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Warhammer Forum

Dracorb

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Messages posté(e)s par Dracorb

  1. Pseudo: Dracorb/Nykhret (le 1er est voué à disparaître car utilisé seulement ici) 28 ans

    Historique: Joueur de plus en plus occasionnel depuis la V6, ayant fait des tournois en V6/V7

    Localisation: actuellement Paris, dans 6 mois Rouen (et donc peu actif d'ici-là)

    Armées en stock: Elfes Sylvains (+ des Skavens que j'essaye de revendre)

    Autres jeux: Warhammer JdR V2

  2. Au vu de tes propositions, j'en déduit que vous ne voulez pas reprendre les noms utilisés par GW, c'est bien ça ?

     

    Quelques commentaires en plus des votes sur les liens de dreadaxe

    Base: Forest Guardian//Gardiens Sylvestre -> il faudra aussi un nom pour l'option King's Guard, pourquoi pas Garde Royale

    Treefolk//Écorcepierre/Tréant/Ravageur Sylvestre -> éviter le Tréant pour ne pas le confondre avec le Treant anglais (ex- Homme-Arbre), si vraiment on veut utiliser le Tréant c'est pour l'HA qu'il faut le faire, pas pour les lémures.

    Falcon Riders//Chevaucheurs d'Aigle -> je pense qu'il faut éviter d'utiliser Aigle pour eux, même si le profil du faucon et de l'aigle sont les mêmes, car les tailles de socle sont différentes (et ça évitera la confusion, sachant que les aigles peuvent maintenant être mis en unité).

     

  3. Pas possible de passer en V9 pour ce tournoi ?  :)

    Bonne question, mais personnellement, bien que le 9ème âge m'intéresse, je doute d'être au point dessus d'ici au tournoi (sans compter la peinture).

     

     

    EDIT: remarque que concernant la peinture, ça ferait globalement le même effet que l'impossibilité de sortir le Dragon ES, faut surtout le savoir tôt.

  4. Je relisais le règlement pour vérifier la conformité de ma liste, et il y a quelque chose qui me perturbe:

     

    Aucune unité ne peut dépasser 400 pts au moment de sa création. Les personnages sont inclus dans cette restriction.

     

    Wood Elves (Elfes Sylvains) : [...] personnage sur Forest Dragon

    Un Seigneur Sylvain sur Dragon des Forêts c'est déjà 450pts non équipé, donc au delà des 400pts mentionnés au début du règlement.

    Partant de là, quel est l'intérêt de mettre le personnage sur Dragon dans la liste des unités bonus, si on ne peut pas le prendre à cause de son coût? (j'imagine qu'il y a aussi des cas similaires dans les autres armées, mais je n'ai pas vérifié)

     

    Serait-il possible d'avoir une clarification à ce niveau ? (pour savoir si je dois refaire toute ma liste surtout). Merci d'avance.

  5. Je soutien la question de Lakelui sur les unités rares listées (j'en veux bien du double Homme-Arbre moi ^^)

     

    De plus, peut-on avoir plusieurs fois le bonus "Tweedledum et Tweedledee" ?

    Genre si j'ai 2 Vénérables + 2 Hamadryades + 2 unités de Dryades + 2 unités de Lémures ça fait 8 points ou seulement 2 ? (au passage y'a encore la place de mettre 2 HA à côté ^^)

     

    Concernant les options strictement identiques, ça signifie que les personnages concernés ne peuvent pas posséder d'objets magiques ?

  6. Je vais essayer de participer (ne serait-ce que pour me motiver sur la peinture), je vais juste attendre la liste mentionnée pour savoir sur quoi je m'oriente.

     

    Tweedledum et Tweedledee : au moment de l’envoi de vos listes si vous avez deux choix d’unités (ou personnage) strictement identique (mêmes options, même effectif…) vous avez 2 point bonus.  (liste des unités pour cette règle arrive)

     

  7. J'ai réussi à copier le texte du lien donné juste au dessus par radjame. Je saurais pas vous traduire l'espagnol par contre.
     
