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BERENORdugondor

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Messages posté(e)s par BERENORdugondor

  1. Bonne liste mais quelque petite chose peuvent la rendre plus puissante:

    Mais des servent pour le Technogaure sa facilitera la reparation des chars.

    Pour les vétérans rien à redire sur les 2 premières escouades mais pour les 2 autres évites de mélanger les lance-Grenade et les lance-flamme.

    Pour les chars évite de les mettre en escadrons car ils sont plus fragiles et sont obliger de tirer sur la même cible.

  2. Bonjour!

    Je joue des humains ayant conclu une alliance avec les Tau.

    Je vous laisse découvrir leurs histoires.

    Histoire de Cyprian

    Cyprian est une planète colonisée par l’impérium au milieu du 39ème millénaire.

    Les habitants de la planètes connaissaient les Tau pour leurs tentative d’échanges commerciales.

    Les membres de la caste de l’eau essayèrent de faire rejoindre diplomatiquement la planète mais le gouverneur refusa et exécuta les xénos et tous ceux qui commercer avec eux.

    Les Tau ne pouvait pas prendre la planète de force car au même moment la croisade de Damoclès commença.

    Mais les civils commencèrent à se révolter devant le tyrannique gouverneur, la rébellion était diriger par Berenor, un simple civil de la planète.

    La rébellion gagna toutes la planètes et la garnison de la planète commença à essuyer des défaites devant des civils moins bien armés, moins expérimentés mais avec une envie de liberté qui les pousser à se battre.

    Plusieurs régiments de la planète rejoignirent Berenor, bientôt le gouverneur fut capturés par les rebelles et Berenor se proclama empereur de la planètes.

    Le nouveaux gouvernement de la planète fut accepté par toutes la population, chaque citoyen était libres, chaque ville était dirigés par un maire qui était élu par le peuple et chaque région par un gouverneur qui était lui aussi élu par les citoyen, chacun étant sous l’autorité de l’empereur.

    La planète prospéra en peu de temps mais devant les armés de l’impérium Berenor n’avait aucune chance, il décida de rejoindre l’empire Tau.

    Pendent ce temps là la croisade de Damoclès vit la victoire des Tau qui peut après commencèrent la 2ème phase d’expansion, lors de laquelle là planète Cyprian rejoint le bien suprême.

    Les armées de Cyprian se rassemblèrent pour aider les Tau, il capturèrent plusieurs planète: Cyprian Alpha et Pariados, quelques années plus tard 5 satellites du système solaire de Cyprian furent terraformé et colonisés.

    A la fin du 41ème millénaire l’empire de Berenor comptait 18 milliard d’habitants.

    Pendant la 3ème phase d’expansion Cyprian envoya de nombreux régiments pour soutenir les guerriers de feu.

    Organisation des armée de Cyprian

    Chaque citoyen de Cyprian de plus de 18 ans doit effectuer un service militaire de 6 mois et s’il le désire peut rejoindre les armée de Cyprian.

    Les armée de Cyprian sont regroupés en plusieurs régiments, chaque régiments est composée de 20 compagnie capable de faire face à toutes menaces.

    Un régiments est composée de:

    - 14 compagnie motorisée

    - 6 compagnie de commando

    Compagnie de commando

    Les compagnie de commando sont formée d’unités d’élites, chaque soldats à reçu un entrainement intenses ayant durée entre 2 et 5 ans.

    Lorsque un soldat d’un compagnie de commando à fini sa 2ème année d’entrainement il doit choisir sa spécialité( troupes de choc, snipers, gardes ou pilotes de sentinelles), leurs sergent instructeurs décident pour chaque soldats s’ils est capable de commencer une nouvelle année pour se spécialiser ou s’il lui restent encore de l’entrainement avant de se spécialiser.

    Les compagnies de commando sont commandée par un colonel ayant au moins 10 année d’expérience au combats et plus d’une année d’entrainement à la stratégie.

    Les compagnies de commando sont chargée des missions de reconnaissance, harcèlement, sécuriser une zone, attaquer depuis des endroits inaccessible pour les compagnie motorisée.

    Les compagnie de commando sont souvent parachuté par des Valkyrie.

    Compagnie motorisée

    La ou les compagnie de commando s’occupe des escarmouche les compagnie motorisée sont là pour les batailles à plus grandes échelles.

    Essentiellement composée de chars, les chimères avec comme équipages des gardes forment le gros des troupes, des escadrons de Lemann russ accompagne les chimères dans leurs avancer pendant que les vultures tirent sur l‘ennemi, les manticores et basilisk accompagne parfois les compagnie motorisée.

    Le but d’une compagnie motorisée est d’envoyer la plus grandes puissance de feu sur l’ennemi tout en avançant fermement.

    L’Empereur de Cyprian Berenor: 200pts

    CC CT F E PV I A CD SVG

    5 5 4 4 3 4 4 10 4+/ 4+

    Equipements: 2 épée énergétique de maitre, fusil rapide à plasma, armure carapace.

    Règles spéciales:

    Agile: Berenor arrive souvent à deviner ou l’ennemi va tirer ou frapper et à donc une sauvegarde invulnérable de 4+.

    Héros: Berenor est un des plus grand héros humain bien que ses fait ne soit pas encore connu de l’impérium, Berenor à la règle spéciale guerrier éternel et les gardes impériaux et Tau à moins de 12ps de Berenor obtienne sont commandements et peuvent relancer les dés pour les test de blocages et de morals.

