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Sky Marshall

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Messages posté(e)s par Sky Marshall

  1. Bonjour,

     

    J'ai voulu me remettre à 40k cette année mais au final je ne pense pas avoir le temps. Déjà d'autres hobbys, donc je préfère vendre.

     

    Voici ce que j'ai :

     

    • Une grosse valise de transport Games (ancien modèle) avec un côté mousse pour des personnages, l'autre pour des véhicules.
    • Une petite valise Games avec une fixation cassée mais elle fonctionne bien aussi. Ancien modèle. Mousse incluse pour des personnages.
    • Les règlettes pour 40k.
    • 2 escouades tactiques (10 figs), année 2012, peintes.
    • Un land raider équipé de 2 lance-flammes, peint, 2012
    • Un rhino peint, 2012
    • Un dreadnought basique peint, 2012
    • Une escouade de capitaine, complète et partiellement peinte (6 figs), 2012
    • 2 Stormtalon peints, l'un sans verrière, 2012
    • Une escouade terminator (5 figs) peinte, 2012
    • Un land speeder avec scouts (les scouts sur le land speeder + à pieds), peint, 2012
    • 3 pions d'objectifs, peints, 2012

     

    Toutes les figurines ne sont pas peintes au même schéma. Faudra tout décaper mais c'est déjà jouable.

     

    • Une boîte neuve complète (10 figs), juste ouverte mais rien touché, unité Primaris d'attaque Phobos. Peut servir au jeu Kill Team de 40k ou pour du 40k. Mai 2023

     

    En figs y'a 2000pts facile. Rien d'opti quoique à vérifier avec les nouvelles règles, mais jouable.

     

    • Une quinzaine de pots de peinture Citadel récents, certains non ouverts. Mars 2023
    • Des pinceaux, de la glue, du dissolvant à ongles pour décaper, foreuse à mains, aimants, support pour peindre les personnages, tapis pour peindre et découper, une bombe de sous-couche pas trop utilisée. Mars 2023


    La boîte en carton visible sur les photos contenant les accessoires n'est pas incluse dans l'offre!

     

    Le prix est de 200€ en espèces.
    Vendu en un seul bloc. À récupérer en mains propres. Je suis à Meudon proche Boulogne.

     

    Les photos :

     

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.59-1.

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.59.jp

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.58-3.

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.58-2.

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.58-1.

    whatsapp-image-2023-07-17-at-17.52.58.jp

     

  2. Salut,

     

    Je viens d'acheter une Phobos Kill Team et souhaitait l'aimanter pour pouvoir l'utiliser dans plusieurs combinaisons.

     

    Le problème est que je viens de voir en consultant le manuel que le détail des différences entre les variantes de modèles va loin !

    Par exemple entre l'Infiltrator Sergeant et l'Incursor Sergeant, même bolter en 2 variantes, avec 2 entrées différentes dans les règles, sans parler de l'épée à la cuisse.

     

    Est-ce possible d'utiliser des aimants avec Kill Team ?

     

    Merci 😉

  3. Il y a 3 heures, Constantin Valdor a dit :

    Pour les CP tu t'es trompé car maintenant quel que soit le format tous les joueurs commencent une partie avec 6CP et tout se paye (1er trait de seigneur de guerre, 1ère relique, ...)

    Donc à revoir pour certaines listes car j'ai vu des choses comme 9CP ou 12CP et ça n'existe plus en v9 Ark Of Omens.

     

    Ok.

    3 CP en Incursion et 6 pour les autres formats de ce que j'ai lu.

    Et j'en dépense 2, 1 pour le Warlord trait, et 1 pour le stratagème qui me permet de prendre un deuxième Warlord trait.

  4. Il y a 2 heures, Constantin Valdor a dit :

    la seule chose à savoir c'est que depuis la dernière mise à jour Ark Of Omen quand on fait une liste on a accès qu'à un seul et unique détachement qui porte le meme nom donc je te recommande déjà de lire comment tu peux faire ta liste avec ce détachement ...

     

    Ok je viens de voir ça : https://www.warhammer-community.com/2022/12/22/arks-of-omen-grand-tournament-pack-a-new-detachment-for-the-next-season-of-warhammer-40000/

     

    Je retravaille mes listes alors.

    Comme ça j'aurai aussi le format corebook de déjà prêt.

  5. Il y a 9 heures, Vaniel a dit :

    Je t'en prie.

