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Pierick

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Messages posté(e)s par Pierick

  1. Hop' de retour avec les T'au et un nouveau format trendy dans mon cercle de joueur : le 2000pts sans doublettes sauf troupes. Le but c'est de jouer sale/dur, mais avec ces limitations. J'ai fais un premier jet avec une brigade mais la taxe pour l'avoir (snipers, skyray, krootox) était un peu violente. 

     

     

    La V1 : 

    Révélation

     

    PLAYER : Pierick

    PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*127), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [127]
    HQ3 : Ethereal (1*45) [45]
    Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]
    Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]
    Troup3 : 10 Kroot Carnivores (40) [40]
    Troup4 : 10 Kroot Carnivores (40) [40]
    Troup5 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [38]
    Troup6 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [38]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Lance-flammes(12), Cyclo-araseur à ions (20), 2x MV5 Stealth Drone (6) [136]
    FA1 : 4 Kroot Hounds(16) [16]
    FA2 : 9 Pathfinder Team (25 + 4*5), 5 Désignateur laser(15), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [100]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80]
    HS1 : 3 MV71 Sniper Drones(48) [48]
    HS2 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
    HS3 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150), 6x MV4 Shield Drone (10) [423]
    Total detachment : 1796

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Canon à induction surcadencé (16), 3 Canon à induction(24) [130]
    Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20]
    Elite2 : Krootox Riders(25) [25]
    Elite3 : Kroot Shaper(20) [20]
    Total detachment : 195

    ARMY TOTAL [1991]

     


    La V2

    Révélation

     

    PLAYER : Pierick

    DETACHMENT : Bataillon 1 
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*127), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [127]
    Troup1 : 10 Kroot Carnivores (40) [40]
    Troup2 : 10 Kroot Carnivores (40) [40]
    Troup3 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [38]
    Total detachment : 287

    DETACHMENT : Bataillon 2 
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(56) [146]
    HQ2 : Ethereal (1*45) [45]
    Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84]
    Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84]
    Troup3 : 5 Breacher Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [38]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
    Elite2 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Lance-flammes(12), Cyclo-araseur à ions (20), 2x MV5 Stealth Drone (6) [144]
    FA1 : 4 Kroot Hounds(16) [16]
    FA2 : 9 Pathfinder Team (25 + 4*5), 5 Désignateur laser(15), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [92]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 12x MV4 Shield Drone (10) [120]
    HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 6 Missiles Seeker (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150), Broadside Shas'vre(0), 6x MV4 Shield Drone (10) [453]
    Total detachment : 1500

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), 4 Cyclo-éclateur à ions(72) [148]
    Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20]
    Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite3 : Kroot Shaper(20) [20]
    Total detachment : 213

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

     

     

    Donc là, on à deux bataillons à la place de la brigade. Grosso merdo c'est la même chose avec :
    En moins : 1 Skyray, 1 Krootox, 3 snipers, 1 coldstar ratata. 
    En plus : 1 coldstar quadri-fuseurs, 1 enforcer quadri-ion, 6 seekers sur broad. 

     

    Note : Je compte dépenser un PC en début de game pour le strata "promising pupil" et prendre "Exemplar of the Mont’ka" (peut advance et tirer normalement).

     

    Les questions : 

     

    1 : La coldstar en quadri-fuseur est-ce que ça vaut le coup ? J'ai l'impression que sur le papier c'est bon, mais que sur la table entre les 1 et les D6 c'est quand même sujet à craquage. Et c'est quand même plus cher que la ratata 20 tirs F5. 

    2 : Pour le  commander avec le quadri-ion, en remplacer un pour prendre un système de ciblage avancé (-1PA) pour gagner 12pts et potentiellement faire un peu moins de 1 vaudrait le coup ? 

    3 : Tenter d'inclure un Darkstriker ? 

    4 : Ah et j'arrive pas à me décider pour l'équipement de la ghostkeel, vous la jouez comment ? 

    5 : Pour Shadowsun plutôt le "dispersed" ou le "High-energy" ? 

     

     

    Bien à vous !

  2. Sur du 5+ tu es à 30pts la touche, ce qui fais toujours moins cher qu'un Firesight Marksman. 

     

    Le tout en sachant que si tu n'a pas besoin de désignateur, ton shas'ui peut tirer normalement avec son fusil. Et que généralement en fin de partie de cibleurs ne seront normalement plus là pour désigner. Et une petite relance des 1 par ci par là, ça fait toujours du bien. 

     

    M'enfin fais comme tu veux, mais personnellement tout mes strikes et breachers en sont équipés. 

     

     

     

     

  3. Hey, 

     

    Si tu enlèves un guerrier de feu, tu peux mettre trois désignateurs sur tes shas'ui. 

