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gogo1990

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Messages posté(e)s par gogo1990

  1. voila ma liste: qu'en pensez vous?

    1rhino+ arme combinée: 45pts

    1rhino+ arme combinée: 45pts

    5élus+ 2LF: 100pts

    5bersherks: 105pts

    6smc+ 1 fuseur+ 1LF: 105pts

    total: 400pts pile

    je pense que je mettrai des fuseurs ou 1 fuseur et 1 plasma sur les rhinos

    parfois 2 LF si il y a pas de blindés en face

    merci

  2. j'ai envie de dire LOL tu nous ressort la même liste avec plus de smc et en plasma

    et tu marque en gros pour pilloner en fond de table

    ça me fait bien rire

    non sérieusement varie un peu et joue différent types d'unités ensuite on t'aidera car là tout est à refaire j'ai envie de dire sur ta liste

  3. liste avec des fautes comem gemini à dit, mais bon pour repondre aussi rapidement que tes "up":

    ta liste est nul en resumé....

    seigneur de khorne avec arme demon c'est du sucide.

    30 élus avec LF sur une table apo c'est bof

    et balancer 50 smc par 10 avec canon laser je vois pas l'intèrèt.

  4. j'y jouais aussi et je compte m'y remttre une peu

    pseudo:

    gautier1990

    clan: bourreau

    je jouais dans uen team mais j'ai laisse tombé...

    je joue jamais en titan moi^^ j'aime pas l'extension "northern stikre"

    je joue surtout sur gibraltar, un peu fall of berlin.

    et je suis souvent assaut ( comme tout le monde presque^^)

  5. je peux pas jouer 2 unités identiques dans le tournoi patrouille à 400pts je vais dont unir les 2 crisis en 1 unité

    sinnon avant ce patrouille je vais certeinement en faire un autre en octobre qui est en 500pts donc is je joue tau voila:

    ELITE:

    4stealth: 120pts

    Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

    Crisis, LM jumelées, assistance, 53pts

    TROUPES:

    6 guerriers de feu: 60pts

    6 guerriers de feu: 60pts

    12 kroot: 84pts

    piranha avec fuseur+ assistance de tir: 70pts

    total: 500pts

    je joue chaos si j'ia pas le temps de peindre les tau, ça donnerai:

    TROUPES:

    5 berhserks+ icone: 100pts

    5smc+ 1 plasma: 90pts

    5smc: 75pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    3 motards avec + 2 fuseur: 119pts

    DEMONS:

    6 demons mineurs: 78pts

    transports

    1 rhino: 35pts

    total: 497pts

    une possibilités:

    supprimé les demons mineurs ainsi je gagne 78pts+ 5pts de l'icone= 83pts

    avec je remplace les 2 fuseur des motards par 2 plasma

    et au 5smc tout nu je donne un plasma

    et je rajoute 3 berhserks à l'escouade de 5.

    qui donne:

    TROUPES:

    8 berhserk: 152pts

    5 smc avec 1 plasma: 90pts

    5 smc avec 1 plasma: 90pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    3 motards avec 2 plasma: 129pts

    TRANSPORTS:

    1 rhino: 35pts

    ou dernière modif:

    de cette liste: je supprime un bersherk ( ils se retrouent à 7) e remplace les 2 plasma des troupes par des fuseur et je rajoute un motards à l'escouade

    voila mes propositions!

  6. bon je crois qu'on va pas avoir à débattre avec 100 post sur ma liste

    lola ta refonte me semble ma meilleur possible

    non pas de qg car selon les restrictions: pas de qg à plus de 2 pv, pas de fig avec une save à 2+, pas d'arme d'artillerie, etc

    en tout cas merci

  7. bonjour pour un tournoi je compte jouer pour la 1ere fois mon armée tau, voila la liste:

    ELITE:

    4 stealth: 120pts

    TROUPES:

    6 guerriers de feu: 60pts

    6 guerriers de feu: 60pts

    13 kroot: 91pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    1 piranha avec fuseur, assistance de tir: 70pts

    total: 401 pts

    donc dans lo'rdre: les stealth c'est bien contre les save à 5+ et contre le grand nombre.

