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Phrhaagh

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Messages posté(e)s par Phrhaagh

  1. à propos de moyen-âge -> Vraiment inutile de polémiquer là-dessus en effet.

    Ah, oui. J'ai parlé de cette armée avec des copains. À leur avis, elle est un rien faible, manquant d'un peu de punch... Il faut encore que je teste un rien... Il ont aussi suggéré des trucs interessants pour les Nagas.

    Euh, c'est bien de balancer une idée comme ça, mais ça serait bien aussi de nous en faire part. Donc Ecthelion, si ça serait possible de nous parler des changements qu'ils ont suggérés, fais-le :innocent:

    je suis revenu... voilà donc mon domaine de magie de l'eau :

    Domaine de l’eau

    Pour choisir un sort au hasard, lancez 1D6 et consultez le tableau ci-dessous. Si vous obtenez plusieurs fois le même sort, relancez. Un sorcier utilisant le Domaine de l'eau peut toujours choisir de remplacer un de ses sorts par « Coureur des mers» s’il ne l’a pas déjà.

    D6 Sorts Valeurs de lancements

    1 Coureur des mers…………………………………………………………...……….5+

    2 Lame de fond……………………………………………………………...…...………5+

    3 Montée des eaux…………………………………………………………..…………..6+

    4 Terreurs abyssales………………………………………………………….………..8+

    5 Courroux de l’océan………………………………………………………….……...9+

    6 L’œil des Profondeurs…………………………………………………………...…11+

    COUREUR DES MERS 5+ pour lancer

    Reste en jeu

    Le sorcier transforme ses compagnons, les dotant de longs membres palmés et de branchies leur permettant de respirer sous l’eau. Choisissez une unité amie dans un rayon de 24 ps autour du sorcier, engagée au corps à corps ou non. Cette unité obtient un bonus de +2 en Initiative et possède la règle Créatures aquatiques. Si l’unité est déjà entièrement composée de créatures aquatiques, leur mouvement dans l’eau passe à 10 ps et les tirs les visant lorsqu’ils sont dans l’eau subissent un malus supplémentaire de -1 (-2 au total).

    LAME DE FOND 5+ pour lancer

    Le sorcier invoque une énorme vague brisant armure, chair et os. Ce sort est une attaque de souffle de Force 4.

    MONTEE DES EAUX 6+ pour lancer

    Les ennemis se trouvent embourbés dans une crue aussi soudaine qu’inexpliquée. Visez une unité ennemie n’importe où sur la table. Lors de son prochain mouvement, elle se déplacera à demi vitesse. N’affecte pas les unités aériennes, sauf pour leur mouvement au sol.

    TERREURS ABYSSALES 7+ pour lancer

    Les ennemis sont terrifiés par des apparitions fantomatiques de monstres hideux. Visez une unité ennemie en vue à moins de 24 ps du sorcier. Celle-ci doit effectuer un test de panique.

    COURROUX DE L’OCEAN 9+ pour lancer

    Invoquant la fureur des éléments, le sorcier déchaîne sa puissance sur ses ennemis. Ce sort inflige 1D6 touches de Force de 3 à une unité ennemie à moins de 18 ps, engagée au corps à corps ou non. De plus, la cible voit sa CC réduite à 1 jusqu’à la fin du tour prochain.

    L’ŒIL DES PROFONDEURS 11+ pour lancer

    Une formidable entité aquatique apparaît et projette les ennemis en tous sens tandis qu’elle instille la peur dans le cœur de tous. Ce sort peut viser n’importe quelle unité ennemie présente sur la table. Elle subit 1D6 touches de Force 6 et doit passer un test de Terreur avec un malus de -1 en Commandement.

    si quelqu'un a des suggestions, dites le moi wink3.gif

    Et bien...

    Enfin que dire... C'est vraiment pas mal, il y a des sorts bien fun, et bien pensés, mais malheureusement souvent trop bourrins. L'oeil des profondeurs par exemple, à soit une valeur de lancement trop petite pour sa puissance (un test de terreur avec un malus de -1 ; Yipee toute l'armée ennemie est en fuite !!...) ou alors vice-versa à voir ; Je trouve cependant le sort particulièrement intéressant, et j'aimerais en voir une version moins bourrine dans le LA Atlantes.

    En ordre :

    Coureurs des mers - Je pense qu'il n'a pas sa place dans ce LA étant donné sa puissance vu que toutes, ou presque, les unités de l'armée sont des créatures aquatiques, et que le +2 d'Initiative est bien trop fort à mon avis. Donc, pardonnes-moi, mais ça ne sera pas dans le domaine de l'eau définitif des Atlantes.

    Lames de fond - Contrairement à Yacki, je ne vois pas pourquoi on devrait passé à côté de ce sort que je trouve bien de mon goût ; C'est vrai que l'on désire faire un domaine de magie spécialement défensif, mais l'ancien avait aussi des sorts offensifs. De plus, le sort "Projectile d'eau" du premier domaine de l'eau était sur le point d'être jarter car il n'avait pas d'intérêt face au deuxième sort offensif "Raz-de-Marée". Étant donné que ce sort, "Lames de fond" est différent, c'est une attaque de souffle, pourquoi pas jarter le projectile pour lui ? En tout cas, bien fun et dans l'esprit de l'armée.

    Montée des eaux - Rien à dire, sort pratique et un chouilla stratégique. Pourquoi pas l'utiliser pour le remplacer "Déluge" qu'on allait modifier pour sa trop grande puissance ? Mais je veux ce sort, car il se trouve foutrement pratique pour retenir la cavalerie.

    Terreurs abyssales - Euh, pas mal, en effet, j'appuie Yacki. Le sort en soi est intéressant, mais mal présenté car ainsi il ne s'imbrique pas avec l'armée.

    Courroux des océans - Bien que je préfére son nom à elle, les effets de Raz-de-Marée sont mes favoris cette fois. Et puis comme on essaie de monter un domaine défensif, il ne faut pas trop de sorts d'attaque. Donc non.

    L'oeil des océans - Voir plus haut.

    Merci de ta participation en tout cas, ça fait plaisir :skull: On va vraiment avancer le Domaine de l'Eau avec ça.

    Euh, une synthése sur ma revue du LA actuel :

    Armure d'écailles : Rien à dire. Je ferais du fluff autour de ça pour y faire une belle description prochainement...

    Armure de corail : Non, franchement, vous avez lus la chronologie ? Il est dit que les Atlantes usent de l'alliage d'orichalque pour faire leur super armure, donc je vois pas ce qu'une stupide armure de corail vient faire ici.

    Harpon avec propulseur : Euh, je veux bien, mais d'où vient ces putains de propulseur ?

    Couronne de puissance : Okay. Plus de fluff sur sa création et sa signification dans le futur.

    Règles spéciales des Hommes-Poissons : Okay, parfait, mais un terrain aquatique c'est vraiment maigre, donc je proposerais d'augmenter le nombre. Je suis en parfait accord avec les autres règles énoncées ici.

    Dignitaire : Un peu faiblard, mais peu coûteux. Ça me va, même si c'est pas vraiment en image des hoplites :zzz:.

    Reine sirène : Okay.

    Matriarche Naga :...

    je finirais ça demain, je fatigue...

  2. Bonjour. Je reviens vers vous en ces temps sombres.

    (oh putain, ça fait sérieux...)

    J'ai lu le post persistant fait par l'Orquinou au début du topic, censé résumer les ajouts et la liste d'une façon exhaustive, et je vous avoue que malgré quelques erreurs d'appréciation de ma part (sans importance), je suis assez fier de l'évolution du LA et ce qu'il est devenu. Cependant, ce post ne peut bel et bien pas résumer les débats en cours sur les ajouts et donc quelqu'un de gentil ne pourrait-il pas le faire, ça m'éviterait de lire 300 pages depuis ma dernière apparition.

    Enfin, tout ça pour dire que je reviens participer ici... un peu ?

  3. Me voici de nouveau :P

    Bon, bon, bon... Faut dire que ça a cogité pendant mon absence prolongée, et pas dans le mauvais sens ! Je suis en réalité plutôt fier de vous, car je pensais que ce sujet allait couler avec moi puis disparaître définitivement dans les abysses du forum, comme bien d'autres avant lui. Mais je n'abandonne ni ne désespère ; Je compte bien finir par voir au moins une fois mes Atlantes sur une table de jeu !

    Donc, je vais passer en revue les nouveautés...

    ***

    Au fait Phrhaagh, pour les hoplites, j'attends toujours ta réponse

    Tu peux me rappeller la question ?

    omment les rats ont-ils réussi à aller sous la mer, dans la ville d'Atlantis??

    Tu as mal interprété ce moment de la chronologie. En fait, ce bout avec les rats est un événement se produisant en Tilée, mais qui est lié à la race des Atlantes puisque c'ets grâce à cette pluie de Malepierre qu'ils ont créés l'Orichalqu,e, qui n'est qu'un alliage moins nocif et néfaste que celui-ci, perdant malheureusement la plupart de ses propriétés.

    Sinon, je pensais pas du tout une armée hommes poissons comme cela, mais vous faites comme vous voulez. Mais je pense qu'il faudrait changer les noms pour les unités, car ça fait un peu trop grecque à mon goût. Sauf si je n'ai rien compris et que vous vouliez faire une civilisation (on va dire) mi-grecque, mi-poisson.

    C'est qu'il ne s'agit pas que de "bêtes" hommes-poissons, mais une armée provenant de l'Atlantide ! En réalité, l'Atlantide, bien que peu le savent, provient en quelque sorte de la mythologie grecque. Sa première apparition et dans le document "Timée", écrit par Critias, disciple du grand Socrate, et parent de Platon lui-même. Le Timée représentait ses idées politiques à propos d'Athènes en le lieu de l'Atlantide, une île au large de l'Europe, dans l'océan Atlantique (C'est d'ailleurs ce qui a donné ce nom à cet océan). Critias tentait de démontrer par l'Atlantide la décadence d'Athènes, en ajoutant divers événements fantastiques, tel l'engloutissement de l'île. Ce n'était que le début du mythe, mais on voit bien le lien avec Athènes et la Grèce, vu qu'il est omniprésent. C'est la littérature populaire qui a créé l'Atlantide engloutie aux habitants vivants sous les flots, alors qu'ils étaient au départ des grecs corrompus.

