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Bohemond

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Messages posté(e)s par Bohemond

  1. D'accord avec Thorin, c'est beau et le travail est impressionnant :)

     

    En ce qui concerne l'absence de nouvelles unités, je pense que le travail de mise à jour pour rendre jouable toutes les unités existantes et déjà extrêmement appréciable.

    Quand tout sera peaufiné peut-être qu'ils auront le temps de nous créer quelques nouveautés. Faut bien de se garder des évolutions pour les années à venir ;)

     

    Perso j'attends surtout avec impatience les traductions de tous les LA !

  2. Bonjour à tous.

     

    Fan de Battle je ne jouerai/acheterai pas AoS, car ce n'est plus l'univers Battle que j'aime tant. C'est un autre jeu, son fluff ne me plait pas, pareil pour les figurines, ça me fait penser à du 40K.

    J'ai la chance d'avoir un petit groupe de joueurs, nous allons rester en V8  qu'au final nous apprécions bien (plus fluide que la V7).

    Personnellement je suis assez dégoûté car Battle n'évoluera plus. Et surtout le jeu est entérré sans refonte du vieux LA Bretonnien (ma 1ère armée) :(

  3. Excellente nouvelle si cela se confirme. Par contre couverture souple : bof bof je préfère largement la rigide, même si c'est plus cher. Le plaisir d'un beau livre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]

    Sinon je pense qu'ils ont sous estimé les ventes car il y a des gens qui ne jouent plus ou pas souvent par manque de temps ou de groupe de jeu mais qui apprécient de lire un bon livre sur Battle.
    En outre toute la communauté est concernée car l'évolution de l'histoire touche tout le monde alors que les sorties de LA n'en touchent qu'une partie. Perso le Chaos ne m'intéresse absolument pas (dans notre groupe de jeu personne ne joue chaos sauf une petite armée d'Hommes Bêtes) mais j'apprécierais de lire le dernier bouquin. De plus ce n'est pas une campagne comme les autres, ici on a l'impression que tout est bouleversé et qu'on prépare la V9 en fanfare. Enfin d'après les 1ers retours sur le forum le livre est bien écrit dans un français correct. Donc on a 'tous' envie de le lire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
    En fait je n'ai même pas pu avoir le 1er (Nagash) car j'attendais la sortie des dernières figurines pour ne passer qu'une seule grosse commande et il est devenu indisponible ce WE là. Je pense que la perte pour GW est importante car pas de livre = annulation de ma commande et je n'achèterai rien sans bouquin (j'ai juste pris les Nuées d'Esprit pour mes CV). Je ne pense pas être le seul dans ce cas. Et si on me proposais le tome 3, qu'en ferai-je sans le 1 et le 2?

    En plus avec l'approche de Noël, ils seraient intelligents de nous ressortir de beaux coffrets... mais bon on peut toujours rêver.
    Non en fait le rêve serait un superbe coffret qui regroupe tous les livres de fluf de la Fin des Temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  4. Salut.

    Ta liste n'est pas conforme pour les Chevaliers Pégases, une seule unité est autorisée sauf si ton général est lui même monté sur Pégase. Ce que d'ailleurs tu peux faire car tu as fait le choix de 2 Seigneurs mais tu risques de perdre ta bulle de commandement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]

    J'ai plus l'habitude de jouer une Niveau 3 ou 4 et surtout d'avantage de piétons donc je ne vais pas trop m'avancer sur les conseils, les spécialistes des full cavalerie devraient d'apporter un meilleur éclairage. Je soulignerais juste que tu as quand même beaucoup de persos mais c'est vrai que cela colle bien avec le fluff de cette armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]

    Pour les équipements, le coup fatal sur le seigneur j'en suis revenu, ça sort pas souvent en fait, surtout s'il est coincé dans un régiment. C'est plus dur de choisir ses cibles à la tête d'un Fer de Lance, peut-être plus efficace sur un perso isolé.
    Je préfère caser une couronne de Cdt sur un Seigneur mais c'est un avis très perso [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
    Pour le reste rien à dire, c'est du classique efficace, et le Domaine de la Bête est parfait dans ta configuration.