    mais l'idée ici c'est que si je rencontre du sm ou smc en 400pts l'adversaire les joueras en géneral par 5.

    donc 12 tir de canon à impulsion dessus, statistiquements: 2 à 3 mort

    donc avec je suis efficace contre tout

    le piranha: pour se faire des blindés tranquillement

    le reste c'est de la troupe...

    j'hésite à jouer une liste du genre:

    ELITE:

    3 stealth: 90pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    10 frelons: 160pts

    1 piranha avec assistance de tir+ fuseur: 70pts

    TROUPES:

    8 guerriers de feu

    le blém: je manque de troupes mais du pa3 avec les frelons ça peux faire mal sur la troupes.

    sinnon j'enlève les stealth pour jouer du kroot

    donc vous preferez la liste 1 ou la liste 2? si c'est la liste 2 quel config? avec ou sans stealth

    ou si vous avez des remarques je prends attentivement

    merci

  8. j'avais des portes forgeworld chaos universel ( maintenant revendu) mais très facile à monter

    j'ai un dread de nurgle: les pieds c'est de la vrai saloperies à monter

    et le buveur de sang forgeworld: pas bien dur à monter ( un coup de dreemel sous les sabots pour enlever les gros bout de resine)

    un peu de greenstuff pour combler les creux puis resculpter.

    j'ai pas des masses de forge mais ça depend vraiment des pièces ( le buveur parait impressionnant mais est facile à monter alors que un simple le dread... la galère)

    sinon quand je vois le prix que coutent des pièces forgeworld je trouve tout de même aberant qu'il y est de telle trace de moulage sur certaines pièces et qu'on doit les brosser à l'eau savonneuse aussi.

  9. merci du conseil.

    la bataille est passe maintenant^^

    Mais c'est vrai que si je joue contre une alliance j'ai aussi le droit d'allier 2 codex!

    merci du conseil j'y penserai pour d'autres batailles et avoir une liste encore plus machiabelique :'(

  10. nan dsl pour les fautes chère modo :'(

    je corrige.

    le temps de depoiment est entre 1 et 30 min ( pas des demi minute). rien d'autre donc pas 5min minimum, j'ai relu le livre apo.

    ensuite peu de troupes, partie pas du tout ineressante. merci c'est gentil, ça vaut le coup d'écrire un rapport de bataille....

    j'avais tout de même 130pts de dmons ( c'est un peu de la troupaille), des elus, des possédés ( bon c'est asa de la troupe mais tout de même de l'infanterie), et 4 escoaude de troupes...

    les photos sont mise ce soir car j'ai pas eu les phoos que mon adversaire devait m'envoyer hier soir...

    ensuite en 1min c'est pas compliqué:

    il pose à l'arrache 3 leman russ en fond de table, 2 whrilwind également.

    4 basilisk près du no man's land et, les motos à la limite du bord de deploiement, puis mvt scout.

    1 baneblade au milieu de sa zone de deploiement

    bref quand tout est preparer le long de la table pour gagner du temps en 1min si tu as reflechi à l'avance c'est pas compliqué.

    ensuite hop du tir de gros gabarit de beneblade pour recouvrir en un tir: 7 elus, 1 enfants, 1 rhino, et 2 motos. ça fait vite mal surtout quand un rhino avec 8 berhserks est foudroye, donc les berkos n'ont même pas de debarquement d'urgence, ils grillent point bar.

    plus les autres tir de galette de blindée... ça va vite

  11. Salut tout le monde alors voila je poste ma 1ere bataillle apocalypse avec 4000pts par camp:

    Chaos (moi-même) contre garde impérial allie avec du arc angels

    Alors les listes:

    En chaos:

    Qg:

    1 sorcier avec bénédiction du chaos ( avec les chaotique universelle)

    1 prince démon aile avec distorsion.

