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Khaldorn

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Messages posté(e)s par Khaldorn

  1. Suite à une annulation nous nous retrouvons en impair.

     

    Donc si vous êtes deux et aimer la guerre nous serons ravis de vous accueillir dans la meule et la bonne humeur.

     

    SI vous êtes seul, n'hésitez plus. Un orga au corps d'airain et à la volonté de titane se dévouera pour combattre les très méchants d'en face à vos côtés si aucun autre héros ne se manifeste !

     

    Ludiquement,

    BIllou

  2. Citation

    L'association DAKKA présente son premier Tournoi de Shadespire


    Le Dimanche 1er Juillet 2018

    Salle des fêtes d'Asnières la Giraud
    67 avenue de Saint Jean d'Angély, 17400 Asnières la Giraud

     


    PRÉAMBULE
    - Pour participer, vous devez réserver une place en envoyant un courriel à : association.dakka[at]gmail.com.
    - Merci d'y indiquer votre nom ainsi qu'un numéro de téléphone.

    - Vous recevrez un courriel vous confirmant votre préinscription, vous pourrez alors vous rendre sur le forum de l'association : http://dakka.forumgratuit.org/, sur lequel vous trouverez de nombreuses informations complémentaires.

    - Vous devrez enfin nous envoyer, d'ici le 25 Juin 2018, votre bulletin d'inscription (modèle disponible en fin de ce document) ainsi qu'un chèque de 10€ à l’ordre de l'Association DAKKA chez :M. CHAPLAIS Vincent, 14Bis rue du château d'eau, 17138 Puilboreau.

    - Il est possible de régler par virement bancaire, faites en la demande par courriel à association.dakka[at]gmail.com

    - L’inscription n’est définitive qu’à la réception de ce courrier. Les chèques seront encaissés le 25 Juin 2018 et nous ne pourrons plus rembourser d'inscription après cette date.

    - Ce montant comprend l'inscription au tournoi, le repas du midi et l'accès au café/thé tout au long de la journée.

    - Lorsque votre inscription sera confirmée vous pourrez alors nous envoyer par courriel votre choix de bande et la composition de votre "pile".

    RESTAURATION
    - Nous proposerons un repas chaud, si vous avez un régime alimentaire spécifique n'hésitez pas à nous contacter par avance, nous ferons notre possible pour nous adapter.
    - Une buvette sera proposée, pensez à vous munir de monnaie si vous souhaitez en profiter.

    HÉBERGEMENT
    - De nombreux hôtels, gîtes et campings se situent à moins de 15 minutes de la salle en voiture.

    ARBITRAGE
    - Le corpus de règles de référence se compose des règles et FAQs récentes : https://www.warhammer-community.com/faqs/
    - Nous utiliserons lors du tournoi les "règles beta" sur la gestion des reliques katophranes. (2 points de gloire à dépenser par amélioration)

    BANDES ET PILES
    - Vous utiliserez durant le tournoi une seule et unique bande officielle publiée par GW. Un point de tournoi supplémentaire sera accordé aux bandes plaisamment peintes. Les conversions sont autorisées tant que la nature du combattant reste limpide à l'adversaire.

    - Votre pile se composera de :
        * 12 cartes objectifs.
        * 20 cartes d'amélioration dont 10 cartes subterfuges au maximum.
        * Vos cartes devront être indiscernables entre elles (verso visible bien entendu). Aucun doublon n'est autorisé.

    -  A votre charge de disposer de l'ensemble de votre matériel de jeu. (figurines, cartes, plateaux, dés, pions...)
    -  L'organisation vous fournira une liste papier de la constitution de votre pile. (pas de modification en cours de tournoi)

    DÉROULEMENT
    - Les joueurs devront être présents pour 9h30 le dimanche.
    - 4 à 5 parties d'1H00 seront jouées suivant le nombre de participants. (fin du tournoi pour 17h00)
    - Le 1er appariement tachera d'éviter les matchs miroirs. Une ronde suisse sera ensuite appliquée.