    Que la Dame t'accompagne!
  5. Je ne peux que te conseiller de prendre quelques Dryades avec les points qui te restent. Elles sont vraiment bien et si en plus tu arrives à les maintenir dans un bois pour le corps en corps c'est juste parfait :)

    Sinon, comme déjà dit, c'est bien dommage de ne pouvoir aligner un second Grand Aigle. Pour compenser tu peux choisir une Hamadryade. Elle reste proche de tes archers et tu la sacrifies sur un gros truc méchant qui s'approche. Ca t'offre une phase de tir supplémentaire pour tes Gardes Sylvains qui sont la force de ton armée ;)

    Il y a aussi l'option Danseurs de Guerre qui peut être intéressante. Dans ce cas tu peux prendre le porteur de GB proposé par Xlatoc qui est vraiment bien pour se joindre à eux (testé et approuvé). La classique GB avec Grêle je trouve ça un peu limite. Une fois la Grêle utilisée le gars ne sert plus à rien et il est très fragile s'il doit quitter son chausson. Mais c'est vrai que sans Danseurs ça reste la meilleure solution.

    Passer les Lémures à 4 est peut-être une solution pour te dégager des points et t'offrir de nouvelles options (avoir des points qui se libèrent c'est un peu comme trouver un dernier cadeau oublié sous le sapin).

    Bonne continuation dans ta construction de liste :)
  6. Bonjour à tous.
    Je suis en train de préparer une liste Empire, Armée que je ne connais pas mais le hasard sorti d'un chapeau me l'a attribué pour les rencontres du début d'été :)

    [u][b]Question[/b][/u] : quelqu'un a-t-il essayé le[b] Maître Ingénieur sur Destrier avec Pigeon Bombardier[/b] ? Avec caparaçon et bouclier enchanté ça lui donne une svg 3+

    Suite à une première lecture j'étais emballé. Une sorte de Mortier mobile ça fait rêver. Mais après relecture, ce n'est que sur un 5+ que ça touche, j'avais au départ compris 4+. Du coup ça me semble plus qu'aléatoire. Pour le même prix j'ai 5 Escorteurs.

    Donc si quelqu'un a essayé je veux bien avoir ses retours/impressions.

    Merci d'avance :)
  7. Je n'ai pas une grande expérience avec les Vampires vu que ce n'est pas mon armée principale mais voici quelques pistes de réflexion :

    1- Pourquoi ne pas prendre une Reine Stryge ?
    Surtout que vous jouez sans Objet Magique. Elle a de nombreuses règles spéciales qui compensent. Je pense surtout à la Régen et la Haine Eternelle :)

    2- Comme cela a été dit précédemment il y a un problème avec la Magie. Un seul de tes magos peut augmenter le nombre de squel. Or il est seulement niv2. De plus tu n'as pas d'objets pour fiabiliser ta phase de magie (pas de Périapte, pas de Pierre de Pouvoir...). Si tu fais un mauvais jet aux vents de magie tu risques de ne pouvoir augmenter tes régiments de squel avant le corps à corps. 16 squelettes ça explose en 1 phase de CC avec la résolution de combat. Il faudrait peut-être jouer un nécro niv3 voire 4. Ou alors laisser tomber l'option "j'augmente mes régiments de squel". Les 2 régiments fusionnent pour arriver à 34 + 1 perso. Du coup le seigneur vampire niv3/4 devient intéressant. Car inutile de prendre un seigneur nécro (il n'est intéressant qu'avec l'option Maître des Morts).

    3- Pareil pour les zombies, j'enfonce le clou avec ce qui a été dit. C'est très rentable d'en prendre un petit régiments. Tu le laisses derrière (faut quand même être à porté d'un ou 2 sorciers), il peut servir de chausson pour un nécro et il va rapidement augmenter de taille à chaque fois que tu lances tes invocations. Dès le 3ème tour il devrait s'être transformé en gros paté qui peut renforcer ta ligne (il remplace facilement le régiment de squelette qui a fusionné). Il ne gagnera jamais mais ça occupe et/ou empêche une prise de flanc d'une autre unité...

