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thebs

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Messages posté(e)s par thebs

  1. Bonjour à tous,

    je crée mes cartes de jeu personnalisées (en VO) 

    -        Je récupère tous les éléments utiles dans les codex (Stratagèmes, pouvoirs psys, reliques, traits de seigneur de guerre, …)

    -        Je copie/colle ces infos dans un fichier Excel matrice

    -        J’ai une page recto avec les règles, une page verso avec le détail de la carte et une image

    -        J’imprime les cartes que je découpe et que je range dans des pochettes plastifiées de type Magic.

    L’avantage est que si la règle change je n’ai qu’à imprimer la carte modifiée. De plus on peut personnaliser ses cartes si on le souhaite et éviter de les mélanger avec ses adversaires.

     

    C’est un projet que je pensais mener seul mais par manque de temps je ne peux pas le mener à terme pour l’instant.

    Je cherche donc des volontaires afin de m'aider dans cette tâche.

     

    Vous avez juste besoin d'Excel ou d'un compte Outlook (pour utiliser Excel en ligne) et de temps pour participer à ce projet.

    Je vous fournis tout la "matière première" numérique, c'est donc principalement un travail de copier/coller et de mise en page.

     

    Vous trouverez ici un exemple de cartes terminées pour les Chaos Knights:

    https://drive.google.com/open?id=1CNwLCOOsdqVarEjh4yQuro7K-hT0LjY3

     

    Vous pouvez me contacter par MP ou en répondant à ce message.

     

    Merci d'avance

    Thibo

     

     

  2. Bonjour à tous,

    grand fan de Mark Gibbons, illustrateur des publications de  Games Workshop je me suis lancé dans un projet afin de référencer toutes ses œuvres.

     

    Ainsi je lance un appel à la communauté pour m'aider dans cette vaste tâche comme l'artiste a été plus que prolixe! 

     

    On peut trouver certaines de ses références ici:

    http://www.sonsofthestorm.com/gallery.php?artist=redknuckle

    http://bloodofkittens.com/art/category/mark-gibbons/

     

    Et en particulier ce fameux avatar:

    avatar_1_1.JPG

     

     

    Bref si vous voulez m'aider je vais séparer les références par type de jeu, puis ouvrage, page et description rapide.

    Je mettrais à jour le 1er post avec vos réponses.

    Attention je ne m'intéresse qu'aux illustrations pour GW, pas ses travaux postérieurs sur Diablo ou World of Warcraft.

     

    Exemple:

     

    Man O War

    Fléaux des Mers - couverture - Guerrier du chaos sur un pont

    Fléaux des Mers - Page 6 - Guerrier du chaos sur un pont

     

     

     

    PS: Ses travaux sont faciles à repérer comme il y a toujours un petit logo "MG" sur ses dessins.

     

    Merci d'avance pour votre aide!!!  :good:

     

     

     

     

     

     

  3. Pour les habitants d'Annecy, sachez que l'association "Les Dés givrés" est en train de signer une convention pour obtenir une salle et renaître de ses cendres.
    Nous aurons donc bientôt une salle pour jouer un jeudi soir tous les 2 semaines et 1 samedi par moi.

    Plus d'infos à suivre par ici: [url="http://www.annecyludique.fr/forum/"]Annecy Ludique[/url]
  4. Faux : on peut tenter le couvert contre les pouvoirs psy qui infligent des blessures, même quand ils ne sont pas des tirs avec une force et une Pa. (ex : guerre mentale).

    C'est pourtant simple, quand une attaque /explosion/effet annule les couverts, c'est TOUJOURS CLAIREMENT PRECISé, et là c'est pas le cas.

    Certes mais ce sont des pouvoirs qui remplacent des tirs.

    Contre-exemple: les machoires du loup du monde. Rien n'est indiqué et pourtant la save de couvert n'est pas autorisée.

    Cependant la PA2 est un indicateur que l'on peut considérer l'attaque plus ou moins comme un tir (d'où save de couvert).

    S'il avaient juste dit "sans sauvegarde d'armure", le problème aurait été réglé.