     
     
    Pues aquí tenemos otro par de imágenes, la de arriba nos muestra un diorama del ejercito (o banda, ya no se como llamarlo) de Sigmar. Mas abajo dos modelos mas en detalle.
     
    Se escucha, se comenta un par de rumores sobre esta caja. En principio se habla de un cambio de escala de las miniaturas en Age of Sigmar, aunque me parecen los caballeros de Sigmar de mayor tamaño que los bárbaros, en mi cabeza resultan inmensos cuando los coloco junto a mis esclavos Skavens.
      
    Mas cosas que he leído por ahí: Age of Sigmar será un juego de pequeñas batallas no tan denso y estratégico como el LOTR. Tras esto y pasado un tiempo se supone que llegará un gran libro de reglas para llevar este juego de mini batallas a las batallas épicas que siempre ha sido Warhammer Fantasy
     
    Durante un tiempo solo veremos minis nuevas para los ejércitos del Caos y el de Sigmar, pasados estos lanzamientos vendrán novedades para los Skavens y mas adelante en el mes 1X novedades para el resto.
     
    Otro dato interesante que me gustaría contaros es que han desaparecido del apartado de erratas de reglas de la web de GW toda referencia a Warhammer Fantasy. Una cosa que parece lógica después de que desaparecieran de la web todos los libros de ejercito ejercito!!! pero que hay caído como un jarro de agua fría en la comunidad.
     
     
    Por otro lado tenemos un listado de miniaturas (puede haber errores) que han sido pasadas a venta directa. Y esta información es relevante ya que pasar por venta directa es el camino que toma una miniatura para desaparecer del catalogo de GW... OjO no todo tiene que desaparecer, puede dilucidar de cierta manera las próximas actualizaciones de miniaturas.
     
    Creo que todos lo entendemos si no lo traduzco al castellano, si tenéis alguna duda contactar conmigo y os ayudaré en lo que pueda/sepa.
     
    Chaos Daemons and Dark Elves:

    • Plastic range is complete, nothing missing
    Beastmen:

    • Bestigors
    • Cygor
    • Minotaurs
    • Ungors
    Bretonnia:

    • Archers
    • Knights
    • Men at Arms
    • Pegasus Knights
    Dwarfs:

    • Cannon
    • Miners
    • Thunderers
    • Battleline
    High Elves:
    •  Archers
    •  Bolt Thrower
    •  Silver Helms
    •  Spearmen
    Lizardmen:
    •  Saurus Cavalry
    Ogre Kindoms:

    •  Gnoblar
    •  Ironguts
    •  Leadbelchers
    Orcs and Goblins:
    •  Boar Boyz
    •  Boyz
    •  Chariot
    •  Goblin Shaman
    •  Goblins
    •  Savage Boar Boyz
    •  Savage Orc Big Boss
    •  Spider Riders
    •  Warboss
    •  Wolf Riders
    •  Battalion
    Skavens:
    •  Night Runners
    •  Plague Monks
    •  Rat Ogres
    The Empire:
    •  Archers
    •  Canon/Mortar
    •  Helblaster
    •  Knights
    •  Master Engineer
    •  Militia
    •  Pistoliers
    •  Steam Tank
    Tomb Kings:
    •  Chariots
    •  Horsemen
    •  Tomb Guards
    Vampire Counts:
    •  Corpse Cart
    •  Dire Wolves
    Warriors of Chaos
    • Chimera
    • Chaos Lord on Manticore
    • Tzeentch Sorcerer
    • Pestilent Swarm
    Wood Elves:
    • Dryads
    • Glade Riders
    • Guardians of Deepwood
    Scenery:
    • Arcane Ruins
    • Deathknell Watch
    • Dreadstone Blight
    • Chapel
    • Fortified Manor
    • Garden of Morr
    • Skullvane Manse
    • Temple of Skulls
    • Watchtower
    • Witchfate Tor

     

     

    Il y a bien une liste de figurines/décors, avec les noms anglais donc traduisibles, mais sans comprendre le texte au dessus c'est pas évident de commenter.

  8. On était bien dans la catégorie Dragons, plus exactement il s'agit de mon Ceithin-Har ...

     

    20150601_151641_7_bestshot.jpg

     

    ... accompagné par ses deux cavalières, j'ai nommé Naestra ...

