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Toxi-city

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Messages posté(e)s par Toxi-city

  1. Yes c'est sur, faut que j’essaie alors ! Mais c'est pareil, les javelots je reste un peu sceptique, avec le malus en se déplaçant, c'est vraiment pas rentable.

     J'ai donc refais une liste, avec plus de piétons, un peu moins de sacs à points, axé sur l'arc pour harras.

     

    Radagast le Brun

    1x Ent

     

    Grimbold

    10 Helmingas : Boucliers, arcs

     

    Erkenbrand 

    10 Helmingas : Boucliers, arcs

     

    Eorl le jeune 

    5x Fils d'Eorl 

     

    750 points

  2. Merci pour vos réponses !

     

    Ouais j'ai toujours eu un doute pour l'ent et radagast..Bon en amicale ça ne gène pas beaucoup en général.

    Je suis bien conscient que ma liste est un peu en sous-effectif, mais cavalier du rohan j'ai déjà essayé et toujours trouvé moyen.. Déjà les arcs c'est dur de les amortir, pas très fort au corps à corps, pas très résistant.. 

     

    Mais bon, faut que j'éssaie, pourquoi pas réduire mes fils d'Eorl et mettre plus de cavaliers. 

  3. Radagast testé se matin, j'adore !

    Le fait de proc la terreur sur toute mon armée est complètement fumé, même si ça m'a coûté 2 points de volontés, et 2 points de puissance (pas de chance au dés).

    La panique a fait un malheur sur les wargs, et la guérison bien utile sur la fin de la game.

     

    Merci à tous pour vos conseils !

  4. Bonjour à tous, voici une nouvelle liste (pas encore testé) du Rohan, incluant Radagast.

    Débutant Sda, j'ai envie d'ajouter un magicien à mon armée :).

     

    Troupe 1 : Eorl le jeune 

                     5x Fils d'Eorl 

     

    Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval

                     4x Boucliers Rouges 

     

    Troupe 3 : Grimbold 

                      12 Helmingas : 12 Boucliers

     

    Troupe 4 : Radagast le Brun

                     1x Ent

     

     

    Le but, lancer une aura de confusion T1, et mettre à pied la cavalerie adverse, pour qu'Eorl et ces fils ai plus d'impact. 

     

    Voilà, en ésperant avoir beaucoup d'avis constructif pour améliorer ma liste ;). Merci

  5. Bonsoir à tous.

     

    Débutant depuis peu de temps les Sda, je commence à avoir envie de rajouter de la magie dans mon armée.

    Je viens donc à vous pour savoir ce que vous pensez de Radagast, s'il est rentable en jeu, mais aussi avoir quelques conseils quand à son utilisation.

    A première vue, le fait de proc la terreur peut être très intéressant. On voit qu'il n'est pas amené à avoir la même utilité que Saruman ou Gandalf, mais vaut-il aussi le coups ?

     

    Merci !

  6. Merci de vos réponses !

    Mais en même temps, si je joue pas gandalf, je risque de ramasser contre des armées avec de gros monstres..

    Mes cavaliers sont améliorer, juste oublier de le noter, c'est compter dans les points :).

    Je connais pas du tout ce que ça vaut les fils d'Eorl, ça se joue comment, à combien ? Je vais rebricoler une liste avec Gamling alors, il me plait bien !

    Ah ouais c'est sur que ça doit être chaud à gérer en fôret.. Après je partais pas obligatoirement full cavalerie, mais j'ai un doute quand à la rentabilité des guerriers ou archers.
    Et puis comme tu le dis fils de durin, faudra rentabiliser tout ça en harcelant l'adversaire !
  7. Merci pour ta réponse Pierrot !
    Ouais, pourquoi pas pour saruman, faut que je check !
    Oui, j'ai oublié de noté, mais c'est pris en compte les +1 en cc pour les cavaliers, je rectifie ça !
    Sinon, je voulais surtout savoir si un magicien aura autant d'impact que si je sacrifie un tier de mes troupes (200 points).
    Oui c'est sur, je corrige ^^.
  8. Bonjour à tous,
    je commence tout juste les SDA, et j'aurais besoin de vos conseils.
    J'ai monter deux listes du Rohan, plutôt axer sur la cavalerie, l'une avec un magicien et l'autres avec des guerriers :

    Liste 1 :

    Troupe 1 : Eomer montée : Cheval caparaçonné 130 pts
    9 Cavaliers du Rohan : Bouclier rouge, 3 Javelots, 1 étendard. 157 points
    Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval. 75 pts
    10Cavaliers du Rohan : Bouclier rouge, 3 Javelots. 146 pts

    Gandalf le blanc : Grispoil, 235 pts

    Total : 743 POINTS

    Liste 2 :

    Troupe 1 : Eomer montée : Cheval caparaçonné 130 pts
    9 Cavaliers du Rohan : 3 Javelots, 1 étendard. 157 points

    Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval. 75 pts
    10Cavaliers du Rohan : 3 Javelots. 146 pts

    Troupe 3 : Troupe 3 : Capitaine du Rohan : Armure lourde, Bouclier, Javelots 60 points
    11 Guerrier du rohan : 11 Boucliers, 5 Javelots. 87 pts

    Troupe 4 : Capitaine du Rohan, arc, 45 points
    7 Archers du rohan : 49

    Total : 756 points

    Donc voilà, n'ayant encore jamais tester ces listes, je me demande si Gandalf sera rentable.
    Merci d'avance !
  9. Pour combler le manque de gros anti-char, j'ai pensé à ça :

    QG :

    Njal des Tempêtes : 245 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

    Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, Saga de l' Ours. 270 points

    Elite :

    Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

    Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

    Troupes :

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points


    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points

    Attaque Rapide :

    2x Land Speeder : 2x Multi-fuseur. 120 points
    Soutient :

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    Transport assigné :

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points
  10. Merci de ta réponse,

    Pour les gros blindages, je compte déjà faire avancer mes Rhino à couvert, donc choper Lemanruss et LR(quoi que si j'en croise à 2k, c' est que j'ai de la chance)au Fuseur, puis au gant s' il faut. Après contre des Necrons, en effet je ferais bien de mettre un CL dans chaque escouade.

    Ensuite, les scouts sont tentant, mais je ne serait vraiment pas quoi retirer, étant donner que je joue les figurine que j' aime.

    D’ailleurs, je réfléchissait à comment caler un 3ème loup solo. (Ils sont vraiment géniaux).

    Sinon, c' est un pure rush Space Wolve, qui je trouve, ne ressemble pas aux autres chapitres.

    P.S.: Ouais, je vais nommer mes escouade bonne idée :).
  11. Bonjours à tous, voici mes deux liste Space wolves.

    QG :

    Njal des Tempêtes : 245 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

    Troupes :

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


    Soutient :

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    Transport assigné :

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Rhino : Blindage renforcé. 35 points

    Total : 1504

    Alors Njal et les prêtres rejoignent chacun une escouade de CG, et embarquent dans un Rhino. Les Pskykers balancent leurs pouvoir par le poste de tir du Rhino. Les troupes avancent, débarquent, tirent/chargent.
    Les Long crocs sont la en soutient, ils sont la pour péter du blinder.


    Et voici celle à 2k :

    QG :

    Njal des Tempêtes : 245 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

    Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

    Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, 2 Loup Fenrissiens, Saga de l' Ours. 290 points

    Elite :

    Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

    Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

    Troupes :

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points

    8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
    Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


    Soutient :

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

    Transport assigné :

    Rhino : Blindage renforcé. 50 points

    Rhino : Blindage renforcé. 50 points

    Rhino : Blindage renforcé. 50 points

    Total : 2009

    Donc la stratégie reste la même, le pure QG et les LS avanceront et sprinteront derrière les rhino., pour aller chercher les close plus loin...
  12. Finalement, j' ai fait quelque changement, et voici ce que ça donne :

    [color="#4169E1"]QG : [/color]

    [b]Seigneur Loups :[/b] Gantelet, Bouclier Tempête, Monture tonnerre, Saga Guerrier né. 235 points

    [color="#4169E1"]Elite :[/color]

    [b]Loup solitaire :[/b] Armure terminatore, Bouclier Tempête, Marteau tonnerre, Marque de Wulfen. 100 points

    [b]Loup solitaire :[/b] Armure terminatore, Bouclier Tempête, Marteau tonnerre, Marque de Wulfen. 100 points

    [color="#4169E1"]Troupe :[/color]

    [b]8 Chasseur Gris + 1 Garde Loups :[/b] 1 Fuseur, 1 Gantelet énergétique.
    Garde Loups : Armure Terminatore, Gantelet, Fuseur. 198 points

    [b]8 Chasseur Gris + 1 Garde Loups :[/b] 1 Fuseur, 1 Gantelet énergétique.
    Garde Loups : Armure Terminatore, Gantelet, Fuseur. 198 points

    [b]5 Chasseurs Gris + 1 Garde Loup: [/b]1 Fuseur.
    Garde Loup : Armure énergétique, Fuseur. 103 point,

    [color="#4169E1"]Transport Assigné :[/color]

    [b]1 Module d' atterrissage :[/b] Fulgurant. 35 points

    [b]1 Module d' atterrissage :[/b] Fulgurant. 35 points

    [color="#4169E1"]Total :[/color] 1004 points (mes adversaire m' autorise à déborder)
  13. Merci à pour vos réponse,

    LameFusion : Je voudrait quand même une liste qui envoie du lourd...
    Pour la stratégie, oui c' est en quelque sorte ça.

    Pour le QG, je ne savait pas trop quoi prendre, mais comme je veut une liste optimiser cac, j' ai finalement choisi le seigneur Loup. Mais sinon, tu me conseillerais quoi ?

