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PcM

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Messages posté(e)s par PcM

  1. Bonjour, j'aimerai avoir votre avis sur la liste swift strike + patrouille harly light joué par Liam VSL au tournoi EUROTRASH en équipe de 5 qui a eu lieu ce week-end. Liam a littéralement surfé sur le tournoi tour le week-end:

    La liste

    Ses résultat:
    20-0 contre custo 20 warden 
    20-0 contre custo 20 warden 
    20-0 contre da Avec 30 totor et ravenwing 
    19-1 contre Aimee et ses ryty
    18-2 contre world eaters 

     

    La base harly light est très classique, mais la partie aeldari me laisse perplexe. Comment il peut scorer autant ?

     

     

  2. Il y a 2 heures, Carto a dit :


    Perso, je trouve que la DG ne brille tout simplement pas au tir et qu'il faut laisser tomber les soit-disant combos pcvore qui vont égratigner l'adversaire et conserver ses PC pour le cac. La seule unité infanterie que je trouve plausible au tir c'est l'unité de PM avec lance-patate et plasma.
     

     

    Je ne suis pas d'accord avec toi. Ok la DG ne permet pas de faire de la gun line, mais il y a quand même de quoi faire très mal au tir:

     

    - le plagueburst crawler avec canon entropy: anti char et anti troupe efficace

    - le myphitic: anti char plutôt efficace

    - le contemptor dread avec twin volkite culverin: ça permet de grêler un peu à Dmg2 pour 150 pts

     

     

     

     

  3. La liste n'est pas trés optimisée en l'état. amha il manque au moins 1 pod pour en faire arriver 2 au premier tour. De plus le prêtre peut avoir une autre utilité que diviner tes LM, au hasard machoire sur des broadsides avec un pod!
    Enfin les cavaliers c'est fort certes mais un patron sur loup stuffé avec les loups fenrissiens pour distribuer les PV et avoir des relances pour chasser des gros thons c'est bien aussi.

    Mon avis.

    Pcm
  4. Je poste une petite liste optique V6, l'idée est de profiter des motos et de leur boost avec la V6.

    La liste:

    QG
    [list][*]Archiviste[list][*] 1x Moto[/list][*]Capitaine[list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bombe à fusion , 1x Moto[/list] [*]Escouade de Commandement (5 unités)[list][*]4x Vétéran (Escouade de Commandement)[list][*] 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), 4x Griffe éclair[*] 4x Moto[/list][*]Apothicaire (Escouade de Commandement)[list][*] 1x Moto[/list][/list][/list]Troupes
    [list][*]Escadron de Motards (7 unités)[list][*]5x Motards Space Marine[list][*] 2x Fuseur[/list][*]Moto d'assaut[list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*]Sergent Motard[list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list][/list] [*]Escadron de Motards (7 unités)[list][*]5x Motards Space Marine[list][*] 2x Fuseur[/list][*]Moto d'assaut[*]Sergent Motard[list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list][/list] [*]Escadron de Motards (7 unités)[list][*]5x Motards Space Marine[list][*] 2x Lance-plasma[/list][*]Moto d'assaut[*]Sergent Motard[list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list][/list] [*]Escadron de Motards (6 unités)[list][*]4x Motards Space Marine[list][*] 2x Lance-plasma[/list][*]Moto d'assaut[list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*]Sergent Motard[list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion[/list]Attaque Rapide[/list][*]3x Moto d'assaut[list][*] 3x Multi-fuseur[/list][*]3x Moto d'assaut[list][*] 3x Multi-fuseur[/list][*]3x Moto d'assaut[/list]
    L'idée est de poser le max de motos sur la table et de faire du harcélement sur tout ce qui est génant à l'aide des multi fuseurs et plasma. Pour le reste on sature aux bolters et bolters lourds. A coté de ça mon unité sac à points qui est l'escouade de commandement accompagné du capitaine est censé envoyer un peu au CAC.

    J'attends vos avis.
  5. Je viens sur le cas de la grenade et l'init 1. Il est dit dans le bouquin page 61 "Grenade offensive" Les figurines avec grenade offensive ne subissent pas la pénalité d'initiative s'il elle charge des ennemis à couvert.