     

    20150601_151356_1_bestshot.jpg20150601_151429_2_bestshot.jpg

     

    ... et Arahan.

     

    20150601_151514_1_bestshot.jpg20150601_151550_1_bestshot.jpg

     

    Et pour finir une photo de l'ensemble après assemblage:

     

    20150601_173703_7_bestshot.jpg

     

    C'est pas complètement fini, l'herbage du socle attendant l'unité suivante (et les feuilles de l'arbre c'est pas la priorité en peinture actuellement).

     

     

    Par contre je suis déçu des photos, je trouve que ça rend terne sur l'ordi alors qu'elles étaient très bien sur l'écran du portable (et plus proche de la réalité surtout).

  9. Mon petit débrief rapide

     

    Les -:

    - le coéquipier absent, sur la parti en double ça aide vraiment pas à réussir

    - pas suffisamment de sièges pour tout le monde

    - l'escalier un peu étroit pour passer avec son matériel

    - le fait de pouvoir jouer 2 fois le même livre d'armée sur la doublette, 4 Canons de Khorne ou 2 Tanks à Vapeur c'est un poil violent (surtout ajouté au premier point négatif)

     

    Les +:

    - le lieu, vraiment sympa et en plus à Paris, donc très facile d'accès

    - Morskrit (pas sûr de l'orthographe) pour avoir remplacé au pied levé et avec les moyens du bord mon équipier sur la 1ère partie, et m'avoir briefé sur les unités pour la 2ème

    - Valius pour avoir remplacé le coéquipier le dimanche, pour le coup avec ses propres figurines, et du coup j'ai bien profité de son expérience en tournoi (ça élimine pas la malchance par contre ^^)

    - pouvoir jouer à Battle, j'ai fait autant de parties sur ce week-end que durant l'année dans mon club (de pire en pire depuis la V8, à voir si la V9 changera la donne)

     

     

    Du coup prêt à le refaire si l'occasion se présente, et je vais essayer de venir sur le tournoi BH du mois prochain.

  10. La forêt que j'avais oublié hier:

    20150525_163602_1_bestshot.jpg

     

    Il y aura bien entendu des améliorations dessus (notamment des feuilles), mais la priorité pour le moment c'est d'avancer les figurines pour qu'elles soient jouables.

     

     

    Et j'en profite pour venir chercher des avis concernant mes capes.

    Pour avoir eu la remarque et ici et sur le forum ES, il semble que mes capes grises paraissent blanches sur les photos (certainement à cause de la lumière).

     

    J'ai pour le moment 2 options:

    - rester sur ce qu'elles sont actuellement à savoir gris sombre à l'intérieur + gris clair à l'extérieur + capuche ocre/brun (sauf pour le danseur que vous avez vu, la capuche étant vraiment liée à la cape)

    - passer sur du gris plus sombre (en l'occurrence celui déjà présent à l'intérieur) et utiliser le gris clair pour les capuches (c'est aussi l'option "feignasse", vu que ça fait moitié moins de boulot sur cette partie des figs)

     

    J'ai réalisé rapidement un comparatif pour que ça soit plus compréhensible (je n'ai volontairement pas fait les détails des différentes sculptures, pour ne pas influencer à tort)

    Au centre: le schéma actuel, extérieur de la cape en Celestra Grey, capuche en Zandri Dust

    A droite: l'option plus sombre, extérieur de la cape en Mechanicus Standard Grey, cape en Celestra Grey

    A gauche: juste une cape vraiment blanche pour que vous puissiez voir la différence avec le gris clair

     

    20150525_163421_2_bestshot.jpg

    (et je viens de voir que j'avais raté certaines lignes de moulage :glare:)

  11. J'aime beaucoup tes figs, sauf le Danseur des ombres dont le blanc me perturbe ^^ Rien de constructif a dire !

    Alors techniquement c'est pas du blanc, mais du gris (Celestra Grey). Mais on m'a déjà fait cette remarque, donc je réfléchis à éventuellement une modification. L'autre idée actuellement c'est de réutiliser le gris plus sombre (Mechanicus Standard Grey) déjà présent sur le côté intérieur des tissus.

