Bussy4346
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Le 07/11/2022 à 17:09, Timil a dit :
Pourtant il a raison:
DISEMBARK
If a unit starts its Movement phase embarked within a TRANSPORT model, that unit can disembark in that phase so long as the model itself has not yet made a Normal Move, an Advance or has Fallen Back that phase.
DESTROYED TRANSPORTS
If a TRANSPORT model is destroyed, and that model has the Explodes ability (or equivalent), roll to see if it explodes and resolve any resulting damage to nearby units before setting up any units embarked within it (if any) on the battlefield. If there are any units embarked within the destroyed TRANSPORT model, these must now immediately disembark before the model itself is removed from the battlefield
Il y a bien désembarquement, sauf que c'est interdit par la règle débarquement elle même.
Sauf que la suite du DESTROYED TRANSPORTS apporte quelques informations:
Units cannot declare a charge or perform a Heroic Intervention in the same turn that they disembarked from a destroyed TRANSPORT model.Donc on doit désembarquer malgré l'interdiction de désembarquer, et on peut même bouger après (sacré bonus!... pour les survivants) mais pas de charge.
Oui comme tu dis ca fait un sacré bonus, vu que tu peux meme faire du psy tirer ou faire une action. Et si tu es super op par dessus c'est pire.
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Oui je suis d'accord avec toi ca c'est la regle classique mais tu as pas pris en compte tous ce que j'ai ajouté en plus qui rend la situation différente d'une smple explosion
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Bonjour a vous,
Je voulais avoir votre avis la dessus.
Il est dit que les figurines dans un transport ne peuvent pas débarquer du véhicule apres que celui ci ait bougé.
Si un véhicule se déplace et est détruit (par des spore mines tyranids par exemple) pendant son mouvement, il est détruit.
Les figurines a l'intérieur sont donc obligés de débarquer du véhicule. Hors le transport ayant bougé a cette phase, elles ne pourraient donc pas en lisant la règle a la lettre.
Ai je raté une règle? est ce que ca a été clarifié quelques part?
Peuvent elles débarquer? bouger apres l'avoir fait vu qu'il n'y a plus de véhicules? tirer? faire une action?
La seule chose que j'ai lu c'est pas de charge et d'intervention héroique.
Merci a vous
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il y a 11 minutes, Agabdir a dit :
- la semaine dernière je suis tombé contre un eldar avec 6 canons à distorsion et 2 hemlock soit une bonne vingtaine de tirs Force 12 bon je jouais Kraken donc il m'a blessé à 2+ toute la partie et je l'ai quand même explosé et ce sera pareil la prochaine fois
- la garde impériale et ses canons démolisseurs et Manticores
- les tronçonneuses des IK et les RK
- les gros démons et primarques
- les princes tyranides, dreadnoughts ... enfin tous les grosmonstres au cac quoi
- les Hammerhead
Il y a surtout plein de choses qui blesser à 3+ au lieu de 4+.
Merci pour ton retour, 3+ au lieu de 4+ cava ca fait une légère différence c'est surtout le 2+ au lieu de 4+ qui va etre dur
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Bonjour a tous
Le codex tyty était tout en haut de la chaine alimentaire et c'est normal qu'il se fasse nerf encore une fois.
C'est sur que passé d'une transu 4+ a rien (parceque si j'ai compris ils n'ont meme pas la transu 3+, oubli ou fait expres) va changer la donne sur quelques match up faut voir lesquels.
Je suis pas sur qu'on abandonne le leviathan pour autant, leur sort est quand meme bien utile si on joue encore du guerriers , cava dependre si ils sont encore viables.
C'est la mon questionnement, qu'est qui va nous blesser a 2+ plutot que 4+ maintenant? La force10+ et la force6+ avec +1bless, qui a ca?
-le Blood Angel avec les garde sangui et marteaux de la Cdm
-le csm pour 2pc avec le vétéran
-les démons avec les incendiaires et le gros buveur
-les tau avec les crisis set Tau et hamerhead
-les gros ik au cac et les arminger ik avec +1blesse aux tirs
-la DG force6 +1bless mortarion etc... surtout avec l'aura -1Endu
-en miroir tyty juste le prince force 11 a priori
Aidez moi pour la suite
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Je peux placer les mines a 1pouce du point choisi (pas entièrement de mémoire en plus ),du coup techniquement elles peuvent etre placées a coté de la harpy.
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Bonjour a vous,
J'ai une petite question pour etre sur
Une harpie qui revient sur table apres etre sortie, peut elle poser ses trois spores mines ?
Pour moi non mais je l'ai vu faire au world d'ou ma surprise et ma question.
Merci d'avance !:)
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Je suis d accord avec toi, j'avais deja tout pris en compte dans mon calcul. :)
Mais meme en -1 - 1 4+ invu ca reste quand meme pas tres solide, je pense que tu es plus a l'aise en chargeant toi ?
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Salut Quenthel,
Tu as pas de problemes niveau vitesse/distance de charge avec tes players?
En général je pense qu'ils doivent etre assez rapide mais par exemple sur du kraken ou autre armée rapide?
