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khornael

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Messages posté(e)s par khornael

  1. Tout d’abord : Merci d’avoir organisé ce tournois !

    Sandro et moi (TGT2) sommes venus en Gdc + CV et finalement cela nous a plutôt réussi.

    Même si nous n’avons pas eu le temps de beaucoup se parler, j’ai pris beaucoup plaisir de revoir d’anciens partenaires. De plus, les adversaires étaient très agréables et les parties plutôt fun.

    Niveau liste, rien à redire. C’est du no-limit et j’aime bien ca 

    J’ai adoré l’accueil et la convivialité des tournois (le buffet froid, les cafés, l’orga qui fait le tour pour voir si tout est ok etc…) Ca a donné un coté « cool » au tournois.

    Concernant les parties, le déploiement était original, même si globalement, tout le monde pouvait le faire en moins d’une minute.

    J’ai bien aimé les scénario, mais le plaisir a été gâché par des discussions sur le scénario des caisses.
    Faut-il s’arrêter sur une caisse même si je ne veux pas la prendre ? Puis-je charger à travers une caisse ? Si je tue l’unité porteuse de la caisse au cac, est-ce que je la récupère automatiquement etc… Nos adversaires est nous n’avions pas forcément la même interprétation bizarrement 

    C’était donc un tournoi très sympa que je recommande et j’espère revenir l’année prochaine !
  2. Héros GB langue noir

    Ou pas, c'est quand meme dommage de lacher 100 pts + risquer de perdre sa gb parce qu'on a tenté de faire fiascoter un mage

    Précisez vos points avant de faire vos projections de liste quand même.

    A force de regarder les orcs, je me demande si ma ligne de bataille théorique ne va pas être un truc du genre :

    3 unités de guerriers qui avancent en formation.

    Une pantoufle de maraudeurs de sla au milieu, avec la gb.

    J'aurais bien dit formation en triangle avec maraudeurs au centre, mais les gdc ne seront pas assez épais pour éviter une charge de flanc.

    C'est pour ainsi dire ma liste... j'ajoute en plus le talisman qui rend tenace pour tenir un flanc

  3. Tjrs a 2500, un pote aligne un seigneur sorcier de tzeentch et un seigneur, les 2 ne sont donc pas full équipé, mais il combine le cd et la magie.

    Pas convaincue par le seigneur. Certes, t'as le CD qui va bien m'enfin, faut le laisser avec tes GdC donc à pieds..

    Une fois au close il apportera un plus à l'unité, mais globalement, un exalté ne serait-il pas suffisant (le CD en moins) dans ce rôle?

    Tout ça pour dire que ça fait cher l'amélioration du CD.

    J'ai bien envie de l'essayer aussi ce seigneur. Dans une unité avec la bannière de discipline il obtient un cd de 10 non négligeable.

    tu peux l'équiper du livre des secrets + pam + 4+ invu.

    Question sur les attaques enflammées. Celle provoquées grâce à l'étendart de flamme sont bien magique?

  4. Aux vues de mes expériences (assez douloureuse parfois :lol: ), voici mes conclusions

    Comme ca à été dit et redit, la V8 boost clairement la phase de magie.

    Avoir des phases de magies pourries, ou ne rien n'avoir pour contenir celle de l'adversaire est dramatique.

    Alors si on résume, pour avoir la meilleure phase de magie possible il faut un max de dé

    - le familier de pouvoir même s'il ne vaut pas (une bannière de sorcellerie par exemple) est pour moi le meilleurs objet que l'on a à se mettre sous la dent.

    Après, pour avoir des dés, la magie de la mort est la plus propice. Ok Tseench ajoute +1 aux sort mais je prefère avoir des D6 supplémentaires.

    - La sang de tseench, peux nous éviter des fiasco, mais relancer un 6 rend un sort plus facile à contrer. On peut relancer un 2 ou 3 pour avoir un 4 ou 5 mais bof... Le sang de tseench n'est donc pas pour moi obligatoire car il ne sert pas tout le temps.

    - l'Homocule: vraiment top !

    Pour pouvoir gérer la magie adverse plus d'options s'offrent à nous mais hélas rien pour avoir plus de dé de dissip que ceux que nous "accorde" l'adversaire. Il nous reste donc:

    Le PAM: Pas cher et super efficace. Indispensable car il peut permettre de gérer une phase de magie sans trop de drame.

    La marionette: Je la considérais aussi comme indispensable, car, le nombre de dés lancés est trés important, la doublette d'apo favorise les fiasco adverse et elle se combien trés bien avec Pandémonium. Néanmoins c'est encore un autre objet cabalistique qui obliige de prendre un autre sorcier et qui ne sert pas tout le temps.

    Après on a les résitance à la magie pour gérer tous ce qui sort de dégats.

    Le collier de khorne donne une 3+ à un perso de tseench pour 25 point.

    les différents talismans + la bannière permettent aussi protéger nos unités

    Tous ca pour dire:

    Au niveau domaine, Pandémonium est vraiment bien, c'est le sort que l'adversaire dissip à coup sûr. Les autres sorts sont en dessous de se que font les autres collèges.

    Le domaine de la mort est donc le plus approprié car il permet d'avoir des dés supplémentaires et que ces sorts assez violent.