    L'unité Phobos dont tu parles est les Reivers ; Phobos et attaque, je ne vois pas d'autre possibilité. Le problème de cette unité est qu'elle n'a jamais été intéressante en termes de jeu depuis sa sortie en V8, ce qui est dommage vu son esthétique. Pour l'instant, ce kit est intéressant à jouer uniquement comme Molosses de Morkaï (datasheet exclusivement SW). 

     

    J'ai élaboré 4 listes, 500 / 1 000 / 1 500 / 2 000, avec ce que j'ai, donc en non-optimisé.

    Avec les Primaris il faut pratiquement que je reparte de 0, donc déjà je préfère boucler l'existant.

    Je n'ai rien loupé ?

     

    1 Detachment 3 CP 25 Power Level 500 points    
               
    Chapter Tactics
    Bolter Fusillades        
    Master Artisans        
               
            CP  
    First Detachment       2 CP refunded  
    Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain)     1 CP  
               
    First Detachment
    Type Units Equipment Special Rules Power Level Points
               
    HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord
    Storm of Fire
    Iron Resolve
    5 95
               
    Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword   10 205
    Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons   9 185
               
    Total       24 485

     

     

    2 Detachment 6 CP 50 Power Level 1 000 points    
               
    Chapter Tactics
    Bolter Fusillades        
    Master Artisans        
               
            CP  
    First Detachment       2 CP refunded  
    Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain)     1 CP  
               
    First Detachment
    Type Units Equipment Special Rules Power Level Points
               
    HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord
    Storm of Fire
    Iron Resolve
    5 95
      Company Veterans 2 Heavy flamers   3 50
      Apothecary     4 75
               
    Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword   10 205
    Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons   9 185
    Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Multi-melta   15 310
    Transport Rhino     4 80
               
    Total       50 1000

     

     

    3 Detachment 9 CP 75 Power Level 1 500 points    
               
    Chapter Tactics
    Bolter Fusillades        
    Master Artisans        
               
            CP  
    First Detachment       2 CP refunded  
    Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain)     1 CP  
               
    First Detachment
    Type Units Equipment Special Rules Power Level Points
               
    HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord
    Storm of Fire
    Iron Resolve
    5 95
      Company Veterans 2 Heavy flamers   3 50
      Apothecary     4 75
      Company Ancient     4 75
      Company Champion     3 55
               
    Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword   10 205
    Elites Terminator Squad (5)     9 190
    Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons   9 185
    Flyers Stormtalon Gunship     9 165
    Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta   15 315
    Transport Rhino 1 Storm Bolter + Hunter-killer   4 90
               
    Total       75 1500

     

     

    Pour 2 000 points il me manque seulement 1 Rhino. Le moins cher en € pour terminer la liste et ça reste cohérent avec le reste pour motoriser toutes mes troupes + HQ avec le Land Raider.

     

    3 Detachment 12 CP 100 Power Level 2 000 points    
               
    Chapter Tactics
    Bolter Fusillades        
    Master Artisans        
               
            CP  
    First Detachment       2 CP refunded  
    Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain)     1 CP  
               
    First Detachment
    Type Units Equipment Special Rules Power Level Points
               
    HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Chapter Master (+1 warlord trait, Angel Artifice)
    Warlord
    Storm of Fire
    Iron Resolve
    7 135
      Company Veterans 2 Heavy flamers   3 50
      Apothecary   Chief Apothecary (Selfless Healer, Acquittal) 5 90
      Company Ancient   Chapter Ancient (Steadfast Example, Pennant of the Fallen) 5 95
      Company Champion   Chapter Champion (Martial Examplar, Blade of Triumph) 4 70
               
    Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword   10 205
    Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher   10 200
    Elites Dreadnought     7 125
    Elites Terminator Squad (5)     9 190
    Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons   9 185
    Flyers Stormtalon Gunship     9 165
    Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta   15 315
    Transport Rhino 1 Storm Bolter   4 85
    Transport Rhino 1 Storm Bolter + Hunter-killer   4 90
               
    Total       97 2000
  6. Il y a 21 heures, Vaniel a dit :

    Bon retour parmi nous. Vu tes préférences passées, je partirais sur les Salamanders comme chapitre SM car désormais, le choix du chapitre a une plus grande incidence sur les règles qu'à l'époque. Les lances-flammes sont plutôt identifiés comme une spécificité des SM de Nocturne. Pour les frappes aériennes (anti-grav & aéronefs), il faut se pencher vers la Raven Guard mais en termes de règles, rien ne bénéficie à ce type de véhicules en particulier.

