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Salut à tous!
Je suis l'organisateur du Pentacle², tournoi par équipe (type ETC de Battle) par équipe de 5 de Warmachine/Hordes qui a eu lieu le week end du 25-26 octobre 2014.
Durant cet événement, qui a rassemblé 110 joueurs à Montluel, près de Lyon, j'ai demandé à un ami Photographe pro de faire une petite vidéo.
Je me permet donc de poster ici pour vous la partager, estimant qu'elle est plutôt sympa et vaut le coup d'oeil:
[url="https://vimeo.com/110253516"]https://vimeo.com/110253516[/url]
Bon visionnage! -
Alors je n'ai pas d'expérience de tournoi V6, n'ayant commencé que recémment, mais vraiment, je trouve tous ses avis très tranchés très faux également.
Il n'est pas difficile de jouer équilibré, et les parties ne sont pas dénuées d'interet, et ce même en no-limit bien crade.
Les armées de 20 figurines dont tu parles sont la plupart du temps pas efficace du tout, ou ont des nemesis énormes qui les rendent injouables.
Les pavés basiques ne sont clairement pas à la fête, ca c'est clair, mais c'est le cas depuis les débuts de battle je dirais. Au moins, ils sont plus jouable qu'en V5 quoi. D'ailleurs les armées de pavés style O&G et skaven s'en sorte plutot honorablement (elles sont appuyées par du tir solide).
Ensuite dans l'exemple qui illustre tes propos, le problème vient du joueur qui tente un truc qui passe un coup sur deux, il a donc mal joué, bref, je vois pas trop où tu veux en venir en fait.
Oui il y a des unités qui font mal à battle, voir très mal, mais le jeu est comme ca, et toutes les armées en ont.
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Mais la partie n’est pas terminée. Et que se passe t’il ensuite ? 6 chevaliers du chaos affrontent 13 pékins survivants et héroiques… et roulent dessus sereinement. Les cavaleries à 2 attaques ne risquent rien à affronter 20 péquins emc.
Euh ils se font prendre de flanc! J'ai bon ?
Bah carrément! C'est un peu à l'adversaire de jouer après quand meme!
Euh ils se font prendre de flanc! J'ai bon ?
avec deux fois plus de points d'armée côté fantassin oui... sinon, le fantassin n'a juste pas les points d'armées.
???
Le point c'est juste de dire que NON, des cavaleries deux attaques ne passent pas à travers des pack standard, c'est tout.
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Une bonne cav lourde de coté et ton régiment fait pas son malin!
Le genre de cav qui fait 10 morts en charge dans n'importe quelle infanterie basique?
Parce que une cavalerie normale, genre des heaumes d'argent, ben ça se fait retourner.
Finalement c'est bien ce que je pensais, la mode c'est de sortir du bourrin pour se farcir du bourrin. Et pendant ce temsp là les unités de base faiblardes regardent le spectacle.
C'est pour ca que j'ai dit une 'bonne cav lourde!' En gros une cav lourde à 1+ poutre ton machin assez facilement. Après, comme on dit mes camarades, ton unité est juste nulle sur les champs de bataille de toute facon.
Les seules cavaleries capables de faire ca sereinement sont des cavaleries frénétiques, donc des cavaleries qu'il va etre assez aisé d'éviter durant la majeur (si ce n'est toute) durée de la partie.Pas du tout, tout ce qui a deux attaques (plus le bidet qui tape, ça j'ai jamais compris). Même constat avec l'infanterie d'élite, c'est quoi cette mode débile de foutre 2A à tout le monde?
Petite stats vite fait: 6 chevaliers du chaos (du format classique) contre 20 pékins EMC Cd8 4+ de save (standard quoi) = 6.88 morts.
Donc ils gagnent le combat de 1 ou de 2. Ca fait un test à 6 ou 7 à faire. Si pour toi faire fuire une unité 42% du temps (dans le cas d'un test à 6 sans GB ) c'est lui rouler dessus serreinement, ok.
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On va la refaire: 20 gardes noirs bannière ASF et assassin. Ça va mieux?
Une bonne cav lourde de coté et ton régiment fait pas son malin!
De toute manière depuis que certaines cavaleries peuvent aisément traverser un pavé en le prenant de face c'est foutu car ça vire toute l'importance de la phase de mouvement. Et les cavaleries de ce genre ont tendances à se multiplier.
Les seules cavaleries capables de faire ca sereinement sont des cavaleries frénétiques, donc des cavaleries qu'il va etre assez aisé d'éviter durant la majeur (si ce n'est toute) durée de la partie.
En gros vous ne pouvez pas nier que le jeu devient de plus en plus bourrin, tous les derniers LA ont pris un coup de boost phénoménal au détriment selon moi de l'équilibre et de l'intérêt des parties.
Contre-sens. Si tous les LA ont pris un coup de boost, alors l'équilibre est toujours présent. Honnetement, toutes les armées V7 sont jouables, on est loin d'une hégémonie complète et sans partage des démons comme vous avez l'air de le penser. Cette armée est un peu au dessus des autres, clairement, mais aucune armée V7 n'est injouable face aux autres.
Quant aux armées v6, il est vrai qu'elles sont un peu à la ramasse (et encore, pas toute!), mais une fois tous les LA refait, l'équilibre sera là à nouveau.
Je ne connais pas grand chose à 40k, mais ca serait pas un peu la même chose chez vous?
