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Warhammer Forum

bifrons2003

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Messages posté(e)s par bifrons2003

  1. Bonjour

    " at the end of the combat phase, if this model is within 3" of an ennemy  unit, this model can fight again"

    J aimerais savoir si cette aptitude peut se déclencher plusieurs fois à la suite , tant que les deux conditions sont remplies,  à savoir :

    - être à l étape fin de phase de combat

    - être à 3" d une unité ennemie

     Bref  gotrek, au regard de cette aptitude peut il combattre plus que 2 fois durant la phase de combat.

     

     

  2. il y a 6 minutes, Nekhro a dit :

    Excuse-nous. Mais GW ne met en téléchargement gratuit que les règles de ses deux jeux principaux : AOS et 40k. Et elles sont trouvables facilement. Si c'était le cas pour ses autres jeux, tu aurais pu les trouver aussi facilement. Donc quand quelqu'un demande de les lui envoyer par PDF, on pense plus aisément à une demande illégale (qui arrive de temps en temps sur le forum). Si ce n'était pas le cas de ta demande, pas de soucis alors :)

    il n'y a pas de mal :)

    mais tu te trompes: je viens de trouver celles de warhammer underworld sur warhammer community. et je ne retrouve plus celle de W40k V9, qui peuvent être partagées encore en toute légalité.

  3.  

    Ai-je parler de piratage? c'est un procès d'intention que vous me faites presque.

    je pensais en tout honnêteté, à des documents bien officiels. que GW aurait pu publier

    Cela a bien été fait  pour les règles de 40K V9 avant sa sortie. en format pdf et pouvant être partagées. et on les trouve  actuellement aussi pour age of sigmar.

    Je  me demandais donc s'il y en avait pas aussi pour warcry, qui aurait échappé à mon attention. Et C'est pour cela que je n'avais pas précisé le caractère légale de ma demande.

    Je vais donc modifier ma demande, pour rassurer les modos

  4. Bonjour.

    Warcry commence à me faire de l'oeil, pour son coté escarmouche. Mais j'ai besoin d'avoir un petit aperçu des règles, tout simplement pour savoir comment on y joue, et voir si cela peut me plaire

    Est-il possible de récupérer ces règles en téléchargement quelque part,  en toute légalité? Ou bien l'un d'entre vous peut-il m'envoyer cela en pdf, en respectant le copyright?

    merci

     

  5. il y a une heure, SUsersBT a dit :

     

    D accord et pas d accord. D accord car oui à distance le passage de 5++ à D-1 est plutôt un nerf, il y a effectivement assez peu d arme à distance D2 en réalité par rapport au D1 ou au D6variable. 

    Maintenant pas d accord pour le cac, tu sembles complètement zappé que beaucoup d arme de cac sont passés de D3variable à D2 fixe ... et ce qui fait que pour le cac en tout cas, la DG est beaucoup plus tanky qu avant ... c'est d ailleurs surprenant qu en tant que joueur blood angel tu n'ai pas remarqué cela. Parce que au final tous les gantelets, armes énergétique de maître, armes reliques, etc c'est du D2 fixe maintenant... du coup pour le cac du moins c'est plus un up qu un nerf... 

    Il n'y a pas que du dégâts flat 2 au cac. Toutes les troupes de bases Sm ont dégats 1. cela représentent quand même une proportion majoritaire d'une liste, toute armée confondue.3 et toutes les death companies ne sont pas full arme énergétique.

    ( il n'y a que 3 armes énergétiques ( épée, gant, marteau pour 10 Sm, quand tu achètes une boite de death compagnie).

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Je suis aussi joueur Blood Angels Et je trouve le nouveau affreusement résistant bien plus fort. Ma garde Sanguinienne qui a des armes Flat 2, il va lui falloir 2x plus de touche pour tomber un Plague Marine alors qu'avant avec un FnP 5+ c'était pas automatique.


    même remarque qu'avec SusersBT, il y a d 'autre troupe que la guarde sanguinienne, il y a d'autres déga

    Ensuite, je ne parlais que de la regle 'affreusement résistant". ce n'est pas parce qu'une règle est nerfée, que l'unité entière l'est.

    Les plagues marines ont gagné 1pv, +1A. donc je ne dis pas qu'ils ont été nerfés dans leur généralités

     

    C'est encore cette vison , optimisation pure et dure du jeu que vous avez. il y a encore des joueurs qui jouent avec les troupes qu'ils aiment et qui jouent avec ce dont ils disposent.

    Pour ma part, je joue  avec mon fils qui joue DG, donc pour le plaisir de jouer, pour l'univers W40k. Et , avec ma liste d'armée actuelle  ( du tactical, une death compagnie avec hélas que 3 armes énergétiques, quelques QG perso, une escouade devastator, un predator), la nouvelle règle "affreusement résistant" me fait réellement rire. en revanche le 5 endu   m'embete autant qu'avant, le +1 PV  encore plus.

     

    Je répète donc. peut-etre que les plagues et autres sont up, Mais la règle en elle-même ne l'est pas, et est même nerfée amha. C'est un mal nécessaire car sinon le FNP 5+ auraient rendu trop résilients la DG, et tous les joueurs auraient crié au scandale.