     

    Pour tes prochains achats, j'éviterais tout ce qui n'est pas Primaris hormis certaines entrées (Termi, Devastator & Vanguard Vétérans) donc exit le Stormhawk (superbe figurine mais que je n'ai jamais croisée sur une table) et le Rhino. Le Bunker Hammerfall est aussi à éviter : cela peut être une belle pièce dans une collection mais en termes de jeu, c'est un raté. Les Eliminators sont une bonne unité quelque soit le chapitre, j'en joue une en Raven Guard et j'en suis rarement déçu. En Troupes Primaris, je partirai sur de l'Intercessor (classique plutôt qu'Assaut) ou du Phobos (Incursor ou Infiltrator selon tes préférences).

     

    Interceptor n'est pas primaris, c'est la seconde partie du nom de Stormhawk, je pense que tu voulais écrire Inceptor. C'est une unité sympa à jouer mais l'équipement joue beaucoup sur son rôle :

    - la version bolter est une bonne source de saturation et c'est très fort en Imperial/Crimson Fists

    - la version plasma nécessite un Capitaine pour être opti et le nombre aléatoire de tirs est une nuisance.

     

    Pour les Snipers, la Raven Guard est sympa mais il ne faut pas tout miser dessus avec ce chapitre au contraire des gros canons. Pour cette orientation de jeu, il faudrait se tourner vers les Iron Hands en prenant des Véhicules (Gladiotor, Storm Speeder) et des fantassins avec armes lourdes (Devastator, Suppressor, Eradicator).

     

    Pour finir, j'attendrais quelques mois avant de faire le moindre achat. Il y a la V10 qui sortira cet été donc cela ne sert à rien d'acheter quelque chose qui est fort maintenant et qui risque de ne plus être jouable dans 4-5 mois. Pour l'instant, tu devrais te contenter de faire quelques parties à petit format (500/750/1000 points) le temps de te familiariser avec la mouture actuelle des règles qui est significativement différente de la V5. 

     

    Ok merci.

     

    Je vais effectivement attendre la V10 dans ce cas. 

    D'ici la je n'aurai qu'une unité Phobos à monter et j'ai décidé de me lancer dans les aimants, comme ça elle sera adaptable.

  7. Salut,

     

    Je repars à la guerre pour l'Empereur 😄 et vous présente ma liste de l'époque (V5 full firstborn) pour voir vers quelle direction aller.

    Les points sont en principe avec la dernière version du codex SM vanilla, si je n'ai pas fait d'erreur n'ayant pas rejoué.

     

    Chapter Command Replaced by Relic Blade HQ 5 95
    Command Squad,
    count as a single
    HQ / Elite unit
    Apothecary   HQ 4 75
    Company Ancient   HQ 4 75
    Company Champion   HQ 3 55
    Company Veterans Replaced by 2 Heavy flamers HQ 3 40
    Dreadnought   Elites 7 125  
    Terminator Squad (5)   Elites 9 190  
    Scout Squad (5) Additional 1 Heavy bolter Elites 4 80  
    Stormtalon Gunship Standard Flyers 9 185  
    Stormtalon Gunship Skyhammer missile launcher replaced by 2 Lascannons Flyers 9 210  
    Land Speeder Storm   Flyers 3 55  
    Land Raider Redeemer Additional 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta Heavy Support 15 315  
    Rhino Additional 1 Heavy Storm Bolter Transports 4 85  
    Tactical Squad (10) Additional 1 Heavy flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword Troops 10 210  
    Tactical Squad (10) Additional 1 Heavy flamer + 1 Missile launcher Troops 10 205  
               
    Total     99 2000  

     

    Au niveau préférence personnelle dans le style de jeu, et ça peut se voir dans la liste, j'aime bien les frappes aériennes et les lance-flammes ^^

    Je suis aussi intéressé par l'artillerie et les snipers (pour de futures maquettes). Plutôt du tir, avec soit de l'intervention rapide (Stormtalon), soit du bunker roulant (Land Raider), et des armes qui tapent dures ^^

     

    J'ai une unité d'attaque Phobos en cours de livraison vu que je souhaite aussi découvrir Kill Team. Je compte l'aimanter, contrairement à ce que j'ai actuellement, pour pouvoir la jouer correctement dans Kill Team et 40k.

