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Warhammer Forum

yannickl

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Messages posté(e)s par yannickl

  1. Salut,

     

    Normalement tout ce qui existait avant le codex n'existe plus je pense.

    C'est comme les avantages des liens synaptiques pour chaque unité.

    Par contre ce que je trouve bizarre, c'est qu'on peut toujours les prendre sur " aln" quand on fait son armée.

    Alors que dans le codex ça n'existe plus les avantages synaptiques.

     

  2. J'ai 2 petites questions.

     

    Il n'existe plus de schéma d'armée c'est ça?

     

    Et admettons qu'on prennent une unité d'hormagaunts qui est en zone de déploiement.

    ils bougent de 8 pas, puis on peut faire une avançée qui est toujours considéré dans sa phase de mouvement.

    Puis on fait dans la phase psy " déferlante", donc l'unité d'hormagaunts peut elles refaire une avançée puisque c'est dans la phase psy.

    Et donc après pouvoir charger.

  3. Bonjour Drakko,

     

    désolé je voulais te l'envoyer en mp mais pas moyen,

    je joue Tyranides et je trouve très bien ce que tu as fais,

    je voulais savoir si je suis obligé de traduire avec un site ou si il y a une autre façon par rapport à ce que tu as créé,

    et comment peut on savoir la signification des règles spéciale en fonction des formations.

     

    Merci

  4. Au tour 2 des tyty, tes Hormagaunts font un sprint et bouge de 10 pas et après tu dis qu'ils chargent alors que tu n'as pas le droit de charger si tu sprint.

    Au tour 3 des SMC, tu fais un concassage et tu fais 1 sauf que tu peux relancer ton jet de pénétration de blindage quand tu fais un concassage.

  5. Bonjour,

    j'aurai voulu avoir confirmation, le virago peut faire 2 tirs avec ses tentaclides par tour, alors qu'il ne possède que 4 tentaclides, donc à partir du troisième tour, il ne peut que faire ses frappes vectorielles.
  6. Quand on regarde dans l'ancien livre d'armée des hommes lézards, sur le stégadon à la page 55, sur l'alignement ardent, ils disent bien 1d6 touches de force 4 sans sauvegarde d'armure, on faisait bien les blessures après qu'on savait le nombre de touches, donc c'est la meme logique pour la règle du bastilodon.
  7. Bonjour,

    pour moi il faut lancé tout simplement les 2D6 pour voir le résultat et après lancé ce résultat des 2D6 pour savoir combien on été blessé

    par ex: je fais 7 sur mes 2D6, et bien je les lances et je fais deux 6 sur les sept dé donc il en a 2 qui sont blessé automatiquement et pour les 5 autres dés, je les lances avec la force de 2 pour savoir si je blesse.
  8. Bonjour,

    j'aurai voulu savoir comment le prince pouvait avoir 5 attaques, normalement avec le concassage ses attaques sont divisé par 2 arrondi au supérieur et après on rajoute son attaque de charge, donc pour moi 3 attaques, à moins que j'ai loupé quelque chose.
  9. Bonjour,

    ton dynaste n'a pas d'invu, et sa sauvegarde d'armure est de 4 parce que tu es monté, tu devrais lui mettre un bouclier, la cape,l'armure lourde et une lance de cavalerie à la place de l'arme lourde, parce que de toute facon si ton unité adverse ne fuit pas au premier tours tu seras mort, et contre l'elfe, je préfère utilisé le gabarit du souffle du dragon plutot que le corps à corps, tu feras plus de mort
  10. Bonjour,

    moi je mettrais ton prince avec des ailes et une deuxième paire de griffes, puis je pense que 5 voir 6 genestealers d'Imgarl suffit, puis je réunirais tes 2 unités de termagants en une de 30 termagants et ton biovore tout seul je pense qu'il ne sert à rien, si tu veux tu peux enlever tes hormagaunts comme ca tu peux mettre un trygon en prime avec régénération et mettre régénération sur ton mawloc car je pense que se sont des créatures avec assez de pts de vie pour leur mettre régénération, par contre je n'ai pas calculé exactement pour le nombre de pts exact.
  11. Bonjour,

