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Shojin

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Messages posté(e)s par Shojin

  1. Bonjour à tous, après quelques parties de test à 1250 pts vc SMC et démon, puis full démons de Tzeench (avec hurleurs) je soumet cette liste à vos avis :

     

    Eldar : Craftworlds : TEST craftworlds

    QG

    [Seigneur de Guerre]
    Farseer    (105 pts)

    • Lance chantante, Divination

    Warlock Conclave  (3)  (110 pts)


    • Lance chantante, Runes de bataille

    Troupes


    Windriders  (6)  (132 pts)

    • 3 Rayonneur laser

    Dire Avengers  (10)  (295 pts)


    • Dire Avenger Exarch :  Arme énergétique, Bouclier miroitant
    • Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs laser jumelés, Holo-champs

    Elite


    Striking Scorpions  (6)  (142 pts)

    • Striking Scorpion Exarch :  Pince de Scorpion

    Fire Dragons  (6)  (282 pts)


    • Fire Dragon Exarch :  Lance-flammes Souffle de Dragon
    • Wave Serpent : Canon shuriken, Lances ardentes jumelées, Holo-champs

    Attaque rapide


    Crimson Hunter    (160 pts)

    • Crimson Hunter Exarch

    Soutien


    War Walker  (2)  (130 pts)

    • 2 Lance ardente

    Vaul's Wrath Support Battery  (2)  (145 pts)


    • 2 Canon à distorsion
    • 2 Guardian Crew
    • Warlock Leader

    Total : 1501 points - 42 figurines - 9 unités

     

    La liste sur ALN 40K

     

    Les deux chassis et les scorpions arriverons en réserve, le chasseur s'occuper des princes démons / démons majeurs volants, les marcheurs et les plateformes iront tenter de dégomer des grosses endu., les motos jouent la satu face aux pavés d'horreurs roses et de hurleurs et prendront les objos (à 2x3 ils tiennent pas la distance)… bon mon souci concerne le pack de psykers : ayant testé la version en wave serpent je n'ai pas reussi à les rentabiliser, ne pouvant tirer profit de la majorité de leurs pouvoirs… du coup comment les protéger ? la plupart vont soutenir les tireurs mais vont facilement se retrouver à découvert et vs du Tzeench je crains de subir la phase psy en face il y aura une masse de dés de magie, j'ai bien pensé au conclave avec Eldrad mais pour le moment je choisis la voie armée…

  2. Bon alors un petit retour sur cette liste, assez fun à jouer.

    Bien entendu les aléas d'une partie de reprise : problemes d'identification des cibles prioritaires (mes suis escrimé à cribler son Duc du Changement avec invisibilité sans succès) et du coup un manque de reperes sur l'efficacité des armes (prisme : sur quoi tirer et avec quel mode ?) donc ça a été une vraie partie de test, où j'ai pris des risques fait des expériences.

     

    Donc au final scénario capturer l'objectif défaite 7-4. Un gros gros plus sur les rayonneurs lasers et les motojets hyper rentables, les marcheurs ont fait le taf en désinguant un Prince Démon au tour 1, les vengeurs malgré la saturation se sont retrouvés démunis fac au Duc de Tzeench... les Dragons de feu ont presque annihilé les SMC qui formaient la garde rapprochée d'Ahriman, qui a fini par charger et les atomiser... Donc je me suis trop enferré à viser les "gros trucs" et moins jouer les objos, j'ai compris que les psykers eldars étaient là en tant que soutient et plus forcement en tant que tueurs de persos (qui a dit Karandras ?) j'aime bien le Prisme en anti troupe.

     

    Next time je testerai les scorpions et les gardes fantomes embarqués, ou pas :)

  3. Bonjour à tous,

    apres avoir fait le tour de tacticas etc, je tente de me construire une liste 1350pts de reprise à la cool de 40K, j'ai fait le tour de ma collection regardé ce qui était jouable, ce que je pouvais tester...

