chiconico
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Bonjour
Je les utilise régulièrement comme glue à grosse bébétes.
Lors de ma précédente partie, ils ont bloqués (3 enfants de nurgle) un avatar pendant 4 tours, avant de ce faire charger par une autre unité.
Ils peuvent également faire très mal à des unités peu spécialisées en cac.
Nicolas -
Bonjour
Merci pour cette précision, je relirais cela. -
Bonjour
Je me permets d'utiliser ce post pour une précision complémentaire à mon avis.
Partage d’expérience en partie, pour voir si je suis dans les clous pour ma charge.
Voici un dessin des positions de départ, avant mouvement de charge. L'élipse correspond à un couvert.
[URL=http://www.imagup.com/data/1159338390.html][IMG]http://data.imagup.com/12/1159338382.png[/IMG][/URL]
L'unité chargeant est la verte, et la chargée la rouge.
Une figurine de mon unité verte devant potentiellement traverser un couvert pour charger, je lance mes 3d6 et obtient 6 pts en distance de charge.
Je n'ai pas assez de distance pour atteindre les figurines à couvert, je ne rentre, ni passe donc dans le couvert.
Après discussions avec mon adversaire, j'ai quand même tapé à initiative 1.
L'unité rouge utilise ces 3 pts et ainsi sort du couvert. et la suite ce déroule classiquement.
Dans cette configuration dois-je bien taper à initiative 1?
Merci
Chico -
Bonjour
Un avis sur les Taus, Pour être efficace, les taus doivent avoir une mission bien définie! anti véhicules, anti perso, camping bâtiments, infiltration.
Pour le QG, je joue beaucoup mes crisis en anti perso, avec Lance missile tau, lance plasma et tir multiple (pour force et pa), avec générateur de bouclier et injecteur de stimulants (pour la résistance du chef). Cette compo d'armes, avec 3 crisis faut des beaux trous, même dans du SM.
Pour les guerriers de feu, l'amplificateur de lumière est sympa, vu que quasi tout les scénarios donneront des sauvegardes de couvert aux gugusses d'en face.
Pour info, le désignateur laser ne fonctionne que pour les unités tau dans ce cas (il ne fonctionne déja pas pour les kroots alors...)Il n'est pas trés fiable sur un Sha'sui guerrier de feu. Pour plus d'efficacité il faut prendre des cibleurs.
J'aime bien mettre des grenades à photon depuis la v6, pour l'effet psychologique de la save de couvert + l'attaque en moins en charge. C'est, en plus de la charge aléatoire, du tir de contre-charge, un élément de réflexion supplémentaire qui peut faire douter.
Les broadsides, je les joue de deux façons soit anti perso (snip sur du 6 pour le Sha'vre) avec lance plasma jumelé et tir multiples, soit en anti blindages (le plus souvent) de base, mais le tir multiple est vraiment gadget dans ce cas je trouve.
Bonne journée -
Bonjour
Oui erreur de ma part sur les 2d6, lecture trop rapide.
Avec la frappe vectorielle, on peut tout de même espérer faire quelques dégâts. -
Bonjour
Pour pouvoir utiliser les 2d6 (règle concassage) il faut pouvoir charger l'aéronef.
Personnellement je pense faire un pd de tir antiaéronef.
Bonne journée -
bonjour
Merci pour tes conseils.
Je vais réfléchir à tous ça et vous présenter une liste modifiée
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Bonjour à vous
Voici une proposition de liste pour une partie entre potes.
Je peux jouer contre de l'orc, eldar, SW, DA ou Nécrons
Begpsy (Chevalier gris) : 1494 Points
QG
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1x Archiviste (170 pts)
- 1x Faille warp , 1x Mines neuronales empyréennes , 1x Vif-argent
- 1x Faille warp , 1x Mines neuronales empyréennes , 1x Vif-argent
Elite
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1x Assassin Vindicare (145 pts)
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Escouade Purificator (6 unités / 199 pts)
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1x Chevalier de la Flamme
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4x Purificator
- 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator
[*]1x Razorback (80 pts)
- 1x Canon laser jumelé
- 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator
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1x Chevalier de la Flamme
Troupes
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Escouade d'Incursion Chevalier Gris (8 unités / 180 pts)
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1x Justicar Chevalier Gris
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6x Chevalier gris
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1x Rhino
[*]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 110 pts)
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1x Justicar Chevalier Gris
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4x Chevalier gris
- 1x Psycanon
- 1x Psycanon
[*]Escouade de Terminators Chevaliers Gris (7 unités / 370 pts)
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1x Justicar Terminator Chevalier gris
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6x Terminator Chevalier Gris
- 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon, 1x Sceptre de Force Némésis, 1x Étendard de Confrérie
- 1x Bolts de Psycanon
- 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon, 1x Sceptre de Force Némésis, 1x Étendard de Confrérie
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1x Justicar Chevalier Gris
Soutien
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1x Dreadnought (135 pts)
- 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
- 1x Bolts de Psycanon
[*]Escouade Purgator (6 unités / 185 pts)
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1x Justicar Chevalier Gris
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4x Chevalier gris
- 3x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis
[*]1x Razorback (75 pts)
- 1x Lance flamme lourd jumelé
- 1x Combustible psy
- 3x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis
- 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
L'archiviste rejoint les termis et suivant le terrain entre en frappe en profondeur ou sur table, en fonction des décors
L'assassin dans un bâtiment et allume les véhicules ou grosses bébétes
Les purificators avancent doucement pour contre charger là ou c utile.
Les purgators en anti troupe mode barbecue
Le dread en anti véhicules
Les reste en prise d'objectifs ou en avance, en fonction du scénario.
Qu'en pensez vous
EDIT : Je suis également limité par mes figurines en terme de jeu.
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1x Archiviste (170 pts)
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Bonjour
Le prince démon annule les sauvegardes?
J'ai du louper un truc dans le codex car je me souviens pas de sa.
Dites moi si je me trompe.
merci
[WE] 1er liste en 1000 pts
dans Le Chaos
Posté(e) · Modifié par chiconico
oubli
Salut
Je confirme Dewz, il est indiqué dans la régle de Kharn (le Félon) qu'il est pas possible de modifier ou relancer ses touches de 1.
Merci pour la tactique également.