     

    Par goût personnel (mais c'est peut-être naze niveau règles), dans les prochains achats j'envisageais :

    - 1 Stormhawk Interceptor, pour compléter mes 2 Stormtalon

    - 1 deuxième Rhino pour motoriser ma deuxième escouade tactique firstborn.

    - 1 Bunker Hammerfall, pour le look.

    - 1-2 escouade Primaris en troupe, je sais pas vraiment laquelle.

    - Eliminators

    - 2 Primaris Interceptor, histoire d'avoir de l'attaque rapide

     

    Je dois encore lire en détails le codex. Si vous avez des idées pour les 3 formats principaux : 500 / 1 000 / 2 000, merci d'avance 😉

  8. Bonjour,

     

    Je reprends 40k après un long arrêt, et j'ai besoin de vos conseils pour partir sur un projet simple, peu coûteux, mais permettant quand même en y passant du temps d'avoir un rendu plus élaboré que tabletop-ready.

    L'idée est de plutôt prendre le temps avec moins de choses à faire.

     

    Pour redémarrer, il me faut racheter des pinceaux, une sous-couche, et des peintures. Peut-être une poignée de peintre.

    Niveau modélisme il me manque seulement la colle, j'ai quelques modèles sous-couchés il y a longtemps en stock pour m'y remettre.

     

    Je comptais partir sur un thème souple, Space Marine de base, pas d'affiliation particulière pour éviter les décalcomanies.

    Au niveau des modèles dispo c'est ce que je préfère par rapport aux chapitres spécialisés.

     

    Niveau couleur, pareil pour éviter de devoir acheter 25 pots ou de faire des mélanges complexes, je comptais partir sur :

    - Armure noire : Abaddon Black + Eshin Grey pour le noir mat selon GW.

    - Armes métalliques : Leadbelcher + Nuln Oil + Stormhost Silver, toujours selon GW.

    - Un peu de bronze pour les armes, aquila, etc : Balthasar Gold + Agrax Earthshade + Gehenna's Gold + Auric Armor Gold.

    - Peau : Rakarth Flesh + Flayed One Flesh.

    - Parchemin : Les couleurs déjà prises Rakarth Flesh + Agrax Earthshade semblent convenir.

    Au total : 11 pots.

     

    11 pots + 3 pinceaux army painter + sous-couche black army painter, je tourne dans les 50-60€.

     

    A titre d'exemple, voici un schéma de couleurs que j'avais tenté il y a longtemps. Un style je trouve Nécron, avec des creux et certains éléments colorés sur une base unie, ici noire.

    Si je faisais cela, il me manque encore 1-2 pots pour le rouge.

     

    img_20230303_183909_208.jpg

     

    Merci pour vos retours.

  9. Salut,

    Je ne suis plus sur Caen et joue qu'à 40k. En tout cas je te conseille vivement d'aller voir la boutique Le Valhalla. Tenancier sympa et hyper-compétent, et 2 belles tables de jeu. La boutique a un forum et tu trouvera des joueurs dans ta tranche d'âge et plus (j'ai moi-même 26 ans)

    Bonne continuation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  10. Bonjour,

    Je dispose d'environ 2 500 points de Space Marine et j'habite à Meudon (92), pas très loin de votre coin.

    Je serais intéressé pour des parties ponctuelles, j'ai aussi environ 2 000 points de Battlefleet Gothic en Space Marine et Chevaliers Gris.

    J'ai 26 ans.
  11. J'ai un smartphone mais clairement insuffisant pour lire de manière fluide un PDF. Mais je peux avoir mon codex sur mon téléphone et m'imprimer mes trucs essentielles pour moi, l'adversaire et le tournoi.

    J'ai pas de problèmes avec l'anglais, à la limite tant mieux ça évite les erreurs de traduction.

    En tout cas ça se développe, je me doute donc que les organisateurs s'y adaptent, GW vends bien ses produits en numérique.
  12. En Ebook pour Android et Kindle, pas la version tip-top optimisée pour la pomme croquée.

    10€ de différence. [url="http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html"]http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html[/url]

    Si quelqu'un a déjà testé je suis toujours preneur d'avis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  13. Bonjour,

    Je vais bientôt acheter le codex Space Marine (je ne me suis pas jeté dessus lol), mais j'hésite entre son format papier et Epub.

    Le papier c'est cool mais c'est devenu cher. Le numérique c'est plus économique mais je n'ai pas de tablette à amener pour les tournois, je compte le lire sur mon pc chez moi.

