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lapingarou

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Messages posté(e)s par lapingarou

  1. Bonjour.

    Je lorgne de plus en plus sur ce jeu et je recherche des joueurs dans les environs d'Andresy (78570), et avant de m'y lancer pour de bon, je souhaiterai sonder les utilisateurs du forum pour ne pas me retrouver seul contre....moi même :)
    J'ai déjà utilisé T3 afin de me faire une idée et ce n'est pas très joyeux, j'espère avoir plus de chances ici.
  2. La partie a assez mal débuté pour moi. Au tirage des sorts tout d'abord où je n'ai pas eu vraiment de quoi pouvoir t'inquiéter (lance, Anraheir, transformation). Pas mal de jets de malmoule sur mes tirs et puis ce fiasco tour 2 qui m'explose mon unité scotch, mais au final les lions blans survivants s'en sortent pas mal (merci les trolls pour la charge combinée ratée) même si ils ne voient pas l'issue de la bataille.

    Sur mon flanc gauche rien à dire, je crois que les O&G ont encore la marque des sabots et serres des bestioles qu'ils ont eut à affronter. J'ai quand même serré les fesses sur les jets de dispersion des plongeurs...et puis ces archers gobelins qui ne veulent pas fuir -.-'

    Sur mon flanc droit bien dégarni je n'ai pas vraiment compris pourquoi tu n'as pas envoyé l'arachnarok sur le centre bien avant. Le héros et les chevaucheurs auraient très certainement été en mesure de nettoyer l'unité d'archers et les patrouilleurs. La grosse araignée aurait bien aidé là où les trolls se sont ratés.

    Bref, encore une belle partie avec un petit scénar sympathique qui change de la meule habituelle.

    Bravo pour la rédaction du rapport de bataille ;)
  3. Bonjour.

    Est ce que la règle spéciale Tenez la ligne ! des généraux impériaux fonctionne uniquement sur les tests de moral que l'on effectue après la résolution du combat ou également sur les tests de peur/panique/terreur.
    Dans le cas où cette règle fonctionnerai contre les tests de peur comment résolvez vous le cas où l'unité impériale avec gégé se retrouve contre une unité comtes vampires équipée de la bannière hurlante (test de peur sur 3D) ?

    Merci d'avance.
  4. Pour avoir subis les affres d'un rat ogre (je suppose que c'est idem pour le troll), ce genre de bestiole se "rentabilise" sur des petites campagnes. Ne gagnant pas d'expérience il se retrouve vite débordé une fois les héros adverses bien burnés, et un jet de "malmoule" une fois mit hors de combat et vite arrivé pour homme de main :/
    Après, du point de vue strictement ludique c'est toujours sympa d'avoir une grosse bête à jouer ou à affronter ;)
  5. Bonjour.
    J'aimerai avoir une petite précision sur le point de règle qui stipule qu'il est possible de congédier un membre d'une bande lors d'une campagne. Est ce valable également pour un chef devenu un peu trop empoté sans pour autant dissoudre la bande ?

    Si cela est réalisable, est ce qu'une augure (sœur de sigmar) peut prendre le commandement de cette bande. Garde t'elle sa compétence passive vision sacrée ?
  6. Le rendu des métaux de l'armure est vraiment beau.

    En ce qui concerne la sculpture, tu as les deux extrêmes. Avec le loup noir qui est l'une des dernières références mort vivant métal produite par rackham, et le centaure lourd qui est en revanche l'une des premières production :)
  7. [quote name='LeM' timestamp='1371140988' post='2382275']

    Je n'ai pas mis d'oxydation sur les métaux argentés car je trouve cette effet propre et lumineux assez cool, non?
    [/quote]

    Très très bien rendus ces MNM :)


    Je ne sais pas si tu as terminé les drapés sur Ejhin, ou si c'est dû à la photo, mais je trouve qu'ils manquent un peu de contraste.
  8. [s]Pas de nouvelles de LeM depuis le 11 juin. Ce n'est pas fautes de lui avoir envoyé plusieurs mp et mails.
    Il est quand même en possession d'une bonne partie de mes figurines hauts elfes ainsi que d'un chèque d'une coquette somme.[/s]

    Dd brûlé, ce qui explique qu'il n'a pas pu donner de nouvelles. Mea culpa
  9. Va pour blocage alors X-/

    Mais, sérieusement, c'est comme tout, comment te donner un conseil, un avis, si on ne sais même pas ta façon de jouer?

    1 Troll, 4 orques, 3(maintenant 4) coureurs. Disons qu'avec ça je joue très musclé ^_^

    Ce n'est pas des actions elfiques ( simon :ermm: ) mais j'ai pas 36 solutions pour espérer mettre des TD.