    CLASSEMENT
    Résultats des rondes :
    - Victoire : 3 points de tournoi, Égalité : 2 points, Défaite : 1 point.

    Points d'organisation : 4 pts de base.
    - Ces points seront enlevés par l’organisateur en cas de retards, de listes erronées ainsi que de comportements allant à l'encontre de l'esprit ludique de cette manifestation.

    Allure de Bande : de 0 à 1 point bonus
    - Une belle peinture, de plaisantes conversions pourront vous amener le gain d'un précieux point de tournoi.
    - Si vous faites le choix d'aligner une bande non peinte, prévoyez de quoi la différencier en cas de match-miroir.

    RÉCOMPENSES :
    - Des trophées et autres goodies viendront récompenser les efforts de nos plus valeureux ou malchanceux participants.

     

     

    Citation

    BULLETIN D'INSCRIPTION :


    NOM, Prénom et pseudo du joueur :

    Téléphone:

    Courriel:

    Régime ou Allergies alimentaires ?
     
    Frais d'inscription dont repas du midi (10€/personne)
    Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Association DAKKA"

    Lu et approuvé le:

    Signature:
     

  3. L'association DAKKA présente son 11ème Tournoi de Warhammer 40 000 en binôme


    Samedi 30 juin et dimanche 1 juillet 2018

    Salle des fêtes d'Asnières la Giraud,
    67 avenue de Saint Jean d'Angély, 17400 Asnières la Giraud.



    PRÉAMBULE
    - Pour participer, le capitaine du binôme doit réserver une place en envoyant un courriel à l'adresse suivante : association.dakka[at]gmail.com.

    - Merci d'y indiquer le nom de votre binôme et celui des 2 joueurs ainsi qu'un numéro de téléphone.

    - Vous recevrez un courriel vous confirmant votre préinscription, vous pourrez alors vous inscrire sur le forum de l'association : http://dakka.forumgratuit.org sur lequel vous trouverez de nombreuses informations complémentaires.

    - Vous devrez enfin nous envoyer, d'ici le 18 juin 2018, votre bulletin d'inscription (modèle disponible en fin de ce document) ainsi qu'un chèque de 50€ à l’ordre de l'Association DAKKA chez : M. CHAPLAIS Vincent, 14Bis rue du château d'eau, 17138 Puilboreau.

    - Il est possible de régler par virement bancaire, faites en la demande par courriel à association.dakka[at]gmail.com.

    - L’inscription n’est définitive qu’à la réception de ce courrier. Les chèques seront encaissés le 19 juin 2018 et nous ne pourrons plus rembourser d'inscription après cette date.

    - Ce montant comprend l'inscription au tournoi, les repas des midis, les petits déjeuners et l'accès au café/thé tout au long du WE.

    RESTAURATION
    - Nous proposerons des repas chauds, si vous avez un régime alimentaire spécifique n'hésitez pas à nous contacter par avance, nous ferons notre possible pour nous adapter.
    - A priori, en plats principaux : Paella samedi midi, Poulet/Pommes de terre le dimanche.
    - Un repas sera organisé le samedi soir dans la salle, si vous souhaitez y participer veuillez ajouter un montant de 10€ par personne à votre chèque initial. De nombreux jeux seront ensuite à votre disposition.
    - Enfin, une buvette sera proposée, pensez à vous munir de monnaie si vous souhaitez en profiter.

    HÉBERGEMENT
    - De nombreux hôtels, gîtes et campings se situent à moins de 15 minutes de la salle en voiture.

    ARBITRAGE
    - Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, des règles et codex dûment corrigés et des FAQs récentes : https://www.warhammer-community.com/faqs/

    - Nous utiliserons lors du tournoi l'ensemble des dernières règles parues, dont les "règles beta" sur la gestion des réserves, factions et composition d'armée.

    - En dépit de l’étroit attachement aux règles, nous vous proposerons certaines conventions 'maison" : Elles proposeront des éclaircissements sur la gestion du jeu en binôme, de nos tables thématiques ainsi qu'un système d'équilibrage lors d'affrontements entre joueurs disposant de notes de composition différentes.