     

    M'enfin moi j'dis ça, moi j'dis rien. 

     

    Mais tu payes un Firesight Marksman 25 pts pour 0.66 touches (ce qui est bien hein surtout que c'est pas ciblable). Donc si tu estimes que c'est rentable, alors le shas'ui avec désignateur aussi ! 

     

    Firesight Marksman => 37.88 la touche.

    Shas'ui désignateur laser => 20pts la touche. 

  4. Perso je trouve ça dommage de mettre du fumeur sur 4+ pour toucher quand on a accès à de la 2+. 

     

    Quand je la sort c'est du LF ou du canon à impulsion. 

     

    Et puis le fuseurça augmente nettement le prix de la bête.  

  5. Bonjour, 

     

    Me remettant tranquillement à 40k apres plusieurs années de pause je me demandais si les enclaves farsight étaient encore jouables. 

     

    En effet j'avais acheté le supllément dédié mais il date de la V6. Du coup je suppose que ce n'est plus sortable...

     

    Existe t'il une équivalence en V8 qui permetterait des les jouer ? Du genre crisis en troupe, les perso spé, limitations etc ? 

     

    Pierick,

  6. Il y a 2 heures, Soldiereyes a dit :

    Petite question : tu n'as le droit qu'à un détachement? Les troupes tu as le droit d'en avoir autant que tu veux d'identique? Honnêtement si tu peux avoir plusieurs détachement viser la brigade n'est pas optimisé du tout à ce format, surtout sans doublette. Si tu as le droit à deux détachements voir trois, multiplie les pour rentrer un maximum de commander, ce sont des data sheet différentes et c'est la meilleure unité du codex. Le Target lock sur la riptide est vraiment nécessaire avec sa mobilité. Pour la broadside c'est moins nécessaire. Personnellement je ne vois pas l'intérêt de jouer les guerriers de feu par 12, autant faire 4 escouades de 6, et éventuellement rajouter des designateurs.

    personellement je ne suis pas fan des breachers, ils se font souvent defourailler en entrant dans la zone d'attaque rapide de l'adversaire.

     

    J'ai le droit à

     

    •Détachement de patrouille x3
    -Aucun choix utilisé dans 1 premier détachements de patrouille ne peut être utilisé dans les suivants.
    -Les 3 détachements doivent avoir un mot clé en commun.

     

    OU


    •Détachement de Brigade 
    -1 Détachement de brigade 

     

    OU


    •Détachement de Bataillon +
    -1 Détachement de Bataillon comprenant votre seigneur de guerre et + de 50% de votre armée ET (obligatoirement) 1 Détachement de fer de Lance ou 1 détachement d’éclaireur ou 1 Détachement d’avant Garde

     

    En sachant que les perso spé sont forcement le sdg, c'est pour çela que je ne veux pas en jouer. 

    Je n'ai pas le droit d'avoir de doublettes sauf si j'utilise toutes les autres entrées. Donc pour avoir deux escouade de strike team, il faut que je place une breacher et une escouae de kroot. 

    Je suis pas du tout fan des breachers, mais ça me donne la possibilité d'avoir deux escouades de strike et de chopper les 15PC. 

  7. PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire


    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), 2x MV4 Shield Drone (10) [62]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84), 2x MV4 Shield Drone(10) [194]
    HQ3 : Ethereal (1*45), 2x MV4 Shield Drone (10) [65]


    Troup1 : 5 Breacher Team (35), 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Breacher Team (35), 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
    Troup4 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
    Troup5 : 12 Strike Team (35 + 7*7), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]
    Troup6 : 12 Strike Team (35 + 7*7), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]


    Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [183]


    FA1 : 4 Kroot Hounds(16), 4 Crocs déchiqueteurs [16]
    FA2 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 3 Désignateur laser(9), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0) [68]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]


    HS1 : 3 MV71 Sniper Drones(54), 3 Fusil de sniper à impulsions [54]
    HS2 : XV88 Broadside Battlesuits (60), Broadside Shas'vre(0),  2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), 2x MV4 Shield Drone (10) [160]
    HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), 2 Canon à induction(16), Canon à ions(35), 2 Missiles Seeker (10) [161]


    Total detachment : 1650

    ARMY TOTAL [1650]
     

     

    Deuxième jet, le hammerhead est remplacé par une broad. 

     

    Par contre niveau point, j'ai pas de quoi mettre un système sur la broad ou d'en changer sur la riptide, ni de mettre des cibleurs en plus. 

     

    J'ai peur qu'enlever des guerriers de feu m'enlève trop de saturation... 

