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Warhammer Forum

cyphere

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Messages posté(e)s par cyphere

  1. il y a 14 minutes, Souppalognon a dit :

    (4*100)/7 = 57% hors table

     

    Ok c'est bien ca...  Donc Placement non valide (alors que les post precedent donnais raison à ce placement)

     

     

    edit:

    tiens ouai les Tzeentch doit se balader par là...

  2. Il y a 3 heures, kronainbourg a dit :

    Voilà, lors du placement des unités, je me trouve avec 3 unités à poser sur la table + 2 unités et 2 perso dans le warp prêt à faire leurs FDP. 

     

    Il y a 2 heures, Darklord a dit :

    La règle est bien 50% max en FEP et 50% sur la table.

    1- Jusqu'à présent, on comptait en nombre d'unités. Dans ce cas tu es bon.

     

    Salut,

    Je comprend pas trop la conclusion...

     

    dans l'exemple donné:

    3 sur la table et 4 en FeP (2unité+2perso)

    On ne dépasse pas les 50% hors table ?

  3. il y a 33 minutes, chikensoul a dit :

    Donc, peut-on frapper sans son arme de base ?

     

    Je dirai non. Dans le chapire "4.choix de l'arme de l'arme de mêlée". 

    il est bien dit qu'il faut choisir une arme dont est équipé la figurine (et seulement si elle n'en a aucune elle compte comme aillant une arme de CC standard)

  4. Pour ma part c'est plutôt la solution 1 qui s'applique. (1D qui annule la perte de tout les PV sur 6)

     

    il y a une heure, Warhamoïde a dit :

    pour chaque Blessure ou blessure mortelle que subit par la figurine jetez un d6, sur un 6 elle est ignoré

    alors que plus loin dans le même livre pour l'attribut d'Ulthwé on parle bien de perte de PV qui sont ignoré sur 6

  5. Juste pour bien être sûr à propos d'une situation qui c'est présentée cette aprem...

     

    Une Unité de Ravenwing Black Knights sous effet du pouvoir psy Horreur (-1 pour toucher) qui tire en surchauffe sur un Carnifex avec Kystes à Spores (-1 pour être touché) dans les 6" de Sammael (relance les touches ratées).

     

    Au final, touchant sur 3+, ils relancent uniquement les 1 & 2, les 3(et moins après relance) sont des surchauffes et les 5+ sont des touches.

     

    Mais si par exemple ils tirent en Etat d'alerte ils peuvent relancer les dés de 1 à 5 (et ont donc moins de chance de griller leur bécanes)

     

    C'est bien ça?

  6. La liste est la même le problème n'était pas là.

     

    Le souci est que s'il y a des "servobras" dans celle qu'il consultait, il se trouvait dans la liste de l'arsenal. (donc s'il se base sur cette liste pour équiper son capitaine il a accès à tout...de l’épée relique à l'arme de dreadnought....)

  7. Il y a 17 heures, shadow a dit :

    Et pour ce qui est de la comparaison des heavy weapons team, on peut se dire que, selon toute logique, elles devraient valoir le même prix vu que c'est la même chose mais à l'heure actuelle il n'y a pas eu de FAQ là-dessus donc la logique est toute autre:

    dans une escouade d'infanterie, la heavy weapon team revient à 8 pts + prix de l'arme lourde.

    dans une heavy weapon squad, la heavy weapon team revient à 4 pts + prix de l'arme lourde.

    Ce ne sont pas les mêmes unités, pour GW, apparemment les heavy weapon team ne doivent pas coûter le même prix.

     

    Il y a 17 heures, Souppalognon a dit :

    La seule différence au final, c'est le coup du fusil : en effet, aucun des deux membre de l'équipe d'arme lourde dans l'escouade d'infanterie ne remplace explicitement son fusil à l'arme lourde.

     

    ok, merci pour la confirmation. 

  8. Salut,

     

    Le problème viens de la différence entre" l'Heavy Weapon Team" de "l'Infantry Squad" et de celle de "l'Heavy Weapon Squad".