    1 seigneur de Khorne avec arme démon ( avec les possédés de Khorne)

    1 démon majeur de Khorne forge world (888pts)

    Élite:

    6possédés de Khorne dans un rhino renforce

    4 termis avec bolter.fuser pout tos et un poing tronçonneur

    1 dreadnought avec canon laser jumelés

    3 termis avec bolter/plasma

    7 elus avec icône et 4 plasma

    Troupes:

    8 Khorneux dans un rhino renforce, icone

    8chaotiques, 1 fuser, icône, dans un rhino renforce

    8 mdlp dont 2 plasma

    Attaque rapide:

    3 motos du chaos, 2 fuser et 1 icône

    1 enfants du chaos

    1 enfants du chaos

    Soutien:

    6 havocs dont 4 bolter lourd

    8 havocs dont 2 canon laser et 2 lance missile

    1 défiler

    1 Obli

    1 Obli

    Démon

    1 démon majeur

    5demons mineurs

    5 demons mineurs

    Côte garde et Darc angels (jouer par 1 joueur):

    Samael sur land speeder

    4 basilisk

    3 leman russ

    1 baneblade

    Une formatio nde 3 vindicator

    5termis

    5 termis

    5termis

    3 motos

    3 motos

    Formation 2 whirlwind et 1 land speeder

    5 aéroportée

    5 aéroporté

    Donc normale nous plaçons 3 objectifs chacun

    Ensuite sur un papier est écrit nos atouts:

    Il à pris: prise de flanc et balise de brouillage

    Et moi j’ai pris: tunnels et « tenez vos positions »

    Nous avions interdit écran de fumée ( étant donne la largeur du terrain) et grenade vortex et bombardement

    Tour1: il marque 1min sur son papier, moi 2 min

    Il jouera donc avant moi ( ça va faire mal vus tout ses blindés)

    Il me pète des le debut du tour mon rhino avec tout les bersherks dedans ( et oui c’est ça le baneblade) ensuite il me pète 5 elus avec ses basilisk ainsi que 2 motos

    Il me pète aussi au basilisk mon défiler et m’immobilise tout mes autres rhino ( les 3 restant)

    Debut de mon tour1:

    Il m’a déjà tuer 800pts…

    Je fai 5 tir de canon laser et 2 de lacne missile sur les basilisk et je n’en immobilise qu’une…

    Je me fais ensuite au tir 5 de ses motos.

    Debut de son tour 2: je lui est enlever que 180pts environ

    Il fait venir 5 termis sur le terrain et samael ( dans mon camp)

    Ses blindes continuent leurs symphonies de tir avec que des hit ( bien entendu)

    Il m’enlève 1 enfant du chaos, enlève 2 pc au 2e enfant

    Et enlève 1 pv a chacun de mes Oblis.

    Mon tour2:

    Je fais venir mon buveur forge:

    J’aurais amer derrière le baneblade mais grâce à sa balise de brouillage en lançant un des s’il fait un 4+ il prend mon buveur et le met ou il veut sur le terrain

    Donc je ne prends pas de risques et le mets à côte de samael en land speeder (ainsi hors de portée de la balise)

    Je fasis venir mon prince démon et 5 deons mineurs sur ses termis

    Et je fais venir 4 termis avec bolter/fuser derrière le baneblade ( la balise ne le fera rien)

    Phase de tir:

    Mes fuser lui explosent son baneblade: MAGNIFIQUE!

    4 tir: 3 touche

    Et 3 qui blessent et aux des je fais: un 6 et 2 5

    Donc ils est détruit

    Et oui c’est utile le fuser à moins de 6 pouces: 2d6+ force 8!!

    Ensuite je me fais au close saméel en land speeder ( logique contre un buveur forge il allait pas résister

    Je me fais églament ses termis avec mon prince et mes demons mineurs (jen perds juste 2 durant l’affrontement).

    Tour3: le sien

    Ses 2 escouades de termis et son infanterie autoportée arrive, ils se mettent tout sur les objectifs il en possèdent donc 5 et moi 0

    Ensuite ses 3 vindic arrive et tir au gros gabarits vert et me tue un oubli et 3 havons

    Ensuite ses basilisk me pètent mon Dread

    Ses leman russ essaient de se faire mon buveur amis tous devient.