    4- L'unité de Spectres, je ne suis pas fan. Une mauvaise résolution de combat ou un sort de blast et pouf plus personne. C'est juste bon pour bloquer une hydre ou un truc du genre. Mais un héros spectre fait aussi bien désormais.

    5- Pas d'Objets Magiques ok, mais tu t'interdis aussi les Pouvoirs Vampiriques ? J'aime beaucoup 'Inv des Enfants de la Nuit'. Ca oblige à jouer serré au déploiement mais avec un Seigneur Vampire niv3/4 ça gonfle facilement tes Chauves Souris et Loups au 1er tour. Tes 10 Loups deviennent 2 unités de 5, et si le sort passe tu as 2 unités de 10 pour le même prix ;) (problème principal : ils ne peuvent utiliser le règle Avant-Garde sinon ils seront hors de portée).

    ps : en relisant ton post je vois que j'arrive en retard, la bataille doit-être terminée.
    Mais il y en aura sûrement d'autres :)
  8. [quote name='aventurus' timestamp='1331314439' post='2094759']
    déjà testé a 3000point avec 12 lémure contre l'empire je lui charge de dos un pavée de 40 lancier résultat 20 mort test de panique il fuit je le rattrape et le tue (au 2eme tour de la partie )
    [/quote]

    Déjà 2 forêts où tu peux caser 12 Lémures + 1 perso c'est pas facile à trouver :)
    Et puis surtout je ne vois pas comment tu as pu le charger de dos, la téléportation se fait à la fin de la phase de mouvement non ? Faut que je remette la main sur mon LA sylvain.

    Mais bon de toute façon de dos ou de face ça revient au même, du lancier impérial contre un gros pavé de Lémures ça fini toujours en boucherie :)
  9. Pense à la licorne pour ton niv 4 RM2 c'est pas mal et dans les lémures se serait intéressant :unsure:

    D.S.

    Salut, je ne joue pas encore ES mais mon armée avance et je calcule les possibilités tactiques en m'imprégnant un peu de vos idées :wub:

    Mettre une Tisseuse sur une Licorne j'adore, surtout niveau fluf mais voilà c'est pas donné car il faut aussi prendre le clan qui va avec. Cependant le problème principal pour moi c'est comment la mettre à l'abri des tirs? Il me semble que dans une unité de Lémures elle ne pourras pas profiter de' l'Attention Messire'.

    Pour la protéger je pensais plutôt à l'Echeveau Féérique si jamais elle doit quitter le régiment qui la protège (pour éviter le corps à corps). La Pierre de Renaissance semble super mais je ne suis pas certain de son fonctionnement. Il y a bien marqué dans le FAQ qu'on peut utiliser l'Inv à 2+ plusieurs fois mais il est aussi noté dans la description : 'Une seule utilisation'. Vous l'utilisez comment ? Dès qu'elle tombe à 1pdv elle a une inv 2+ pour toute la partie? Et si ses pdv remontent (avec le domaine de la vie c'est fort probable) ça fonctionne toujours?

    Merci d'avance pour vos éclaircissements.

    Sinon pour reprendre ce qui a été dit, perso j'enlèverais aussi les Éclaireurs ou la Cav légère pour prendre plus de Dryades. Tu as déjà 1 Aigle et les Forestiers, ce qui ferait 4 unités pour gérer les machines, ça me semble bcp. Une unité de Dryades en plus peut amener un couvert lors du déploiement pour tes Lémures par ex et ça fait une unité supplémentaire pour soutenir un corps à corps. Mais bon ça reste un avis très théorique car comme dis plus haut je ne joue pas encore HS -_-

    ps : j'ai oublié de dire que j'aime bcp ta liste. Pour les persos rien à dire, si un jour je monte à 3000 je jouerai aussi un HAV car c'est trop beau. Pour les régiments j'enlèverai les éclaireurs et 3 Lémures pour prendre plus de Dryades.