    Fusils rapide à plasma: Portée 24ps F: 6 PA: 2 Assauts 2

    Garde: Berenor peut être accompagner de figurines suivantes d‘un maximum de 10: Véterans, karskins,

    Si l’unité est en frappe en profondeur, infiltration ou en chimère Berenor l’est aussi.

  3. Pour éviter de me faire submerger j'ai quand même une douzaine de tirs force 3, lors de mes partie se sont souvent mes archers qui mont aider contre les armée nombreuses.

    c'est vrai c'est quoi le théme de ton armée???

    Mon armée représente la compagnie dont fait partie Beregond qui est composée de Garde de la citadelle, dans le livre on apprend que 1/4 des hommes sont à cheval donc on peut supposer que certains sont de Minas Tirith.l

  4. sinon pour tes caval si tu comptent toujours leurs faires des capes, pour faire une cape moi j'étale d'abord ma GS ou autre pour avoir un truc fin(je me sert d'un cure dent comme d'un rouleau à patisserie), je découpe suivant cette forme (image cidessous à droite, faut pas faire un rectangle) et puis je plisse à partir du bas quand c'est colé sur la fig mais que la GS est pas sèche (les languettes se collent entre les épaulettes et le cou).

    Je ne compte pas faire de capes pour les autres cavaliers mais pour le Seigneur des Anneaux sa m'aidera beaucoup.

    Merci du conseil.

    Sinon je profite du sujet pour mettre mes alliés Tau:

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  5. Bonjour,

    Voici mon armée du Gondor qui représentera une compagnie de Minas Tirith soutenu par de la cavalerie:

    Capitaine de Mt avec bouclier, cheval et lance de cavalerie

    Beregond

    5 chevaliers de Minas Tirith

    9 Garde de la citadelle avec lance

    11 Garde de la citadelle avec arc(5 avec lance)

    1 Garde de la cour avec bannière

    9 Garde de la cour avec bouclier

    500pts 37 figurines

    +:

    -Cavalerie

    - Bonne résistance

    - troupes d'élites

    - arc long

    -:

    - pas de gros héros

    Les gardes de la cour avec bouclier seront en première ligne avec les garde de la citadelle derrière eux.

    Les archers commandés par Beregond appuieront les gardes de la cour et de la citadelle en restant près d'eux.

    La cavalerie s'occupera d'harceler l'armée ennemis ou d'attaquer par derrière ou de flanc.

    Vous en pensez quoi?

  6. Super une réponse! :wub:

    Le tournoi s'est déroulé il y a plus d'un mois.

    Mon armée n'a pas été vraiment efficace car je suis arriver dernier :wink:

    Ce qui ma surtout manquer c'était une chimère, plus de nombres et de meilleurs dés.

  7. L'alliance n'est pas fluff, près de 3000 ans sépare Boromir et Faramir à Gil-Galad.

    A la place mets plutôt Elledan et Elrohir.

    Sinon pour l'armée du Gondor tu manque de cavalerie Faramir ou Boromir la commanderait à merveille.

    A la place de prendre que des archers de MT une moitiè de ceux-ci plus des rangers planqué dèrrière ferait des ravages.

  8. --> Page 40. Beregond parle d'Osgiliath à Pippin et dit "Nous la reprîmes cependant du temps de la jeunesse de Dénéthor".

    Il me semble avoir vu plusieurs Dénéthor dans l'univers de Tolkien. Mais il s'agit bien là du père de Faramir et Boromir, n'est-ce pas ?

    Le Dénéthor dont parle Beregond doit surement s'agir de celui ci:

    http://www.tolkiendil.com/doku.php?id=ency...ns:denethor_ier

    "Parent du Seigneur" : lien de parenté direct avec Dénéthor ? Issu de la même descendance "Dunedaine" ?

    Imrahil est le beaux-frère de Dénethor car il épouser la fille du prince de Dol Amroth Adrahil.

  9. Pour un tournoi en format patrouille je prépare mon armée de Garde.

    Voici mon armée:

    Doctrines:

    -Grenadiers

    -Armures Carapaces

    -Véterans

    -Troupes de choc

    -Troupes:

    1ère escouade de troupe de choc:

    Sergent vétérans

    Équipements:

    -épée énergétiques

    6 troupes de choc

    Équipements:

    -2 lance-plasma

    Total:101pts

    Il serviront à tirer de loin et capturer les objectifs et détruire l'infanterie lourde.

    2ème escouade de troupe de choc:

    Sergent vétérans

    Équipements:

    -épée énergétiques

    6 troupes de choc

    Équipements:

    -2 lance-plasma

    Total:101pts

    Il serviront à tirer de loin et capturer les objectifs et détuire l'infanterie lourde.

    3ème escouade de troupe de choc:

    Sergent vétérans

    Équipements:

    -épée énergétiques

    4 troupes de choc

    Total:61pts

    Il ne me restait plus assez de points pour prendre d'arme spéciale, il serviront à tenir des objectifs.

    Elites:

    1ère escouade de vétérans:

    Sergent vétérans

    Équipements:

    -fulgurant

    6 vétérans:

    Équipements:

    3 lance plasma

    Total:111pts

    Avec l'infiltration il pourront se mettre à couvert pour harceler les unité ennemis.

    1ère escouade de troupes de choc:

    Sergent vétéran

    Équipements:

    - épée énergétique

    7 troupes de choc

    Équipements:

    -2 fuseur

    -infiltration

    Total:119pts

    Je m'en servirait soit en infiltration ou en attaque de flanc pour détruire les char adverses.

    498pts

    Le grand nombre de lance-plasma dans mon armée est due qu'en tournoi j'ai l'habitude "d'attirer" les spaces marines vers moi :(

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