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Zulkar

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Messages posté(e)s par Zulkar

  1. Bonjour,

     

    Est-ce qu'il est possible d'effectuer un mouvement de charge en passant à travers une unité amie (un cordon par exemple) ?

     

    J'ai lu dans le livre de règle qu'on n'avait pas le droit d'effectuer un mouvement normal en traversant des figurines (sauf règle vol), mais rien trouvé par rapport au mouvement de charge.

     

     

    Merci

  2. Il y a 9 heures, LE ROI ARTHUR a dit :

    Le sel tout ça.... 

     

    Plague bearers 2 wounds. 

    Disgusting resilience sur toute l'armée, (Soit-1 damage comme seraphon ou ward 5+). 

    Glotkin stonk +++ (Honest Wargamer). 

     

    L'avis général est que le prochain bt Nurgle serait bon et compétitif (ça ne veut pas forcément dire pt) 

     

    ca vient d'où ?

  3. Bonjour,

     

    2 petites questions distinctes :

     

    - 1 unité de 10 archers peut-elle cibler deux unités ennemies différentes et répartissant ses tirs (par ex. 6 et 4) pendant la même phase de tir ?

     

    - Si je choisis une optimisation de domaine de sort, est-ce que je peux également faire connaître un sort supplémentaire à une unité "Unique" (par ex. Glottkin) '

     

     

    Merci pour vos lumières

  4. Bonjour à tous,

     

     

    Une question qui a posé problème lors de notre dernière partie.

     

    Si on utilise cette aptitude (lors de la phase de héro) sur une unité de 20 figurines ou plus, le malus de touche pour les unités ennemies est de -2 au tir et -1 au CàC jusqu'à notre prochaine phase de héro.

     

    J'ai donc claqué un point de co pour lancer cette capacité sur une unité de 20 Plague Monks. Mon adversaire m'en tue 2 en phase de tir.

     

    On est bien d'accord que le malus de touche reste tout de même de -2 au tir (si une autre unité peut encore tirer dessus) et -1 au CàC jusqu'à ma prochaine phase héroïque, malgré le fait qu'il me reste que 18 Monks à ce moment-là  ?

     

    (Sinon ça serait plutôt noté : tant qu'il vous reste 20 figurines dans l'unité, non ? Ou pas ?)

     

     

     

    Merci 

     

     

     

  5. Bonjour à tous (et toutes ?),

     

    On va se lancer avec 3 amis dans le hobby d'AoS.

     

    Après avoir lu moult postes sur le forum, regardé des dizaines de rapports de bataille sur le net et zieuté les fabuleuses vidéos de présentation de French wargame studio, j'ai pu petit à petit éliminer les armées qui ne me plaisaient pas, soit par rapport au style de jeu, soit à cause du visuel des figurines.

     

    Reste donc deux armées sur lesquelles je n'arrive pas à arrêter mon choix.

     

    A) Nurgle  --> avec une armée orientée Rotbringers et Skaven Pestilens

     

    B) Beasts of Chaos --> avec une armée orientée Bestigors, Bray-Shaman + quelques gros monstres.

     

     

    J'aurai en face du Stormcast, de l'Orruk et du Nighthaunt.

     

     

    Selon vous, quelle est l'armée la plus intéressante à prendre :

     

    - En terme de jeu (intérêt, possibilités de variation de listes , ...)

     

    - En terme de rencontres contre les 3 armées ci-dessus (parties à suspens) ?

     

    - Et en terme de simplicité de jeu (j'aimerais éviter de prendre une armée compliquée à gérer pour mes débuts) ?

     

     

     

    Merci

     

  6. Il y a 8 heures, Vulcran a dit :

    C'est moi ou les guerriers ont quand même pris un UP un poil démesuré là? Leurs armes qui passent 3+ à la blessure, le reroll de save dès qu'ils sont 10... J'espère qu'ils vont pas rester à 90 points! Bon après faudra trouver un moyen de faire bouger leur grosses fesses en mêlée.
    10/15 qui s'assoient sur un objo avec la marque nurgle qui se font booster avec la prière du warshrine et sa capacité ça en fait même plus des tanks, mais le mur de l'atlantique!

     

    Oui le reroll de toutes les sauvegardes loupées dès qu'il  sont 10 est un gros up par rapport à l'ancienne version (20 figs minimum et uniquement relance des jets de save de 1).

     

    A noter également au passage le + 1 Bravery.

     

    Bon up également pour les Knights qui voient :

     

    l''arme ensorcelée à 3+ 3+ Rend -1 

    la lance qui donne -2 Rend en charge (à la place de -1)

  7. Re,

     

    Merci à tous pour vos réponses.

     

    Je pense donc partir sur une liste (1'000 points)

     

    1 Tyrant

    1 Butcher

    2 x 6 Gluttons (j'aurais bien pris un seul pack de 12 mais il me manquerait une Battleline).

    2 Leadbelchers

    1 Ironblaster

     

    Me reste 100 points.

     

    On va voir ce que ça donne. Je m'interroge sur l'ajout d'un deuxième Butcher à la place des 2 Leadbelchers ... (me resterait 40 points, je pourrai caser 2 Frostsabres).