  10. Si quelqu'un ayant passé commande peut nous faire un petit compte rendu sur les figurines en 28 mm ce serait sympa :D

    Je suis tenté de commander l'héroine pour en faire une Grande Matriarche mais toujours pas de photos disponibles pour la version métal 28mm :wink:

    Merci d'avance ^^

    Edit : merci Hell Achéron, on va donc patienter :D

  11. Salut à toi.

    Moi je pense que vous avez entièrement raison. Et pour tout dire, dans mon groupe de jeu on a poussé le concept encore plus loin : on ne compte pas les points.

    Faut dire qu'on ne limite pas les tours non plus, une bataille peu s'arrêter au 4ème tour comme au 10ème... je crois que c'est notre maximum.

    Tous ces calculs d'apothicaire sont juste bon pour les tournois où il faut imposer un nombre de tours limités et désigner un vainqueur. La limite de temps et la succession des parties nécessitent de telles règles. Mais si vous jouez entre vous, vous pouvez vous affranchir de tout cela.

    Alors oui une bannière c'est important, occuper un quart de table aussi .... Mais bon tout cela biaise le jeu.

    "Ah il reste qu'un tour de jeu, vite envoyons notre unité de cavalerie légère occuper ce quart de table ! "

    "A vos ordre mon général !!"

    Alors que sur ce quart de table il n'y a rien... Ce mouvement n'est en rien lié à la bataille ce n'est pas un mouvement tactique voire stratégique pour menacer un flanc, attaquer une machine, empêcher (ou du moins ralentir en empêchant les marches forcées) cette masse de piétons ennemis de rejoindre la zone centrale où tout ce joue.

    Même chose pour une bannière : un régiment déjà amoché par le tir ou un combat précédent est en position pour charger, mais la victoire n'est pas assurée car ses rangs sont clairsemés. Conclusion je préfère ne pas charger pour ne pas donner 100 points de bannière... Là encore la recherche de points prend le dessus sur le vrai jeu. C'est un jeu de bataille faudrait pas l'oublier.

    D'ailleurs chez nous on ne dit pas j''ai gagné' , mais arrive toujours un moment où l'un des camps félicite l'autre. La victoire est définie par la reconnaissance de la défaite d'un des deux adversaires (ou groupe car on joue souvent en alliance).

    Le 'match nul' est aussi possible, généralement c'est les batailles qui durent et il ne reste quasiment plus rien sur la table (petit conseil au passage faut prévoir un gros stock de bières) :P

    Alors vous me direz comment on définit le vainqueur ou plus simplement le vaincu? C'est simple quand vous avez détruit l'essentiel des ses forces.

    Enfin voilà notre façon de jouer. Quand on joue dans un groupe d'amis, il ne faut pas hésiter à transformer les règles qui vous semblent illogiques ou à les compléter pour renouveler ou approfondir l'intérêt du jeu. C'est déjà ce que vous avez commencé à faire, n'hésitez pas à aller plus loin :P

    ps : pour nos déploiements par ex c'est toujours caché, on fait ça sur feuille ça renforce l'aspect tactique du jeu, et puis... ok ok j'arrête c'est HS ^^

  12. Salut à vous.

    Vieux joueur bretonnien je n’interviens quasiment jamais sur le forum mais là dur de ne pas réagir.

    Avant toute chose il faut clarifier la situation : je ne joue jamais en tournois mais on est un groupe de 6 amis à jouer ensemble depuis une dizaine d’année (souvent en alliance). On joue en temps illimité c'est-à-dire jusqu’à ce qu’un camp abandonne, et on ne compte jamais les points. Donc quand je vois : ‘les HA sont bien car leur bannière ne donne pas de points’ ça ne me parle pas trop. Maintenant je comprends que pour la majorité d’entre vous ça reste un avantage. Donc mon point de vue ne sera bien sûr pas le même qu’un spécialiste des tournois.

    En parlant tournois j’ai lu qu’un joueur bretonnien avait passé la partie caché dans un angle et envoyé ses pégases prendre un quart de table pour essayer de gagner aux points... ce gars là faut lui rendre service et lui dire de se trouver un autre loisir.

    Alors mes réactions :

    1- Oui la Bretonnie est une puissante nation qui a la meilleure cavalerie du jeu (pas sur une unité mais globalement). C’est un peu normal c’est sa spécialité.