     

    Dans l'Infantry Squad:

    2 gardes forment une heavy weapon team et doivent prendre une arme lourde. (et rien de plus n'est précisé pour l’équipement)

    • soit 2 tirs de Lasgun + 1 d'arme lourde
    • au prix de 2 garde + Arme lourde

     

    Dans l'Heavy Weapons Squad:

    • soit 1 tirs de Lasgun + 1 d'arme lourde
    • au prix de 1 Heavy weapon Squad (=1 garde) + Arme lourde

     

    Donc pour la même figurines on a deux prix et équipements différents selon la squad où elle se trouve?

    Le prix dans l'infantry squad ne devrait il pas être celui de l'Heavy Weapon Squad? (il n'y a pas d'entrée Heavy Weapon "Team" dans les points de l'index...)

    Errata pour l'équipement dans la squad ?

  9. Il y a 2 heures, grom la panse a dit :

    donc les photos ne sont pas bonne? Une compagnie d'anciens doit avancé avec la bannière, l'apthoticaire Et le champions de compagnie a 3 pouces à chaque fois? 

     

    Je n'ai pas trouvé de règles disant qu'une figurines ne peut se trouver à 1" (ou moins) d'une figurine amie.

    En terme de règle, ça reste bien 3 unités différentes (qui feront chacun leur jet de séparément, etc... ) mais rien n’empêche de les jouer "groupé"

  10. Il y a 1 heure, infirmier_house a dit :

    Capitaine (p.140):

    • peux remplacer son bolter de maitre par un objet de la liste pistolet/ armes combinées/ armes de mêlées ( armes de mêlées p.191 du codex qui va de arme de CaC à servobras)

    heu... La liste Pg191 c'est la liste de toute les armes de CC de l'armée... celle dispo pour le capitaine c'est la liste pg131 :wink:

  11. Un exemple valide selon moi :
    Tu as 2 MDC, un canon et un feu d'enfer, le canon se fait charger et son 'crew' meurt. Heureusement pour toi, tu contres charge les vilains loups funestes qui ont fait ça. Et bien à ton prochain tour, tu peux déplacer les servants du feu d'enfer sur ton canon.
    Ton feu d'enfer ne tirera plus mais tu t'en fout, tu préfères le canon. CQFD.

     

    Oui ca va dans le sens de l'explication WD ci dessus.

     

    A noter que rien n'interdit, si l’équipage se trouve à 1ps des 2 machines, de faire tirer les 2 canons...


    Selon la version WD, dans ce cas c'est l'équipage qui tire et qui fait un (ou plusieurs s'il est assez nombreux) tir avec la meme machine, mais pas avec deux en même temps. Ce qui me paraît logique, tu choisis laquelle tu fais tirer avec ton unité entier de crew.



    Donc d'un côté on s'offre des libertés en mélangeant 2 warscroll en cours de partie et de l'autre on s'impose une restriction d'une seule machine pouvant faire feu avec un équipage à porté...

    Je ne cherche pas de solution "logique". Pour moi un warscroll ne peut pas fusionner avec le warscroll d'à côté pour refaire dans notre cas un canon opérationnel.
  12. Un exemple valide selon moi :
    Tu as 2 MDC, un canon et un feu d'enfer, le canon se fait charger et son 'crew' meurt. Heureusement pour toi, tu contres charge les vilains loups funestes qui ont fait ça. Et bien à ton prochain tour, tu peux déplacer les servants du feu d'enfer sur ton canon.
    Ton feu d'enfer ne tirera plus mais tu t'en fout, tu préfères le canon. CQFD.


    A noter que rien n'interdit, si l’équipage se trouve à 1ps des 2 machines, de faire tirer les 2 canons...
  13. maintenant, je prends un exemple tout simple pour comparer avec le seigneur du chaos : Un orc. Je suis ton conseil et lis sa description: Il peut porter soit un kikoup, soit une lance, soit une paire de kikoups

     

     Si on regarde le profil , on trouve bien la ligne "Kikoup'  "Choppa en anglais dans le texte et au singulier et pas de ligne "paire de kikoup"")

    L'orc utilise ses deux kikoup' en combat, chacun  apportant une attaque. avec en prime la relance des 1. Au total 2 atttaques avec relance des 1.