  10. Merci pour vos réponses.

    Blocage sur un gob, mouarf :D

    .....

    Sérieusement ?

    Frappe précise ne serait pas plus profitable pour l'équipe , blocage c'est "uniquement" utile si mon petit gob quitte la relative sécurité que lui procure le troll et les 4 orques noirs ^^

    lutte est bien sur un gob, afin de tomber un porteur de balle cagé !!

    Lutte ! Je connais pas cette bestiole. J'avions oublié de préciser que c'est en v4 que l'on joue. :lol:

  11. La liste est en optique molle (car je ne sais pas bien jouer, donc je n'ai pas la prétention de faire quelque chose d'over)

    En même temps c'est une liste d'adorateurs donc ça va de paire :lol:

    Donc je me fous de ce qu'il y a en face. Le tout est de savoir si 1° la liste est correcte (je m'y perds encore un peu), 2° si elle vous semble 'jouable', tant pour moi que pour mon adversaire?

    Ta liste est jouable mais ça risque de tourner en partie de ball trap surtout si tu joues contre des eldars.

    Tes adorateurs vont fondre comme neige au soleil avec les tirs soutenus des catapultes/canon shuriken, idem pour les hommes bêtes ce n'est pas leur E4, 2PV qui vont les sauver.

    Il te reste un "gros prouteux" (pas à 275pts mais 230 il me semble) qui se fera torcher à la moindre escouade de gnégné spectrale. Et oui I4 le grand immonde donc 1 chance /2 d'y passer sauf si il se trouve entièrement sous le gabarit du monofilament où ce sera plutôt 3/4 :D

    Je te conseillerai donc plutôt de prendre une secte du chaos en alliés et en troupes "régulières" des prouteux (si cela ne nuit pas à l'optique de ton armée).

    Champion exalté: Marque de Nurgle, Armure terminator (1 griffe éclair et bolter-plasma), Oeil bionique, Téléporteur warp, champ énérgétique.

    Il me semble que l'armure terminator contient, de base, scanners, senseurs et autres babioles technologiques. Donc l'oeil bionique c'est un peu redondant.

  12. Salut.

    Je me permet de déterrer mon post pour vous demander de l'aide sur la compétence à allouer à un gob :)

    Après une victoire 2-1 contre du haut elfe, (victoire dut en grande partie au petit gob puisque c'est lui qui inscrit les 2 TD) je bénéficie encore d'un double (5) sur le jet d'expérience.

    Cette fois le problème est moindre puisque j'hésite seulement entre deux compétences.

    Soit +1 en M (puisque 10 sur le jet d'xp) soit les compétences "frappe précise" ou "intrépide".

    Merci d'avance pour votre aide.

    P.s : Garde, Tacle ou Chataîgne pour un Coureur, qui qu'est le plus mieux ? :P

  13. Faut pas oublier que pour progresser l'ON n'a pas 36 solutions, il faut qu'il casse des dents, donc blocage c'est la compétence primordiale, ensuite chataigne est vraiment très bien, s'il y a beaucoup d'elfes, d'amazones dans la league, tacle peut être très intéressant. ( mais chataigne c'est tellement bon... Craaaack, oups pardon c'était votre tête ?.. :whistling: )

    Voici les équipes de la ligue

    1ère poule

    Mort vivants

    Orques (bibi)

    Elfes noirs

    Humains

    2ème poule

    Amazones

    Orques

    Humains

    Skavens

    J'ai fait mon premier match contre les morts vivants. Il s'est plutôt bien passé malgré une poisse énorme (excepté les jets d'armures ^^) sur tout les jets de dés , notamment sur la toute dernière action où je manque le jet pour mettre le paquet alors que je me trouve à une case de la zone d'en but adverse ce qui m'aurait permis d'arracher le nul ^_^

    Mais dans tout ça j'ai quand même réussi à kruncher une momie et la mettre en blessure grave :lol:

    Je serais plutot pour tenter le coup, mais je vois que tu as déjà 4 orcs noirs et "que" 3 coureurs (j'aurais fait l'inverse).

    Mon prochain achat sera un 4 ème coureur.

    Vous êtes tous unanime pour la compétence blocage, donc je pense que mon orque noir va en hériter ^^

  14. Je voulais modifier la règle spécial mais au final ça allait devenir une bête "frappe en profondeur"... Un peu trop bourrin.

    J'ai penser à une attaque qui aurais pu s'effectuer lorsque le Rôdeur s'enterre (un peu comme la larve de fourmilion pour ceux qui connaissent). Ex : toute figurine s'approchant du Rôdeur enterré se prenne une touche de F3, gabarit de 7.5cms.