    2- Oui nous avons perdu au passage de la version 7. Et même avant avec la retouche de la magie. Moi j’aimais bien jouer magie, mais le fait qu’il faille désormais des lignes de vue pour la Vie c’est une catastrophe pour nous (elles étaient bien nos petites sorcières protégées au milieu des preux chevaliers). Le -1 F pour les questeux sans compensation de coût c’est aussi ennuyeux... Enfin on perd des trucs mais pas de quoi crier au scandale.

    Au passage pour ceux qui pensent que le 5 de face pour de la cavalerie est un recul par rapport au 4 essayez de jouer en 6. Mon allié Elfe jouait ses régiments de chevalier en 4x3, il est passé en 6x2 il ne risque plus de revenir en arrière lol.

    3- Oui les chevaliers pégases sont une excellente unité même s’ils ont perdu le -1 contre les tirs. Ca reste très mobile et surtout ça charge à 360°. C’est très pratique quand on a des saletés qui s’infiltrent sur les flanc/dos des Fer de lance. Pour aller gérer les machines adverses les Grands Aigles (en alliance) sont bien plus efficaces par ex ou alors Sinople si c’est une partie avec personnages spéciaux.

    4- Non les trébuchets ce n’est pas ultime. Mais on a que ça alors on prend. C’est un peu la loterie, ça peut rapporter gros mais faut pas trop compter dessus. Déjà faut bien estimer et puis il y a les dés, on a une déviation possible de 10 ps de rayon autour du point estimé c’est énorme. Donc quand je lis : ‘le dragon je le gère avec le trébuchet’ je le dis le monsieur il devrait jouer au loto. Parfois le hasard fait bien les choses mais souvent ça tape à côté... Si j’avais le choix baliste/trébuchet, je prends les balistes sans hésiter :clap:

    5- Non les archers ne sont pas très intéressants. D’accord ils ne sont pas chers et tirent à 30 ps mais force 3 et CT3. Quitte à payer plus je préfèrerais des arbalètes. Et puis faut pas oublier le commandement à 5, c’est une catastrophe. Un Dragon, une Vouivre, un Géant qui passe à côté et hop tout ce joli monde se débande. En version 5 là ils étaient top... oups désolé je m’étais promis de ne pas sortir la rengaine ^_^

    Mention particulière pour les tirailleurs qui sont bien plus efficaces mais une seule unité autorisée.

    6- Oui les Hommes d’arme sont bien à 127 points le régiment. Valeur au corps à corps quasiment nulle mais PU+rangs+bannière et musicien faut m’en tuer 6 pour gagner. Ca permet de tenir le temps que les chevaliers fassent le boulot. Petit conseil au passage pour les jeunes bretonniens : ‘même si tu charges ne succombe pas à la tentation du +1 en force, le 4+ de svg tu choisiras’.

    J’en aligne toujours plusieurs régiments mais en contre partie je prends un héros à pied.

    7- Oui le fait de voir de plus en plus d’unités tenace/indémoralisable cela affecte la Bretonnie plus que toute autre armée. Pour gagner il faut absolument démoraliser, si possible au 1er tour car un Fer de lance bloqué c’est une cible parfaite. Je ne parle même pas de lui faire des dégâts mais lui enlever le bonus de rang + le bonus de flanc et le Fer de lance est mort dans 80% des cas.

    Bon je vais m’arrêter là, j’ai du oublier des choses mais ça commence à faire long désolé.

    Pour Conclure : c’est une armée qui reste très puissante mais elle est assez prévisible car (trop) spécialisée ce que je regrette. Sincèrement je pense que certains la surestiment, c’est vrai que les Fers de Lance sont impressionnants mais ils ont leurs faiblesses et chaque perte de chevalier est un coup dur (psychologiquement je pense que le pire c'est de perdre une poignée de beaux chevaliers à cause d'un fanatique égaré ou d'une baliste gobeline).

    Et puis c'est normal qu'on gagne, on est les gentils non? Comment ça on peut perdre, mais je n'ai pas lu ça dans mon premier livre d'armée, on m'aurait menti? :zzz:

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