    Plus tard, Platon écrit le Critias, en honneur de son parent, pour soutenir ses idées politiques. C'est lui qui étend la légende, et qui m'a inspiré pour le background des Atltantes. L'Atlantide est représenté comme une civilisation idyllique, mené au départ par Atlas (Notre Slann :angry:), fils de Poséidon (Les Anciens). Le Dieu (Dans notre cas, il s'agit d'Atlas, alors que dans le Critias, c'est Poséidon) sépara l'île en 10 parties, la première, au contre de l'île, contenant le Mont Atlas (Batla dans la chronologie :devil:), autour duquel il fit construire la Cité-Mère (L'énorme tour qui n'a pas encore de nom dans le background). Puis, le Roi (Maintenant Prométhée 1er dans notre background) désigna ses 9 frères comme souverains des 9 autres royaumes de l'Atlantide (Dignitaires). Puis, la civilisation autrefois noble et sage fut emprisonné dans sa propre décadence à la manière d'Athènes, ce qui illustrait en fait le point de vue de Platon. Le Critias ne fut jamais achevé.

    Sans doute je suis dur dans mes propos, mais c'est pour mieux vous montrer la difficulté du projet. Un LA c'est avant tout un BG, un BG sur lequel vient ensuite se greffer une liste des troupes correspondant à ce background. Même si vous avez déjà développé un BG, il ne suffit pas de s'arrêter à une page, il faut continuer pour en faire 7/8. Peut être que ce que je dit là peut vous sembler dur, mais c'est très important si vous voulez un travail et un LA crédible. Dans le cas contraire c'est que vous n'êtes pas assez motivés et que vous êtes juste des rigolo qui montez un LA pour "pa fair kom' GW et fair ce k'on veu" (attention, je n'ai pas dis que vous étiez des rigolo, qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dis après).

    Je ne sais pas si tu as des problèmes au niveau de tes yeux, mais dans tous les cas, j'ai posté une chronologie de quelques pages un peu au-dessus de ton post, alors ne fait pas comme si elle n'existait pas. En fait, je comptais organiser un brainstorming dessus, avant de dévelloper et de créer un vrai background à partir de ça. Autrement, je ne me suis pas arrêté à une page, mais à trois, donc ouvres-toi les yeux avant de parler pour dire des choses fausses uniquement pour nous bloquer dans notre projet. De plus, j'ai dit que ce n'était qu'un "simili-fluff", un début, pour avoir au moins une base de background.

    Ils ont gardés les habitudes mais pas les armes et les armures, ils se sont adpatés au milieu, alors comme je l'ai dis dans mon précédent post : les idées d'hoplites sont à mettre aux oubliettes.

    Mais dis-moi, tu trouves qu'il y a vraiment des civilisations adverses quelques centaines de kilomètres sous la niveau de la mer ? Non, ils n'ont pas changés d'équipement dans la majorité des cas, car ils n'en ont pas sentis le besoin, le seul ennemi qu'ils pouvaient trouvés étant eux-mêmes, dans leurs nombreuses guerres intestines pour le pouvoir. Ainsi, leurs "batailles" (Ce n'est pas veaiment le beau mot, vu que ça devait rester discret) sont restés la plupart du temps sur la terre ferme, avec leurs tactiques d'antan et leurs armes d'antan. Cependant, il est clair qu'il nous faudra une unité à l'équipement totalement à l'inverse, simple question de background ; J'ai mentionné à un moment des chasseurs qui sortent de l'Atlantide pour trouver du gibier. Ils pourraient faire une unité intéressante qui complèterait bien l'armée.

    Trop BG ! :clap: Sérieusement, c'est pas avec des histoires de trésor qu'on est proche de monter des guerres et des tensions avec la douzaine de races de warhammer, surtout quand on vis sous l'eau. Magnifique le RdT/Atalantes :lol:

    C'est plus métaphorique de toutes façons. Par "trésor", on entend tout ce qui appartenait aux Anciens lorsqu'ils étaient toujours là. Les Atlantes se considérent comme les fils d'Atlas, et donc, des Anciens ; Ils renient la supériorité des hommes-lézards car eux, ils n'ont été que des pions, alors que leur civilisation a évolué dans la connaissance, avec un esprit libre de croire ou non en la divine présence d'Atlas. Ce qu'ils veulent, le peuple en tout cas, c'est de prendre la place qu'avait les Anciens bien avant, et cela les met donc en guerre contre toutes les races, plus particulièrement nos gros lézards galeux. Mais en réalité, ce n'est que le jeu de pouvoir des Dignitaires qui tentent d'asseoir sa domination sur le monde plutôt que de laisser son peuple s'entretuer.

    Ben c'est ça le BG, si vous n'êtes pas capable de vous plier au BG établi par GW et qu'une "envie subite de tout buter avec du zoms" vous démange, alors je n'irais pas contre votre idée de LA, mais ne le jouerais ni ne l'affronterais surement pas. :blushing: Pendant qu'on y est, donnez à vos humains des armures de plates complètes amphibies (Svg 1+) et deux piques lourdes (2 attaques F6 sur 4 rangs) avec la possibilité de les monter élus. Ca aura le mérite de refouler votre complexe du "profil d'humain" qui vous fait si souffrir.

    Je pense que tu as mal compris. Regardes bien les 4 unités déjà présentes (Et pas finales), les Hoplites, Peltastes, Gymnètes et Hilotes. Il n'y en a qu'une que l'on peut qualifier de "bourrines". Hoplites, bien sûr. Les règles établies en font des brutes de corps à corps, au niveau des Guerriers du Chaos. Mais regardes le prix. 12 points/fig (Je pense même l'augmenter à caus du duo Sarissa/Hoplon, mortellement puissant). Et regardes maintenant la "limitation" ; +2. Alors tu peux comprendre que bien que ces troupes seront très fortes, limite abusées (Limite !), l'armée sera moins nombreuse que l'une faite d'infanterie humaine habituelle, de part ces deux défauts.

    C'est pas mon LA, c'est le votre, je viens juste donné mon point de vue, je n'ai aucune envie de participer à quoi que ce soit pour le moment. A vous d'accepter mes critiques ou de les refuser, un forum est fait pour ça.

    Dommage, car ta façon d'agir fait bien avancer le schmilblick ! En tout cas, tu as toujours une place ici si tu en veux une.

    Bon, je suis toujours prêt à aider, mais il faut un chef

    Je garde mon rôle, merci :-x

    Et merci pour l'aide, aussi !

    Il faut voir si on va garder les atlantes en grecques, ou passer à un full skink... Avec d'autres trucs pour mener les choses...

    Mon avis là-dessus reste le même : Grèques, sans doute. Mais rien ne nous oblige à nous limiter à ça ; S'il y a des choses à y modifier ou à y rajouter, on peut toujours le faire. Par exemple, je jarterais toute cavalerie, simplement par background, car je ne vois pas comment ils pourraient en avoir toujours... Les chevaux ne sont pas amphibies. De plus, ça donnerait une énorme défaut de mobilité à l'armée, ce qui permettrait de rentabiliser la force brute des Hoplites, et sûrement bien d'autres avantages équivalents.

    ...

    Bon, il se fait tard (ou tôt), je répondrais aux autres messages demain.

  4. Je suis toujours en manque de temps ; J'ai certaines difficultés scolaires présentement et je ne consacre plus autant de temps à l'Internet, mais voici un simili-fluff sous forme de chronologie, racontant le début de la civilisation Atlante, en usant la timeline de Warhammer. C'est seulement pour avoir une minime idée de leur histoire :

    -15000 Les Anciens arrivent sur le Vieux Monde en passant par les portails interdimensionnels, situés aux pôles. Ils s'installent en Lustrie, et font de l'île d'Albion une de leurs résidences.

    Hommes-Lézards Naissance de la première génération de Slanns, et création des premiers Saurus à partir d'espèces indigènes, puis des premiers Skinks et Kroxigors.

    -10000 Les Anciens étendent leur domination sur tous les peuples de la planète.

    Hommes-Lézards Les premiers Slanns fondent Itza, puis Xlanhuapec et Tlax, peu après.

    La deuxième génération de Slanns éclot.

    Atlantes Après l'éclosion des seconds Slanns, les premiers posent le pied pour la première fois sur l'île qui portera plus tard le nom d'Atlantide. Le Slann Atlas est choisit pour veiller au contrôle de cet île est des tribus indigènes qui y vivent. Après des cours mois, ceux-ci finissent à le considérer comme un Dieu. Il fait d'eux un grand empire, qu'il civilise et cultive. Ils deviennent de puissants guerriers, comme de mémorables philosophes, au service de la cause des Anciens. Leur civilisation s'étend sur l'île entière, et ils décident de porter le nom d'Atlantes en l'honneur de leur Dieu.

    -5600 Effondrement des portails interdimensionnels. Les Anciens sont contraints de s'enfuir avant de rester bloqués sur le Vieux Monde. Apparition du Chaos : des milliers de démons se matérialisent et sèment la destruction.

    Albion Peu avant l'effondrement des portails, les Anciens enseignent leurs connaissances à certains humains, les Oracles, chargés d'aider les autres peuples à trouver la voie de l'illumination.

    Hommes-Lézards Chute de Xahutec devant les hordes chaotiques. Elle est bientôt suivie de Hatl, Tlanxla, Chaqua et Xholt, mais le Slann Adoghi-Tegha de Tlaxlan parvient à contenir l'assaut sur sa cité. Mazdamundi parvient de même à protéger sa cité d'Hexoatl, mais, faute de son soutien, Pahuax tombe. Dans les Terres du Sud, Chicotta de Zlatlan se sacrifie pour éradiquer les démons du continent.