    ARMÉES
    - Toutes les publications (physiques ou numériques) GW & FW sont autorisées. Du fait de la multiplication des sources, nous vous demanderons de nous préciser dans votre liste d'armée quelles publications sont utilisées pour chaque détachement (et unités "exotiques" type Forge World).

    - Votre armée de 1000 points maximum pourra être composée d'un à deux détachements différents.

    - Vos 2 listes d'armée seront à déposer sur le forum de l'association d'ici le 18 juin 2018 au plus tard. Prenez garde au format demandé et publiez vos listes en une seule fois.

    - Un organisateur vous indiquera si elles sont acceptées, refusées et quelles modifications éventuelles seront nécessaires.

    - Les armées doivent être entièrement peintes, de plus, conformément aux règles, les figurines doivent représenter exactement ce qu’elles sont (un marine tactique n’est pas un terminator, un lance-missile n’est pas un canon laser). Le « count as » est accepté tant qu'il reste limpide aux yeux adverses, en cas de doute prévenez l'organisation photo à l'appui.

    - En cas de non respect de ces principes, la liste d’armée sera modifiée et des figurines pourront être retirées.

    DÉROULEMENT
    - Les binômes devront être présents pour 9h30 les samedi et dimanche.
    - 2 parties seront jouées le samedi et 2  le dimanche.
    - La fin du tournoi est prévue pour 17h30 le dimanche.

    MISSIONS
    - 4 missions différentes seront jouées au cours des 4 parties du tournoi, elles vous seront communiquées après la remise des listes.
    - Les parties dureront entre 5 et 7 tours pour une durée de 3h30. (appariements inclus)
    - Elles se dérouleront sur des tables de 70ps*47ps sur lesquelles les décors seront préalablement placés par les organisateurs.

    CLASSEMENT
    Résultats des rondes : de 0 à 40 points
    - Victoire : 10 points de tournoi, Égalité : 5 points, Défaite : 0 points.

    Points d'organisation : 10 pts de base.
    - Le capitaine est responsable de la tenu des délais ainsi que du comportement de ses joueurs.
    - Ces points seront enlevés par l’organisateur en cas de retards, de listes erronées ainsi que de comportements allant à l'encontre de l'esprit ludique de cette manifestation.
    - Chaque retard, faute ou non respect du format imposé entraînera de lourds malus.

    Note de Composition : de 0 à 10 points.
    - Cette note sera la somme des différentes notes attribuées aux membres de l'équipe, elle a pour but de favoriser un jeu riche et diversifié à l'opposé des canons habituels d'efficacité et de rentabilité brutes trop souvent employés.
    - Elle sera le résultat de la confrontation des notations indépendantes réalisées par des joueurs confirmés.

    Allure d'Armée : de 0 à 10 points. (par joueur)
    Armée colorée maladroitement : 3/4
    Armée peinte proprement mais sans effet notable : 5/6
    Armée peinte proprement et améliorée de techniques d’ombrages, reliefs, usure... : 7/8
    Armée peinte et détaillées de manière supérieure à la norme : 9/10

    - Le barème est conçu pour récompenser le temps consacré à l’apparence de l’armée. Si certaines figurines sont de moindre qualité, la note globale sera abaissée.
    - La note d'équipe sera la moyenne des notes du binôme et servira à départager les éventuels ex æquo.

    RÉCOMPENSES :
    - Des trophées et autres goodies viendront récompenser les efforts de nos plus valeureux ou malchanceux participants.

    BULLETIN D'INSCRIPTION :

    NOM du binôme :

    NOMS, Prénoms et pseudos des joueurs :

    Téléphone:

    Courriel:

    Régime ou Allergies alimentaires ?

    Frais d'inscription dont repas des midis (50€/binôme)
    Repas du samedi soir (10€/personne)
    Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Association DAKKA"

  4. Debrief encore plus tardif que Raton ! (:ph34r:)

     

    Chouette tournoi que le "1664", chouette version que la V8 malgré ses quelques bugs et abus (que tu subis en 1 puis utilise en 2 ^_^), chouettes gens qu'ils soient orgas ou joueurs.