    Donc, oui save de couvert jusqu'au Q&A (cf roule-mort des orks)

  5. Je confirme moi aussi j'utilise de l'alcool à 90º de pharmacie pour la dilution et tout se déroule sans soucis.

    Pour la tête de l'aéro, comme j'ai beaucoup de pièces plastiques, je démonte tout sous l'eau tiède et je brosse légèrement avec une brosse à dent.

    Pour l'instant, seuls les gobelets ont tendance à se teinter de la couleur que j'utilise même en frottant... :D

  6. Pour l'avoir encore utilisé hier soir (6 rhinos en bleu en 1h30), je conseille le coffret Aztek vendu ici:

    http://www.aerographes-services.com/Cata.htm

    Le maniement, démontage et la résistance de l'aéro en font un vrai produit de qualité.

    Le plus agréable reste la forme "stylo" extrêmement ergonomique.

    Pour le compresseur, le mien fait un max de bruit et bouge tout seul donc j'ai pas de conseil spécifique.

    J'ai un modèle qui ressemble à ça et qui est suffisant pour l'utilisation que j'en fais:

    http://www.aerographes-services.com/Cata.htm

    Le terme "silencieux" est un bien grand mot... (35db) -_-

  7. Et oui c'est ça un univers où il n'y a que la guerre, c'est moche, y'a même du sang par terre!

    Suite à mon commentaire aussi intéressant que celui d'Arno54, je vous annonce que la Ludothèque de Boulogne-Billancourt viendra aussi avec son Space Hulk. Pas excatement le même style mais fort réussi aussi.

    Ah oui j'oubliais: super boulot les gars, bravo :wink:

  8. Il y a un autre élément que personne ne prend en compte c'est l'interdiction pour une figurine de passer à moins d'1 ps d'une figurine ennemie, sauf en la survolant avec un antigrav et/ou un réacteur dorsal (merci Makai X-/).

    Bref, en cas d'un débarquement tel que décrit ci-dessus les figurines expulsées du véhicules détruit doivent traverser les figurines ennemies ce qui est rigoureusement interdit.

    Et je ne vois pas en quoi la phrase "each model is is deployed within 2" of one of the vehicle's access point" (GBN p. 67) permet d'ignorer les règles basiques de mouvement.

    A moins qu'ils aient une capacité spéciale qui m'ait échappé comme une forme de bond ou de téléportation les passagers sont "juste" détruits. ^_^

  9. Donc malgré quelques entorse au fluff des world eaters je me demandais:

    -Si le prince démon peut avoir le fouet de soumission, histoire de rapprocher les figs de l'adversaire pour faire arrivé ses berkos plus vite (Oui je sais, khorne déteste les psykers et c'est un pouvoir de slaanesh en plus mais on pourrai faire passé ça pour une arme démoniaque ayant les mêmes caractéristique pour faire plus fluff) et si possible de rapprocher une unité deux fois par tour? (Au pied!)

    C'est blague j'espère?

    Outre le terrorisme anti-fluff c'est juste marqué noir sur blanc dans le codex.

    Faut lire man, c'est marqué!

    Edit 12 Sep 2007: Je me suis peut-être emballé... Le Prince Démon avec marque de Khorne ne peut pas avoir de pouvoir psy. Par contre si tu sors un PD de slaanesh avec que des berkos faudra pas t'étonner que tes figs tombent de la table... toutes seules. :P

  10. Mais je dois dire que les Dark Angels ont été irrémédiablement enfoncés dans les abîmes de la nullité,

    Je ne pense pas qu'il faille être aussi catégorique.

    Certes un grand nombre d'abus ont été revisités dans le codex DA, et la fin des minidevs est une bonne chose, par exemple.

    Il permet donc une forme de retour à l'équilibre entre les unités et c'est pas plus mal.

    Cependant deux problèmes se posent alors:

    1. Les joueurs habitués à jouer des armées copiées/collées & clés dans le dos vous devoir se sortir un peu les doigts du c*l pour faire la différence

    2. La différence de billerie entre les codex n'a pas encore été résolue, et particulièrement par rapport au codex Eldar qui risque de rester dans les rayonnages un bout de temps.