    Mon tour:

    Mon buveur arrive et fonce sur l’unite de 5 aéroportée qui est sur un objectif

    Mes mdlp débarquent du rhino immobilisés et foncent sur un autres objectifs ou se trouvent 5 gars aéroportée mais avant invoquanet 5 demons mineurs et 3 termis avec plasma qui eux vont en direction d’un autre objectif ou se trouve 5 termis ennemis.

    Mon buveur forge arrive pour aider par si par là.

    Mon dernier Havons de l’escouade de 8) cacher dans un bâtiment va aller prendre l’objectif de mon bout de table

    Phase de tir: mes bolter lourd pètent le land speeder

    Mon buveur se fait avec son fouet 2 aéroportés

    Mes 3 termis font du tir de plasma sur les teris adverses et en tuent 2.

    Phase d’assaut:

    Mes 3 termis qui sont dans les lignes adverses et qui se sont fait auparavant le bane blade foncent sur une basilisk

    Mes 4 termis plasma épauler par 5 démon mineurs foncent sur les 3 termis restant.

    Mon démon majeur fonce sur les 5 éeroporté du flanc gauche

    Le buveur forge va aider les mdlp sur l’objectif du milieu ou se trouve 5 éeroportée:

    Close:

    Je tue tout ses termis a droite

    Je pète au poing tronçonneur un basilisk

    Mes mdlp ont pas besoin de taer le buveur va détruire avant toute l’unite du milieu

    Flanc droit: mes termis et demons miens vont achever l’escouade (mais 3 damons mineurs et 1 termis vont périr

    Flanc gauche mon buveur se fait l’escouade.

    Fin de la partie au bout de 3 tour:

    Il tient 2 objectifs, j’en tiens 4.

    Tout ça grâce à mon denrier tour ou j’ai bien fait gaffe à qui fonçait sur quoi. Et grâce à mon atout stratégique qui disait que même si mon unite est à moins de 50% de son effectif de départ (donc habituellement non opérationnelle) pouvais encore prendre des objectifs.

    Voila se fut une bonne partie, qui s’annon mal au debut pour moi

    Les figs du match:

    Mes 4 termis avec bolter.fuser qui se sont fait en un tour un baneblade qui avait tout ses pts de structure

    De l’autre côte:

    Ses basilisk qui mon peter mes rhino, elus, motos.

  12. Donc je jouerai contre du dark angels allié a des blindes de la garde.

    il n'y à pas de schema de structure d'armée à respecter!

    QG:

    1 prince démon aile avec distorsion temporelle 155pts

    ELITE:

    4 termis avec bolter/fuseur et un poing tronçonneur dans l'escouade 155pts

    3 termis avec bolter/plasma 105pts

    7 elus dont 4 lance plasma et une icone 191pts

    1 dreadnought avec canon laser jumeles et blindage renforcé: 140pts

    6 possédés avec icône de Khorne dans un rhino avec blindage renforce: 236pts

    TROUPES:

    10 berhserks de khorne dont un aspi moufle dans un rhino avec blindage renforce et icone: 305pts

    8 marines du chaos avec icone et un fuseur dans un rhino et avec blindage renforcé: 170pts

    8mdlp avec icone, 2 plasma, dans un rhino avec blindage renforcé : 269pts

    ATTAQUE RAPIDE:

    3 motos dont 2 fuseur et une icone 129pts

    2 enfants du chaos 80pts

    SOUTIEN:

    1 obliterator 75pts

    1 obliterator [/color] 75pts

    1 defiler avec lance missile havoc: 150pts

    6 havocs dont 4 bolter lourd 165pts

    9 havocs dont 3 lance missile, 2 canon laser 265pts

    DEMONS:

    5 demons mineurs 65pts

    5 demons mineurs: 65pts

    1 demon majeur: 100pts

    1 démon majeur de Khorne forge world: 888pts

    Total: 3783

    voila il manque donc 220pts environ

    que j'aimerai utiliser pour 2 choix de qg:

    j'ai donc en reserve: soit abaddon le fleau, soit un seigneur de korne, un seigneur normal ou 2 sorcier.

