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Saërhos

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Tout ce qui a été posté par Saërhos

  1. Saërhos

    [V7][Regles] Eperonnage

    C'est ce qui me semble aussi et apparemment personne d'autre ne réagit. Merci de ta réponse alors.
  2. Bonsoir à tous, Ma question est très simple : lors d'un éperonnage, on calcule la force de la touche selon plusieurs facteurs. La valeur de blindage, être un char ou non (Masse : +1), être un super-lourd, un bâtiment ou posséder la règle pesant (Masse excessive : +2). Je me demandais si le Leman Russ, par exemple, qui est à la fois un char et pesant, recevait les deux bonus. Le premier bonus s'appelle Masse et le deuxième Masse excessive, c'est ce qui me gêne. Le Leman Russ reçoit-il +3 ou bien on considère que Masse excessive n'est qu'une amélioration de Masse (+1 pour Masse et encore +1 pour le supplément de masse ^^) ? Je ne cherche pas le grosbillisme, je trouve vraiment le passage du livre de règles ambigu. Peut-être une VO plus claire ? Merci d'avance. Au fait, page 93 pour ceux qui voudraient aller voir par eux-mêmes.
  3. Ok, je crois que j'ai tout compris. Je jette 1D6 pur. Sur un 1, rien ne se passe. Sur 2 - 5 : j'enlève 1D3 PC et je fais un jet sur le tableau de dégât des véhicules. Cela peut m'amener à faire un 6 (+1 car Pa2) donc explosion. Même si je n'avais enlevé qu'un PC par exemple ? Sur 6, 1d6 + 6 PC coque perdus, plus un jet sur le tableau des dégâts. C'est bon ? Merci à tous en tout cas.
  4. Voilà, tout est dans le titre. J'ai fait une recherche sur le forum mais n'ai trouvé qu'un sujet V6 qui se rapprochait de ma question. Je ne sais pas si je peux m'en servir comme référence. Une arme de force D tire-t-elle un quelconque avantage de sa PA ? Elle ignore les sauvegardes d'armure et ne fait pas de jet de pénétration de blindage, alors pourquoi lui donner une PA si cela ne confère pas le bonus de +1 sur le tableau ? A la lecture pure, pourtant, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de bonus. Le sujet V6 que j'ai trouvé parlait lui de la règle "primary weapon" sur une arme de force D et concluait qu'on ne lançait qu'un dé. Si cela est toujours vrai en V7, alors je suppose que in extenso on ne gagne pas le +1. Est-ce correct ? Merci à tous
  5. Saërhos

    [builder] ALN Battle

    Même demande, je souhaiterais m'inscrire sur ALN Battle, si c'est possible. D'avance merci.
  6. Merci à vous pour les réponses ! Je pense qu'on peut fermer ce post.
  7. Merci, ça me semble en effet le plus cohérent. Et dans le cas d'une figurine équipée de série d'un objet de sort ? Comme l'Héliobolis de Hysh ?
  8. Bonjour à tous, Lors de ma dernière partie, un ami testait l'armée des hauts-elfes. Il possédait le sort Catharsis Magique. De base, en lisant les effets du sorts, j'avais craint pour mes personnages et surtout mon général mais je n'avais pas du tout envisagé les utilisations qu'il en a fait. De là découlent ces deux questions : - Ce sort peut-il servir à détruire une bannière magique (Bannière des Tertres, enflammée, etc.) ? D'après la lecture du sort, il nous a semblé que oui (en effet, il permet de cibler une figurine). Au final, on l'a joué et j'y ai craqué mon PAM. - Ce sort peut-il servir à viser une amélioration de figurine décrite comme un objet magique ? Ex : le grimoire blasphématoire d'une Mortis ? C'est beaucoup plus louche, car l'objet n'est pas strictement un objet magique comme ceux des sections spécifiques du livre de règle et des LA. On l'a joué au dé et joué quand même (et crac le grimoire ^^). Merci d'avance à tous.
  9. Saërhos