    Au niveau perso j'aime bien 1 lvl 4 + 1 lvl 2. Il faudrait peut-etre essayer 1lvl4 + 2 lvl 1 ca permet de plus cataliser et d'avoir1 objet cabalistique suplémentaire

    Dans le cas lvl 4 + lvl 2, je mettrais comme OM: PAM + familier de pouvoir. La marionette viendrait seulement en 3ème position donc exige un mage supplémentaire...

    Pour booster m'aider à résister aux comèteboule de feu et autres infâmies qui traine sur nos table je vais tenter les résitance magique; Le collier de Khorne à coup sur et peut-etre les RM à 2 et 3

    Au niveau des unités, les guerriers du chaos sont top tout comme les canons apo. Après, ca se discute...

  5. Concernant les Gdc.

    Je les passerais en catégorie 2 car la faille qui est surement le meilleur atout de l'armée fera nettement moins peur sans mage niv 4 pour la lancer.

    Les malus devrait tourner autour de la présence chevalier du chaos (full cav) et du full slaanesh pour les régiments.

    Les bonus si présence de déchuts et d'élu.

    Pour pouvoir trancher sur les bonus/malus, je pense qu'il faut pour chaque armée, demander à 5 joueurs reconnus/expérimentés de faire une liste en no limite. Ensuite, il faut mettre des malus sur ce qui est redondant.

  6. tout à fait d'accord, d'ailleurs moi j'ai bien relevé que la LRA1 a défié ces grandes bouches de l'IDF1, que la normandie veut se taper l'aquitaine et que finalement nous au centre on veut bien jouer contre la bourgogne parce qu'ils ont du vin qui tache (rien a voir avec leurs listes d'armées) :wink:

    tu notes mon Bim, tu notes -_-

    Ou alors, vu qu'il y a un ancien bas-normand de l'an dernier en Bourgogne, on veut bien les rencontrer également histoire de le revoir.

    Thibaut j'adore le concept Shagghot, t'as bien raison le canon apo ça vaut rien

    Mettre une trempe à l'équipe Centre et Basse Normandie 1 dans le même week-end. C'est plutot réjouissant :innocent:

    Programmez ca le Samedi, que l'on prenne le temps d'arroser ca ! :P

  7. pour completer ce qui a été dit:

    prenons l'exemple simple des touches d'impact d'un char

    en moyenne tu fais 3.5 touches. Or la probabilité de faire 3.5 sur ton dé est de 0%

    De plus tu as autant de chance de faire 1,2,3 ... touches.

    Donc raisonner en moyenne certe nous donne une bonne indication car sur X jets de dé je me rapprocherai 3.5 touches.

    Mais raisonner uniquement en moyenne ce n'est pas assez, il faut être conscient de la dipersion. Plus ton écart type est grand, moins ton unité est fiable.

  8. le seigneur sur dragon peut gerer un buveur mais pas un seigneur sur dragon HE ou EN

    ......

    puis un dragon est un gros plus pour le chaos à partir de 2250 points

    Pas totalement d'accord.

    Il craint quoi le prince sur dragon HE avec son armure dragon contre un buveur qui fait généralement enflammée? Rien il est immunisé

    Et le dragon du chaos, il fait quoi contre de l'empire, du nain, du scav etc... Il se planque.

    Enfin, se priver d'un perso (voir d'un mago) c'est dommage qyand tu vois comment le Chaos arrache en magie.

  9. Vite fait quelques points sur ce LA

    Les enfant du chaod trés rentable pour scotcher. De plus il permettent de poser 2 fig au déploiment pour trés peu de points.

    Le canon Apo:

    Qu'est ce qu'il a perdu par rapport à l'ancienne version ... :D Je l'ai testé en le faisant avancer et en le jouant catapulte. Je le vois comme un "joker". Pas indispensable et à mon avis trop peu fiable pour un tournois.

    Le géant: Il permet de mettre une grosse pression en début de partie. Hélas, il n'a jamais fini une partie et ne s'est jamais rentabilisé.

    L'hotel du Chaos. Pas testé. donc joker :'(

    En fait, je pense que si l'on veux optimiser sont choix de rare, les enfants du chaos suffisent. Le reste est soit trop aléatoire et difficile à rentabiliser.

    Chevalier du chaos: rien n'a rajouter sur ce qui à été dit.

    Les Dragon ogres: Le les joue par 3. leur force de 7 et leur 4 PV sont des atouts non négligeables.

    Quelques questions:

    Dans une armée "polyvalente" arrivez vous à caser des guerriers du Chaos? Le prix vis à vis des maraudeurs est exhorbitant. Les guerriers du Chaos peuvent certe avoir une bannière magique, ont une meilleures CC, Endu mais on monte vite à l'unité à 250 pts.

    Comment équiper les Chevaliers: Je les joue par 5, sans marque avec bannière. Ca me fait une unité à 230 pts qui permet de mettre la pression. Mais on ne peut pas charger n'importe quoi de face.

    Par 6 ou 7 on est à + de 300pts le régiment. Avec la marque de nurgle et une bannière magique ca fait environ 350 pts. Vous les jouez comment?

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