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Thorgrund

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Messages posté(e)s par Thorgrund

  1. Merci pour vos remarques.

    Voilà une deuxième version en prenant en compte les dernières remarques.

    Shagrat, capitaine Uruk-Haï du Mordor (version du GBB)

    -bouclier

    60pts

    Capitaine orque

    -bouclier

    45pts

    Nazgûl

    -Puissance 1

    -Volonté 9

    -Destin 1

    75pts

    8 Chevaucheurs de Warg

    -bouclier

    104pts

    7 Guerriers orques

    -bouclier

    42pts

    8 Guerriers orques

    -lance

    48pts

    4 Guerriers orques

    -arc

    24pts

    6 Pisteurs orques

    30pts

    8 Uruk-Haï du Mordor

    -bouclier

    72pts

    Total : 500pts

    Statistiques :

    44 figurines

    22.7% d'archers

    6pts de puissance

    J'attends à nouveau vos remarques sur cette 2° version, notamment sur le Nazgûl que je n'ai encore jamais joué (son rôle consistera à paralyser les héros ennemis).

  2. Merci pour vos commentaires !

    Concernant la remarque sur la magie, je ne comprends pas bien. Le fait d'avoir un sorcier ne me protège en aucun cas des sorciers adverses (il n'y a pas de dissipation des sorts par les sorciers, comme à WHB).

    J'hésite à enlever la bannière des wargs, car il est vrai qu'avoir un peu plus d'orques serait bien ; mais j'ai lu dans un tactica cavalerie sur le Palantir qu'il vaut mieux avoir un héros et une bannière pour mener la cavalerie...

  3. Salut à tous !

    Je vais participer à un tournoi SDA organisé par mon club dans le mois à venir. Ce tournoi rassemblera une dizaine de joueurs maximum. Je ne connais qu'une seule des armées présentes, à savoir une phalange de Minas Tirith sans cavalerie. J'ai donc élaboré une liste de 500pts de Mordor. La voici :

    Gothmog

    -Warg, bouclier

    150pts

    Capitaine orque

    -bouclier

    45pts

    7 Chevaucheurs de Warg

    -bouclier

    91pts

    1 Chevaucheur de Warg

    -bannière

    37pts

    7 Guerriers orques

    -bouclier

    42pts

    8 Guerriers orques

    -lance

    48pts

    4 Guerriers orques

    -arc

    24pts

    1 Guerrier orque

    -bannière

    30pts

    6 Pisteurs orques

    30pts

    Total : 497pts

    Statistiques :

    36 figurines

    27.8% d'archers

    5 pts de puissance

    La stratégie :

    Les orques à pied forment une ligne de bataille classique avec boucliers devant et lances derrière avec la bannière et le capitaine. Les archers (orques et pisteurs) sont déployés à côté. Ils sont 10, ils peuvent ainsi faire éventuellement des tirs de volée.

    Les Chevaucheurs de Warg attendent en retrait à couvert avec Gothmog pour enfoncer un flanc de la ligne de bataille adverse le moment venu.

    Chaque partie de l'armée est menée par un héros qui permet d'apporter un peu de punch et des précieuses actions héroïques, et est soutenue par une bannière.

    Etant un joueur occasionnel et peu expérimenté (surtout en ce qui concerne les tournois), j'ai conscience que ma liste est perfectible et j'aimerais donc que vous m'aidiez à l'améliorer et à rectifier la statégie.

    Je dispose en plus de la Bouche de Sauron (à pied et montée), des Gueriers orques restants de la boîte, d'une Ombre, de 2 Chevaucheurs de Warg avec arc et d'un troll de Mordor. J'ai également une force d'Harad comprenant un Hasharin, un capitaine à pied, une bannière, un roi (à pied et monté), 36 guerriers (moitié arcs, moitié lances), 12 pillards et un Mûmak avec Chef Mahûd.

    Merci d'avance.

  4. J'ai voté héros mineurs et capitaines.

    Je pense qu'éliminer ce genre de héros n'est pas trop difficile (2PV et 1pt de Destin), ce qui permet d'empêcher l'adversaire de profiter du "Tenez bon !" et de tuer une figurine assez puissante au càc contre mes orques.

    Quand mon adversaire régulier jouera des cavaliers de MT, je pense leur tirer dessus pour les tuer avant qu'il ne charge mes orques qui ne résisteraient pas...

  5. Concernant le rdb, je crois que vous avez fait plusieurs erreurs dans les règles :

    il réussit donc à me intercepter 3 autres de mes cavaliers qui sont promptement mis à terre et achevés.

    Seuls les cavaliers (et les montures monstrueuses) chargeants et gagnant le combat peuvent renverser leurs adversaires (si ce sont des fantassins ou des cavaliers pour les montures monstrueuses). Donc un fantassin ne peut jamais renverser un adversaire !

    Nous lançons les dés et c'est pour commencer moi (le rohan qui remporte l'initiative)

    Le Bien a toujours l'initiative au premier tour à moins que le contraire soit spécifié dans les règles du scénario.

    Sinon c'était quand même une belle bataille (surtout que les uruks ont gagné :lol: ).

    Concernant la peinture des uruks, Charork devrait peindre les mains en blanc au lieu du rouge.

  6. Salut !

    J'ai décidé de me mettre à BB avec une équipe orque. Après avoir lu les règles (téléchargées sur Internet) je me suis rendu compte qu'il y a deux choses qui ne sont pas dites : le nombre de relances et la longueur des passes (entre combien et combien c'est une passe éclair, courte, longue ou une bombe).

    J'espère que vous pourrez répondre à mes questions.

  7. Bonsoir.

    Je viens de finir de lire les règles de BB téléchargées sur Internet et je me rend compte qu'il y a certaine chose qui ne sont pas dit. :D

    En fait je ne sais pas combien de relances a chaque équipes ni quelle est la longueur de la règle pour les passes (entre combien et combien c'est une passe éclair, courte, longue ou une bombe).

    Merci de bien vouloir me répondre.

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