    ET en l'état des connaissances à ce jour, on peut clairement dire que les pox eux, sont vraiment nerfés rien qu'avec cette règle. ce qui prouvent que la règle est un nerf pour toute unité à 1 pv
     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

     Les Plagues ont déjà une E5 qui fait perdre un pallier de blessure contre la F4 et ils ont gagné en plus un 2è PV qu'ils n'avaient pas avant. Ça va clairement être beaucoup plus compliqué de les tomber quelques soit l'unité que t'aligne en face. J'attends de voir le couts en points maintenant. En attendant, le plague devient vraiment une super unité qui tank quasi tout et qui se défend bien en tir et cac, de quoi faire une bonne base pour toute liste et ça c'est bien.

    Sinon je suis d'accord que le 5 endu pourrait être assimilé en partie à l'affreusement résistant, mais comme c'est intégré dans les carac, et non pas comme une règle à part, on ne l'assimile pas ainsi.

     

    il y a 36 minutes, Kikisscool a dit :

    Pour les joueurs mous voire les débutants, on perd un effet aléatoire qui pimentait un peu la partie. Pour le joueur Death guard qui avait toujours un doute sur sa résistance et pour le joueur adverse qui serrait les fesses en espérant ne pas voir que des 5 et des 6. Maintenant on a juste une unité de base vraiment compliquée à détruire.

     

    J'avoue que les jets de dés alourdissaient énormément le jeu en revanche...

    d'accord avec toi sur ces 2 points. je me considère en effet comme un joueur "mou"

     

     

  6. La death guard sera plus forte qu'avant? peut-être.

    Mais dire que affreusement résistant est mieux qu'avant? certainement pas, non.

     

     "affreusement résistant" je n'y vois pas un up, de cette règle. mais bien un nerf
     

    Gagner 1 pv, c'est une amélioration, mais on va le payer en point

    gagner +1 attaque c'est une amélioration, et on va le payer en point aussi.

    Tous les joueurs non-DG étaient déjà en train de pleurer en craignant que le  fnp 5+ reste. Car on savait tous que Gw devait primariser ses SM du chaos après avoir primariser les Sm en créant de plus en plus d'unité primaris, ou en donnant +1PV aux anciens SM. Garder le  fnp 5+, aurait rendu les plagues marines trop résilients.

    réduire le dégâts de 1, sur les dégâts 2+ au lieu d'un fnp 5+, c'est une diminution afin de compenser les 2 améliorations précédentes.


     

    je suis joueur Blood angel. et donc maintenant " affreusement résistant" me fait rire. Ce sera plus plus facile pour moi de les bouffer au cac., avec mes troupes d'assault

    Quand avant, une fois la svg d'armure passée, tu infligeais 0.66 dégâts ( avec les stats du fnp5), maintenant j'ai la certitude de passer  mon 1 dégât. j'adore quand mon adversaire défie les stas et te sors une pléthore de 5+ sur son fnp+, foutant en l'air tes plans.c'est fun !

     

    Vous raisonnez tous en terme de méta,et donc chercher le flat 2+. Alors oui cela vous emm... , mais je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueur comme moi old school qui pense que l'âme des space marine, c'est ce bon vieux bolter avec son 1 dégat, ou sa chainsword. W40k c'est un champ de bataille ou les tirs jaillissent de partout, ou l'on se poutre au cac avec des des épées tronçonneuses. faire de la compét, c'est sortir de cette vison originale du jeu. c'est ma vision

     

    Alors cette nouvelle règle d'affreusement" résistant" est bien un nerf  car GW a voulu:

    - compenser le +1A,+1PV

    - clairement fluidifier le jeu en supprimant un lancer de dés, et donc réduire de l'incertitude dans la réussite d'une action

  7. 24/04/20

     

    J'ai commandé les soeurs à Somua.

    Les figurines sont magnifiques. Le travail est précis et soigné. pareil pour le soclage.

    La communication a été parfaite, sympathique. J'ai reçu pas mal de mail avec photos pour le WIP.

    L'envoi s'est bien passé, malgré le confinement. j'ai reçu le colis 2 jours après expédition. Les figurines était  bien emballées et protégées.

    je ferais appel à lui encore, si besoin. je recommande.

  8. Il y a 12 heures, Gulien a dit :

    Pour le livre de règles, j’avoue que je ne l’ai pas encore acheté, sachant qu’il est dispo en ligne.

    Petite question à ce propos, est-il suffisant et bien expliqué? Ou l’achat de la bible est obligatoire?

     

    Il me semble qu'il n'y a que les règles de bases en téléchargement, celles qui détaillent chaque phase du tour : mouvement, charge, tir, combats, morale, psy, et un scenario de base avec les 3 stratagèmes génériques

    Dans la bible tu trouveras les règles sur les stratagèmes et leurs utilisations avec les PC, les choix d'armées, les objectifs tactiques, les règles sur les terrains, et les scénarios standards.

    Difficile donc de se passer de cette bible.

     

  9. Le 01/10/2019 à 14:57, Banana a dit :

     

    Mais de rien, le forum est fait pour ça ?

     

    Par contre je serais curieux d'avoir ton retour sur comment ce passe la commande et la planche en elle même.

    J'ai 2/3 planches qui me font de l'oeil mais pas pour tout de suite.

    Bon je viens de passer commande pour une feuille à 300 KR., soit 30 euros environs ?. c'est très cher je trouve

    J'en aurais pris plus sinon.  Je posterais après mes essais

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