     

    J'ai eu le plaisir de n'avoir que des gens agréables avec qui pousser du pitou, il y a eu de la FReP, moultes dakkas, du close dantesque, du cache cache et pleins d'armées différentes (Yobed et ses Cafards, Pac et ses Adeptes de Prout ,Sideus et son concept  SM  'DakkaBolt", Yggdrazill et ses Cafards Brigadier et enfin l'affreux Dutch qui me fera tomber avec ses Boyz qui savent sauter), du fair play, du triturage de règle et dl'a meule la plus pure.

     

    Merci encore aux orgas toujours souriants, merci en particulier à Pat de m'avoir prêter 70% de l’armée ^^

     

    On reviendra avec plaisir surtout pour une 10ème édition. (diantre une décennie que je vous ai passé la main les p'tits watergunners ?)

     

    Billou, Tic & Tac sont TaqueuTiqueu

  5. Bonjour à tous,

     

    J'ouvre, rapidement, le sujet afin que chacun puisse débriefer cet ultime tournoi en V7 pour notre association.

     

    Nous vous remercions de votre participation tout autant que de la bonne humeur générale et de l'implication des joueurs tout au long de la manifestation voir en amont.

     

    J'espère que vous aurez trouver votre compte à tous les niveaux durant ces deux jours. En tout cas votre investissement nous aide à garder la notre et plein de projets furent évoqués lors des ultimes étapes du rangement de la salle dont une seconde manifestation peut-être d'ici la fin de l'année.

     

    Ludiquement,

     

    Billou, crevé mais content.

  6. Pour information à l'heure actuelle :

     

    Inscrits :
    Parias : David "Superdady" T. & Pierre "Petrus" D.

     

    Pré-inscrits :
    Binôme : Thomas "Gatsu" G. & Alexandre "Tzal des tempêtes" C.
    Binôme : Fred "Fracassor" F." & Joe
    Binôme : Benoit "Barbouille" F. & Patrick "Patatak" G.
    Binôme : Tristan "Bilbo" L. & Mickaël "Mika 117" L.
    Binôme : Alexis "Dutch" B. & Yoann "Yobed" B.

     

    En recherche de binôme :
    Olivier "Chaplout" C.
    Cédric "Castor géant" C.
    Jonathan "Mamie Nova" B.

  7. Quelques questions au sujet des différents scenarii :

     

    Citation

    Scénario 1
    Maelström : Au Tour 1, chaque équipe tire un objectif tactique. Chaque équipe tire ensuite autant d’objectifs tactiques que d’objectifs contrôlés au début du tour (différentiel de 12 points maximum).

    Combien de carte en main maximum ? Combien d'objectifs réalisables en un tour maximum ?
     

    Citation

    Scénario 2
    Point bonus : Tenir trois quarts de table (une unité vaut un point, une unité « objectif sécurisé » en  vaut deux). Pour tenir un quart de table, il faut avoir plus de points que l'adversaire.

    Une unité doit-elle être majoritairement/intégralement/partiellement dans un quart pour le tenir ?


     

    Citation

    Scénario 3
    Maelström : Chaque équipe dispose de 3 objectifs tactiques au début de chaque tour. Différentiel : 12 points maximum.

    Combien de carte en main maximum ? Combien d'objectifs réalisables en un tour maximum ?

     

    Question vis à vis des points bonus :

    Vu la difficulté de certains à accomplir, est ce qu'obtenir une table rase permet de les valider ? D'ailleurs la table rase donne-t-elle une victoire majeure automatique ?

  8. Pour avoir une idée du genre de listes acceptées tu peux zieuter nos archives où elles sont conservées éditions après édition.

     

    Comme le dit Barbouille si le format n'est pas le même, ça donne toutefois une idée du ton : la diversité avant tout et l'occasion de sortir des listes conceptuelles. Surtout que tout le monde puisse s'amuser sur table. (bref on évite l'effet no match si gênant dans le 40K actuel autant que possible)

     

    Certaines unités peuvent avoir leur fonctionnement "négocié" pour être sorties. Par exemple Patatack voulait absolument jouer son Chevalier Eldar mais avait accepté la contrepartie de, par exemple, perdre le "Stomp" entre autre.