    J'aime l'idée du fourmilion :lol:

    En terme de jeu par contre, ça risque malheureusement de ne pas rendre très bien, ou alors il faudrait que le rôdeur puisse se déployer "en cachette" (dans le style d'un champ de mines) mais ça revient en quelques sortes à de l'infiltration.

    Ou une attaque à la vibro canon : le Rôdeur effectue un Mx1 sous terre et en droite ligne, toutes figurines se trouvant dessus se prennent une touche de F3.

    Mais trop bourrin également... Avec un essaim de 6 Rôdeurs

    Et pourquoi pas à la place d'une touche F3 faire quelque chose dans le genre du fusil.

    Par exemple :

    Le rôdeur effecute un Mx1 sous terre et en droite ligne, toutes figurines se trouvant sur son passage doivent réussir un jet sous leur initiative ou être projeté au sol. Une figurine au sol passe sa phase de mouvement suivante à se relever.

    Un véhicule sera hors de contrôle sur un 5+ ou 4+, à tester pour voir si c'est pas trop bill :wub:

  15. Gandahar, quelle est la regle du bouclier Space-Marine dont tu parles ?

    Je ne pense pas que ce soit celui du bouclier tempête ^^

    Je me permet de répondre. Il me semble que c'est bien au bouclier tempête que Gandahar faisait allusion, car à ma connaissance il n'existe pas d'autre bouclier dit "space marine".

    Pour le Rôdeur je verrais bien ça en caractéristiques :

    M : 22.5

    CC 6

    CT 3

    F 5

    E 4

    PV 2

    I 5

    Cd 10

    Svg 5+

    Pts : (45-50)

    Créatures monstrueuses, provoque la peur, immunisé à la psychologie.

    5 d'initiative je trouve ça un peu short pour une grosse bestiole tyrannide.

    En revanche question rapidité on ne peux pas dire qu'il fasse dans la demi mesure, 22.5 cm o_O

    Du coup je ne vois pas très bien l'utilité (mis à part le fun ^^) de la compétence "d'enfouissage", 30 cm de déplacement aléatoire maximum au lieu de 45 cm en course/charge.

    Pourquoi ne pas plutôt donner dans le style du lictor et sa capacité "dissimulation", en la remaniant bien sûr il ne s'agit pas de faire une copie du profil.

  16. La compétence blocage est vraiment si bien que ça :huh: ?

    Elle apporte simplement une chance de plus de ne pas se faire plaquer/repousser ! Et pour un orque noir qui bloque la plupart du temps, si ce n'est pas tout le temps, à deux dés j'ai du mal à voir l'intérêt par rapport à des compétences telles que garde ou stabilité !

  17. Bonjour.

    Mon équipe orque vient de disputer son premier match de ligue et je me retrouve à devoir choisir une compétence pour un de mes quatre orques noirs.

    C'est seulement ma deuxième partie de blood bowl et à vrai dire je ne sais pas quelle compétence serait la mieux adaptée pour un jeu orienté grosse castagne (blocage, garde, tacle, stabilité...)

    Voici les effectifs:

    4 orques noirs

    3 Coureurs

    1 Lanceur

    2 Gobelins

    1 Troll

    1 Trois quart

    soit 12 joueurs

    1 relance + 1 relance de chef

    3 popularité

    1 apothicaire

    Merci pour votre aide.

    Edit : J'ai oublié de préciser que j'ai obtenu un double sur le jet de compétence.

  18. "Quand un nouveau véhicule arrive des forges de l'adeptus creator figurinis, nous établissons une nouvelle carte avec un coût approximatif et nous jouons quelques parties avec. Après chaque partie, nous discutons des performances du nouvel arrivant et considérons si des changements doivent être apportés à ses caractéristiques et/ou à sont coût. Généralement après quatre ou cinq parties, nous avons évalué les capacités du véhicule et fixé son coût." dixit dark millénium :-x

    En résumé fait un premier jet pour les caractéristiques que tu souhaites jouer, teste, teste et teste encore. Tu pourras ensuite accoucher d'un nouveau profil :)

  19. A priori si on prend le Kaptain Badruk on a le droit a une carte daccesoire par fig ce qui me parait etre sacrement bien ... de memoire.

    En plus de la carte d'équipement pour chaque figurine, les korsaires de la bande peuvent devenir les Flash Gorgones sans coût additionnel, qui ont une CC, CT et I améliorées.

    si on ne le prend pas quel est "l'intérêt" ?

    La trombine des figurines :whistling:

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