    Je pense qu'il faut que je fasse un test complet sur 2 capes identiques (une avec chaque option) pour vraiment me rendre compte de la différence (et aussi voir ce que ça donne sur les photos).

     

    En plus, l'orientation (presque) sans elfe est plutôt rarement prise. Les dryades décriées en terme d'efficacité font tout de même de splendides figurines.

    En réalité c'est surtout que j'ai commencé par la peinture des Esprits (schéma plus facile à trouver et plus rapide à appliquer), mais j'ai un paquet d'Elfes qui attendent d'être peints en stock ...

    Et en effet les Dryades ont bien perdu en puissance avec le dernier LA (comme un peu tout les esprits d'ailleurs).

  12. Jusqu'à présent je ne faisais le suivi de mon armée que sur le forum Elfes Sylvains, mais suite à plusieurs demandes, je me décide à la poster aussi sur le warfo.

     

    Pour ce premier post, uniquement des figurines peintes (mais que je ne considère pas forcément comme terminées, je compte ajouter des feuilles et/ou des farfadets à certains endroits).

     

    20150524_185449_4_bestshot.jpg

    Quatuor d'Hommes-Arbres

     

    20150524_185806_8_bestshot.jpg

    Drycha et sa cour

     

    20150524_190315_6_bestshot.jpg

    Les 10 persos ensembles

     

    20150524_191401.jpg

    Mes Dryades

     

    20150524_191625_7_bestshot.jpg

    Les Aigles

     

    20150524_191918_6_bestshot.jpg

    De gauche à droite: Capitaine avec Grand Bannière, Danseur des Ombres, Tisseur de Charmes et Enchanteresse avec arc (la dernière a été réalisée en moins de 48h pour le tournoi de ce week-end et devrait recevoir des améliorations)

  13.  

    L'armée du Roi Phénix avait gagné Athel Loren depuis peu. Les bois résonnaient du passage des Elfes. La récente arrivée de ces "cousins" perturbait le calme de la forêt, et cela mécontentait les esprits.

     

    Jamais! hurla Drycha. Jamais ces elfes ne seront à leur place ici!

    J'ai été trop longtemps contrainte à l'enfermement dans les Bois Sauvages à cause de ces êtres, je ne puis supporter que davantage s'installe sur nos terres!

     

    Je sais fort bien l'attachement que vous portez à ces lieux, lui répondit Durthu. Et je ne pense pas moi-même que ces étrangers sauront s'adapter à la culture de ceux qu'ils appellent leur cousins.

    Les Asrai n'ont été tolérés en Athel Loren que sous certaines conditions, et je sais à quel point vous avez rejeté cette décision.

    Aujourd'hui, nous devons mettre ces différents de côté, car vous savez aussi bien que moi que cette forêt est en danger: un mal pernicieux se répand à travers nos sous-bois, des maladies apportées par le Chaos corrompent notre domaine, les immondes rongeurs ne craignent plus de se promener parmi les racines empoisonnées de nos arbres …

     

    Et alors? l'interrompit l'Hamadryade. Coeddil a été en mesure de repousser la corruption il y a des siècles, je sais qu'il en est encore capable.

    C'est votre faiblesse vis-à-vis de ces êtres qui a affaibli Athel Loren, c'est votre confiance aveugle en leur peuple qui a réduit nos semblables à dépendre d'eux, et voyez où cela nous mène.

    Ce sont ces êtres qui ont ouvert la porte à la corruption du Chaos, sans eux Athel Loren serait encore un bastion de la nature.

     

    Suffit! tonna l'Ancien. L'heure n'est pas à régler nos querelles personnelles.

    Je ne saurais changer votre opinion concernant les Elfes, mais en ces temps troublés nous avons besoin d'eux.

    Trop des nôtres ont déjà succombé au pouvoir destructeur du Chaos, il est temps d'agir pour sauver ces terres sacrées.

    Et si cela doit passer par accepter l'aide de ces Elfes étrangers, nous devons faire avec.

