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Warhammer Forum

meiffer

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Messages posté(e)s par meiffer

  1. [quote name='Belesprit' timestamp='[url="tel:1420569153"]1420569153[/url]' post='2688078']
    [quote name='Crouky' timestamp='[url="tel:1420541482"]1420541482[/url]' post='2687775']<br />oublie tous simplement les drones de manière général[/quote]

    J'ai déjà repéré quelques trucs de sympa avec les drones lance missile. Entre autre le commandeur avec le contrôleur de drone et dans l'unité un Nodule C2 et Senseur Multispectre. Soit 12 tirs F7 PA4 à CT 5 ignorant les couverts et on relance les 1. Mais bon, unité sac à points

    Pour le Piranha, oui il est fragile. Mais je joue fun, donc c'est pas trop mon trip d'avoir un truc opti tant que mon choix s'intègre dans une stratégie.
    [/quote]

    Le contrôleur de drones ne fonctionne pas les drones lance missile.
  2. [quote name='Le Grand TouT' timestamp='[url="tel:1419957202"]1419957202[/url]' post='2685204']
    - les XV88: 306pts

    3 xv88 full missile + 3 missiles à guidage laser + 3 modules d'interception + 6 drones lance-missile

    Et donc accompagné d'un commandeur: 178pts
    1 commandeur + verrouillage + module d'interception + contrôleur de drones + iridium + node c2 + puretide + senseur multispectre

    ==> [i][b]il me reste un choix de système de soutien et j'hésite entre: le système de défense contre-feu, le traqueur, le bouclier ou un LM ??[/b][/i]

    Donc une grosse unité mais qui a fait ses preuves y compris pour l'interception et l'AA.
    [/quote]

    Je comprend pas l'intérêt pour ton commandeur d'avoir interception et verrouillage si il a pas d'arme de tir. Et si tu lui mais des armes de tir au hasard nacelle à missile ben y pas un gros intérêt du node c2 et multispectre

    [quote name='Le Grand TouT' timestamp='[url="tel:1419957202"]1419957202[/url]' post='2685204']´
    - Des crisis: 175pts

    3 XV8 = 66 + 6 fuseurs + 3 système de ciblage avancé + un shas'vré

    Bon ca parait être une unité suicide ...oui mais pas tant que ca, je les FEP si besoin ou pas selon le scénario, 6 tirs de fuseur ca tue beaucoup de choses (surtout si avant on a mis des marqueurs de DL). Ca fep, ca tire, ca jump à coté des stealth avec leu joli appui feu.

    [/quote]
    L'équipement qui permet de mettre surchauffe à une unité ennemie peut être sympa sur cette unité et la rendre moins suicidaire
    Après si le but est d'optimiser ta liste, 2x6 GDF c'est mieux que 1x12 et je jouerai plutôt le senseur multispectre et le node c2 sur un shas'vre pour l'unité crisis lance missile.
    En espérant t'avoir aidé et bonne année
  3. Bonjour à tous,
    Je viens vers vous, car suite à une partie vendredi mes adversaires et mon coéquipier mon affirmés que l'on pouvait cacher un créature volante derrière un land raider même si il est en vol. Leurs explication c'est qu'on utilise les lignes de vue réelle et que qu'il est écrit nul par que le socle change si elle est en vol ou pas. Je n'ai rien trouvé qui dit le contraire, mais ma logique à du mal à croire qu'un truc qui vol haut dans le ciel (ce qui le rend difficile à toucher d'ailleurs) puisse en même temps ce cacher derrière un land raider.
    Est ce que j'ai raté un point de règle ou une créature volante à le beurre et l'argent du beurre comprenez la possibilité de ce cacher plus facilement qu'un volant classique et le tir au jugé?

    Merci d'avance
  4. Bonjour à tous,

    j'ai pas l'habitude de jouer un éthéré et j'aurai besoin de quelques éclaircissement sur la règle invocation des éléments:


    - Dans la règle il est dit qu'il faut choisir l'élément au début de son tour et plus loin que toutes les figurines amies du codex 12ps ou moins bénéficient de ses effets jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement.
    Il ne précise pas quand il faut être dans un rayon de 12ps.

    Est ce que ça signifie qu'on vérifie les 12ps au moment de l'action, par exemple au moment de tirer pour Typhon de feu ou il faut être à 12ps au début du tour?


    - J'ai vu des joueurs utiliser l'invocation des éléments à partir d'un véhicule. Je n'ai rien trouvé qui justifie qu'on puisse le faire.

    Peut-on vraiment le faire?

    Merci d'avance pour les réponses
  5. De mon côté, on en était arrivé à dire ceci :

    La valeur réelle des boucliers d'un vaisseau à chaque instant = valeur des bloucliers du profil - le nombre de pions impacts au contact. Donc un veaisseau ayant 2 boucliers testera pour des dégats à cause des pions impact uniquement s'il se trouve avec 3 pions ou plus en contact avec lui.

