Thorgrund
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Merci pour vos commentaires !
Concernant la remarque sur la magie, je ne comprends pas bien. Le fait d'avoir un sorcier ne me protège en aucun cas des sorciers adverses (il n'y a pas de dissipation des sorts par les sorciers, comme à WHB).
J'hésite à enlever la bannière des wargs, car il est vrai qu'avoir un peu plus d'orques serait bien ; mais j'ai lu dans un tactica cavalerie sur le Palantir qu'il vaut mieux avoir un héros et une bannière pour mener la cavalerie...
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Salut à tous !
Je vais participer à un tournoi SDA organisé par mon club dans le mois à venir. Ce tournoi rassemblera une dizaine de joueurs maximum. Je ne connais qu'une seule des armées présentes, à savoir une phalange de Minas Tirith sans cavalerie. J'ai donc élaboré une liste de 500pts de Mordor. La voici :
Gothmog
-Warg, bouclier
150pts
Capitaine orque
-bouclier
45pts
7 Chevaucheurs de Warg
-bouclier
91pts
1 Chevaucheur de Warg
-bannière
37pts
7 Guerriers orques
-bouclier
42pts
8 Guerriers orques
-lance
48pts
4 Guerriers orques
-arc
24pts
1 Guerrier orque
-bannière
30pts
6 Pisteurs orques
30pts
Total : 497pts
Statistiques :
36 figurines
27.8% d'archers
5 pts de puissance
La stratégie :
Les orques à pied forment une ligne de bataille classique avec boucliers devant et lances derrière avec la bannière et le capitaine. Les archers (orques et pisteurs) sont déployés à côté. Ils sont 10, ils peuvent ainsi faire éventuellement des tirs de volée.
Les Chevaucheurs de Warg attendent en retrait à couvert avec Gothmog pour enfoncer un flanc de la ligne de bataille adverse le moment venu.
Chaque partie de l'armée est menée par un héros qui permet d'apporter un peu de punch et des précieuses actions héroïques, et est soutenue par une bannière.
Etant un joueur occasionnel et peu expérimenté (surtout en ce qui concerne les tournois), j'ai conscience que ma liste est perfectible et j'aimerais donc que vous m'aidiez à l'améliorer et à rectifier la statégie.
Je dispose en plus de la Bouche de Sauron (à pied et montée), des Gueriers orques restants de la boîte, d'une Ombre, de 2 Chevaucheurs de Warg avec arc et d'un troll de Mordor. J'ai également une force d'Harad comprenant un Hasharin, un capitaine à pied, une bannière, un roi (à pied et monté), 36 guerriers (moitié arcs, moitié lances), 12 pillards et un Mûmak avec Chef Mahûd.
Merci d'avance.
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Je suis aussi partant . Je pense affronter Korn-Flakes à Osgiliath avec mon armée de Mordor (en plus j'ai réalisé une table représentant les ruines d'Osgiliath).
Je surveille ce post pour connaître plus en détail les règles de la campagne.
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Moi je joue les Russes avec une métropôle niveau 32. Ma tactique préferée consiste à faire une masse de Strelets (200) avec des Oprichniks (20 à 30) pour incendier les bâtiments.
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des Trolls de Mordor avec option Tambour
Excellent ! Je suis justement en train d'en convertir et peindre un. Je vous montrerai le résultat dans une semaine.
Bill Ferny, Bill Fourgeron?En effet, Bill Fougeron (un espion de Saroumane dans Bree, il me semble) aura un profil.
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J'ai voté héros mineurs et capitaines.
Je pense qu'éliminer ce genre de héros n'est pas trop difficile (2PV et 1pt de Destin), ce qui permet d'empêcher l'adversaire de profiter du "Tenez bon !" et de tuer une figurine assez puissante au càc contre mes orques.
Quand mon adversaire régulier jouera des cavaliers de MT, je pense leur tirer dessus pour les tuer avant qu'il ne charge mes orques qui ne résisteraient pas...
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Concernant le rdb, je crois que vous avez fait plusieurs erreurs dans les règles :
il réussit donc à me intercepter 3 autres de mes cavaliers qui sont promptement mis à terre et achevés.Seuls les cavaliers (et les montures monstrueuses) chargeants et gagnant le combat peuvent renverser leurs adversaires (si ce sont des fantassins ou des cavaliers pour les montures monstrueuses). Donc un fantassin ne peut jamais renverser un adversaire !
Nous lançons les dés et c'est pour commencer moi (le rohan qui remporte l'initiative)Le Bien a toujours l'initiative au premier tour à moins que le contraire soit spécifié dans les règles du scénario.
Sinon c'était quand même une belle bataille (surtout que les uruks ont gagné ).
Concernant la peinture des uruks, Charork devrait peindre les mains en blanc au lieu du rouge.
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Merci beaucoup pour ta réponse !
Par contre ton lien vers le scan ne marche pas...
Edit: j'ai réussi à le trouver en naviguant sur le site.
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Merci de vos réponses.
@-R2- Peux-tu mettre un lien vers le scan du gabarit des passes ?
PS : j'ai pas acheté la boîte...
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Salut !
J'ai décidé de me mettre à BB avec une équipe orque. Après avoir lu les règles (téléchargées sur Internet) je me suis rendu compte qu'il y a deux choses qui ne sont pas dites : le nombre de relances et la longueur des passes (entre combien et combien c'est une passe éclair, courte, longue ou une bombe).
J'espère que vous pourrez répondre à mes questions.
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Bonsoir.
Je viens de finir de lire les règles de BB téléchargées sur Internet et je me rend compte qu'il y a certaine chose qui ne sont pas dit.
En fait je ne sais pas combien de relances a chaque équipes ni quelle est la longueur de la règle pour les passes (entre combien et combien c'est une passe éclair, courte, longue ou une bombe).
Merci de bien vouloir me répondre.
[500pts] Mordor pour tournoi
dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Posté(e)
Merci pour vos remarques.
Voilà une deuxième version en prenant en compte les dernières remarques.
Shagrat, capitaine Uruk-Haï du Mordor (version du GBB)
-bouclier
60pts
Capitaine orque
-bouclier
45pts
Nazgûl
-Puissance 1
-Volonté 9
-Destin 1
75pts
8 Chevaucheurs de Warg
-bouclier
104pts
7 Guerriers orques
-bouclier
42pts
8 Guerriers orques
-lance
48pts
4 Guerriers orques
-arc
24pts
6 Pisteurs orques
30pts
8 Uruk-Haï du Mordor
-bouclier
72pts
Total : 500pts
Statistiques :
44 figurines
22.7% d'archers
6pts de puissance
J'attends à nouveau vos remarques sur cette 2° version, notamment sur le Nazgûl que je n'ai encore jamais joué (son rôle consistera à paralyser les héros ennemis).