    Atlantes Les Atlantes sont pris en ténaille sous deux hordes de Démons, qui assiègent leurs villages et massacrent leurs guerriers. Loin du continent et des autres Slanns, Atlas ne eput que combattre, même s'il sait que cette guerre les mènera à leurs fin. Déespéré devant la fin des siens, il utilise les vents magiques du Chaos contre les Démons, leur enlevant leur essence même, mais tuant par la même occasion tous les mages de l'Atlantide, lui y compris. Il eut tout de même l'énergie pour choisir son héritier, Prométhée 1er. Il l'investit de toute la puissance politique, et il devient le second Roi-Dieu de l'île. Corrompu par les agissements fanatiques des Atlantes, il finit par se croire supérieur à toute vie, et crée les castes, qui règneront sur la société des Atlantes depuis. Prométhée 1er instaure le système des dignitaires, qui dominent les 9 régions, alors que lui, et les futurs Rois-Dieux, règnent sur la dixième région, dans leur alais luxuriant, placé stratégiquement sur la Montagne d'Atlas, au centre de l'île. Les 9 premiers dignitaires sont ses frères.

    Atlantes Prométhée 1er devient attirer que par deux choses : Le pouvoir, et la magie, qu'il désire étudier. Il finit par haïr Atlas qui a empêché tout Atlante de posséder une telle force. Après des années de règne absolue sur les Atlantes, il décide de briser la paix et, encouragé par ses frères, il se rend au grand nord pour être investit d'une grande puissance démoniaque. Prométhée maudit sa race au profit du Chaos et de la puissante magie. Lorsqu'il revint en Atlantide, il était fou à lier, rongé par les maux les plus horribles qui pourraient toucher l'humanité. Il était gravement malade, touché à la fois par la peste que par diverses autres épidémies, il était aussi souvent pris de crises épileptiques au cours desquelles il avait des visions de fin du monde comme de renouveau de la vie, mais Prométhée était aussi attaqué par des pulsions meurtrières qui le poussaient à tuer les siens. Le Roi-Dieu enseigna à certains des siens, qu'ils considéraient dignes de confiance, et qui faisaient partis de l'élite de la société. Ils devinrent les Nagas.

    -4499 Atlantes Leurs premières mutations commencent, mais ils ne changent nullement leur méthode de vivre. Les Altantes, souvent au contact de la mer, puisqu'ils en sont entourés, prennent des formes aquatiques ou reptiliennes, tout en gardant un aspect humanoïde. Ils ne comprennent pas que c'est leur Dieu qui les ait poussé à cet extrémité, et les fils d'Atlas continuent à le vénérer avec la même ferveur. Il a survécu si longtemps grâce à la magie, qui le rend presqu'éternel et immortel. Prométhée 1er prépare déjà sa guerre avec les Hommes-Lézards de Lustrie, mais ses frères, qui ont eux aussi goûté au Chaos, désirent déjà le remplacer, car ils veulent un contrôle total sur la société.

    -4497 Atlantes Prométhée s'attaque aux civilisations de la Lustrie, mais malgré ses efforts, il est mit en déroute par ceux-ci, qui refusent d'accepter qu'une telle race ait pu descendre d'Atlas. Lui et ses troupes fuit vers l'Atlantide, mais les Slanns rassemblent leur force magique et fracture les roches qui soutiennent l'île, les réduisant en poudre. L'Atlantide commence sa longue descente vers les profondeurs marines. Prométhée 1er a tout juste le temps de créer une bulle hydrostatique autour de l'Atlantide, pour protéger les habitations et autres constructions de la destruction et de l'innondation. En permanence, des invocateurs Nagas conservent la bulle, qui protége tout ce qui se trouve sur l'île.

    -3000 Atlantes Le temps passe, et les habitants de l'Atlantide refuse d'adapter leur vie en société à la nouvelle disposition de leur royaume. Ils gardent les mêmes coutumes, les mêmes habitudes, et la même façon de combattre, qui leur sera inutile pendant plusieurs milliers d'années. Seuls certains Atlantes sont désignés pour chasser le gibier qui permettra la survie de l'espèce ; Leur agilité est surhumaine, et ils peuvent ainsi chasser la baleine. Prométhée 1er est assassiné par ses frères, et 3 périssent face à lui. Les autres frères, désireux de garder contrôle sur leur peuple, choisisses un nouveau Roi-Dieu et l'oblige à enchaîner la carcasse de Prométhée sur le Mont Atlas ; Il s'agissait d'un exemple pour ceux qui décideraient d'offrir leur allégeance à quelqu'un d'autre que la cause des Atlantes et à son Roi-Dieu, comme l'avait fait Prométhée 1er. Début des guerres intestines Atlantes. Bien que le peuple reste fidèle au Roi-Dieu en tout temps, malgré leurs castes, les dignitaires se battent entre eux pour savoir qui gouvernera l'île par l'intermédiaire du Roi-Dieu.

    Longues années de meurtre et d'autres saloperies du genre...

    -1780 Skavens/ Tilée Fin de la construction du temple de Kavzar/Tylos. La malepierre commence à pleuvoir sur la ville depuis Morrslieb. En un an, la ville est infestée de nuées de rats géants, et elle disparaît dans les Marais Putrides.

    Atlantes Découverte de métaux par les chasseurs. Ils existent beaucoup de gisement de ce métal dans le monde sous-marin. Ils commencent à l'extraire et à forger certaines armes et armures avec celui-ci. Les guerres intestines ne sont toujours pas terminés, et plus d'une trentaine de Rois-Dieux ont pris tour à tour le trône depuis -3000. Lorsque la pluie de malepierre survient, l'océan aussi est touché, et les Atlantes arrivent à s'en procurer une bonne quantité. Avec lui et d'autres matières, ils forment un alliage puissant et peu dangereux, nommé orichalque, d'une couleur turquoisée.

    *bis*

    -30 Empire Naissance de Sigmar Heldenhammer, fils aîné du chef de la tribu des Unberogens, à Reikdorf.

    Atlantes Depuis la mer, le passage de cette comète à deux queues est perçut comme un signe d'Atlas, et les batailles de pouvoir s'arrêtent sous l'impulsion du peuple Atlante. Un nouveau Roi-Dieu est choisit, Poséidon 1er. Il est un guerrier accompli et sans pitié. En fait, il est simple d'esprit et naïf. Les dignitaires se rassemblent et le manoeuvrent pour dominer complètement les Atlantes. Ils ont trouvés leur moineau.

    20 Atlantes Les dignitaires augmentent la longévité de Poséidon 1er en le gavant de malepierre. Cette pierre devient rapidement une drogue pour lui, qui augmente sa force physique. En peu de temps, il quadruple la longueur de sa vie, alors qu'il devient épris d'une force surhumaine. Ce qu'il ne sait pas, car les dignitaires ne lui ont pas précisés, c'est qu'il détruit peu à peu cette même vie, tout en créant une dépendance de plus en plus grande à la malepierre.

    1999 Empire Apparition de la Comète à Deux Queues, le Marteau de Sigmar, qui s'abat sur la cité de Mordheim, en Ostermark, et la détruit.

    Be'lakor, le premier Prince Démon, maudit par Tzeench, parvient temporairement à échapper à sa malédiction en prenant la forme du Maître des Ténèbres de la cité de Mordheim. Là, il prend possession du corps du prochain Elu du Chaos, Khaardun le Glorieux, mais se retrouve finalement pris au piège, alimenté par la Pierre Magique suintant des ruines de Mordheim et incapable de s'enfuir. Finalement, consumé par la rage et la haine, sa forme corporelle est détruite. Be'lakor retourne à son existence tourmentée et sombre plus profondément encore dans la folie.

    Atlantes Sous cette nouvelle appellation divine, Poséidon 1er fait construire la Tour de Batla, au sommet du Mon Atlas, en honneur de celui-ci, elle est immense, et jamais le travail ne sera achever. Cette tour gigantesque rassemble en un seul endroit les richesses et beautés de toutes les royaumes Atlantes. Elle est faite presqu'entièrement d'orichalque et elle est d'une splendeur à couper le souffle.

    2520 Atlantes Suite aux conseils des grands dignitaires, Poséidon 1er annonce au peuple son retour sur la terre. Celui-ci réclame les artefacts et l'héritage perdus des Anciens, d'Atlas, et se met en guerre contre toute autre race du monde de Warhammer pour les retrouver. Les dignitaires, eux, rient sous cape, car toute cette mascarade ne fait que cacher leur prise de pouvoir.

  5. Me voici pour l'update des règles postées par Echtelion, sans fluff malheureusement, par manque de temps :

    RÈGLES SPÉCIALES DES ATLANTES

    Sarissa : Ces lances lourdes permettent à leurs utilisateurs de frapper toujours sur deux rangs, et ce, même s'ils chargent. Ce bonus ne s'applique si l'unité est prise de dos au de flanc. De plus, le poids de la lame effilée des Sarissa confère +1 à la force de l'utilisateur et lui procure des attaques perforantes.

    Hoplon : Les Hoplons sont d'exemplaires boucliers circulaires, qui, en plus d'être utilisé comme protection (Règle normale des boucliers) par les guerriers Atlantes, sont aussi usés pour pousser leurs camarades au combat. Ainsi, chaque ennemi au contact d'un Atlante portant un Hoplon subit une touche de F3+1 par rang qui ne portera pas d'attaques au corps à corps, puisque les porteurs, impatient d'atteindre le combat, passent leur temps à écraser leurs alliés contre l'adversaire. Par exemple, une formation de 15 Hoplites sur 3 rangs porte 5 touches de F4 en plus de leur attaque normale.