    Non. Un vaisseau avec une caractéristique de boucliers a toujours des boucliers.

    Ils sont temporairement surchargés, mais ils sont toujours là.

    Bonjour,

    Il me semble que pour un vaisseau qui traverse un point d'impact ou qui quitte le contact d'un point d'impact, il faut lancer un dés et sur un 6 il perd un bouclier/spore, s'il n'en a plus à ce moment là ou qu'il est équipé d'un holo-champs/bouclier d'ombre il perd un point de dommage.

    Par contre à quelle moment les boucliers sont censés se recharger ( avant la phase de mouvement, avant la phase de tir, à la fin d'un tour, ... )?? Vu qu'ils ne peuvent pas se recharger au contact d'un point d'impact.

  6. Oui aux 2 questions, relis les paragraphe sur le contrôle synaptique, ils sont très clairs.

    fire

    Merci pour la confirmation

    Et je rajouterais que pour faire tourner une liste tyranide a 1500pts deux vaisseaux ruche se revele indispensable si un des deux rate sont test tu peux sauver les meubles avec le second.

    Vous allez dire que je suis un bourrin :) mais j'en joue déjà 2 en 1000pts pour cette raison.

    et ça marche pas toujours :)

    Et en conclusion, mets toujours des ponts de lancement sur tes VR. Ainsi même s'ils ratent leur test de comportement instinctif tu pourras quand même les diriger comme bon te semble vu qu'ils ne suivront que l'ordre rechargement.

    J'avais jamais vu ça sous cette angle, donc toujours au moins un pont de lancement par vaisseau ruche. :)

  7. Salut tous le monde,

    j'aurai besoin qu'on me confirme 1 ou 2 points sur le contrôle synaptique :

    On part du principe que j'ai un vaisseau ruche et 2 escadrons de kraken ( A et B ). Je réussi le test avec le

    vaisseau ruche, mais le rate avec l'escadron A de kraken, donc il suit les règles de comportement instinctif.

    - Est ce que l'escadron B suit dû coup lui aussi la règle de comportement instinctif ( vu que le test a été

    raté et qu'il n'y a qu'un vaisseau ruche )?

    - Si le vaisseau ruche est détruit, je ne peux plus faire de test et mes escadrons sont obligés de suivre

    leur comportement instinctif?

    Merci d'avance et soyez pas trop dur si j'ai rien compris.

  8. Salut,

    J'interviens juste pour dire qu'il n'y a pas que les batteries qui annulent la svg d'holochiant des eldars.

    Il existe également les générateur d'influx stellaire des nécrons et les kyste à spore (équivalent des boucliers) chez les tyty.

    Utile ? Nan ? Ben tant pis... ^_^

    Si, moi je suis interessé de savoir comment les kystes à spore pouvaient infliger des dommages à un vaisseau eldar? :)

    Parce que j'ai dû rater un truc là. :wink:

  9. Bonjour,

    hier je relisais la liste de bande du culte des possédés et du coup j'ai deux interrogations :

    - Il est précisé q'un possédé ne peut utiliser ni armes ni armures, ça veut dire qu'il peut utiliser des équipements comme des herbes de soin, porte bonheur, relique maudite, ... ?

    - un mutant avec tentacule retire une attaque à un ennemie, mais peut il toujours utiliser une arme avec le bras transformé en tentacule ?

    Merci d'avance pour les réponses

  10. Embuscade c'est le scénario 6 de chaos dans les rues

    J'explique notre problème pour les mecs qui sort par le bord de table :

    On deploie les bandes normalement. Les héros de la bande qui a la plus haute valeur on les Pierres Magiques. La partie se finit si toutes les Pierres Magiques sont amenés hors de table (pas de précision d'un bord particulier) ou après 10 tours.

    J'ai oublié un truc ou pas, parce que dans ce cas la bande qui a les pierres elle fuit par son bord de table et le joueur a gagné tour 1.

    Alors j'aimerai savoir si je suis passé à côté de quelque chose ???

  11. Bonjour,

    J'aimerai bien savoir comment vous gérez justement la possibilité de sortir de la table. J'ai eu le problème

    hier vu que rien ne specifie par quel bord de table il faut sortir.

  12. Bonjour,

    J'aurais juste une ou deux questions.

    si le chef de bande est hors combat ou sonné et que j'ai un possédé avec 10 de CD

    - est ce que je peux utiliser le CD du possédé pour les tests de déroute

    - si mon chef meurt est ce que ce même possédé peux passer chef

    On me dit que non mais je n'ai rien trouvé qui l'interdit

    Merci pour l'info :clap:

    Ps j'espère poster au bon endroit

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