    Une fois l'ordre revenu, il sera temps d'imposer nos conditions à ces intrus, mais d'ici là …

     

    Très bien, siffla-t-elle, mais j'exige que vous gardiez un œil sur eux.

    Qu'on en finisse !

  14. D'instinct j'aurais eu tendance à dire V6 (ayant commencé par ça), mais à la lecture des 4 pages du sujet, j'en avais visiblement oublié certains éléments.

    On va donc faire ça point par point.

     

    D'un point de vue fluff, pour moi ça reste clairement la V6, avec sa quantité de listes alternatives et de scénarios, que ça soit via les White Dwarf, les Livres d'Armées ou les Campagnes (TdC, Lustrie).

    Avec en complément la V2 du JdR pour bien entrer dans les détails.

     

    D'un point de vue modélisme, je reste également sur la V6, malgré beaucoup de références en métal, celles en plastique avec toutes leurs composantes permettant vraiment des conversions intéressantes, loin du quasi monopose d'aujourd'hui (sur les furies EN y'a un peu de dynamisme, mais les rangers ES c'est des clones). Et le White Dwarf de l'époque proposait souvent des articles sur la conversion.

    Et pour pousser plus loin, les tables de décors aléatoires (rarement utilisées car on avait pas les stocks pour) pouvait donner de bonnes idées de création de décors (chose qu'aujourd'hui on a plus)

     

    Du point de vue nombre de partie, sans conteste les V6/V7. Là où j'arrivais facilement à faire une cinquantaine de parties dans l'année (dans mon club ou en tournoi), j'ai maintenant du mal à dépasser la quinzaine (dont la majorité en tournoi, Battle ayant quasiment disparu dans mon club, les joueurs ayant lâché en V8).

     

    Maintenant si on veut entrer dans les règles proprement dites, ça va être plus long.

     

    La sélection d'armée, pour moi y'a du bon dans les 2 (V6 et V8, la V7 je m'en souviens comme d'une V6.5).

    Le système de pourcentage V8 permet plus de liberté dans le choix des figurines à sortir de la vitrine (pas obligé de faire un choix entre l'homme-arbre et les aigles, je peux prendre tout si j'ai envie), mais avantage clairement les armées à faible coût (le joueur gobelin pourra avoir plus de persos que le joueur ogre, donc potentiellement canaliser plus de dés).

    Le système d'entrées V6 permettait de sortir des grosses pièces sans se soucier trop du format (ça faisait juste moins de figurines à côté), mais avantageait aussi les armées à coût en points élevé (pour reprendre l'exemple précédent, l'ogre aurait eu proportionnellement moins de points en base que le gob, ses unités coûtant plus cher).

    J'aurais tendance à penser que la bonne solution se situe au croisement de ces systèmes, avec un pourcentage maximal pour chaque catégorie, mais un nombre minimal d'entrées dans certaines catégories, du style 1 perso + x unités de bases, le reste se jouant en pourcentages (pourquoi pas des pourcentages par catégorie d'ailleurs, il me semble que c'est ce qui se faisait en V5, mais je ne jouais pas encore).

    J'ai donc tendance à préférer la sélection d'armée de la V8 car elle me laisse plus de choix dans mes listes (et c'est d'ailleurs ce qui me bloque pour aller voir Blackhammer, mais c'est un autre sujet).

     

    D'un point de vue magie, j'ai tendance à préférer les V6/V7, car quand j'investissais en magie, je savais que j'aurais un minimum de résultat derrière, au moins en terme de nombre de dés. La V8 est pour moi trop dépendante du hasard sur ce point, je peux avoir 2 niveaux 4 et enchainer les phases à 2-3 dés de pouvoir si j'ai pas de chance, comme je peux ne pas avoir de sorcier et faire des phases à 11-12 dés (qui ne serviront à rien s'il n'y a pas de sorts restant en jeu en face). Quand on voit que certains sorts peuvent à eux seuls retourner une partie, ça fait très mal. Je regrette aussi la disparition de certains sorts présents en V6 (la tempête du domaine des cieux :wub3:). Le fait de ne pas pouvoir posséder le même sort sur plusieurs sorciers (sauf cas particulier) limite aussi l'aspect psychologique de la chose.