    Harpon (Il faut trouver un nom) : Les Atlantes, confinés dans les profondeurs de l’océan, doivent souvent s’attaquer à de gros gibiers marins pour se nourrir, et la chasse de tels créatures demandaient trop de difficulté à la lance pour que ceux-ci achèvent le travail. C’est ainsi qu’ils créèrent ces harpons, dont leur puissance de feu est toujours utile au combat. Il s’agit d’une arme de tir possédant une portée de 8 ps. et une force de 3. Le harpon possède aussi la règle arme perforante.

    Phalange : Cette formation est si imposante qu'elle provoque un malus de la moitié d'un mouvement pour pivoter de 45 degrés, alors que pivoter de 90 degrés prend un tour entier.

    Unité de soutien : En raison du manque de mobilité de la Phalange, coeur de l'armée, des unités plus manoeuvrables et rapides furent choisis pour protéger leur flanc, retenir l'ennemi, ou d'autres actes que la Phalange ne peut pas accomplir. Cependant, vu que toutes armées se concentrent sur la Phalange plutôt que ces unités, vous ne pouvez inclure que 0-2 unités touchées de cette règle.

    Serviles : Certains soldats Atlantes sont si bas hiérarchiquement au niveau de la société qu’ils ne sont rien de plus que des objets ou des esclaves aux yeux des autres. Ceux qui sont enrôlés, par leur trop grande foi, ou séquestrés, dans l’armée, sont utilisés comme de simples boucliers humains. La destruction ou les fuites d’une unité touché par cette règle provoque des tests de panique que sur une unité elle aussi Serviles. Les unités Serviles ne compte pas dans les choix minimums et aucun personnage ne peut rejoindre de telle unité.

    [Je n'ai pas fait de changement du côté de ces règles, qui sont autant bien adapté à l'armée que réussis.]

    UNITÉS DE BASE

    2+ Hoplites ...12 pts/fig

    (5 pour l'Hoplite (Humain + CC1), 5 pour les Sarissa et les Hoplons, 1 pour les armures lourdes, 1 pour les boucliers)

    M / CC / CT / F / E / PV / I / A / CD / Svg

    4 / 4 / 0 / 3 / 3 / 1 / 4 / 1 / 7 / 5+

    Taille d'unité : 10+.

    Armes et Armures : Sarissa, Armure lourde, Hoplon.

    Règle spéciale : Phalange.

    Options :

    - Toute l'unité peut être dotée d'armures lourdes pour +1 pt/fig.

    - Un Hoplite peut devenir Champion (+1A) pour +13 pts.

    - Un Hoplite peut devenir Musicien pour +5 pts.

    - Un Hoplite peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts.

    Peltastes ...5 pts/fig

    (5 pour l'Atlante (Humain + CC1))

    M / CC / CT / F / E / PV / I / A / CD / Svg

    4 / 4 / 3 / 3 / 3 / 1 / 3 / 1 / 7 / 5+

    Taille d'unité : 10-15.

    Armes et Armures : Arme de base et Armure légère.

    Règle spéciale : Unité de soutien.

    Options :

    - Toute l'unité peut être équipée de javelots pour +3 pts/fig.

    - Toute l'unité peut être dotée de boucliers pour +1 pt/fig.

    - Toute l'unité peut empoisonner ces armes pour +1 pt/fig, mais elle occupe alors un choix spécial.

    - Un Peltaste peut devenir Champion (+1CT) pour +5 pts.

    - Un Peltaste peut devenir Musicien pour +5 pts.

    - Un Peltaste peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts.

    - Peuvent devenir tirailleurs pour +1pt figurine, elle n'a alors accès qu'au champion.

    Gymnètes ...7 pts/fig

    (3 pour l’Humain, 4 pour le harpon (voir plus), 1 pour Tirailleurs, -1 pour Serviles)

    M / CC / CT / F / E / PV / I / A / CD / Svg

    4 / 2 / 3 / 3 / 3 / 1 / 3 / 1 / 5 / Aucune

    Taille d'unité : 5-15.

    Armes et Armures : Arme de base et harpon.

    Règles spéciales : Tirailleurs, Serviles.

    Options :

    - Un frondeur peut devenir Champion pour +5 pts (+1 CT).

    Hilote ...2 pts

    (3 pour l’Humain, -1 pour Serviles)

    M / CC / CT / F / E / PV / I / A / CD / Svg

    4 / 2 / 2 / 3 / 3 / 1 / 3 / 1 / 5 / Aucune

    Taille d'unité : 20+.

    Armes et armures : Arme de base.

    Règles spéciales : Serviles.

    Options :

    - Un Hilote peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts.

    - Peuvent prendre un bouclier (+1 pt) ou une lance (+2pts)

  6. Désolé les mecs, j'ai une vie sociale à côté, aussi (Ma petite amie :whistling:)...

    OK, Phrhaagh! Euh... Tu veux que je reposte pour les caracs, ou que je modifie le post déja existant?

    Non, je vais le reposter moi-même dans le courrant de la journée de demain, avec les changements que je veux, les règles générales déjà établies, et un peu de fluff.

    Pour les Myrmillons... On pourait peu-être les garder sous une autre forme, histoire de faire de la variété? Sinon, je modifie un rien la liste d'équipement des peltastes... Si tu est d'accord bien entendu.

    Un rien ou en rien ?

    Si c'est en rien, c'est que je vois mal des tirailleurs, troupes attaquant de façon totalement désordonnés avoir un étendard de régiments et un musicien, qui doit être de toutes façons trop occuper à courir vers l'ennemie qu'à jouer de son instrument.

    Et tout compte fait, le changement en unité spéciale suite à l'empoisonnement des armes est justifié.

    Je vois pas trop ce que tu veux dire par "corps d'armée" pour les Gymnètes... Tu pense qu'il faut les faire tirailleurs tous et changer la liste d'équipement pour avoir une seule unité? Et que peut-on trouver comme arme de tir de basse qualité pour cette chaire à cannon? (quite à en inventer une...)

    Par "corps d'armée", j'entends le Champion, le Porte-étendard et le Musicien. Ce sont de simples esclaves, des objets, rien de plus, personne ne procurerait un étendard et un musicien à de pathétiques merdes en leur genre. Par contre, le Champion n'est pas à proscrire ; Un Gymnète plus fort que les autres auraient pus prendre le contrôle du régiment.

    Pour l'arme de tir, je souhaitais simplement en créer une qui soit plus fluff qu'une fronde, qui est inutile sous-marinement.

    En terme de règles c'est vraiment pas mal ce que vous faîtes, mais j'ai un peu de mal à savoir le pourquoi du comment les Atlantes se battraient comme les Grecs à l'antiquité ? :wink: Enfin je dis ça je dis rien (pour ma part, ça ressemble furieusement à ce que je disais précédemment concernant les Principautés Frontalières, j'ai l'impression que vous voulez réinventé l'existant, tout du moins au niveau des règles . . .)

    Car on lie souvent Atlantide à Grèce antique.

    Et les Principautés Frontalières sont formés de plusieurs royaumes combattant de façon différente pour la plupart ; Il y a bien un style grec dans le tas, mais il y a aussi divers provinces basés sur d'autres civilisations européennes, il me semble. Et même si il y a des Grecs dans le fluff, qu'est-ce qui nous empêche de faire nos Atlantes ainsi ?

    Bref je trouve que pour l'idée des Atlantes, ce n'est pas une bonne base l'armée grèque, c'est vrai quoi une armée typée infanterie qui se baladent sous l'eau, j'ai un peu de mal à accrocher au concept. J'aurais eu tendance à me baser sur moult éléments rapide pour l'ossature.

    Sauf qu'avant de vivre sous l'eau, ils vivaient dans un royaume au-dessus des mers. Malgré la disparition de leur civilisation sous les flots, ils n'ont aucunement changé leurs habitudes pour combattre puisqu'ils ont été à l'abris des guerres pendant de très longs et nombreux siècles

    car à froid, je ne vois pas pour quelles raisons ils partiraient en guerre contre un autre peuple (c'est pas courant les peuples humanoïdes évolués vivant sous la flotte).

    Raison religieuse, corruption :crying: (C'est courrant les sorciers mi-homme mi-boeuf qui fait pousser des bubons purulents remplie de pus jaunâtre à des chevaliers en armure dénuée de toute saleté ?)

    je partage l'avi de Sardaukar, on était parti sur une armée mobiles pleine de monstres et on se retrouve ac une armée fullinfantrie qui pique les règles des ogres ( touches d'impact...) :)

    Qu'est-ce qui nous empêche de faire des unités spéciales plus mobiles et rapides ainsi que des choix rares monstrueux ?

  7. sinon, ils doivent avoir une force et un faiblesse dans leur caractéristiques lesquels?

    Parlons plutôt des faiblesses niveau armée ; Je vois les Atlantes comme un full infanterie, avec très peu de tirs (Des javeliniers et des frondeurs, rien de trop gros), comme les Grecs répugnaient le tir, et pas du tout de cavalier (Fluffiquement, je ne vois pas pourquoi ils chevaucheraient une monture alors qu'à la nage ça leur ait inutile). Ce qui nous laisse nous concentrer sur l'infanterie, qui devrait être plus que redoutable.

    1+ Hoplites (nom pour l'instant):

    M CC F E PV I A CD Svg

    -4-4--3-3--1-4-1--7--4+

    Taille d'unité: 10+

    Armes et Armures: arme de base, lance lourde, armure lourde, hoplon (bouclier)

    Options:

    -Un Hoplite peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts

    -Un Hoplite peut devenir Musicien pour +5 pts

    -Un Hoplite peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts

    Règles Spéiales: lances lourdes, charge destructrice, phalange

    Lances lourdes: De longues lances fabiquées avec l'exosquelette des monstres marins des prondeurs des abismes sous-marines. Lourdes et tranchantes comme un razoir, elles perforent aisément les meilleures armures... frappe toujours sur deux rang (même en charge), a moins que l'unité soit prise de dos ou de flanc. Ajoute +1 à la force de l'utilisateur et le fait porter des attaques perforantes.