    Je vais augmenter les escouades de CG.

    Farscape : Je vais revoire les garde loup, leurs mettre des armes combi...
  14. Merci de ta réponse,

    J' avait oublier de préciser, mais le seigneur rejoint les Gardes Loups et sont en Pod.

    Bonne idée de passer le seigneur en marteau tonnerre et bouclier.

    Je voulais les spécialiser dans le corps à corps les Gardes loups. Si je leurs met des armes combinées, ils risquent de coûter très (trop) cher non ?

    Et oui je vais mettre un Garde à chaque escouade de Cg.

    D' autre remarque avant de remettre au propre ?
  15. Bonjours, je débute les Spaces Wolves et j' ai donc fait ma première liste en 1000 points que j' ai du mal à finir... <_<

    [color="#4169E1"]QG :[/color]

    [b]Seigneur Loup : [/b]Armure Termi, Gantelet énergétique, Fulgurant, Ceinture de Russ, Saga Ours. 205 points

    [color="#4169E1"]Elite : [/color]

    [b]5 Gardes Loups :[/b] 5 Armures terminators, 4 Fulgurants, 2 Gantelets, 1 Marteau tonerre/bouclier tempête, 2 Griffes de loup. 210 points

    [b]Module d' attérissage :[/b] 35 points

    [b]Dreadnought :[/b] Canon Laser, Fulgurant/arme de corps à corps Dread. 135 points

    [color="#4169E1"]Troupes : [/color]

    [b]6 Chasseurs Gris :[/b] 1 Fuseur, 1 arme énergétique, 1 Marque de Wulfen, Rhino : Blindage renforcé. 175 points

    [b]6 Chasseurs Gris :[/b] 1 Fuseur, 1 arme énergétique, 1 Marque de Wulfen. 125 points

    Et donc la j' hésite à donner un rhino à la 2eme escouade de chasseur gris et mettre le dread vénérable, ou mettre des scout ou agrandir les chasseur gris.

    Merci de vos réponse.
  16. [quote name='Laophi' timestamp='1310382033' post='1952804']
    c'est vraiment très grave si je fous mon uatarque avec la fig moto et que je le joue autrement? :whistling: :rolleyes: :innocent:

    [/quote]

    Il faut voire avec tes adversaire, mais à mon avis ils ne voudront pas...
  17. Bonjours à tous, alors je suis débutant chez les Ork (1000 points pour l' instant). Je veut donc passer à 1500 points.

    [color="#4B0082"]QG :[/color]

    [b]Big boss :[/b] Gros Kikoup', Fling'/krameur, Armure Lourde, corps de cybork. 75 points.

    [color="#4B0082"]Elite :[/color]

    [b]8 Kramboyz dont 1 Mékano :[/b] Krameur, Véhicule volé. 120 points
    Mékano : Gros flingu'.

    [color="#4B0082"]Troupe :[/color]

    [b]20 Boyz dont 1 Nob :[/b] Kikoup', Automatik'. 155 points
    [b]Nob :[/b] Pince énergétique.

    [b]20 Boyz : [/b]Fling', 2 Gros fling'. 130 points

    [b]20 Boyz :[/b] Fling' , 2 gros fling'. 130 points

    [b]5 Nobz :[/b] Pince 5 armure lourde, 4gros kikoup, 1 Pince énergétique, 1 combi-karbo, 1 emblème, 1 fling jumelés
    185 points

    [color="#4B0082"]Attaque Rapide :
    [/color]
    [b]1 Kopter :[/b] Lance-rockettes. 45 points

    [b]1 Kopter :[/b] Lance-rockettes. 45 points

    [b]1 Kopter :[/b] Lance-rockettes. 45 points

    [color="#4B0082"]Soutien :[/color]

    1 Chariot de guerre : 4 Gros fling', Rouleau, peinture rouge. 135 points

    [b]Véhicule volé :[/b] Peinture rouge, 2 Gros fling'. 55 points

    [b]3 Boit'kitu :[/b] 3 Bazoogrot. 135 points

    Ca me fait 1355 point. J' hésite entre rajouter un Gros mek SAG ou le vieux Zogwort. Que me conseilez vous ?

    Pour la Stratégie : le Big Boss rejoint les Nobz et montent dans le Truk et foncent sur l' ennemi. Les kramBoyz prennent le véhicule volé. Les pistol Boyz prennent le chariot. Les fling' boyz arrose de tir l' ennemi. Les Kopter arrivent en scout et tir sur les blindé ennemi. Les Boit' sur la troupaille ennemi.

    Qu' en pensez vous ?
  18. Je pense les jouer par 30 en 1500 points, car la je n' ai pas les points. de toute façons, je vais éssayer qu' ils soient toujours à couvert. Les pillard sont bon, mais je voulais plus une armée corps à corps (je joue déjà les Tau, je veut changer de façons de jouer).
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