     

    Ravi d'avoir de nouvelles têtes.

     

    Et j'ai bien reçu le message Barbouille, il y aura de quoi te sustenter en crêpes et caramel maison... :rolleyes:

  9.    

    Très bon cru que ce Watergun, des armées jolies à regarder, rien de trop franchement crado/désagréable à affronter, des tables en moyenne sympathiques. (je maintiens ma râlerie à l'encontre de la table "jouets pour 4 ans", c'est ni beau ni pratique, celle avec la megamontagne de crane est belle mais à réserver pour des scenarii spécifiques amha)

     

    Je n'ai passé que de bonnes parties avec des gens agréables, j'ai pu m'essayer aux IF pour la 1ere fois et ce fut bien sympathique de lâcher de belles volées de bolts dans le dos des zoneils. La liste manquait de répondant sur pls aspects mais pouvait bidouiller et avait plein de petits "tricks" rigolo. A refaire je modifierai un poil pour lui donner plus de répondant contre les combos spéciales CPM qu'on peut croiser.

     

    Plein de copains et de chouettes soirée "tournoi".

     

    Bref yabon et on reviendra.

     

    Pour les grognements de vieux papa ours :

    Le CPM, ok ça part d'un bon sentiment, mais sinon c'est juste raté, laisse passer des choses neuneu et bloque plein de possibilités rigolotes évoquées sur le WE. On a un jeu finalement appauvri en choix et pourtant l'intention n'y était pas au départ. Beurk. Je préfère 100 fois me taper le risque d'une erreur humaine en refus de liste (surtout fait comme Pat à au moins 5 têtes) que d'être bridé dans la conception sous prétexte "d'une félonie ETCIenne potentielle." Bref Pat revient à ta formule initiale. :)

     

    Sinon :

    Citation

    KLEPTORK : Partie 2 VS ZOUL et ses Militarum Tempestus + Cult (W 15-5) : Prise d'initiative pour moi et destruction des deux balises à coup de pinces au tour 2, je conserve les 6pts d'avance jusqu'au bout.

    Scenario mal lu, tu ne pouvais endommager que de 3PC max en un tour les balises. Pas de strike en 1 tour.
     

    Citation

    PAC : Typhus Domaine Nurgle/ Démonologie/ Hérétech  [total : 230]

     

    Blop je l'avais déjà signalé à Pat mais à moins que le nouveau codex ait changé la donne, Typhus ne génère ses pouvoirs en nurgle.
     

    Citation

     

    Codex CSM (p.61) : PSYKER: Typhus must generate all of his powers from the Nurgle discipline.

     

     

  10. Merci de lire attentivement le règlement suivant, normalement vous devriez y trouver toutes les informations nécessaires, dans le cas contraire n'hésitez pas à poser vos questions.

    Ce document est susceptible d'évoluer, si le cas se présente une mise à jour sera précisée.

    Ludiquement,
    Billou


    L'association DAKKA présente son 10ème Tournoi de Warhammer 40 000 en binôme


    Samedi 27 et dimanche 28 Mai 2017
    Salle Polyvalente, rue des écoles
    17220 Saint-Médard d'Aunis



    PRÉAMBULE
    - Pour participer, le capitaine du binôme doit réserver une place en envoyant un courriel à l'adresse suivante : association.dakka[at]gmail.com.

    - Merci d'y indiquer le nom de votre binôme et celui des 2 joueurs ainsi qu'un numéro de téléphone.

    - Vous recevrez un courriel vous confirmant votre préinscription, vous pourrez alors vous inscrire sur le forum de l'association : http://dakka.forumgratuit.org/, sur lequel vous trouverez de nombreuses informations complémentaires.