    Charge destructice: La charge d'une phalange est particulièrement destructrice, car les Hoplites frappent comme un seul homme avec leurs grands hoplons (boucliers) juste avant de percuter les lignes ennemies, tuant, sonnant ou renversant leurs adversaires avant même de les frapper de leurs lances... Chaque Hoplite au contact avec un ennemi lors d'une charge subit une touche de F3+1par rang qui ne portera pas d'attaques au corps à corps car il passe son temps a pousser ses camarades contre leurs adversaire, c'est à dire qu'une formation de 15 hoplites sur 3 rangs portent 10 attaques de lances et 5 touches de F4 (pour le rang qui n'attaque pas).

    Phalange: Difficile de maneouvrer cette imposante formation... Souvent elle ne fait qu'avancer j'usqu'a rencontrer (peut-être) un ennemi... Pivoter de 45 degrés impose un malus de -50% de mouvement et pivter de 90 degrès prends un tour entier.

    Points: 12pts (4 pour le piéton, 5 pour les lances et la charge, 1 pour les armures lourdes, 1 pour les boulcliers, 1 pour les caracs...)

    Noms : Je ne vois pas d'autres noms pour les implacables régiments d'infanterie lourde :lol:

    Caracs : Rien à redire, excellent.

    Lances lourdes : Pourquoi ne pas leur donner le nom de Sarissa, si on a donné celui de hoplon aux boucliers (Il s'agissait des piques grecques) ? Je pense que les règles devraient être des règles générales de l'armée Atlante, donnée à tous les régiments qui ne sont pas du soutien pour donner un peu plus d'impact à l'armée, et pour faire plus Grec :P

    Alors je mettrais simplement des règles pour les armes spécialisées de l'armée, les Sarissa (Lances lourdes) et les Hoplons (Charge destructrice), alors que la Phalange serait une règle spécifique à l'armée, comme celle de l'Animosité chez les O&G.

    Charge destructrice : Même remarque que pour Lances lourdes.

    Phalange : Jolie représentation de la Phalange Spartiate :P

    Points : Rien à redire.

    Peltastes:

    M CC CT F E PV I A CD Svg

    -4--3--3--3-3--1-3-1-7--5+

    Taille d'unité:10-15

    Armes et Armures: arme de base, javelot, armure légère et bouclier

    Options:

    -Un Peltaste peut devenir Champion (+1CT) pour +5 pts

    -Un Peltaste peut devenir Musicien pour +5 pts

    -Un Peltaste peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts

    -Peuvent empoisonner leurs armes pour +1pt figurine, elle occupe alors un choix spécial

    -Peuvent devenir tirailleurs pour +1pt figurine, elle n'a alors accès qu'au champion

    Règles Spéciales: unité de soutien, tirailleurs

    Unité de Soutien: Du fait du manque de maniabilité des phalanges, des unités rapides et mobiles doivent souvent protéger leurs flancs assez longtemps pour permettre aux hoplites de se reformer pour attaque leurs ennemis, soit de former des unités qui font écran devant les les Hoplites, réduisant le nombre d'ennemis avant qu'ils ne puissent charger... sous ne pouvez inclure que 0-2 unités de soutien par phalange dans votre armée.

    Points: 8pts (4 pour le piéton, 3 pour le javelot et 1 pour le bouclier)

    Nom : Parfait.

    Caracs : Parfait, sauf pour les exceptions suivantes : Le Musicien et le Porte-étendard ; Ils sont tirailleurs, ils ne forment pas de rang, ils ne sont pas un régiment alignées, ils ne peuvent donc pas avoir de corps d'armée, ce serait illogique. Et il y a aussi le fait qu'ils deviennent un choix spécial lorsqu'ils empoisonnent leurs armes, je ne vois pas réellement l'utilité.

    Unité de soutien : Une autre règle générale de l'armée. Parfait, rien à redire.

    Myrmillons

    M CC CT F E PV I A CD Svg

    -4--4--3-3-3--1-4-1-7--6+

    Taille d'unité:10-15

    Armes et Armures: arme de base, armure légère

    Options:

    -Un Myrmillon peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts

    -Un Myrmillon peut devenir Musicien pour +5 pts

    -Un Myrmillon peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts

    -Peuvent prendre une arme de base supplémentaire (+2 pts), un bouclier (+1 pt) ou une arme lourde (+2 pts)

    -Peuvent devenir tirailleurs pour +1pt figurine, elle n'a alors accès qu'au champion

    Règles Spéciales: unité de soutien, tirailleurs

    Points 5pts tout nu (4 pour le piéton, 1 pour les caracs)

    Nom : Les Myrmillons étaient des mercenaires à l'âge de l'Empire Romain, alors je ne vois pas réellement ce qu'ils font ici.

    Je ne me prononcerai pas sur le reste de l'unité, puisque je n'en vois pas l'intérêt ; Les "Myrmillons" font doublons avec les Peltastes, avec seulement un petit changement de caracs. Ainsi, l'un des deux perd son utilité dans l'armée, et c'est forcément le Myrmillon, car l'autre est armé de javelots. Alors, on n'a qu'a créé une unité de soutien (Du nom de Peltaste), que l'on peut équiper de Javelots et de Boucliers, alors on a ainsi une seule unité pouvant en faire deux.

    Gymnètes Frondeurs

    M CC CT F E PV I A CD Svg

    -4--2--3-3-3--1-3-1-5-aucune

    Taille d'unité:5-15

    Armes et Armures: arme de base et fronde

    Optoions:

    -Un frondeur peut devenir Champion pour +5 pts (+1 CT)

    Règles spéciales: unité de soutien, tirailleurs, intouchables

    Instouchables:Ces malheureux forment la lie de la société Atlantéenne, personne ne se soucie de leur sort... De plus, étant des unités dédiés à protéger les Hoplites, il n'est pas rare que ces troupes servent de boucliers humains... la destruction ou la fuite de ces unités ne provoque que des testes de panique chez les autres unités d'intouchables... Ne comptent pas dans les choix minimum de base et aucun personnage ne peut rejoindre une telle unité.

    Points: 7 pts (3 pour le piéton, 4 pour la fronde, 1 pour tirailleurs, -1 pour intouchables)

    Nom : Parfait, mais je préférerais simplement "Gymnète", c'est moins indigeste :P

    Caracs : Parfait.

    Unité de soutien : Vu que les Atlantes n'ont aucune confiance envers ces "objets", je doute qu'il les désigne comme protecteur de leurs flancs... À enlever. D'autant plus que niveau règle ça désavantage les Gymnètes, puisqu'ils coûtent peu chers pour qu'on puisse en avoir à la pelle.

    Intouchables : Parfait, bien utile, comme les Esclaves Skavens.

    Points : Parfait.

    Autrement, je pense que l'on pourrait trouver quelques choses de plus fluff que des Frondes, quand même :P Des idées ?

    Gymnètes Auxiliaires

    M CC CT F E PV I A CD Svg

    -4--2--2-3-3--1-3-1-5-aucune

    Taille d'unité:10-30

    Armes et armures:arme de base

    Options:

    -Un Auxiliare peut devenir Champion (+1A) pour +10 pts

    -Un Auxiliare peut devenir Musicien pour +5 pts

    -Un Auxiliare peut devenir Porte-Etendard pour +10 pts

    -Peuvent prendre un bouclier (+1 pt) ou une lance (+2pts)

    Règles spéciales unité de soutien, intouchables

    Points: 2pts tout nu (3 pour le piéton, -1 pour les caracs...)

    Nom : Pas parfait, vu que l'Auxiliaire fait partie des armées Romaines habituellement.

    Caracs : Je ne vois pas pourquoi des unités d'Atlantes que l'on considère comme de la chair à canon aurait droit à un corps d'armée.

    Unité de soutien : Voir les Gymnètes Frondeurs.

    Intouchable : Rien à dire.

  8. -Qui (ou quoi) sont les chefs de cette société sous-marine?

    Il faut d'abord étanlir la société en elle-même ; Gardons-nous le simulacre de civilisation que j'avais énoncé dans mes posts, c'est-à-dire une société corrompu formé de castes, et dont les membres des plus bas échelons sont considérés comme de vulgaires objets, au mieux de simples esclaves, le tout dirigé par un Roi-Dieu qui est en fait manipulé par les grands dignitaires de la société ? Ou on fait autre chose ? Disons que pour ce post je garderais l'optique de ma première idée, jusqu'à ce que l'on débatte là-dessus dans les posts suivants.

    Bon. Dans la société que j'ai imaginé, le Roi-Dieu devrait être le chef légitime de cette société sous-marine ; Il s'agit du descendant d'une dynastie de Roi-Dieu, le premier ayant été élu par les Créateurs (Les Anciens, le Chaos, ou n'importe quoi d'autre). Mais l'actuel est un faible d'esprit, qui est à cette place grâce à son sang, et non pas pour ses capacités de diriger un peuple. Cependant, il est fort, physiquement, il a du charisme, il a tout ce qu'il faut pour que son peuple (même les esclaves) s'identifient à lui. Et c'est là qu'entre en jeu les dignitaires. Ceux-ci sont les plus hauts placés de la société Atlante, après le Roi-Dieu ; Ils sont ses conseillers, ses aides personnels, et les prêcheurs de sa parole. Mais à force d'avoir un tel grade, ils ont finis par être corrompus par ces grades, créant en eux une soif de pouvoir insatiable. Ils ont vus les faiblesses du Roi-Dieu, ils se servent d'elles pour le contrôler, et ainsi, ils peuvent manipuler le peuple Atlante à souhait, les utilisant pour conquérir plus de terres.