     

     

  8. Comment ça pas possible pour les cyclic ion blaster ? 

     

    J'ai joué toutes mes dernieres parties en fuseurs, je trouve que 4 tirs ca reste souvent insufisant entre les 1, les invus, les feel no pain, il n'y a pas mieux ? Et puis j'aime la fiabilité de la saturation. 

    (Et puis fuseur, c'est cher). 

     

    Pour la broad, je me tatais vraiment, mais tu fais bien de comfirmer. Par contre comme systeme de soutient. J'hesite entre le -1AP et le +1 contre FLY en sachant qu'il y aurra deux volants maxi en face. 

     

    Idem pour la riptide, FLY ou tirer sans malus apres le mvt ? 

  9. Bonjour, 

     

    Je souhaite participer à un tournoi, avec de grosse limitations : pas de doublettes sauf si toutes les entrées d'une section sont déjà prise, voici un premier jet 

     

    PLAYER : Pierick

    PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire
    HQ1 : Ethereal (1*45), 2x MV4 Shield Drone (10) [65]
    HQ2 : Cadre Fireblade(1*39), 2x MV4 Shield Drone (10) [62]
    HQ3 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Cyclic ion blaster(72), 2x MV4 Shield Drone(10) [182]


    Troup1 : 5 Breacher Team (35), 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup2 : 5 Breacher Team (35), 4 Eclateur à impulsion , 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]
    Troup4 : 12 Strike Team (35 + 7*7), 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Désignateur laser(3), Fire Warrior Shas'ui(0) [87]
    Troup5 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
    Troup6 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]


    Elite1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [183]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [278]
    Elite3 : Firesight Marksman(1*21) [25]


    FA1 : 5 Kroot Hounds(16 + 1*4), 5 Crocs déchiqueteurs [20]
    FA2 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 3 Désignateur laser(9), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0) [68]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]


    HS1 : 3 MV71 Sniper Drones(54), 3 Fusil de sniper à impulsions [54]

    HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), 2 Canon à induction(16), Canon à ions(35), 2 Missiles Seeker (10) [161]
    HS3 : TX78 Sky Ray Gunship(1*100), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [166]
    Total detachment : 1648

    ARMY TOTAL [1648]

     

     

    L'idée c'est d'avoir un détachement de brigade pour chopper un maximum de PC. 

     

    Après j'ai quelques doutes : Remplacer le Skyray par une broad, les armes du commandeur : 4 fuseurs ? 4 canons à impulsion ?  Ne faudrait t'il pas insérer des drones spéciaux ? 

     

    Qu'est ce que vous en pensez ? 

     

    Pierick, 

  10. Bonjour, 

     

    Quand vous dites

     

    "Toute unité (d’escadron ou essaim) se séparant une fois déployée compte pour une triplette et prendra 3 choix dans votre détachement. " 

     

    Cela vaut pour les entrées Tau pouvant etre accompagnées par des drones ? En effet le codex précise :

     

    "unit is set up on the battlefield, any accompanying Drones are set up in unit coherencywith it. From that point onwards, the Drones are treated as a separate unit."

     

    Et si j'ai bien compris il faut utiliser toutes les entrées d'une catégorie avant d'en réutilisé une ? 

     

    Et petite question bonus : pour les guerriers de feu : breacher team et strike team comptent comme des entrée différente ? Ou pour une seule entrée ? 

  11. Très belle armée, félicitation.
    J'ai tendance à penser que le schema Tau "de base" est pas top mais toi tu lui donne un ptit'queq'chose en plus qui le rend super agréable à regarder. Surement à cause du rouge qui est bien présent ainsi qu'aux différents battles dommage.

    Un ptit' conseil ? Prend plus de photos de tes figurines et de plus près.
  12. Alors,

    Pour le QG, lui mettre un lance missiles jumelé ne lui sert à rien avec sa CT5.

    Tu veux des lances missiles sur badass ? Alors prend une escouade de crisis, met en deux avec deux nacelles LM, et l'autre avec node C2, puce puretide et senseur multispectre. Donc en gros tu as une escouade de 4 crisis (plus drones ou escorte QG si tu veux) qui balancent 12 tirs (dont 4 CT5) jumelés et qui ignore les couvert.

    Vire les Stealth (qui sont trop chères pour ce qu'elles font) pour pouvoir caser le combo précédant.

    En 1000pts généralement deux troupes suffisent, je te propose de faire deux escouades de 9 qui auront la même résistance morale que s'ils étaient 12. Tu les mets en reserve pour éviter le focus lors des 1ers tours.

    Tu n'as pas D'AA (Antiaérien) pour moi tu fait deux escouades de Broad au lieu de trois ou tu enlève les drones pour faire deux escouades de trois et tu met un Skyray, qui devine quoi ? Balance des missiles F8 !

    Mes deux sous.
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