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il y a 44 minutes, Shadow-Sun a dit :
Pas vraiment. Le winrate de kraken est encore plus élevé
Poutant a l'heure actuelle c'est meme pas comparable avec Leviathan. Je sais pas d'ou viennent tes sources
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Bonjour a tous,
Je voulais avoir votre avis d'un point de vue compétitif sur une régle de la harpy tyranid.
Elle peut lacher des bombes, qui si elles ratent font pop des spores mines.
Ces spores mines peuvent elles etre créées sans point de renfort?
Peut elle lacher deux fois ces bombes en cas de double moove via le stratagème?
Merci a vous
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Il y a 5 heures, Zorrier a dit :
Personnellement je trouve que l'haruspex devient une machine à tuer...
+1 pour toucher et full reroll avec un lien synaptique et son stratagème.
+D3 attaques qui explosent en D3 attaques avec le sort.
Full relance pour blesser avec le stratagème tyranide.
E8 5++ réduit les dégâts de 1...
Avec les nouveaux stratagèmes de monstres, il ne déconne pas du tout le pépère..
Et on peut lui mettre l'adaptation physiologique pour qu'il régénére encore plus de PV.
Mais que c'est cher en PC pour pas grand chose. Ca bouge a 7pouces avec un socle énorme.
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Il y a 2 heures, Sepoult a dit :
Ça ralentit en fait les listes avions (Orks ou Admech) qui peuvent mettre dans le vent les cordons pour aller directement chasser les HG. C'est du msu super opé très mobile et les pouvoirs du Magus sont très forts. Mais ils parlent déjà de les enlever maintenant que le nerf des Airbus est là.
C'est exactement pour ca oui
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Salut,
Juste une question sur les décors si tu as la réponse sinon tant pis.
Ca sera plutot comme au dernier tournoi sur un jour que tu as orga ou plutot sur des tables comme celles au tournoi par équipe?
Merci !
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J'ai une question concernant le Teleport en game de lucius. Si l'unité est engagée , elle est considérée comme s'étant désengagée ou peut tirer tranquille? J'ai une question concernant le Teleport en game de lucius. Si l'unité est engagée , elle est considérée comme s'étant désengagée ou peut tirer tranquille?
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Tu es dans le faux Tallarn, on dirait presque tu trool les joueurs SM avec du pop corn dans les mains. Je suis totalement d'accord avec les autres commentaires par contre.
Rangez vos SM et sortez votre deuxième armée , le codex commencait a être a la peine et il le sera encore plus.
Je suis étonné que le contemptor volkit n'est pas pris 20points aussi .
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il y a 11 minutes, Sergent BILKO a dit :
Je suis d'accord pour l'apothicaire !
Ajout de point légitime juste pour le maitre apo.
Celui là, je m'y attendais ^^.
Pourtant il est deja cher et coute 1trait , il y que le DA de vraiment intéressant pour moi et la 20pts de plus couplé a tous les autres up de points ca me parait pas légitime.
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il y a 19 minutes, Naädhü a dit :
Nah, rien de plus à priori.
Si jamais tu veux être sûr :
Faut dire, le CA est en retard de >4 mois sur la 'méta' entre le temps de 'rédaction' et 'd'impression', et la sortie est trop proche pour Codex : Drukhari pour être un quelconque facteur de ré-équilibrage, malgré les données que l'on a depuis un bail maintenant.Ce qui expliquerai les nerfs(débils) sur le SM qui est dépassé maintenant .
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Du coup tu perdrais quoi? Juste les persos només et le +1touche si immobile?
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comment comprenez vous la derniere phrase de lerrata du coup?
. In the case of a single model unit beingsubject to reanimation above 6, coherency is applied on a returning model by returning model basis.
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parfait merci a vous pour les deux premiers points
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Bonjour j'ai plusieurs points de régles que j'aimerai approfondir et dont je ne trouve pas de réponses concrètes.
Je précise que je joue en format avec les "erratas" wtc.
-Pour les Da concernant la ravenwing, j'aimerais savoir si on bénéficie des sauvegardes invu (5+) au T1 en jouant deuxième et sans avoir bougé du coup.
-Pour les nécrons j'aimerai savoir si on peut faire une "congo line" quand on utilise les protocoles de réanimation. En gros on rajoute tous les nécrons qui reviennent a la vie a 2pcs de l'unité restante ou juste le 1er et ainsi de suite, augmentant énormément la projection de l'unité.
-Pour le problème de décor, je voulais savoir si une unité se placant a l'intérieur d'une ruine intelligemment et a plus d'un pouce du mur peut interdire l'entrée a des unité d'infanterie a gros socle a l'intérieur de la dite ruine sans pouvoir se faire taper dessus de l'extérieur. Sauf en faisant le tour évidemment.
Merci a vous d'avance !
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ca reste du l'arme lourde qui touchera sur du 4+ .... qui fera rien si le mec en face reussit ses deux invus etc...
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Le répulsor est la cible parfaite pour être abattu par excellence, svg 3+ pas d'invu c'est cadeau.
Je suis d'accord avec soeval, cette unité parait forte , fait peur , mais ne peut rien faire du tout si en face ya du malus a la touche, de l'invu, ou autres joyeusetés défensives.
Désenbarquement suite a explosion véhicule
dans 40K - Règles
Posté(e)
oh avec de la spore mines tyranids et le mouvement dun transport harlequin ca se fait easy