     

    [mis à jour le 25/06/2015]

     

    Détachement Iyanden (Eldars) : 1347 points
    QG

    Grand Prophète (100pts)

    Archonte (35pts)
        

    Elite

    Escouade de Gardes fantômes (282pts)
    6 Dragons de Feu

    1 Serpent, canon shuriken, Lances Ardentes jumelées, Holo-champ

     

    Troupes
    Escouade de Gardiens défenseurs (168pts)
    12 Gardien défenseur
    1 Plateforme anti-grav arme lourde, Canon stellaire

    1 Archonte

     

    Escouade de Vengeurs lugubres (300pts)
    9 Vengeur lugubre
    1 Exarque Vengeur lugubre, Lance énergétique et Bouclier miroitant

    1 Serpent, canon shuriken, Lances Ardentes jumelées, Holo-champ

    Escadron de Gardiens du vent (81pts)
    3 Gardien du vent
    3 Rayonneurs laser
     

    Escadron de Gardiens du vent (81pts)
    3 Gardien du vent
    3 Rayonneurs laser

    Soutien
    Escadron de Marcheurs de guerre (150pts)
    2 Marcheurs de guerre
    2 Rayonneurs laser, Holo-champ

    Prisme de feu (150pts)

    Canon shuriken, Holo-champ

     

     

    En gros le GP va avec les Vengeurs en soutien, l'Archonte s'integre aux gardiens, le prisme s'occupe des grosses saves et des blindés tandis que les motos prennent les objectifs.

    Je suis ouvert à vos lumières, suggestions sachant que je n'ai pas d'Araignées Spectrales ni de Chevalier Fantôme ;)

  4. [quote name='aardvark' timestamp='1418828977' post='2680346']
    Si tu veux jouer Tyrion en personnage standard combattant tu devras le resocler sur un socle de cavalerie normal de 25x50 et non sur son socle actuel de 50x50.
    Tu peux parfaitement jouer alarielle en sorcière (niveau 1 à 4 selon tes désirs ou en tant que telle, son perso existe dans le LA v8, ce qui n'est pas le cas d'Imrik)[/quote]

    Comme je l'écrivais il s'agit de figurine vintage de 98-2000 du coup notre héros et sa monture sont sur socle standard ;)
    Ok merci pour à tous pour vos remarque j'éditerai ça dès que possible.

    Le but c'est vraiment de me faire une armée de test avec des unités différentes etc.. je me concentre sur mes CV avec une liste plus trapue et mieux construite ^^là c'est histoire de monter 1300 pts vite fait, et pas trop mal fait.

    Ludiquement,
  5. Ok merci pour ce premier retour.. pour les packs on peux aller sur un pack de 22 lions avec EMC et articuler qqch autour..

    Niveau figs, c'était une de mes premières armées en v5 donc j'ai de côté deux chars de tiranoc, un mage sur dragon (Imrik) 5 ou 10 Heaumes d'argent + Tyrion (jouable en noble) Alarielle et 6 guardes EM...
  6. Bonjour à tous, je vous présente mon embryon de liste pour me remettre dans le bain de battle avec un mai qui joue Skaven (qui a dit "profitez de la boîte Île de sang ?" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>).
    Du coup on a convenu d'un format à 1300 pts, lui il a tablé sur des bons gros pavés d'esclaves et de guerriers x30, une abo, un prophète et 6x coureurs. Avec un canon à Malefoudre pour couronner le tout ^^

    (dsl pour la mise en forme rapide..)

    [b]Archimage[/b]
    lvl 4, Pierre de l'Aube 245 pts
    [b]
    Mage[/b]
    lvl 2, [s]bâton de Saphery[/s] Livre de Hoeth, 175 pts

    ---

    [b]15x lanciers[/b]
    lance, bouclier, Armure légère, EM, Banière de Discipline, 170 pts

    [b]13x Archers[/b]
    Longbow, Musician, Standard Bearer, 150pts

    ---

    [b]15x Lions Blancs de Chrace[/b]
    Arme lourde, Armure lourde, Fourure de lion, Forestier, Tenaces, Musicien, 205 pts

    [b]15 Maîtres de épées de Hoeth[/b]
    Armure lourde, Arme lourde, EMC, 225 pts

    ---

    [b]2 Grands aigles[/b], 100 pts

    [b]Baliste à répétition[/b], 70 pts



    [b] [b]Seigneurs: 19%(245) heros: 13,46%(175) Base: 24%(320) speciale: 34%(430) rares: 14%(170) [/b]
    [b]total: 1340 points[/b] [manque 5pts en unités de base pour que ça soit légal] [/b]