    Ainsi avec le codex DA on peut avoir une foultitude d'unités peu chères sur la table (les escouades de combat c'est du bonheur) quand le chaos couine pour avoir 2 pauvres pécos.

    Maintenant reste à savoir si le codex Ork va être violent ou non, et d'après les rumeurs que j'ai lu, il risque de l'être quand même pas mal, ce qui serait bien dommage...

  11. Ma petite analyse du codex Chaos à 2 cents :

    QG

    Prince démon : très bon rapport qualité prix.

    En version Tzeentch avec le pouvoir Warptime (relance tout) et la 4+ invulnérable, il devient sacrément bill. A noter que l’on peut en prendre 2.

    Seigneur : l’arme démon est une arnaque ultra-chère.

    La version Khorne a par exemple 1 chance sur 3 de ne pas taper à chaque tour et de se prendre une blessure auto à la place.

    La version de Nurgle est très utile contre les créatures monstrueuses, moins contre la troupaille et la version Slaanesh est ultime contre les gros tyranides (encore faut-il blesser avec une force de 4...)

    Sorcier : la force de 4 le rend très peu efficace. Déçu.

    ELITE

    Elus : très bons (jusqu’à 5 fuseurs ou 4 gantelets) mais très-très chers. A noter que l’unité qui est infiltrée a accès au rhino. Le Rhino s’infiltre donc ?

    Terminators : Peu chers à la base, ils deviennent hors de prix si on les équipe correctement.

    J’imagine déjà les 8 termis de Khorne avec griffes éclairs pour 360 points… (41 attaques de griffes en charge – ah-ah-ah…). Vous connaissez la suite, « tue, mutile, brule, etc. »

    Reste donc à trouver la bonne combinaison d’équipements pour ne pas exploser les points.

    A noter le Land-Raider comme choix de transport.

    Possédés : Assez chers et avec un pouvoir aléatoire. Bref une unité quitte ou double. Imaginez par exemple que vous obtenez la règle « scouts » alors qu’ils sont embarqués dans un rhino. Ni arme spéciale, ni arme de càc type moufle ou gantelet, le champion est[/b] donc tout désigné pour accueillir un démon majeur (pour 36 pts quand même).

    Dread : le gros raté du codex. Aussi cher qu’un defiler et bien moins intéressant. Dommage.

    TROUPES

    CSM : Copié/collé du dex DA. La possibilité de prendre 2 armes spés avec 10 bonhommes ajoute plus de polyvalence à l’escouade pour le close et/ou le tir.

    Les marques forcent à prendre les escouades par 10 pour être rentables (adieu fluff avec les chiffres magiques des dieux)

    Rhino : comme codex DA ou presque.

    Marines de la Peste: Excellent rapport qualité/prix. Parfaite pour occuper un objectif dans un terrain couvert ou en combat urbain. Unité difficile à éliminer au close sans gantelet ou arme assimilée.

    A noter : utilisation de l’insensibilité à la douleur avec le lance-plasma.

    Noise Marines : Unité de fond de cours par excellence (par 6 = 15 tirs de F4 à 24 ps + 1 shoot de blasmaster) ou au close avec la sirène de mort. Polyvalente mais pas assez spécialisée. A tester mais bon potentiel.

    Berserks : Les grands gagnants du codex. Fini les course débiles au milieu de la table. Certes sans rhino rush c’est plus dur mais ce sont de vraies brutes! A jouer par 8 avec un gantelet et 2 pisto plasma dans un rhino.

    Thousand Sons : La meilleur unité sur le papier mais sans doute pas évidente à jouer. Le sorcier vaut les yeux de la tête. Attention aux multiples sauvegardes à 3+ provoquées par les armes de F6 sans PA.

    ATTAQUE RAPIDE

    Motos : Pas de grande nouveauté. Attention au coût des icônes rapporté aux nombre de motards.

    A noter : les motards avec la marque de Tzeentch bénéficient d’une 2+ invulnérable lorsqu’ils turbo-boost.