    [Démons][CSM] Alliés 1500 pt

    Si il joue SMC avec des démons en alliés sa liste est presque légale car on peut avoir 2 troupes alliées. Il manque juste une troupe en détachement principal.
  10. Merci Corback et Dhono, j'étais certain d'avoir vu ça quelque part. Vous me retirez une grosse frayeur ^^. On peut fermer ce sujet, merci à tous.
  11. J'ai changé le TAG. Merci Pallas4 pour la confirmation en ce qui concerne les princes démons.
  12. Merci beaucoup pour les réponses. Pour préciser la question numéro 1 : J'ai le codex en anglais, dans les sorts de Nurgle, y'a le primaris, celui qui fait surchauffer les armes, le grand gabarit PA2 et le sort de malédiction. Quand on lance ce dernier, il faut tirer au hasard une maladie (D3). 1) Flyblown patsy : -1 Attack and the Shrouded special rule. 2) Muscular atrophy : -1 Strength and may not Run. 3) Liquefying Ague : -1 Strength and -1 Toughness. Donc : -1A + dissimulation -1 force et interdiction de sprinter -1 force et -1 endurance. En français on parle de CC et d'initiative ?
  13. Bonjour à tous, Un ami et moi nous sommes posé la question suivante : "L'effet 1 de la malédiction de Nurgle peut-il amener une figurine à 0 Attaques ?" En effet, cela semble terriblement dévastateur, un pâté de 30 gardes impériaux passerait de 36 attaques à 6. C'est juste abominable si c'est possible. Ce qui nous pose problème c'est que d'habitude on précise "jusqu'à un minimum de 1" et pas ici. Il n'y a pas de règle qui précise qu'on ne peut jamais avoir moins d'1 attaque dans le GBR ? Moi, je regarde mais sans la trouver. Merci d'avance de votre aide. Tant que je suis dans le chaos, j'ai deux questions supplémentaires qui ont sûrement des réponses simples, donc autant les poser ici pour ne pas créer trop de topics. 1) Les princes démons dédiés à un dieu n'ont pas l'effet de leur marque ? J'ai le codex en anglais et j'avoue que c'est tellement bizarre que je doute. 2) Un prince démon (5 attaques, donc 3 de concassage) qui charge... a-t-il 6A donc toujours 3 de concassage ou 3 attaques de concassage +1 ? D'après la formulation de la règle concassage je dirais toujours 3 mais j'ai un doute et je ne voudrais pas pénaliser mon adversaire. Bonne journée
  14. Saërhos