     

     

    Le ‎22‎/‎11‎/‎2019 à 12:15, LUPETTE a dit :

    Le finecast demande plus de travail que les figurines plastiques en terme d'ébavurage et parfois de rectitude (bain d'eau chaud savonneuse). Niveau solidité aucune de mes figurines finecast (Yethees, maneaters) ne s'est encore cassée, alors que côté plastique, c'est une autre histoire. C'est peut être parce que la résine est plus flexible. Pour la peinture/collage (superglue) je n'ai pas vu de réelle différence avec le plastique.

     

    Merci de l'info.

     

    Le ‎22‎/‎11‎/‎2019 à 10:57, Lord angelos a dit :

    - Peut pas dire pour la disponibilité des socles rond dans tout les kit Ogre, normalement c'est le cas depuis la sortie du Battletome

     

    ... Du coup ?

     

  8. Bonjour,

     

    Je voulais commencer une armée Ogor à 1'000 points.

     

    J'aurais quelques petites questions et besoin de conseils pour construire une liste solide à aligner dans des petits tournois style magasins GW et parties amicales (format 1'000 points pour l'instant).

     

    Mes interrogations "techniques" :

     

    - J'entends souvent dire que les figurines en Finecast c'est de la m ... . L'armée Ogor en compte pas mal (Bucher, Hunter, Yhetees, Gorgers ...).  Est-ce qu'on entend par là que les figs sont moches par rapport à celles en plastique ? Que c'est beaucoup plus compliqué à peindre ? Que l'assemblage des figurines est problématique ? Que c'est plus fragile ? Que ... ?

     

    - Est-ce que les boîtes de figurines Ogor sont vendues avec des socles ronds ? Quand on regarde sur le site GW, on voit par exemple des Leadbelchers ou des Ironguts sur socles carrés ...

     

    - Est-ce que les figurines Ogor donnent un beau rendu sur table en utilisant de la peinture Citadel Constrast ?

     

     

    Mes interrogations "tactiques" (je suis plus orienté sur une armée Gutbusters que Beastclaw) :

     

     - Tyran et Butcher incontournables pour avoir une liste solide ? 1 Butcher ou 2 Butcher ?

     

     - Pour du format 1000 points, plutôt se diriger sur des unités de 3 / 6 ou 12 Ogors ?

     

     - Les Leadbelchers (j'adore les figs) plutôt par deux ou par quatre ?

     

     - Que vaut réellement l'Ironblaster ? J'entends pas mal d'avis différents sur cette unité. Est-ce qu'il faut absolument jouer la tribu qui va avec (Underguts) pour l'aligner ?

     

     - J'entends beaucoup de bien sur les Yhetees en terme de jouabilité, est-ce justifié ? Leur figurines sont vraiment pas belles. Vous utilisez quoi comme "Count as" ?

     

     

    Merci pour votre aide ^^

  9. Command Traits

    Tyrant
    1. Furious Guzzler: at the start of your hero phase you can heal d3 wounds to your general if they're eating
    2. Prodigious Girth: add 2 to general's wounds characteristic
    3. Killer Reputation: general can take a 2nd big name. No duplicates.
    4. Mighty Bellower: enemy units who fail battleshock within 6" of this general, an additional d3 models flee.
    5. An Eye for Loot: the one previewed. RR hits and wounds in melee vs enemy w/ artefact
    6. Crushing Bulk: general is treated as a monster for Trampling Charge

    Butcher
    1. Questionable Hygiene: subtract 1 for hit rolls for enemies within 6" of this general
    2. Herald of the Gulping God: whilst this general is eating, friendly units wholly within 12" dont need to take battleshock tests.
    3. Growling Stomach: subtract 2 from enemy bravery within 12" of this general whilst they are hungry.
    4. Gastromancer: this general knows all spells from the Lore of Gutmagic
    5. Rolls of Fat: add 2 to general's wounds characteristic
    6. Spell-eater: previewed one where you can get an extra spell for dispelling endless spells

     

     

     

  10. Et les points 

     

    Ironblaster 120
    Scraplauncher 120
    Ogor Gluttons 120 (for 3) / 400 (for 12)
    Stonehorn Beastriders 300
    Thundertusk Beastriders 300
    Butcher 140
    Firebelly 120
    Hunter 120
    Slaughtermaster 140
    Tyrant 160
    Frostlord on Stonehorn 400
    Frostlord on Thundertusk 390
    Huskard on Stonehorn 320
    Huskard on Thundertusk 340
    Frost Sabres 40 (for 2)
    Gorgers 80
    Gnoblars 100 (for 20) / 270 (for 60)
    Yhetees 110 (for 3)
    Ironguts 220 (for 4)
    Leadbelchers 80 (for 2)
    Maneaters 180 (for 3)
    Mournfangs 140 (for 2)


    Gutbuster Warglutt 80
    Tyrant's Gutguard 120
    Goremand 140
    Butcher's Band 140
    Junkmob 100
    Alfrostun 80
    Jorlbad 120
    Eurlbad 140
    Torrbad 120
    Skal 100


    Great Mawpot 0

  11.  

    Purée ça c'est très fort. Plus de mobilité hors close et plus de fiabilité à la phase de déroute ...

     

    OMT-Oct23-RavenousBite8sdg.jpg

     

    PS : Léger up des Leadbelchers avec leur règle D6 tirs qui n'a plus de limitation par rapport à la présence d'unités ennemies proches. Faut juste par se déplacer et c'est bon.

     

     

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