    - Vous devrez enfin nous envoyer, d'ici le 15 Mai 2017, votre bulletin d'inscription (modèle disponible en fin de ce document) ainsi qu'un chèque de 50€ à l’ordre de l'Association DAKKA chez : M. CHAPLAIS Vincent, 2 rue de la république, 17138 Puilboreau

    - Il est possible de régler par virement bancaire, faites en la demande par courriel à association.dakka[at]gmail.com

    - L’inscription n’est définitive qu’à la réception de ce courrier. Les chèques seront encaissés le 16 Mai 2017 et nous ne pourrons plus rembourser d'inscription après cette date.

    - Ce montant comprend l'inscription au tournoi, les repas des midis, les petits déjeuners et l'accès au café/thé tout au long du WE.

    RESTAURATION
    - Nous proposerons des repas chauds, si vous avez un régime alimentaire spécifique n'hésitez pas à nous contacter par avance nous ferons notre possible pour nous adapter.
    - A priori, en plats principaux : Paella samedi midi, Poulet/Pommes de terre le dimanche.
    - Un repas (fajitas maisons) sera organisé le soir dans la salle, si vous souhaitez y participer veuillez ajouter un montant de 10€ par personne à votre chèque initial. De nombreux jeux seront ensuite à votre disposition.
    - Une buvette sera proposée, la commune n'étant pas équipée en distributeur de billets pensez à vous munir de monnaie si vous souhaitez en profiter.

    HÉBERGEMENT
    - De nombreux hôtels et campings se situent à moins de 15 minutes de la salle en voiture.
    - Il est possible de dormir sur place le samedi soir, merci de nous prévenir si vous souhaitez en profiter. Pensez à vos éventuels matelas et duvets.

    ARBITRAGE
    - Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance, des règles et codex dûment corrigés et des Questions & Réponses récentes.

    - En dépit de l’étroit attachement aux règles, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part et requièrent une résolution arbitraire de part de l’organisateur. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions disponibles sur le forum de l'association seront utilisées.

    - Ces conventions proposeront des éclaircissements sur la gestion de nos tables thématiques ainsi qu'un système d'équilibrage lors d'affrontements entre joueurs disposant de notes de composition différentes.

    ARMÉES
    - Toutes les publications (physiques ou numériques) GW & FW sont autorisées. Du fait de la multiplication des sources, nous vous demanderons de nous préciser dans votre liste d'armée quelles publications sont utilisées pour chaque élément.

    - Votre armée pourra être composée d'un à trois éléments différents :
    >>> Un détachement principal obligatoire comprenant votre Seigneur de Guerre et jusqu'à deux détachements optionnels (détachements interarmées, spéciaux, alliés, formation, dataslate d'unité spécifique...).

    - Vos 2 listes d'armée de 1000 points maximum seront à déposer sur le forum de l'association d'ici le 15 Mai 2017 au plus tard. Prenez garde au format demandé et déposez bien l'ensemble de vos listes en une seule fois.

    - Un organisateur vous indiquera si elles sont acceptées, refusées et quelles modifications éventuelles seront nécessaires.

    - Les armées doivent être entièrement peintes, de plus nous rappelons que, conformément aux règles, les figurines doivent représenter exactement ce qu’elles sont (un marine tactique n’est pas un terminator, un lance-missile n’est pas un canon laser). Le « count as » est accepté pour peu qu'il soit cohérent et limpide aux yeux adverses, en cas de doute prévenez l'organisation photo à l'appui.

    - En cas de non respect de ces principes, la liste d’armée sera modifiée et des figurines pourront être retirées.

    DÉROULEMENT
    - Les binômes devront être présents pour 9h les samedi et dimanche.

    - 2 parties seront jouées le samedi et 2 le dimanche.

    - La fin du tournoi est prévue pour 17h30 le dimanche.

    MISSIONS
    - 4 missions différentes seront jouées au cours des 4 parties du tournoi, elles vous seront communiquées après la remise des listes.
    - Les parties dureront entre 5 et 7 tours pour une durée de 3h30. (appariements inclus)
    - Elles se dérouleront sur des tables de 70ps*47ps sur lesquelles les décors seront préalablement placés et ne pourront être modifiés. En cas de soucis, appelez un organisateur.

