Aller au contenu
Warhammer Forum

Thorin

Membres
  • Compteur de contenus

    768
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Thorin

  1. Euh comment on fait pour éditer ? j'avoue ne pas savoir comment faire .

    Pour le socle de 50/50 perso ça ne me dérange pas , ça ferait une grosse pièce  en attendant la chariot à Bière.

     Pour les bières , à l'époque on été partie du principe qu'il portait plusieurs tonnelets , après on peut limiter  le nb de bière, voir n'en acheter qu'une . Je suis ouvert à toutes les propositions, c'est le pourquoi de ces échanges.

    Si l'avis général et de limiter le nb de bières et bien on le fera ^^

     

  2. Pour le canon a flamme c'est un socle de char , par contre oui les tueurs ont besoin d'un up , car pour être honnête , ben sont nul !!

    Pour la tradition des tueurs , ça remonte à la guerre de a barbe , et le garde du corps du roi des nains des collines qui le 1er  à prêter le serment  des tueurs ., donc pour The Old World  ils sont là depuis longtemps . Aprés c'est de la peinture ^^ vous les peigner comme vous voulez ^^

  3. On verra à l'usage et le cout , après avec le codex (quand il sortira)on verra si on a une réduction des unités de bases . J’espère qu'on sortira du schéma  sagistaur  pour avoir plus de possibilité de jeux . 

    Après si on peut divisé l'unité en 2 ça pourra être intéressant.  Puis voir si comme les incursor ont aura accés aux mines .

    Pour la save à 4+ c'est logique , on est pas équipé d'armure énergétique, faudra s'en contenter .

     

     

  4. Perso j'adore ces figs, elles sont magnifiques . ¨Pour leurs utilités je suis assez optimiste ( désolé Kikasstou) cette unité nous offrira je pense une capacité de projection/ d'infiltration qui nous manques et ça nous permettra d'occuper certains points en attendant les renforts . Sans être exceptionnel, le fusil à pompe bolter c'est quand même 2 tir de F5 soit entre 20 et 16 tir ce qui n'est pas rien quand même , bon à 12 pouce mais c'est déjà ça . Pour l'armure on verra , mais on reste à Endu 5 ce qui les met relativement à l'abris des armes légéres . Pour le Snipe et le Missile on verra l'utilité , mis il y a aussi de potentiel mines et ça c'est intéressant. 

     

  5. Comme 2e  perso , pourquoi pas Kazador ^^

    en tout cas , comme Longue Barbe , je trouve que ces sorties sont très sympa , les nv perso sont top , surpris qu'Ungrim soit la , je le pensais trop  jeune lors de cette période .

    Pour moi le retour de la Charrette est la bonne surprise , le Prince Uther est ancien , même pour moi , mais ça fera notre première unité de merco .

    Hate de voir arrivé ça .

     

  6. Je trouve certains bien dur avec les T'au , de ce que j'en ai lu , je les trouve pas si mal , il y a une bonne puissance de feu et fiable qui plus est car elle contient beaucoup de relances . Les armées de tir à 3+ qui était la norme en V8-9 c'est finis maintenant c'est 4+ la norme . Franchement je vois pas ce que vous pouviez espérer de plus . Certes l'armée ne sera peut être pas Over Cheater mais elle reste jouable et équilibré . Sinon faut jouer Eldar ou aux Echecs . Certes la majorité de l'armée est à Endu 3 mais c'est le cas de beaucoup d'armée  et ils ont certaines unités très spécialisé qui devraient bien faire leur taf .

     

  7. Bonsoir

    je vous propose ces modifications.

     

    Maître Brasseur

    65 points

    Profil

    M

    CC

    CT

    F

    E

    PV

    I

    A

    Cd

    Maître Brasseur

    3

    4

    4

    4

    5

    2

    1

    2

    9

    Type de troupe : Infanterie (Personnage)

    Équipement : Arme de base , armure lourde

    Options :

    • Peut avoir une arme de base additionnelle (+2 points) ou une arme lourde (+4 points)

    • Peut prendre un bouclier (+2 points)

    • Peut prendre un pistolet(+6 points)

    • Peut avoir des objets magiques ou runiques pour un total de 50 points

    Règles spéciales : Rancune Ancestrale, Haine (Orques&Gobelins),Fûts de Bière, Ventre à Bière, Implacable, Obstiné,Facture naine, Résistance à la Magie (-1)

    Fûts de bière : A la phase de Stratégie, le Maître Brasseur peut boire avec son unité une des bières suivantes. Chaque fois que le Maître Brasseur sert une pression de bière, lancez 1D6. Sur un résultat de 1, lui et son unité subit un malus de -1 en Capacité de Combat, en Capacité de Tir et en Initiative pour ce tour en raison de leur état d’ébriété et de leur ivresse !

    • Bugman XXXXXX : Une boisson des plus rares qui est presque considérée comme sacrée par les Maîtres Brasseurs. Ce nouveau millésime, bien que moins puissant que la Bugman XXXXXX originelle à qui elle fait honte, n’en reste pas moins une excellente bière.
      Une gorgée de cette bière confère un bonus de +1 en Force à l’unité jusqu’au prochain tour du joueur nain. 

    • Réserves spéciales naines : un breuvage assez commun, mais non moins agréable. On dit qu’il réchauffe les ventres froids et met de l’entrain dans le cœur de tout nain qui en boit.
      Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Immunité (Psychologie) jusqu’au prochain tour nain. 

    • Breuvage de Troll : Cette bière se nomme ainsi car son ingrédient principal est du sang de Troll ! Cela peut paraître étrange, mais mélangés avec les bons ingrédients, le sang de Troll peut prendre un goût très sucré et avoir des effets bénéfiques sur le buveur.
      Une gorgée de cette bière donne à l’unité la règle spéciale Régénération (6+) jusqu’au prochain tour nain.

    Ventre à Bière : Les attaques adverses dirigées dans l’arc frontal du Maître Brasseur ont un malus de -1 pour blesser. 

     

    C'est pas grand chose et c'est ouvert à discussion mais je pense que ça le rend intéressant.

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.