    [SMC] 2000 pts à tester

    Juste une chose, les SMC peuvent avoir 2 armes spé sans être 10 ? Sinon, une petite bombe sur le lord pour éviter d'être bêtement englué par un marcheur ?
  15. [quote name='Azeradan' timestamp='1362433398' post='2317601'] Bonsoir, Tu ne peux pas prendre deux canon plasma dans tes tactiques. C'est une arme lourde et une armé spé, mais pas deux armes lourdes ni deux armes spé. [/quote] Effectivement, au temps pour moi, j'ai lu un peu rapidement. Comme l'escouade a accès à l'arme lourde dès 5 hommes, j'ai supposé un peu vite que le choix arme spé ou arme lourde se posait à nouveau pour 10 hommes. Je changerai un peu la composition des troupes dès que j'aurais le temps. En attendant, supposons que les LPL illégaux deviennent des LP simples.
  16. Bonsoir à tous. Je suis en train de monter une partie scénarisée pour un ami et j'aurais besoin d'un regard critique sur une liste, ainsi que de conseils pour la parachever. Le but de cette liste serait de mettre en place un bloc totalement indélogeable d'une position à protéger (contenant un objectif valant 5 points). Le terrain contiendrait trois autres pions objectifs disséminés aléatoirement ( valant 3 - 2 - 2 points, on découvre ce chiffre lorsqu'une unité troupe s'approche). Par conséquent, je dois être capable d'aller contester un objectif s'il réussit à prendre les 3 autres (idéalement celui à trois points). Donc, mon bloc d'armée doit être solide, violent mais pas statique au point de me piéger dans mes retranchements. Il aura accès à ma liste à l'avance, pour représenter les renseignements rassemblés par d'éventuelles observations préalable de la zone de combat. Alors voilà la liste. [b][u][Sans nom] (Dark Angels) : 1695 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x générateur de champ énergétique[/list][*][color="red"][u]Archiviste terminator[/u][/color] [list][*] 1x générateur de champ énergétique[/list] [*][color="red"][u]Escouade de commandement de la Deathwing[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Terminator vétéran[/u][/color][list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 3x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[*] 1x Etendard de Courage[/list][*][color="#00a650"][u]Champion Deathwing[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[/list][*][color="red"][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Sergent scout[/u][/color] [list][*] 1x Bombes à fusion[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 2x Canon à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] [list][*] 2x Canon à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade tactique[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space marine Tactique[/u][/color][list][*] 1x Canon à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space marine Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missiles[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space marine Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missiles[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent space marine[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Wirlwind[/u][/color][/list] Pensez-vous que ce soit viable ? Le principe est de mettre autant que possible d'unités à l'abri de la bannière FNP et de placer au mieux les archivistes champs de force. Ces derniers auront surement le pouvoir de divination pour guider les déva. Idéalement, les déva, les dreadnought ont tous la 4+, ainsi que les escouades de 5 sm avec LPL. Les scouts servent à créer une menace (ADF) pour qu'il soit gêné dans son placement. Je pensais garder les rhino en réserve, avec les escouades de combat à poil dedans, pour tenter un rush plus tardif. Le plus important sera de faire taire les gabarits d'en face (grande force, grande PA) rapidement. Il reste 305 points. Dans quoi investir ? Des unités "suicide" pour détruire des chars ennemis ? Renforcer les défenses ? Nous jouons sans volants (pour le moment) et sans persos nommés. Voilà, merci de m'avoir lu et j'espère lire de nombreux retours et conseils ^^.
  17. En QG, le mieux serait sans doute un psyker primaris, qui coûte 70 pts. Il a accès à tout sauf divination. En troupes, nous avons les vétérans (CT4 donc), 3 fuseurs, en chimère pour 155 pts. Ca gère bien les chars adverses évidemment. Attaque rapide : Vendetta, un excellent volant, peu cher et bien équipé pour dominer le ciel. A 130 pts elle est toute équipée. Des chars pour gérer ceux d'en face ? Manticore, ou Démolisseur peut-être ? En général je gère les blindés avec l'infanterie moi. Les deux choix proposés valent 160-165 pts. Voilà. Ca donnerait : - Psyker primaris - Vendetta - Vétérans fuseurs (dans la vendetta) - Vétérans fuseurs en chimère. - Manticore. 625 pts
  18. Son peloton deux compte quatre escouades de gardes, il est donc légal. Et son escouade d'armes spéciales peut prendre la valkyrie, les TDC feront une fep ^^ non ?
  19. D'habitude je lis les rapports de bataille mais je ne m'attarde pas pour y laisser de commentaires. Cependant, je trouve dommage que celui-ci ne soit commenté par personne, alors qu'il est tout à fait aussi distrayant et agréable que d'habitude. En ce qui me concerne, c'est même l'un de mes préférés depuis longtemps ! Les armées de CàC qui se rencontrent ont vraiment créé une dynamique de jeu très particulière ! Merci et rendez-vous à ton prochain rapport ! Bonne soirée
  20. Non. En tout cas, dans le codex BA, il est bien précisé que malgré le véhicule d'assaut, on ne charge pas depuis un Storm ou un Land Raider qui vient de FEP.
  21. La PA3 c'est génial, mais il faut s'exposer pour s'en servir. La durée de vie d'un Banewolf n'est elle pas trop réduite ? Pour le basilisk, ça va pas être évident de trouver les points ^^.
  22. Merci pour ta réponse, je vais regarder ce qui est faisable. Mais enlever la sentinelle ne suffira pas à payer 4 fuseurs, une chimère et une équipe spé LF. Je reviendrai dès que j'aurais modifié la liste.
  23. Bonsoir à tous, je viens requérir vos conseils pour une liste à 1500 points que je monte pour m'essayer au combat contre du SW. Alors, j'ignore tout de la future liste adverse, sauf qu'il y aura peut-être Logan Grimnar (poésie quand tu nous tiens). La liste qui suit est construite en fonction de ce que je joue souvent et de ce que je possède en figurines, mais j'ai quand même quelques réserves pour d'éventuels changements. D'habitude j'affronte plutôt des Orks. Habituellement je joue un bloc assez statique : Griffon, Manticore, Chimère QG et pâté de gardes avec commissaire. La chimère QG est en ML/BL. La manticore et le griffon possèdent des LFL de coque. A côté de ça, il y a la vendetta qui embarque l'escouade de cmdt de peloton, (scout ou attaque de flanc, selon le premier tour), le HellHound, le Leman Russ, les vétérans et les psykers qui servent de force mobile. Les autres chimères sont toutes en ML/LFL. La sentinelle idéalement englue grâce à une attaque de flanc. Marbo cherche à ennuyer l'ennemi. Alors mon problème : il reste 60 points. Que faire ? Une autre escouade de gardes autocanon ? 40 Gardes ça devient difficile à placer et manoeuvrer... Des options par-ci par là ? + 2 psykers, doctrine sapeur et un fuseur chez le QG au cas où ? Ou alors un remaniement un peu plus fort ? Je me demandais si le griffon me servirait contre du MeQ ? Il est précis mais bon, force faible pour ouvrir un transport, PA trop haute... Avec ces 75 points, je peux envisager une chimère en plus (pour mon commandant de peloton) et mettre dans la vendetta une équipe d'armes spéciales (LF et charge de démolition) ? Qu'en pensez-vous ?[b] [u] [Sans nom] (Garde Impériale) : 1440 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser[/list][*][color="#00a650"][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x VAB Chimère[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Le Soldat Marbo[/u][/color] [*][color="red"][u]Escouade de Combat de Psykers[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]6x Psyker Assermenté[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Mentor[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x VAB Chimère[/u][/color] [list][*] 1x Lance Flammes Lourd Suplémentaire[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]1x Commissaire[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 4x Lance flamme[/list][*][color="#00a650"][u]1x Chef de Peloton[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x VAB Chimère[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Hellhound[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Blindage renforcé[/list][*][color="red"][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] [*][color="red"][u]1x Vendetta[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Char Leman Russ[/u][/color] [*][color="red"][u]1x Griffon[/u][/color] [*][color="red"][u]1x Lance-Roquettes Manticore[/u][/color][/list]
  24. Eh ben, tu t'es fait entuber. Les armes de souffle jumelées offrent la relance des jets pour blesser. Rien d'autre. Deux gabarits, et puis quoi encore ? Pourquoi pas des dread Furioso avec canon frag tant qu'on y est ^^ ?
  25. Je confirme, on peut remplacer le pistolet et/ou l'épée par une arme spéciale. Les gardes d'honneur peuvent avoir un fuseur et un lance-flamme. Au grand dam des adversaires GI ^^.
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