    En revanche je pense que la disparition des caddies à parchemin est une bonne chose.

     

    Sur la phase de tir, je vais dire la V8, le seul vrai changement pour moi ayant été le tir sur plusieurs rangs (j'ai toujours préféré les balistes pour l'absence d'incident de tir, et elles ne nécessitaient pas d'estimation).

     

    En terme de mouvement, la V8 a fluidifié certaines choses, mais en a détruit d'autres:

    - la charge aléatoire, ou comment voir des nains bouger plus vite que de la cavalerie (parce que même un 3 avec la règle rapide ça peut se rater)

    - les changements sur le fonctionnement des tirailleurs, même si ça n'est pas propre aux règles de mouvements, ça a grandement allongé mes parties en tant qu'ES.

    Donc préférence quand même pour la V6.

     

    Sur les corps à corps, j'ai en revanche tendance à préférer la V8, malgré l'impact quasi nul de la charge (sauf unités avec lances (de cavalerie), au moins on a toujours une petite chance de riposter. Moins convaincu par les hordes cependant, selon l'armée jouée leur accessibilité n'est pas la même (jamais croisé de hordes d'ogres perso, ni d'autres infanterie monstrueuse d'ailleurs). Le fonctionnement de l'indomptable mériterait à être revu par contre, peut-être en faisant revenir le système de PU.

     

    Du point de vue personnages normaux (les spéciaux c'est spécial, et malheureusement pas toujours autorisés alors qu'officiels), je préfère clairement la V6, on avait vraiment du choix dans nos objets magiques, y'avait pas forcément plus de trucs utiles (quoique), mais y'avait nettement plus de trucs funs. Maintenant qu'on a pratiquement plus que ceux du GBR (sauf les 3 armées avec des LA pas V8), j'ai l'impression qu'on voit toujours les mêmes partout (entre autres les 2 qui filent une invu à 4+ ...)

     

    Par rapport aux règles spéciales, je déplore surtout certaines pertes:

    - le placement des tirailleurs, qui outre le fait de rallonger les parties n'apporte pas grand chose, étant donné que ça ne menace plus à 360° on se retrouve avec les inconvénients des unités classiques sans les avantages.

    - la terreur qui n'a pratiquement plus aucun impact maintenant.

    - les souffles, utilisables au corps à corps mais uniquement un souffle par partie, je préférait clairement ne pas pouvoir l'utiliser en combat mais en avoir 6 dans une partie (en mode harcèlement, l'esprit ES qui ressort certainement).

    Rien que pour celles-là je préférait la V6 (et j'oublie peut-être des choses)

  15. Battle Ank' Estion (Battle en questions)

    Ankor 1 victoire

    Ankor 1 vidéo

    Titi est Grosminet (volontairement dérivé de la série)

    Tout Ank' à Monts (Toutânkhamon, Monts étant une ville d'Indre-et-Loire)

    Ank' Oie ça te regarde (En quoi ça te regarde)

  16.  

    Tu peux toujours essayer, si ta liste est différente des autres on sait jamais...

     

    ANk'

    Connaissant un peu l'énergumène, tu peux t'attendre a une liste ES hors des sentiers battus.... Genre full esprits de la forêt... Je me trompe Dracorb?

     

    Oui et non ^^

    Là normalement le full esprit c'est la version "trop en retard sur la peinture"

     

    Mais ça reste dans l'esprit de la 2ème édition pour ceux qui s'en souviendraient :P

     

     

    EDIT: joli le coup des esprits (de la forêt) hors des sentiers (battus), mais je sais pas si c'était fait exprès ;)

  17. On va aller plus loin dans les questions sur ce scénario:

     

    - une unité d'Esprits de la forêt qui arrivera en cours de partie dans une forêt grâce aux règles de Drycha ?

     

    - un personnage/unité déplacé magiquement grâce à Evasion / Destrier d'Ombre / le sort de téléportation orc ?

     

    - une unité d'éclaireurs si elle est placées dans la zone de déploiement ? (oui c'est chercher le problème, je sais)

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