    Alors que les Atlantes étaient un peuple plutôt bom, à leur contact, ils sont devenus haïssables, mesquins, mauvais.

    -Quel technologie possèdent-ils?

    Étant donné qu'ils sont millitairement basés sur les Grecs et leurs cousins Romains, je les metterai au niveau de l'Antiquité, bien que l'on pourrait ajouter certains éléments plus évolués.

    -Quels créatures emmènent-ils au combât?

    Il faudrait voir avant quelle créature ils possèdent. Je leur vois bien le Kraken, les Sirènes, le Leviathan, un Basilic peut-être, etc. Il y a tellement de choix !

    Je pense qu'il faudrait plutôt choisir en terme de jeux plutôt qu'en terme de fluff ; Ce qui serait jouable ou non. Les Sirènes peuvent être envisageables, bien qu'ils se rapprocheraient peut-être des Démonettes. Pour les monstres plus gros (Kraken/Leviathan), ce sera peut-être plus compliqué à départager.

    -Comment est structurée leur société?

    Il s'agit d'une société impérialiste, formée de castes, le plus haut étant Roi-Dieu, le plus bas esclave. On trouve entre autre des castes spécialisés pour les ouvriers et marchands, les soldats, le petit peuple, etc. En gros, tout ce qui existe peut être gradé. Les autres races sont considérés comme de simples animaux que l'on peut chasser pour se nourir ou pour le plaisir (Ils sont très raciste) ; Ils sont considérés comme des animaux au niveau des rangs. Bien que raciste et espècisme à souhait, les Atlantes ne sont pas sexistes et la femme peut atteindre les même places dans la société que les hommes. Leur civilisation est stricte et rigide, et lorsqu'ils y survivent, les Atlantes deviennent narcissique qui aiment qu'on les remarque et qu'on les complimente.

    -Quel genre de magie (ou une techno-magie) utilisent-ils

    Aucune idée. Sûrement basé sur l'eau. Lea technomagie nous changerait de l'habitude en tout cas.

    J'ai aussi une question, voire une remarque: que fait-on du tir? J'ai vu un truc d'eau expulsée sous haute pression (genre baliste), mais phisiquement ça ne porterait pas trop loin... Auraient-ils de espèce de lance-harpons à presson?

    Le "truc d'eau expulsée sous haut pression" pourrait être idée géniale, surtout si en plus l'eau serait bouillante avant d'être envoyé :P Mais je doute qu'on trouve ce qu'il faut niveau figurine. Les lances-harpons sont bien.

    Atlantide et ses habitants forment l'espèce la plus évoluée crée apr les anciens.

    Vu que les Elfes sont déjà l'espère la plus évoluée créé par les Anciens, on peut simplement dire que comme eux, ils sont l'une de leur création, placée sous la mer, qui regressa quand ceux-ci s'enfuirent lors de l'avènement du Chaos. Vu leur narcissisme, je pense qu'ils se croient comme la seule espèce évoluée et la plus grande création des Anciens, ce qui les pousseraient à combattre toutes les races du monde pour l'expier des races impures.

    Les Atlantes sous l'eau : pas de figurines, fluffiquement on en a jamais entendu parler, et niveau règles, le combat sur l'eau ne tient pas debout... Et puis à Warhammer, les Atlantes existent déjà, ce sont les Hauts Elfes! :lol:

    Pas de figurines : Un homme-poisson ce n'est pas bien difficile à converser.

    Jamais entendu parler : Normal, on crée une nouvelle race... Et niveau fluff, c'est expliquable ; Ils vivent dans les profondeurs de la mer, loin de toutes civilisations qui n'ont de toutes façons pas la technologie nécessaire pour s'y rendre. Pour expliquer leur apparition soudaine, disons simplement que le Roi-Dieu actuel a demandé à son peuple de s'attaquer aux civilisations impures qui vivent sur la terre ferme, pour soit-disant retrouver les artefacts des Créateurs, des Anciens. Ils imposent donc une croisade visant à éliminer toute race intelligente inférieure.

    Combat sous l'eau : Je suis d'accord, je n'ai jamais dit que je comptais le créer.

    Hauts-Elfes : Sauf qu'il ne représente pas réellement l'Atlantide engloutie et les méthodes millitaires grecques.

    Autrement: on peut déjà faire un mix des troupes grecs et romaines pour la base: des hommes-poissons des castes moyennes forment des "hoplites", ceux des castes juste en-dessous des "légionnaires" plus légèrement équipés avec des armes de jets... On pourait avoir des "intouchables" jouant le role des esclave skavens, ou bien des miliciens de l'empire...

    Je ne comprends pas pourquoi l'on mélange ça avec les romains, mais pourquoi pas au fond :P Parfait, on prend en base des Hoplites, infanterie lourde, et une moins coûteuse que l'on peut armer d'armes de jets (Légionnaires/Peltastes). Les esclaves, quant à eux, pourraient porter le nom de Gymnète (Il s'agissait des guerriers sequestrés de famille pauvre, portant peu d'équipement et aucune armure). Côté seigneur, il y aura bien sûr le Stratège, et sûrement les sorcières Naga. Quelqu'un a envie de faire quelques petites stats rapides ?

    Uhm, il faudra inventer quelques règles concernant les armes (les grecs ont leur propre type), et une règle générale, "phalange", le style de combat grec. Cependant, j'avoue ne pas savoir ce que ça vaudrait niveau règle...

  9. Génial, on commence à mettre les choses en place...

    Pour les Hommes-Poissons poumons+brnchies, OK, ça répond à ma question...

    Ensuite, il faut proposer une esquisse de liste d'armée... Je propose (Phrhaaagh, excuse moi si je me fait domminant) que ceux qui sont interessés par cette armée de faire une liste, sans points, mais avec profils et règles spécilales des créatures... On fera le tri après.

    Je commence la mienne, et Phrhaagh me dira ce qu'il veut.

    Ecthelion

    Je ne vois pas l'intérêt puisque le fluff n'est pas encore posée ; Tu n'as aucune idée des idées des autres et de ce que ressemblera l'armée. Au lieu de te lancer en solo, postes tes idées ici, et on fera le livre d'armée tous ensemble.

    Niveau millitaire, il est clair que ça ressemblera au grec, le tout soupoudré d'une ambiance sous-marine et de mec à la peau verdâtre.

    vons disiez qu'on devaint aussi touver comment faire avancer des créatures marines sur la terre ferme..., qui parle de terre ferme?? la création d'une armée amphibie est l'occasion de créer les règles de combats sous- marin.

    on connaissait les règles de combat naval, mainteant, on se battra sous l'eau.

    poyur que les autres races puissent combattre, on fera les cpmbats sur la plage, comme dans le scénario "sus a l'envahisseur" pour lustrie.

    foiala, sinon, pour les unités, il y a déja les krakens et les léviatans comme bourrins, mais,comme infantrie de tir, on pourrait en inventer une qui balance de l'eau sous pression et tirerait un peu come une baliste.

    pour la magie, tt les magos possèdent d'avance le sort de maitre de l'eau ( domaine de la vie )

    C'est simple, les Atlantes sont amphibiens ; Ils peuvent vivre autant sur la terre que dans la mer, bien qu'ils préférent les ruines englouties de leur défunte patrie d'Atlantide. Ils possèdent à la fois des jambes humaines, l'un de leurs nombreux traits humanoïdes, et d'autres membres leur permettant la nage sous-marine, telle des nageoires rétractables, des queues, etc. Sur le terre, ils n'ont qu'à marcher comme des hommes, alors que sous l'eau il revêt leur aspect de poisson.

    Vu que les Krakens et les Léviathans sont des monstres marins, je doute qu'il se risque sur la terre ferme... À moins que les modifie un peu.

  10. Je suis content que ce nouveau LA suscite autant d'intérêts ; J'imagine que l'on aboutira à un joli résultat :D

    Si on va dans l'idée d'une race complétement neuve, pourquoi pas des "hommes-poissons", des espèces d'humanoïdes à la peau bleu/vert... Un peu comme les Mon Cal ou les Quarren de Star Wars...

    Je lance ça comme ça, ensuite, on verra.

    Ecthelion

    Bah, les Mon Calamariens ont juste trop peu de charisme pour être vraiment une base graphique intéressante, alors que leurs cousins Quarren, eux, sont très intéressants, si on compte faire une armée maléfique. Idée à garder en tête (Avec la couleur turquoise ! :P)

    Un petit exemple d'armée inspirée d'Heroes of Might and Magic:

    http://kurt.helborg.free.fr/warhammer/gremlins/index.html

    En tant que tel, je ne vois pas réellement le rapport avec nos Atlantes et ces Gremlins, sinon les Nagas. Nagas justement, ça ferait un bon nom pour les seigneurs féminins, ceux qui domineraient la société (Je ne souhaite pas une société matriarchiale, on a assez avec les prêtresses Elfes Noires), avec des mâles bien sûr ; On fait quand même pas un LA Amazone ici !!...

    sinon, il faut savoir si Praagh veut une armée bourinne ( Ex chaos),vicelarde ( clan Skire) spécialisé dans l'attaque rapide ( Skinks) cher en points ( ogres ) ou tt simplement marrante, différente et plutot aléatoire ( comme les vénérés oques et gobs qui forment l'armée la plus déjantée de WHB :blushing:8-s:P )

    Je n'en ai aucune idée réellement. Vous en avez, vous ?

    comme on peut le voir, de nombreuses unités seronts des amphibies. pour se déplacer sur terre, il ont le choix entre des ailes repliées sous l'eau, une queue réptilienne comme les nagas, ou, comme les varanrs et basilics ( de BG :whistling:X-/ ) 4 pattes ou +

    J'imagine que l'on pourrait faire un mix de tout ça ; Les unités de base, inférieur dans la société à castes des Hommes-Poissons, pourra ne pas avoir de queue, et plus ils seraient aux dans la société, plus elles seraient longues et larges (hem...). Je pense que les "choses" les plus propices à avoir plusieurs pattes seraient les monstres, peut-être le Basilic fera partit d'eux justement :P

    Sérieusement, nous avons maintenant une idée: une race sous-marine qui est capable de passer du temps (combien?) à la surface de terre ferme.