     

    Si je prends le seigneur de guerre du chaos.Je lis sa description:

    il porte soit une Haste des Forges de l’Enfer (Hellforged Glaive) et d’un Brand de Ruine (Ruinous Broadsword),
    d’autres ...une paire de Haches Runiques du Chaos
     je constate que sur son profil, il a bien la ligne du glaive avec 2 attaque, la ligne du brand de ruine avec 3 attaques et la ligne " Chaos Rune-axes" qui est au pluriel....... Donc ce seigneur portent automatiquement 2 haches avec 6 attaques. Selon le profil, il ne peut pas porter qu'une seule Hache. Bref soit le seigneur du chaos portent 5 attaques avec son glaive et son brand de ruines, soit il porte ici 6 attaques avec ses 2 haches de ruines et il relance les ratés

     

    Pour Moi il faut vérifier dans chaque profil, en effet les lignes d'armes, voire si c'est au singulier et au pluriel.

     

    Apres il y a peut-être des exmples contradisant les miens.

     

     

    à mon avis, pour les paires d'armes, on ne cumule pas deux fois le profil de l'arme...

    on ne gagne que l'effet de l'aptitudes du warscroll.

     

    Par exemple: 

    - Orc warboss :

     Paire de kikoup' de chef: 8 attaque à la place de 6. (pas de 2x8A.... ;)  )

     

    - Gobelin Warboss :

    Paire de Koup'vénar': relance les 1 pour les touches. (pas de 2x5A + relance les 1....  :fear: plus balaise qu'un boss orque noir le gob)

  14. [quote name='loupsupreme' timestamp='1408041424' post='2615641']
    Il me semble q'une formation n'est pas assimilable à un détachement.
    [/quote]une formation est un type spécial de détachement (pg121)

    [quote name='loupsupreme' timestamp='1408041424' post='2615641']
    Et quand bien même, avoir plusieurs détachements n'implique pas de basculer en format libre... Si j'ai bien compris (ce qui n'est évidemment pas garanti)
    [/quote]Tout à fait, plusieurs détachement n'implique pas le format libre.

    Mais la question de base laissait sous entendre "Grande Compagnie" + Prêtre des Runes.
    en armée réglementaire il faut "Grande Compagnie" (avec toutes les unités indiquées ni plus ni moins) + 1 "détachement interames" (avec le prêtre des runes par exemple)
  15. [quote name='loupsupreme' timestamp='1407940909' post='2615026']
    Tu as le droit d'adjoindre n'importe quelle unité à ta formation, mais elle ne bénéficiera pas des règles spé (dont il est écrit qu'elles s'appliquent aux unités [b]de la formation[/b]). En revanche, si c'est un PI qui rejoint une unité, ben elle bénéficiera des règles qui se confèrent...
    [/quote]

    uniquement dans le cadre d'une "armée libre".
    sinon, en armée réglementaire, si tu veux ajouter des unités qui ne figure pas dans la formation il faut faire un détachement supplémentaire.
  16. [quote name='GreenBlade' timestamp='1407675968' post='2613410']
    Je dirais même que du SW et du BA faisant partie des SM ne peut pas non plus
    [/quote]
    SW & BA sont deux factions différentes faisant partie de l'Armée de l'Impérium (Pg 126) donc utilisable en "détachement allié".


    pas de détachement allié dans la même faction n’empêche pas de faire 2 détachement interarmes... c'est pas la cata ça coûte un choix de troupe obligatoire en plus :x
  17. [quote name='leoel' timestamp='1407272596' post='2611269']
    J'ajouterais 2 petites question concernant la boule kikasse :

    - Est-elle considérée comme une arme et peut-elle donc être affectée par un résultat "arme détruite" lorsque le véhicule subit un dégât?
    - On indique une portée de 3" , doit-on effectuer un jet pour toucher comme pour un tir?

    Merci d'avance ;)/>
    [/quote]

    C'est une arme de tir à très courte portée :q
    Le résultat "arme détruite" peut cibler une arme issue de l'équipement de véhicule.
  18. Mouai pas trop inspiré en effet...

    On tire sur la figurine la plus proche.
    - Si c'est la Mort Subite on suis les règles spé de la fig et ce sont des tirs au jugé.
    - Si c'est un PI tir normal (les règles spé ne se transmettent pas)

    Par contre ça ne la protégera plus des tirs de type explosion car on peut alors cibler un des PI.
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