    Les mages balancent des sorts.. sisi je vous jure ^^ (mage ds un chausson, version en porte PAM ?) Les lanciers servent de chair à canon, les aigles redirigent. Les archers couvrent l'avancée des u.spé qui vont aller casser du monstre, de la MG et du rat ^^ La baliste gère les menaces les plus urgentes et fait le ménage dans les pavés de skavs....

    voilà, j'aurai bien mis deux balistes, plus d'archers... j'ai hésité aussi avec le prince sur griffon à ce format. J'attend vos retours.
  7. Salut à toi, comme précédement les tibias sont pas mal réalisés, mais un poil trop longs. Mais c'est surtout le positionnement par rapport au genou qui pose problême dans la pose de fig' : la jambe est trop tendue, on a l'impression que la figurine est sur la pointe des pieds.. comme sur la couv' du codex, tu remarquera que le genou va bien plus en avant du tibia. L'illustration du codex est un bon exemple, iplante juste les jambes en arrière de la rotule et ça ira beaucoup mieux à mon avis. Bonne continuation pour ces modifs :)
  8. Bon, après le rouge hémoglobine, le bleu vif de la souffrance ^_^ ça rend très très bien en groupe, tu as un super effet de masse en plus d'avoir su optimiser les effets de textures et de salissures. Ca fait envie !! Perso j'aurai deux questions (j'espère qu'elles n'ont pas auparavant étés posées)

    1. Pour le traitement de ton bleu, tu pars -comme pour les icônes- du sombre vers la lumière ou alors tu teinte ta base blanche avec des glacis jusqu'à arriver à la teinte / intensité voulue ?
    Je suis vraiment impressionné par l'intensité des couleurs de tes figs..
    2. Pour ta barge est-ce que tu vas travailler des matières brillantes pour arriver à expliquer des parties visqueuses / gluantes ?
    Peut être que ce deuxième point te permettrai de pousser encore le rendu de tes figurines, surtout sur les grosses pièces (enfin les goûts et les couleurs c'est personnel ^_^)
    on en veut plus !! :^D

    Allez, ça me motive à passer sur le grill et soumettre mes figurines à vos avis dans la semaine ;)

    +
    Shojin
  9. [quote name='Myzuu' timestamp='1334815809' post='2119041']
    Je pense que le manque d'arme longue distance est un réel souci dans ma liste, mais je ne sait pas trop quoi changer pour amélioré sa a part peu être passer les mirages en rangers et ainsi rajouté une arme au seigneur qui n'en a pas. Avrais dire, je compte surtouto sur la résistance de l'armée a avancer sous le feu adverse.
    [/quote]

    Tu pourais par exemple remplacer un Seigneur Fantôme par un escadron de deux-trois marcheurs avec soit canon shuriken // rayonneurs lasers // lance-missiles (d'expérience prendre la même config pour tout l'escadron est plus efficace) .. voire fonctionner avec deux escadrons de marcheurs et un seigneur.. à toi de voir ce qui te convient le mieux :)
  10. C'est un space marine du chaos V2 V3 (1997-2000). Je pencherai soit pour un havoc (visée lunette etc) soit pour un piéton basique. Pour un aspirant champion en général ils avaient des gantelets ou autres (un seul bras à coller) .. : / Après c'est un SMC sans marque, ce que tu prend pour des marques de Nurgle ne sont que des crânes ^^
  11. ça c'est une bonne nouvelle !!! On a des infos concernant la contenance des pots ? Le changement de design V2 >> V3 avait conduit à une réduction (à moins que ça ne soit qu'une impression) du volume des peintures. Pour ce qui est des "glazes" est-ce que ça ne serait pas plutôt une peinture brillante par hasard - si on en juge par les noms ? (mais effectivement la piste des glacis dilués me semble plus crédible, en regard de la gamme de peintures destinées au brossages à sec) :^)
  12. Yes !! J'aime beaucoup la profondeur des couleurs (les bleus surtout sur les marcheurs etc) mais bon, venant d'un concombre masqué j'en attendais pas moins ;-p
    Bel effet de masse j'adore l'archonte. C'est une base Iyanden niveau fluff ? je me souviens plus..
  13. [quote name='orlando' timestamp='1328090213' post='2074667']
    Salut à tous,

    J'aimerais revenir sur un point de règle qui a déjà été débattu ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=140683&st=25&p=1579129&hl=biovore&fromsearch=1&#entry1579129"]http://www.warhammer...1[/url] ... Mais je n'y ai pas trouvé une réponse satisfaisante.