    Je voyais plus les Hommes-Poissons amphibiens, possédant à la fois poumons et branchies.

    Maintenant, faut prévoir la liste de créatures et surtout: pourquoi ils se battent! Car si nous avons un truc du genre: Oh, ils se battent à la surface... Euh, par ce que! Voilà! Ça fait un peu bête...

    Si on disait que les secrets de l'Atlantide ont été perdus, disséminés dans toutes les races et que nos amis cherchent à les reprendre (ça donne déjà une idée pour le fluff).

    Je vois bien les civilisations des Hommes-Poissons comme corrompus, à l'image réelle de celle du Moyen-Âge. Il y a les dignitaires, qui dirigent tout ce qui existe, qui a le droit de la vie ou de la mort sur les habitants de leur terre, le tout mené par un Roi-Dieu suprême, que tous vénèrent comme un Dieu vivant. Donc le petit peuple, manipulé, ne doit pas savoir les véritables desseins des dignitaires (Ce peut être n'importe quoi ; Association avec les dieux du chaos, conquérir de nouvelles terres) ; Ils contrôlent le peuple avec ce Roi-Dieu, avec la religion, et l'utilise pour devenir plus puissant.

    Ainsi, retrouver leurs artefacts et secrets oubliés pour la gloire éternel du Roi-Dieu seraient une bonnes raisons pour appâter le peuple.

  11. Merveilleuse idée l'Orquinou ; La cité d'Otoh Gunga est en effet une bonne source d'inspiration qui nous serait utile si l'on conçoit les Atlantes. Je vois bien cette île dans les plus obscurs et profonds recoins de l'océan (Divers endroits sont possibles ; Au Nouveau Monde comme au Vieux, près d'Ulthuan, des Îles Dragons, inexploitées, ou encore l'Archipel Perdu d'Elithis, du côté de Cathay et du Nippon), habitées par les Antlates et leurs maîtres. Je les vois bien sortir de leur cité, tous entassés dans des carosses sous-marins tirés par des créatures amphibiennes, qui les suivraient au combat.

    En ce qui concerne les maîtres, je n'aime pas l'idée que ce soit des Elfes ; Je les trouve surexploité, il y a déjà Hauts Elfes, Elfes Noirs, Elfes Sylvains et Elfes Marins, c'est déjà assez. Je n'aime pas non plus l'idée qu'il soit affilié au Chaos, qui ont aussi de nombreux serviteurs, beaucoup de serviteurs. Et je préfére que l'on crée une race à part entière.

  12. pour les créatures sous marines, si je ne m'abuse, il y a une citée homme lézard qui a coulé non? leur population c'est pas habitué à cette condition? regarde voir si tu peux pas faire une armée amphibie!

    Comme expliqué par Apocalipse2, les artefacts furent sauvés, mais ce qu'il n'a pas dit, c'est que la plupart des hommes-lézards y sont restés, cloîtrés dans les murs de la cité pyramidale. Ceux qui ne sont pas morts avec le temps ont été corrompus par le Chaos, et sont devenus des troglodytes.

    8- Le monde souterrain

    - on ne connaît que 5 clans majeurs sur les 12 du conseil skaven. Encore 7 à créer

    Ça pourrait très bien être intéressant, mais ça resterait une pâle copie de l'original.

    Pour en revenir à ça, il n'est pas vrai qu'on ne connaît pas tous les clans du Conseil des 13, ni même les seigneurs les représentant. De plus, il n'y a que 4 clans majeurs, les autres n'étant que de "simples clans". Les voici :

    - Clan Eshin, mené par Sneek ;

    - Clan Pestilens, mené par Nurglitch ;

    - Clan Skryre, mené par Morskittar ;

    - Clan Moulder, mené par Verminkin ;

    - Clan Skratch, mené par Vittrik ;

    - Clan Mors, mené par Ronj ;

    - Clan Rictus, mené par Kratch Doomclaw (connais pas le nom français) ;

    - Clan Skrisnik, mené par Skrisnik (vraiment !) ;

    Puis il y a deux clans inconnus, dont un maître des Terres Sombres et l'autre gardien de Skarogne, le Maître des Prophètes Gris et enfin, le Rat Cornu.

    Mais je garde mon avis. Que les Skavens soient mort-vivants, en armure lourde, castré ou démoniaque, ça reste des Skavens ; On ne réinvente pas le bouton à quatres trous.

    Je reprends les Atlantéains, pourquoi un remake des ES, pourquoi pas quelque chose basée sur le style d'armée Grec (une infantrie super lourde avec de l'infanterie légère en soutien)?

    Excellente proposition, qui pourrait être couplé à d'autres idées donnés plus haut et plus bas. Va pour les Atlantes donc ? Ou alors on retourne à Malal ou aux hommes-oiseaux ?

    je suis pas mal convaincu par atlantide et, pour remédier au problèmème de copier-coller des E.S, la sollution est... de l'appliquer! :):wink:

    j'explique.

    regardez la forme d'ultuan et sa lagune. maintenant, est-ce que vous savez ce qu'il y a au fond de cette lagune?? réponse: la création la plus aboutie des Anciens.

    On dirait bien que l'Atlantide plaît à tout le monde, je vais faire un sondage, donc. Pour ce qui est d'Ulthuan par contre, la baie sert déjà à quelque chose. Bien avant, il y avait un autre royaume elfique sur l'île, le plus beau et le plus riche de tous, Nagarythe. Mais celui-ci fut engloutie par les flots de la Mer, et aujourd'hui, un simple golfe remplace ce qui était avant la fierté des Hauts Elfes. Par contre, je suis heureux qu'on mette un peu d'Anciens pour une fois, je commençais à me lasser de toutes ces races chaotiques.

    Je trouve que l'idée en elle-même est très bonne, et elle pourrait facilement être complet avec celle de Ecthelion. On a donc une petite idée sur ce quoi pourrait être cette armée d'Atlantes. Restes à savoir s'il y a des figurines disponibles.

    Est-ce qu'un gentil modo aurait la gentillesse d'ajouter un sondage ?

  13. bon, prenons la carte du monde.

    1- le Vieux Monde

    Certes ce sont surtout des humains, mias ya moyen de créer des tas de choses :

    - une armée complète de Kislev

    - des listes spécifiques pour chaque province impériale (à l'image de la liste du Middenland)

    - des listes pour chaque duché bretonnien

    - des listes spécifiques pour chaque Cité-Etat Tiléenne

    - une liste pour l'Estalie

    - une liste pour les sylvains des autres forêts parce que tous n'habitent pas en Athel Loren

    - une liste pour les Pincipautés Frontalières

    - des armées "religieuses" pour les autres cultes : les pèlerins de Morr, le culte de Myrmydia...

    Je ne possède pas les LA des humains et des elfes, ce qui m'empêchent de créer sur ce sujet, mais rien ne t'empêche de le faire toi.

    2- Les Terres du Sud

    - la liste Arabie, ok c'est plié

    - mais les quelques humains qui vivent au sud, coincés entre le désert et les territoires des lézards ?

    - Nagashizzar

    - les colonies elfiques telle la forteresse du Crépuscule

    D'une part, je ne savais pas qu'il y avait quelques humains non-arabéens qui vivaient dans les Terres du Sud, mais de toutes façons je ne saurais quoi faire avec eux sans trop m'approcher de l'Arabie justement. Mais c'est une jolie idée, à garder en tête.

    3- Les Montagnes du Bord du Monde

    - des listes spécifiques pour chaque forteresse naine majeure

    Ne serait-ce pas trop ressemblant à la liste habituelle du livre d'armée alors qu'on tente d'en créer un nouveau ici ?

    4- A l'est des montagnes

    - Les Nains du Chaos

    - quelques tribus de peaux-vertes bien spécifiques

    - Des listes pour les tribus ogres particulières (comme la tribu des Peaux d'fer)

    Les Nains du Chaos seraient un sujet plus qu'intéressant à approfondir, mais il fait aussi partit des projets spécialisés. Cependant, rien ne nous empêche de créer notre propre LA.

    5- plus loin à l'est

    - Cathay

    - Nippon

    - Indja

    Nippon et Indya sont déjà des projets personnalisés, mais ils feraient bel et bien de bons livres d'armée en soit. À voir.

    6- Ulthuan

    - des listes pour chaque royaume elfique

    Je ne connais pas bien les elfes...

    7- Le Nouveau Monde

    - Des listes pour les cités spécifiques des elfes noirs

    - des listes pour les cités lézards majeures

    - encore des colonies elfiques comme Arnheim

    Je n'ai aucun des livres d'armée nécessaire.

    8- Le monde souterrain

    - on ne connaît que 5 clans majeurs sur les 12 du conseil skaven. Encore 7 à créer

    Ça pourrait très bien être intéressant, mais ça resterait une pâle copie de l'original.

    9- au pôle nord

    - Malal et ses serviteurs

    - les tribus barbares du nord

    - la Norsca

    Bonne idée.

    10-l'inconnu et au delà

    - les deux lignées de vampires manquants

    - une armée sous-marine

    - une armée ailée

    - des insectes géants (façon Carnosaurus park ?)

    - un nid de Genestealers ?

    Les armées sous-marines et ailées sont d'excellentes idées, mais j'ai un gros doute concernant les nouvelles lignées vampires, étant donné qu'ils existent déjà la dualité CV/RdT ; Je ne pense pas qu'il soit possible de faire quelque chose de nouveau. Les insectes géants pourraient être marrants, et le nid de Genestealers encore plus, mais il faudrait que WFB et 40k soit dans le même univers...