    Donc j'aimerai vos avis sur la liste d'armée ( je sais d'avance que l'ont va me dire que 10 bersherks en rihon c'est trop ou les possédés ça sert à rien, mais j'ai rien d'autres pour faire 4000pts)

    et si vous avez des conseils pour me dire quel 2 autres choix de qg joués et avec quel équipement dans quel escouade ou seul)

    car la je n'ai vraiment pas d'idée

    merci

  13. merci pour le lien antoine

    mais c'est l'arnaque total en fait!!

    à titre d'exemple:

    le buveur m'as coute 150euros depuis le site (sans les fdp grâce à une commande commune depassant les 250£) mais là si vous le prenez au games day il coute 190euros

  14. des havocs avec plasma, tu gagnes 3pts par figs mais tu perds infiltrateur.

    moi je pense que dans une armée faut toujours des unités qui sont sur la table pour aller au casse pipe et prendre des risque avec.

    c'est le cas des elus plasma contre les tau

    ou sinon comme unite differentes mais bie ncontre les tau ( mais c'est plus du tir là) c'est les demons mineurs...

  15. je comprends pas pourquoi dans les sujts quand quelqu'un joue avec un pote il essaye de pas faire une liste gros bill ( on va me prendre pour un salop).

    Mais chacun fait sa liste al meilleure possibleet 2 listes gros bill qui s'affrontent c'est comme 2 listes moyenne qui s'affrontent.

    donc les 2 potes font la meilleure liste possible et s'affrontent et c'est bon!

    je comprends pas comment on fait pas une liste gros bill?

    vous êtes avec botre codex et vosu voyez des truucs ohhhh non les oblis c'est méchant, je mets pas!

    etc

    moi je fais la meilleur possible, mon adversaire ( ami) pareil et on s'affronte dans laa bonne ambiance dans un match equilibré

  16. 5 plasma sur 5 mecss?

    non car c'est sur que des élus en infiltrateurs vont se prendre du tir, donc quand tu te rprendras 2 pertes, tu enlèves des elus bolter et tu as toujours des plasma, car 5 plasma tu en as 2 qui serviront pas, ils seront trop chère et vont mourir au debut du tour ( à la place dans tn escouade ici tu enlèveras un chaotique avec bolter, 2x moins chère)

    ça fait des economies en pts que tu pourras utiliser ailleurs

  17. ahhh voila, là c'est nickel!!

    seul conseil si tu peux avant le placement voit avec ton gars si vous ouvez lancer les des de suite pour savoir qui jouera en 1er ( avant le placement) ça t'aidera beaucoup pour te placer

    tu sauras que si c'est lui qui joue en1er tu dois te mettre à couvert et si c'est pas le cas tu mets tout à decouvert et à la limite d'ou tu peux te placer et vite t'apporcher de lui

    juste rajoute un plasma au lieu d'un lance flamme sur les elus car ils vont tirer de l'exo armure donc pas lz peine d'u nlance flammes

    si tu peux pense, à mettre ton rhino devant le pd comme ça il avance sans que l'adversaire ai beaucoup de ligne de vue sur eux!

    voila, donc reste à atendre le resultat!

    ahh oui et tes oblis, comme tu as dit qu'il joue des broadside et du hammerhead ( donc soutien)

    pour le placement si tu peux laisse le placer en 1er!

    et ensuite si tu à un endroit d'ou tu peux avoir une ligne de vue du hammerhead joue sjuste un obli en frappe

    l'autre tu le places avec une ligne de vue sur le hammerhead ( comme ça si tu as le 1er tour tu le pètes direct)

    si tu as pas de lignes de vue depus ta zone de deploiement dessus bah tout les oblis en fep!

    et dernier truc, fais gaffe au piranha car il bouge de 12 et s'ils ont fuseur, il peux vite peter tes rhino et les mdlp sont à pinces

    voila tout les conseils, bonne chance

    et vous jouez anihilation ou un scenario?