    Question: le terrain difficile séparant des unités est il systématiquement un couvert ?

    Merci d'avance.
  6. [quote name='Dez' timestamp='1315229688' post='1987968']
    Anéfé, magnifique bête.
    J'aime beaucoup le schéma, en tout particulier le travail sur la partie bleutée :) Tu travailles à l'aéro ?

    Une petite critique cependant : le réacteur, en métal, un bon p'ti badab black + devlan mud ne lui ferait pas de mal ! Je le trouve trop brillant et trop popre. Après c'est peut-être l'effet de la photo !
    [/quote]

    Oui 90% de travail à l'aéro. Les réacteurs ont reçu un lavis de badab black mais je vais les reprendre un peu
  7. Petite peinture du jour avec un Razorwing Dark Eldar (elle est trop belle cette fig!)

    [img]http://img11.hostingpics.net/pics/79566920110905151957.jpg[/img]

    [img]http://img11.hostingpics.net/pics/29711920110905152020.jpg[/img]

    Pour la peinture:
    Sous Couche noir
    Zénital Terre Ombre Brulée
    Terre ombre brulée sur les points de lumières, puis éclaircissement au red gore, puis jaune.
    Pour le bleu: Base de Mordian Blue, éclaircissement au Bleu Métallique PA, puis blanc.

    Voilou, a vos critiques !
  8. Tu devrais faire quelques lavis pour harmoniser ta fig, sur les livres par exemples et sur les parchemins.

    Idem pour l'or qui est trop jaune pour le moment, un petit lavis de de devlan mud ou d'encre noisette diluée et une éclaircissement au mitril silver.

  9. La garde sanguinienne c'est pas terrible, je serais d'avis de rajouter une escouade de 10 marines d'assaut à la place, du genre:

    Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités)

    * 9x Space Marine d'Assaut

    o 2x Lance flamme

    * 1x Sergent Space Marine d'Assaut

    o 1x Arme énergétique

    Comme ça tu as une doublette lance flamme + arme énergétique et une doublette fuseur + moufle.

    4O marines d'assaut en jet pack c'est assez bill...

  10. Ceci étant une premiére pour moi, j'ai étudié un peu les régles et les rosters possibles, aprés moulte réflexions je me suis décider pour une Team Ogre. pourquoi cela bah tout simplement parceque c'est l'équipe qui me correspond le mieux "Alternant le lancer de gobelin avec un jeu en percussion très puissant, ils savent aussi bien marquer que cogner"...

    Et puis aprés lecture des capacités j'ai trouvé ceci excellent:

    - cerveau lent !

    - chataigne !

    - lancer de coéquipier !

    LE probléme c'est que je ne sais pas comment constuire mon roster pour qu'il soit efficace dés le début du championnat (optimisation funny a fond...).

    J'ai imaginé un petit roster Ogre mais je ne sais pas ce que cela vaut et ne suis pas sur non plus que mon roster soit au norme (a voir avec le V4 et la V5), ce qui nou donne:

    Ogre 5 * 140000 = 700000

    Snotling 6 * 20000 = 120000

    Relance 2 * 70000 = 140000

    POP 4 * 10000 = 40000

    TOTAL = 1000000

    Je suis overt a toute critiques constructives.

    merci d'avance.

    PcM

  11. Le probléme avec les jumeaux c'est qu'ils sont bon partout !

    Le mieux est de les jouer monté du coup tu disposes tu bonus de charge et donc de baucoup plus d'attaque (vec les lames doubles), il te faut d'abord les envoyer en plein sur les monstres adverses style Troll ou autre truc dans le genre.

    Ensuite il te faut privilégié les capitaines adverses MAIS éviter les tros gros Héros ennemi... En troisiéme lieu envoi les bouffer un peu de troupaille à 4 attaues par tour sur une force de 4 ça fait pas de mal!

    Concernant la régle "lien indéstructibe" rien ne t'empéche de jouer les jumeaux séparé c'est juste un effet psychologique si l'un des deux meurt.

    Les jumeaux sont des bêtes à tuer...