  14. Tu as les amazones qui existent en unite mercenaire pour lustrie (WD135juillet 2005) et pourraient etre etoffees.

    En utilisant ce qu il y a dans le dwarf et leur background pour mordheim tu as deja une base.

    Pour la cavalerie ou les monstres, des conversions a base de figs de la gamme hommes lezards sont possible (ex:les sangs froids).

    Il me semble egalement que des figurines de PYGMES existaient a une epoque (il faudrait se renseigner aupres d un de nos sages anciens car je crois qu elles datent des annees 80) ils pourraient etre integres a une armee d amazones puisqu ils peuplent egalement la lustrie.

    Pour le style de jeu ca risque fort de s orienter vers un style tres elfes sylvains mais bon libre au createur de donner a l armee l orientation qu il veut.

    J avais dans l idee de faire une liste d armee pour les pirates de sartoza en prenant pour bases les pirates zombis de la cote vampire mais pour l instant c est au point mort.

    C'est une excellente idée. Pour ma part, je vois plutôt les Amazones comme une armée à l'infanterie lourde(assez pour tenir tête aux hommes-lézards du moins) et aux archers proéminents, mais sans aucune cavalerie, et une magie peu dévellopée. En fait, vu qu'elles possèdent la technologie des Anciens, les Amazones devraient pouvoir facilement avoir un contrôle totale sur le monde de Warhammer (Il en reste que leur équipe est très fun à combattre à Bloodbowl :D).

    J avais dans l idee de faire une liste d armee pour les pirates de sartoza en prenant pour bases les pirates zombis de la cote vampire mais pour l instant c est au point mort.

    Comme dit dans le premier post, j'avais moi aussi tenté de créer une armée de Pirates Zombies, provenant de l'île de Sartoza, mais certains membres semblent avoir créés ce genre d'armée sur un autre topic. Et je n'aimerai pas voler une idée :)

    Atlantide est un choix untéressant...

    MAIS, regardez la carte du monde de Warhammer, il est plus que ressembant au notre a une exeption pret: Ulthuan, le monde des haut-elfes... qui est a l'endroit de la légendaire atlantide.

    Je l'ai d'ailleurs fait remarquer quelques posts plus haut :P

    pour ce qui est du choix d'unité, Atlantide est une ile esseulé et les deux seules voies de communicatuions st l'eau et l'air.

    je me souviens d'un astérix ( la galère d'Obélix) ou les valeureux gaulois se rendaient sur cette ile mythique et, en arrivant, ils étaient précédés par...des chevaucheurs de dauphins et de pégases.

    Ces derniers sont disponibles dans la gamme de figurines brétoniene.

    quant aux dauphins, il faudrait les transformer en queleque chose de plus agessif. :whistling:

    on pourrair prende une queue de MAnticore sur un corps de sang-froid dt les écaille seraint limées et les espaces pour les pates comblés.

    cette unité servirait d'éclaireur.

    Sinon, l'utilisation de tirailleurs me semble une bonne idée compte tenu de l'aspect de l'armée...

    J'aime bien ton idée, mais je doute que des dauphins s'aventureraient sur un champs de bataille terrestre. Mais je trouve que le résultat de la conversion pourrait devenir quelque chose de très intéressant.

    Par contre, au niveau du style d'armée, j'ai un peu peur que ça devienne qu'un simple copier/coller des Elfes Sylvains... Merci pour ta participation.

    Tout comme Cenotaphe, je pense que l'idée de develloper les serviteurs de Malal est très bonne, car ce pôvre Dieu (qui a hérité d'un concept très interessant) ne meritait pas de subir le chatîment de la Gomme.

    Oui bien sûr ; Malal est bien trop intéressant pour qu'on le laisse disparaître :)

    ---

    Il semble qu'on soit assez divisé pour le choix de l'armée : D'un côté les puristes désirant rester avec le fluff habituel de Warhammer, avec Malal, les Trolls, de l'autre les partisans de la cause des Atlantes, et autres hommes-oiseaux.

    On choisit quoi ?

  15. Le problème était que j'essayais de faire quelque chose d'original, donc faire des nouveaux elfes ou morts-vivants ne m'intéressent pas, et les "hommes du désert" sont déjà en projet sur ce forum, mais il est vrai qu'on peut encore puiser pas mal de choses dans l'univers déjà établie.

    Commençons par la Légion de Nagash, elle ne m'intéresse pas personnelement ; Je ne vois pas comment je pourrais en faire quelque chose de différent alors qu'il y a déjà deux armées usant de ce concept.

    Côté Chaos, ça peut être très intéressant, une liste d'armée représentant les Maudits. Mais il est aussi possible de prendre un dieu encore moins connue, tel que Zuvassin le Défaiseur, bien que je crains qu'il n'ait pas réellement d'intérêt, surtout en comparaison à Malal. On peut toujours se mettre sur le sujet des Nains du Chaos, bien que le sujet soit déjà implanté depuis un moment dans les projets personnalisés.

    Pour les semi-elfes, je trouve cela légèrement ridicule que de race assez éloigné physiologiquement puisse s'accoupler ainsi et posséder une engeance ensemble, alors que les néanderthal et les homos sapiens ne pouvaient pas le faire eux-mêmes... Et de toutes façons, je vois mal les fiers elfes être attaché aux inférieurs humains, surtout que même s'il y en aurait, il ne serait pas assez nombreux pour former une race à eux-mêmes.

    Pour les trolls, ce sera impossible de faire quelque chose de pas bourrin, dû aux caractéristiques de la bête, et le fait qu'il soit stupide le rendra trop peu maniable. De plus, le prix des figurines de trolls est exorbitant, donc je ne pense pas que même moi je me lancerai dans ce genre d'armée.

  16. Petit conseil en passant : si vous voulez que votre armée soit jouée, n'oubliez pas de voir si des figurines existent... Et faîtes attention à la cohérence du Background aussi! happy.gif

    Je comptais m'occuper du background pour qu'il garde un certain sens, et pour qu'il puisse facilement s'insérer dans celui de Warhammer. Pour les figurines, par contre, c'est une autre paire de manches. J'imagine que des hommes-oiseaux sont trouvables chez d'autres marques que Citadel, mais après il faut savoir s'ils sont diversifiés ; Une armée formée que de figurine se ressemblant, ça serait moche à regarder.

    Gros morceau en effet... Il est vrai que beaucoup d'idées ont volé ci et là (j'en ai fait partie de plusieurs) sans résultats... Le topo est que nous avons épuisés ce qui est "conventionnel dans le monde de Warhammer et il ne reste que des idées pour le moins farfelue (armée de cailloux... par exempl :whistling: ) et tout du moins impraticables...

    Bon... Une race d'hommes oiseaux... Ça peut fonctionner, reste que donner du vol à tout le monde, c'est vrai, c'est bourrin. Maintenant, si nous faisions un truc du genre... Atlantide avec une technologie relativement avancée, ça devient possible (style, homme oiseaux mercenaires). Bon, faut ensuite pauffiner avec beacoup de trucs.

    Je suis disponoble, mais aut savoir ce qu'on va faire.

    Ecthelion

    Merci de ton appui :)

    En fait, donner le vol à tout le monde est tout simplement stupide et même injouable ; Je proposerais donc une société à "castes". Les castes les plus basses, considérés comme inférieurs, jusqu'à être même des esclaves pour les plus basses, ne possédent pas des ailes assez grandes pour les utiliser en vol. Les castes élevées, ceux qui dominent donc la société, sont peuplés d'hommes-oiseaux aux ailes majestueuses, et eux, naturellement, pourront voler, alors que les autres ne profiteront que de l'agilité habituelle des bêtes des cieux. Ça vous va ? :)

    Pour l'Atlantide, il me semble que ce soit déjà les Hauts Elfes, ou alors l'emplacement d'Ulthuan le fait penser (En plus de l'innondation d'une partie de l'île), bien que l'idée en tant que tel me plaît.

  17. Depuis quelque temps déjà, germe en moi l'idée de me faire un livre d'armée personnel, démontrant les prouesses millitaires d'une race nouvelle à l'univers de Warhammer Fantasy Battle. Mais après quelques peu fructueux essais, je me suis rapidement rendu compte que cette tâche était trop énorme pour une personne seule, enfin, trop énorme pour moi. J'ai donc décidé de m'inscrire ici pour pouvoir enfin faire ce LA, avec d'autres membres bien sûr :)

    Le problème est que je n'ai aucune idée quelle race serait envisageable pour un nouveau livre d'armée, sachant que les dernières races intéressantes existantes sont soit déjà en ligne de vue dans les projets spcéailisées (Arabie, Cathay, Nippon, Nains du Chaos (:whistling:)), soit ils ont déjà été abordés dans ce forum sans réel résultat. Je cherche à concevoir une race original, au style de jeu original. J'avais pensé à une race d'"homme-oiseau", dotés de la capacité de vol, ce qui leur permettrait de faire des attaques de flanc, de dos, etc., ce qui compenserait leur endurance et force plutôt faible. Bien sûr, se battre contre un tel type d'armée serait simplement impossible, et trop chiant pour que l'on puisse utiliser vraiment cette armée sur les tables de jeu. Mais il est possible d'enrager ceci, donnant seulement le vol à l'élite, alors que les unités plus basiques n'auraient qu'un mouvement plus important que la normale.

    Autrement, on peut toujours aussi rester dans le classique pour former une armée du dieu Malal, mené par le grand et puissant Kaleb Daark, où le Plusse Gran D Dyeuh, Malal, hériterait de ses propres démons, majeurs et mineurs, mais aussi de ses serviteurs mortels :) (j'aime Malal :D)

    Je vous laisse d'ailleurs donner vos propres idées sur le choix de l'armée.

    Pour garder un minimum de cohésion, je désire prendre les choses en main, "leader" un peu le tout, pour que l'effervescence de vos idées ne débordent pas trop et que le topic devienne un capharnaüm monstre :P

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