  18. le plasma c'est bien contre les commandeurs, ses escortes, broadside, crisis ( exo armure quoi)

    tes oblis ils sont 2, faut qu'il arrive en fep en même temps car ils vont crever aussitôt leur arrivé, ils feront un tir puis seront tuer.

    donc tu viens tu tires les exo armures au canon laser, tu fais pas forcémment 2 touches mais qu'une, ensuite tu blesses et comme je fais que de le dire!

    il enlèvera un ou 2 drones qui sont avec les broadside ( ou autre exo armure)

    tes termis c'est bien ils seront variés, mais après???

    tu à un fuseur/bolter, un plasma/bolter et un autaocanon

    tu veux viser un blinde genre hamerhead: blindage 13, seul ton fuseur peux faire mal SIL TOUCHE!!!!

    les 2 autres armes sauf par un 6 sur le blindage (pour faire un superficielle) feront rien, donc 2 termis qui sont inutiles.

    si tu tires sur du guerriers de feu je te rapppelle qu'avec les armes combinées le plasma oule fuseur tir qu'une fois de la partie donc tu fais un tir d'autaocannon faucheur sur les troupes et c'est tout!

    les fuseur et plasma tu les gardent.

    c'est carrément injouable termis: fuseur, plasma, autocannon...*

    je te conseille que du fuseur/bolter

    tu as un blinde d'office

    exemeple hammerhead:

    3 tir ct3= 2 touche, tu es à moins de 6 pouces si tu as bie ngerer avec les icones et le mvt de 12 du rhino

    .

    tu fais donc 2d6+force8 fois 2 car 2 touche=

    avec 2 des additionne tu dois faire au moins 5!

    tu as 2 chances

    hop hammerhead avec canon rail de sauté à 140pts!!

    les obli sinon n'ont pas de lance flammes ( juste au passage)

    si tu vires 2 mdlp par escouade ( 4 en tout)

    tu gagnes 4x23pts=92pts tu as encore dix pts dans ta liste° l'exonomie en vicrant l'autocannon des termis pour du bolter/fuseur

    et boila tu as environ 120pts pour jouer des élus avec plasma

    5elus dont 3 plasma

    en resumé pour avoir du meilleur tir:

    6mdlpx2 et pas par 8

    3 termis bolter/fuseur

    et avec les pts gagnés des changements tu peux jouer 5 elus dont 3 plasma

    dsl pour le double post

    j'ai fait des petits calcul.

    si tu joue les termis comme dit, les mdl par6 si depassses 'environ 30pts si tu veux jouer les elus avec plasma

    pour virer ses 30pts tu enlèves les 2 plasma des mdlp( car tu dis que cette escouade va s'occuper des guerriers de feu donc pas besoins de plasma)

    et c'est bon tu peux jouer les elus et être dans moins de 1010 pts ( approximativement)

  19. je peux pas trop dire ce qui cloche dans ta liste... mais je trouve que pour 1000pts tu as peu de figs sur la table

    avec 1500pts j'en ai 50 sur la table environ

    les oblis c'est bien mais quand un exo armuer à plusieurs pv tu tire au canon laser

    donc pour 150 pts tu as 2 tir de canon laser ( pas sur de toucher) etc

    donc moi contre d utau en resume dans un cas general:

    je favoriserai le lance flamme contre la troupaille

    le plasma contre l'exo armure

    du fuseur en frappe pour les exo armure et les blindes

    et 2 canon laser ( que ce soit en 1000 ou 1500pts)

    donc:

    qg, oui

    elite, pourquoi 3 armes differentes?

    tu devrai si tu joues les oblis, 3 termis avec plasma, si tu joues pas les oblis 3 termi avec fuseur

    tu en joues 2 donc 3 termis avec plasma/bolter

    les marines de la peste, c'est bien mais wow ça te represnete 550pts sur 1000pts!

    marines de la peste avec 2 escouade de 6...

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