    PCM

  12. J'aime baucoup ce topic, car ça rentre pile poile dans ma situation actuelle, vous avez sans doute lu que je voulais jouer mon armée de Numénor pour le tournoi que j'organise mercredi, mais je me suis rabattu sur les gobelins. Pourquoi cela? Simplement parceque je me suis dis que je ne voulais pas jouer la même armée de Numénor qu'un autre participants et parceque jre suis quasiement sur a 95% que j'aurai la seule armée de gobs.

    L'analyse des gobelins est parfaitement justifiée, mais ce que j'aime dans cette armée c'est le nombre de créatures immonde qui cours pour dégommer à 2 contre 1 un Elfe avec un pagne rouge et une armure primitive encouragée par la fureur de leur chef et par l'odeur de mes deux trolls des cavernes.

    A premiére vue les gobelins sont aussi handicapé par le peu de diversité des troupes, mais si on étudie un peu les alliances fluffique possible cela ouvre d'énorme possiblités, je pense notament aux arraignées, wargs sauvages...

    Bref, les gobs sont les premiéres figs avec lesquelss j'ai commencé à jouer (à l'époque ou les boites GW ne coutaient pas cher), et les aligner sur un table de jeu est toujours un vrai plaisir contrairement à certains de mes adversaires qui aligne 30 nains survitaminés...

    PcM, gobelin dans l'âme...

  13. Le chaman est trés utile pour son sort frénésie d'une part et pour imobiliser au moins une fois un capitaine ou autre chef adverse. Pour la Nuée je la trouve interessante donc je vais essayer...

    J'ai rajouter des lances au archers de façon a pouvoir les amener en soutient quand il devient difficil de tirer, et puis je ne vous cahce pas que les archers gobelins ne font pas 15 morts dans une partie...

    Pour le coté fluff, la nuée de chauve souris est tout a fait plausible selon LOME.

    Mais attention je compte joué cette liste au tournoi donc il n' y aura pas que du Numénor... c'est pour ça que je privilégie le nombre.

    La combo Troll/Capitaine marche trés bien j'ai fini Isildur de cette façon hier...

    PcM

  14. Jai revu ma liste en incluant une Nuée de chauve souris, voila le résultat:

    1 Roi gobelin 60

    1 chaman gobelin 45

    1 capitaine gobelin 40

    1 Nuée de chauve souris 35

    1 Trolls des cavernes (chaine troll) 85

    17 gobelins (bouclier) 85

    18 gobelins (lance) 90

    10 gobelins (arc + lance) 60

    ----------------------------

    TOTAL: 500 pts - 50 figs

    Cette Liste compte 50 figurines et est je pense un peu plus polyvalente.

    Z'en pensez quoi ?

    PcM

  15. Bonsoir à tous,

    j'ai cet aprés midi jouer contre une armée du Numénor non non ce n'était pas la mienne mais celle d'un ami avec Elendil et Isildur. Je jouais Gobelins, le scénario tiré au sort dans LOME était "jusqu'a la mort". Aprés 1h45 de lutte acharnée mes gobelins ont obtenus une victoire majeure.

    Pourquoi dire ce la, tout simplement parceque j'ai pu voir les défaut d'une armée de Numénor et les points forts. AU final l'armée du Bien a été totalement exterminée tandis que 17 de mes gobelins ont rejoins les cieux!

    Elendil est bien plus interessant qu'isildur grâce à son combat et sa défense.

    Bon j'ai promis une revanche a mo, ami au tournoi Terre d'Avenrure du 7 mars donc impossible de jouer Numénor contre Numénor! j'ai donc décider de rejouer gobelin:

    Guerriers Points

    1 Roi gobelin 60

    1 chaman gobelin 45

    1 capitaine gobelin 40

    2 Trolls des cavernes 160

    14 gobelins 70

    15 gobelins 75

    10 gobelins 50

    ----------------------------

    TOTAL: 500 pts - 44 figs

    Je me tate pour jouer une Nuée de Chauve souris en enlevant un de mes trolls des cavernes ce qui me permet de rajouter un peut de troupaille. QU'en pensez vous ?

    PCM

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