    Raptors : des SM du chaos avec des réacteurs dorsaux en quelques sortes. Pas hyper convaincu. A jouer si vous avez déjà les figurines certainement.

    Enfants du Chaos : profil original, bêtes (bouge, course puis charge à 12) mais tout en étant lent et méthodique. Très bonne unité pour engluer. A tester. Et les figs sont sympas en plus.

    SOUTIEN

    Havocs : pas de grand changement à part la perte de la compétence « tueurs de chars » qui limite les abus des autocanons.

    Obliterators : Certes ils ont un peu perdu mais étant l’augmentation globale des coûts des autres unités, ils ne sont pas si ridicules que ça. Choix soutien quand même…

    Predator : Comme codex DA (ou presque).

    Vindicator : de série avec la possession démoniaque. Belle maquette, bonne règles. Yabon.

    Defiler : La règle « course » est une très bonne idée. Il est déjà tout équipé de base donc rien à rajouter si ce n’est 2 bras de close en plus pour obtenir 5 attaques de base (6 en charge !). Eviter quand même de se faire immobiliser.

    Land Raider. Pareil mais en moins cher.

    DEMONS :

    Démon Majeur : Donné ou presque, il vous permet l’accès à une troisième créature monstrueuse (avec les 2 PDs potentiels). Bien regarder qui il va tuer pour apparaître quand même.

    Démons Mineurs : unité la moins cher du codex et qui arrive ou l’on veut. Efficacité limitée quand même.

    BILAN GLOBAL

    Les QG ne se valent pas tous, particulièrement à cause de la F4 du seigneur et du sorcier. Le Prince démon par 2 va vite devenir inévitable chez les optimisateurs (mais si totalement anti-fluff).

    Dans l’ensemble les piétons sont plus chers et on a du mal dans une armée à 1500 points à aligner plus de 2 troupes par exemple.

    Une unité « fluff » de 9 Thousand Sons sans rhino avec juste un éclair du changement (quand même) vaut déjà 269 pts !

    Les 8 berserks en rhino avec gantelet : 258 pts.

    Les 7 marines de la peste avec gantelet et 2 lance-plasma : 281 pts.

    Bref des unités très efficaces mais peu polyvalentes car très-très chères au final.

    On risque ainsi de voir le grand retour de l’assassin vindicare pour éliminer les icônes ainsi que de la guerre mentale. D’ailleurs les armées pouvant annuler les pouvoirs psys vont être largement favorisées face au chaos (SM génériques, tyranides et eldars en particulier, comme s’ils en avaient déjà besoin,…).

    Comme on pouvait donc s’en douter les coûts ont été largement revus à la hausse pour presque tout (le gantelet à 25 pts, le lance-plasma à 15,…) pour s’accorder avec le codex DA.

    Dans l’ensemble je trouve ce Codex relativement équilibré et donne envie de jouer toutes les unités présentes ce qui est un bon point positif. Il n’y pas grand-chose à jeter et toutes les unités ont potentiellement leur place en fonction des goûts des joueurs.

    L’inconvénient majeur, outre le fait qu’il ne soit pas aussi « optimisable » que les 3 codex les plus « durs » (SM générique, tyranides & Eldar) c’est qu’il va falloir faire des parties d’au moins 2500 à 3000 points pour qu’il révèle tous ses trésors.

    C’était peut-être d’ailleurs l’objectif du studio : commencer à faire des codex déjà prêts pour Apocalypse ?

  12. Par contre FW va faire la tronche

    FW est une filiale à 100% de GW qui est largement autonome du moment qu'elle ne perd pas d'argent ce qui est le cas.

    Donc je ne pense pas que se faire récupérer le Baneblade par la maison mère leur cause le moindre soucis, au contraire, c'est plus une consécration.

    Pour ne pas faire de monoligne, les premières photos du LR Terminus et du chapter council SM.

    J'ai du mal à comprendre comment le LR va pouvoir tirer tous ses canons vers l'avant mais c'est aussi ça la magie de GW:

    LR terminus & Chapter Council

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