    En gros : si je tir avec 2 biovores et que les deux tirs tombent dans les choux, j'ai 2 ou 4 spores ?

    (Le sujet sus-nommé a dévié sur la résolution des barrages multiples et n'a pas vraiment répondu à la question au final.)

    Merci,
    Orlando
    [/quote]

    2 spores : Si rien ne touche, on pose autant de spores que de biovores dans l'essaim (donc 2, en l’occurrence).
    En gros, à chaque tir, on a toujours un nombre de spores minimal égal au nombre de biovores en batterie.
  14. [quote name='Elric59' timestamp='1323699490' post='2046722']
    Je cite la règle : "Once per game [...] for the rest of the player turn, all friendly models within X" get +x Attack". Je pose la question car l'expression "player turn" est ambiguë à mes yeux, ma maitrise de l'anglais ne me permettant pas de savoir si cela vise explicitement le joueur SW ou si cela vise simplement le joueur concerné par le tour en cours au moment de l'utilisation de cette capacité.[/quote]

    En toute logique, ce pouvoir se déclenche au tour actif du contrôleur du perso (oui : le tour SW en français simple ^^) donc on a "une fois par partie, et pour le reste du tour du joueur, les unités/figurines alliées dans une portée de 18 pas gagnent +1 attaque". C'est déjà pas mal goretique donc l'activer lors du tour adverse me paraît abusé.. et oui j'ai délayé pour éviter le monoligne. :P
  15. [quote name='xharly' timestamp='1317727101' post='2006185']
    Mais bon je comprend ta réaction, moi non plus je n'aime pas "ceux qui demandent aux autres de chercher à leur place" :P
    [/quote]

    tout va bien hein, prend le plus comme une accolade qu'une tape sur la joue, ça m'est arrivé aussi devant des résultats incohérents de demander conseil, donc si tu cherche des inspirations pour tes socles je te propose ce lien :
    http://www.secretweaponminiatures.com/index.php?main_page=index&cPath=2_24

    Tu va faire une galerie photo ? J'ai hâte de voir ça :D
  16. Peut être que ta figurine n'est pas complètement dégraissée (d'où l'utilité de porter des gants de latex), en effet en la touchant à main nue, la sueur peut déposer une pellicule de sueur/gras etc qui va empêcher ta sous-couche d'adhérer correctement.
    Le pb est le même une fois la sous couche effectuée : on prend la fig immaculée à main nue, on passe un lavis et hop la cata ça fait une grosse goute moche qui se répartie mal ^^

    donc nettoie ta fig (ou passes-la au glanzer) brosses-la avec du liquide vaisselle, une fois rincée à l'eau claire et seche, mets des gants de dok maboul et repasses une sous-couche en secouant bien ta bombe :)

    EDIT : je viens de voir la réponse de Flambyx :P
  17. Salut, tu pourrais préciser le nombre de fantassins / escouade ;) qu'on puisse mieux se rendre compte ? Vu d'ici ça manque un peu de mobilité : je troquerai volontiers le falcon contre un serpent+ Pierre esprit pour amener tes vengeurs ou les dragons à portée, c'est très rentable ^^
    Pour les marcheurs -ce n'est que mon avis- je trouve que tu t'es dispersé dans tes choix d'armes : tu as pris de tout certes, mais peut être que tes marcheurs gagneront en impact avec des choix jumellés : ex. Lance Missile jumellé couplé rayonneur jumellé.. ça te permettra de leur attribuer un rôle stratégique plus naturellement (anti troupe grouillante, anti patrons etc.) :)

    bonne continuation à toi.
  18. As-tu envisagé l'élimination directe de ton archiviste ? ça te priverai d'un soutien de taille.. en plus face à des armées populeuses tu pourrais te retrouver englué au milieu de la table. Ta liste est fun dans le principe mais un blindé ne serai pas du luxe comme un land raider par exemple (ou une unité plus mobile). en gros faut tester en 'live' ^_^
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