    pour ma part j'enlèverai ton unité de 6 mangeurs d'hommes pour mettre 3 mangeurs d'hommes avec rapide et embuscade, je mettrai un lance ferraille comme ca avec les centaines de points tu peux faire ce que tu veux. En faisant ca tu te retrouve avec 2 unités de mangeurs d'hommes et tes 2 crocs de sabres pour ennuyer ton adversaire le temps que tu puisses réduire les unités adverses avec le boute fer et le lance ferraille et les finir au corps à corps par tes ventres durs et tes ogres, tu peux meme mettre 3 crache plomb en enlevant un croc de sabre.
  12. Bonjour,

    moi personnellement j'enlèverais le géant pour mettre tes 4 MDH avec le règle éclaireur et rapide avec une deuxième arme de base et 2 OU 3 unités de 2 crocs de sabres pour embeter l'artillerie adverse ou bloqué une unité de tir pour 1 tours le temps que ton armée arrive au corp à corp
  13. Bonsoir,

    je joue les tytys, par contre dans mon codex, les hormagaunts ont bien la règle bond mais il faut prendre le meilleur des 3 dés, et c'est la meme chose pour le mouvement en terrain difficile, les tytys ont bien 3 dés mais doivent aussi prendre le meilleur des 3 dés, et c'est quoi cette histoire de relancé les dés et que je les doubles et que je retiens 1, ca n'existe pas
  14. Bonjour,

    pour ton dynaste, pourquoi ne mets tu pas l'anneau des ténèbres (sinon tes chevaliers sur sang froids vont avoir mal), l'armure du destin, avec une cape et un bouclier, avec une lance de cavalerie monté sur un sang froid.
    Par contre je trouve que la sorcière de niveau 4 est pratique pour la dissipation avec la dague sacrificielle si tu veux faire un max de magie.
    Tu peux meme enlever un assassin pour rajouter des sang froids. Pour ton maitre porteur de la GB, moi je mettrais la bannière hydre à la place de la bannière de nagarythe suivi d'un chaudron de sang, comme ca, au moment de l'une de tes charges, tu peux faire un max de dégats avec la bannière et le chaudron.
    A la place de tullaris, tu peux prendre un héros ou un champion d'unité équipé de l'anneau de hotek, bien sur tu t'arranges pour mettre ton unité avec ta sorcière hors de portée de l'anneau et tout le reste à portée, comme ca, ca fera une bonne défense magique et une bonne surprise pour ton adversaire.
    Pour ton maitre sur manticore, je lui mettrais la cape de hag graef et la pierre de l'aube, équipé d'une armure lourde et d'un bouclier et d'une lance de cavalerie (une force divisé par deux est toujours pratique pour un perso).
  15. Pour moi, l'idéal est le sort primaire de la mort, puisqu'il faut prendre le commandement de la figurine non modifié, donc on ne prend pas le commandement du général. Et de plus si le sort fatalitas réussi à passer ca lui fait plus que 3 en commandement, donc en un tours, avec un peu de chance quand meme, elle peut etre tué.

  16. Bonjour,

    moi je mets mon porteur de la GB avec la bannière hydre, mon seigneur, la bannière de hag graef, dans une unité de 10 sang froid en rang de 6 avec le chaudron de sang, comme ca au moment de leur charge ils font un ravage (30 attaques pour les cavaliers en relancant les jets pour toucher grace à la haine de force de 6, et après les sang froid avec 18 attaques de force de 4 mais malheureusement on ne peut pas relancer les jets pour toucher).

    Par contre j'aurai voulu avoir confirmation pour la bannière hydre, elle ne donne pas une attaque supplémentaire pour le deuxième rang?

  17. La figurine unique peut etre représenté par un pégase et son héros car quand il se fait tirer dessus, on prend l'endurance la plus haute et la svg la plus interressante mais pas pour une créature monstrueuse car sur 5+ c'est le héros et non la créature, donc c'est bien le commandement du dragon à prendre en compte et non celle du cavalier.

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