    CLASSEMENT
    Résultats des rondes : de 0 à 40 points
    - Victoire : 10 points de tournoi, Égalité : 5 points, Défaite : 0 points.

    Points d'organisation : 10 pts de base.
    - Le capitaine est responsable de la tenu des délais ainsi que du comportement de ses joueurs.
    - Ces points seront enlevés par l’organisateur en cas de retards, de listes erronées ainsi que de comportements allant à l'encontre de l'esprit ludique de cette manifestation.
    - Chaque retard, faute ou non respect du format imposé entraînera de lourds malus.

    Note de Composition : de 0 à 10 points.
    - Cette note sera la somme des différentes notes attribuées aux membres de l'équipe, elle a pour but de favoriser un jeu riche et diversifié à l'opposé des canons habituels d'efficacité et de rentabilité brutes trop souvent employés.
    - Elle sera le résultat de la confrontation des notations indépendantes réalisées par des joueurs confirmés.

    Allure d'Armée : de 0 à 10 points. (par joueur)
    Couleurs de base médiocrement appliquées : 3/4 (figurines colorées maladroitement).
    Couleurs de base correctement appliquées : 5/6 (c’est la prime de base, pour les armées peintes proprement mais sans effet notable).
    Couleurs et détails correctement appliqués : 7/8 (les couleurs de base sont plaisamment rehaussées d’ombrages et reliefs).
    Armées peintes et détaillées de manière supérieure à la norme : 9/10 (l’armée est visiblement le produit d’un ample travail).

    - Le barème est conçu pour récompenser le temps consacré à l’apparence de l’armée (que se soit du point de vue peinture ou conversion). Dans le cas où une partie de l’armée dont l’état d’avancement de la peinture est inégal, on prendra en compte la partie la moins développée de l’armée, abaissant ainsi la note globale.
    - La note d'équipe sera une moyenne des notes des joueurs.
    - La note d’allure d’armée servira à départager les éventuels ex æquo.

    - En cas d'égalités aux scores totaux et aux notes d'Allure d'Armée, la note de composition sera alors utilisée pour vous départager.

    RÉCOMPENSES :
    - Des trophées et autres goodies viendront récompenser les efforts de nos plus valeureux ou malheureux participants.

    BULLETIN D'INSCRIPTION :



    NOM du binôme :

    NOMS, Prénoms et pseudos des joueurs :

    Téléphone:

    Courriel:

    Hébergement dans la salle le samedi soir ?

    Régime ou Allergies alimentaires ?

    Frais d'inscription dont repas des midis (50€/binôme)
    Repas du samedi soir (10€/personne)
    Ci-joint mon inscription et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Association DAKKA"

    Lu et approuvé le:

    Signature:

  11. Ou carrément se passer du CPM vu l’intérêt du machin sur un tournoi à refus et compo...

     

    Je préfère le risque d'une décision collégiale sur ma compo que me prendre un malus du fait d'avoir choisi, par exemple, de jouer une terrible escouade de custodes à pied parce que j'aime les figs...

     

    Billou, manifestement blasé de ce système et son lobbying continuel.

  12. Ouverture du sujet avec édition future.

     

    Merci encore à tous de votre participation ainsi que de la bonne humeur générale.

     

    Les résultats non détaillés pour le moment :

     

    Peinture :

    1/ Gatsu et ses Khorneux.

    2/ Ludo et ses Chaoteux Colorés.

    3/ Bilbo et ses Wolves d'Acier.

     

    Résultats globaux :

    1/ Glouar & Bounty (51+1 du chifumi...)

    2/ La Poste (51, peinture départage)

    3/ Dakka Dit (51)

    4/ Zoneils

    5/ Parias

    6/ Avatars

     

    Cette édition fut notre plus petit tournoi (plus jamais d'orga en juin jamais ^^) mais l'ambiance familiale a aussi ses avantages.

     

    Bref nous sommes crevés mais bien contents.

     

    Ludiquement,

    Billou

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