roi sorcier ni l'ombre ailée de manière générale

    C'est trop cher ( pour le porte monnaie et le jeu)

    préfère utiliser des petits nazguls plusieurs de préférence sur le terrain, le cheval: oui et non pas toujours efficace ( bah pour 10 points, bien pour les sorts mais trop vulnérable)

    A deux les nazguls sont plus utiles

    L'immortel est définitivement trop fort, bien mieux que le fatiguant roi sorcier au combat 5 ne pouvant pas réaliser avec les héros du bien

    (si je dis ça c'est parce qu'a partir du moment ou l'on prend le roi sorcier avec une force de frappe tel que la couronne ou l'ombre, on l'oblige a tuer/lutter contre les héros adverses, face auquels il ne fait pas le poids

  2. Non l'ombre ailée bof bof

    L'ombre ailée en tant normal servirait à massacrer l'armée adverse mais....

    face aux héros d'en face?

    de un ces derniers coutent moins cher RS+OA+couronne= 3 héros nains

    Donc ca te force à t'opposer aux héros adverse et la l'ombre ailée n'est pas efficace du tout

    Tout d'abord tu as un max de combat 6 pas nécessairement gagnant face au héros du bien de base

    l' ombre ailée caparaçonnée est plus utile que la cornue

    Tu seras vite encerclée oui oui même avec les pouvoirs de terreur du nazgul, les héros du bien ne connaissent

    pas ca

    La défense des héros nains est équivalente à la tienne "oui mais ya la charge "

    La charge? T'en feras une puis tu seras mort

    Ce n'est pas parce que le nazgul est en hauteur qu'il ne peut pas se faire taper au corps au corps

    Si le nazgul meurt ton ombre part

    Faut pas toujours voir la situation idéale ou avec ton roi nazgul tu es supérieur en nombre, que tu pourras paralyser tous les héros que tu veux et que tu commenceras toujours le tour, jamais encerclée, toujours un 6 au combat Ou tous tes points de destin réussis

  3. On jette un dé pour savoir qui commence à faire son action héroïque. Si le Mal l'emporte, il fait son action héroïque puis c'est au tour du bien de faire la sienne. Donc les deux héros font leurs actions héroïques et perdent un point de puissance.

    Par contre, tu dois déclarer l'ensemble de tes héros faisant des actions héroïques avant de les entamer, trop facile sinon !

    Admettons je joue sur 1000 points le combat s'étale en longueur et les deux camps possèdent 7héros chacun

    Le combat forme en gros des régions autour d'une unité spéciale ou un héros...

    Bon si je désigne tous les héros pouvant réaliser l'élan héroïque (j'en choisis un par région du combat) je prends le risque de

    - ne pas connaitre les héros ennemis qui vont réaliser un élan héroïque et donc si j'ai gagner le tour d'utiliser un point de puissance pour rien

    - de perdre le test face au héros ennemi en face sachant que j'avais encore un héros dans la même coin

    et à l'inverse si j'avais designer deux héros tout proche faisant l'élan héroïque et si le premier a d'emblée gagner le test face à l'unique héros en face, mon deuxième héros perd bêtement un point de puissance

    Ai je bien compris?

  4. Bonjour a tous

    Voila plusieurs parties où mon ami et moi avons beaucoup de problèmes pour jouer les élans héroiques

    Comme ce sont de grandes parties, il y a toujours beaucoup de héros à point de puissance

    Comment procédez vous?

    Perso je désigne le héros, mon ami contre(avec un héros a coté), on fait le test, je perds. je suis pas content je choisis un deuxième proche du premier dans l'optique de bloquer le héros de mon ami (pour qu'il ne fasse pas l'élan), mon ami ne se laisse pas faire, nouveau test que je perds à nouveau.........etc

    Voici mon schéma j'ai bien peur de ne pas avoir tout compris

  5. Je ne possède que 3 orcs noirs, peut être sentirai je la différence avec plus merci du conseil

    Pour les nazguls, mon préféré est l'immortel (je le trouve plus efficace que le roi sorcier)

    en effet l'immortel, c'est 20 pts de volonté, 2pts de puissance, des caractéristiques sinon proche des autres nazguls et un destin dépendant de la volonté. Accompagné d'un autre nazgul (à 8 pts de volonté par ex) c'est accroitre sa réserve vu qu'il gagne un point sup par sort réussi à 14 cm de lui

    Juste pour la garde noir, si le héros du bien répond aux caractéristiques générales et banales des héros du bien cad C6 A3 PV3 comment fait elle?

    Il serait temps que les concepteurs réalisent un héros du mal orc avec combat 6 (j'en ai marre des shagrat et des gothmogs et des commandants max combat5)

    et je parle de guerriers offensifs pas du sénéchal noir ni des trolls

  6. "Le plus beau, c'est que vous avez tellement de héros que vous ne craignez même pas la démoralisation."

    Les héros du mal ont très peu de bravoure, d'accord ton armée ne craint pas la démoralisation mais les héros?

    Ils sont tous censé faire le test de bravoure

    Très belle victoire néanmoins mais pourquoi ne pas prendre 2 nazguls,

    pour une telle armée je prends généralement le seigneur des ombres et le plus puissant de tous "l'immortel" montés tous les deux. 260points, 4pts de puissance, 32points de volontés, les régles spé de l'immortel

    Cumuler les effets de deux nazguls c'est ravageur

    par rapport aux coms précédents, Je suis très déçu par la garde noire soit disante "force d'élite". Les commandants ont les mêmes caractéristiques que des commandants uruk hai. Aucune originalité

    Au départ je les jouais avec combat 5 et les commandants 6 stratégiquement c'était interressant

    j'ai déchanté lorsque j'ai vu les caractéristiques dans white dwarf

    Manque consternant d'imagination

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