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Quant à l'aspect prise de flanc, bonus de rangs etc., ca me fait bien marrer, essayez de contourner des MdE ou une unité de guerriers du chaos élus de khorne avec un gros seigneur qui tâche dedans, ça change rien vous prenez une rouste. Du coup l'aspect tactique on en reparlera...
J'ai cessé de vouloir répondre avec des arguments ici.
C'est sûr, c'est chéqué qui balance le plus de conneries.
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A 40K il n'existe pas d'unités imprenables capables de raser toute ton armée sans souci. A WHB elles sont légions désormais.
Lesquels?
Parce que bon, les exemples que tu cites sont quand meme relativement caca.
Perso j'avais testé vite fait Warmaster (avec toi d'ailleurs fbruntz je crois:p) et ca m'avait bien plus. Ce qui m'a rebuté est le manque de joueur.
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... le système idiot de défi (le héros gobelin qui se sent obligé de combattre le seigneur sur dragon...) ainsi qu'une certaine prime aux personnage puissants (dans un régiment, il y a déjà ça de changé par rapport à la V4/V5).
Bonjour, je viens de me contredire!
Je rejoins mes amis Stercz et Chequé. Pour moi, le système de battle n'est pas 'à changer', ni même vieillot ou quoi que ce soit. C'est un système qui a fait ses preuves et a séduit beaucoup de monde (le succès des tournois en est la preuve).
Donc, les chutes des ventes sont dues à d'autres facteurs, bien mis en avant par Chéqué.
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Pareillement.
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Ca fait plaisir!
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Heu les DO ont PU3 autant que je sache non?
Sinon oui, c'est de l'infanterie au meme titre que les minotaures par exemple.
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C'est typiquement le genre de jeu que tu commences en te disant 'je jouerai au boulot, de toute facon ca prend maxi 2mn / jour".
Et tu finis par y passer des demi-journées!
Non merci!
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... et s'il a moins d'attaques que le général, il peut porter une arme lourde (+2F sans devoir piocher dans le budget OM), ce qui lui laisse loisir de prendre des bons OM....
+1 en F pour le coup non, puisqu'il est monté sur son char.
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Pour mes trois premières partie, le Canon apo a été super.
Ca fait super mal aux tirs, ca peut inventer du rêve quand les units de l'adversaires sont toutes proches en chargeant et en bloquant bien comme il faut quelque chose!
Par contre je n'ai fait qu'un seul missfire en 3 parties, et c'était un missfire 6 à mon tour 6 sur le dernier survivant d'un Revenant monté, donc plutot correct:) Mon avis peut donc etre biaisé sur ce point.
Les enfants m'ont plutot ennuyés pour l'instant en bloquant un peu mes déplacements, vu qu'ils se trainent un peu et bougent avant le reste de l'armée, mais bon, j'ai pas trop l'habitude de géré ca encore.
Les maraudeurs monté, j'ai essayé marque de Khorne et de Slaa, je pense quand meme que Slaanesh plus Hache de Lancer/Fléaux est plus polyvalent et a tout de même un bon impact.
En fait de manière général, je trouve la marque de Slaanesh super intéressante pour tout le monde, ca permet vraiment de fiabiliser son armée.
Les chevaliers sont absoluement excellents, c'est un peu un genre de couteaux suisses qui permet de gérer plein de chose (surtout avec marque de Slaa). Gros impact, bougent vite, attaque magiques, bref <3
J'ai un peu eu du mal avec mes DO pour l'instant, mais l'armée adverse déchaine sa fureur de tire et de magie dessus en général, donc ils sont rarement intact.
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Pas de problème d'anglais de mon coté, par contre il a vraiment des oreilles de merde pour entendre ca dans les lyrics, des fois il modifie vraiment trop le machin.
Dans le genre en francais et absolument excellent t'as l'hymne russe (par contre c'est vieux et probablement connu de beaucoup de monde):
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...Enfin, si les incendiares peuvent tuer le Shaggoth au tir...
Heuu, avec deux semaines de retard, je rebondis la dessus. C'est pas des attaques d'éclairs qu'elles font les incendiaires par hasard?
Autant que je me souvienne, si, et ca rend d'ailleurs le Shaggoth presque utilisable contre du démon
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Il est en vie!
Je l'ai croisé hier, il errait le regard vide et sans but dans les rayons du mag GW de Lyon, marmonnait des phrases à propos de 'Space Marine du Chaos', de 'Rhino' et autre 'QG'.
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Presque contemporain à 10 ans près d'après wikipedia!
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Liste HL du recueil 2004.
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Alors y a des news?
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Ca m'interresse aussi je pense!
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Faut y être pour 9h non?
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A priori nous on a pas trop de place, on est 4 dans la Golf de tractopelle, mais si vraiment quelqu'un est bloqué sur Lyon, a 5 ca doit se faire, surtout qu'on dort à l'hotel, on a que nos armées.
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Depuis que mon perso2 a son cri qui poutre, Chamwal fait plus son malin.
[WARHORDES] [69] Steamroller 25pts, 26 Avril à Lyon à Trollune
dans AW - Manifestations
Posté(e)
Comme dit à Grosaquet sur le forum du Moot, le consensus "mondial" est actuellement à la Deathclock.
Le timed-turn est réservé au tournoi hardcore ou à des variantes plus "fun". En gros, actuellement, quand on rentre dans un tournoi en Australie, aux US ou en Pologne, il sera en deathclock 99.5% du temps :p