    Voici ma question: Est-il possible en tournoi d'amener quelques feuilles imprimées de son codex (les pages de ses unités jouées, les stats des armes, les règles que l'on utilise) ?

    Est-ce que ça passe auprès des organisateurs, etc?

    J'y vois l'intérêt pratique de gagner du temps dans mes recherches directement sur place, en ayant uniquement les quelques pages de règles utiles.

    J'attends vos réponses, merci. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  14. Merci pour toutes ces réponses, tout ça pour des capes, comme quoi ça peut partir de rien :D

    Toute mon armée est Wysiwyg, il y a juste ces Scouts déjà montés et peints, mais ce sont les seuls Scouts de mon armée. Je pourrais en jouer d'autres mais ce serait alors des Scouts Snipers eux-aussi avec capes, donc tous les Scouts auraient des capes. (pas d'effort spécial de mémorisation pour l'adversaire).

    Pour l'instant c'est de l'amical alors je les teste tels quels, mais je vais jeter un coup d'oeil sur les capes dont vous avez parlé. Pour la peinture je laisse tomber, du camouflage à base de rouge, à part se cacher des démons du warp sur leurs propres planètes.... :lol:
  15. Bonjour,

    J'ai une unité de 5 Scouts dont 3 avec fusils et le 4° avec bolter lourd.

    J'ai envie de tester de les jouer en "reconnaissance" avec balise de téléportation pour ramener des Terminators des réserves. Pour augmenter leurs chances de survie je souhaite leur rajouter des capes, le sergent et les 4 autres.

    Ils sont montés et peints sans capes. Est-ce que c'est wysiwyg de les jouer sans capes montées tout en payant les capes ? Ce sont les seules Scouts, pas de confusion possible.

    Merci :)
  16. Oui il est vrai que la ligne de vue peut poser problème avec des cases, quoiqu'un jeu comme Mémoire 44 a résolu ce problème je trouve.

    Je vais orienter mon sujet autour de la précision, de la fidélité au jeu. N'y a t-il pas dans les déplacements libres au mètre, un empilement de petites erreurs involontaires qui peuvent influer sur le jeu. Par exemple je déplace X de 6,1 pas, l'adversaire Y de 5,8 pas. Tous ces 0,1 pas, additionnés sur 5-6-7 tours, ça fait du chiffre.
    Parlons des décors, je m'appuie sur les règles de 40K pour discuter mais je ne critique pas le système de jeu en lui-même (je précise mon propos). Les figurines peinent à s'installer correctement dans les décors, une bosse par-là qui l'empêche de tenir, un plafond trop bas empêchant notre main de rentrer, un équilibre instable (les volants sur une ruine par exemple, pourquoi devrait-il tenir dessus ? Où est le réalisme ?). Ces petites choses, finalement cohérentes pour un jeu de figurines, donc en volume, brisent la fidélité à la stratégie pur. Les cases sont plus simples, l'unité X entre dans la case Y composée de forêt, toute l'unité est dedans et telles règles s'appliquent.

    Voici ce que je retire de mon expérience de jeu. Mais je me doute que certains ont d'autres opinions et je voudrais justement mieux appréhender les deux systèmes.
  17. Bonjour,

    Je joue à W40k et j'ai aussi pas mal joué à des wargames jeu de société style Mémoire 44 ou Battlelore. J'ai étudié la question de l'intérêt de la case hexagonale par rapport à la case carrée, par contre je ne trouve pas d'analyse sur les avantages et inconvénients entre un plateau à cases hexagonale et une table aux mesures libres style Warhammer.

    Les cases hexagonales faussent légèrement les déplacements. Cependant je trouve qu'ils assurent aussi une lecture plus simple et des mesures plus simples concernant les déplacements et les distances de tirs. La table (plateau) sans cases permet une approche réelle puisque notre espace n'est pas divisé en cases, par contre je trouve les déplacements parfois très difficiles à rendre exacts, ainsi que les lignes de vue par exemple.

    Je souhaite recueillir vos avis pour mieux cerner les spécificités de ces deux systèmes de jeux surtout que certains wargames comme Dust offrent les deux systèmes aux joueurs.
    Je lance des pistes:
    - Un wargame avec un plateau de 1m80 * 1m20 divisé en cases hexagonales offrirait-il les mêmes sensations/stratégies que l'actuelle table de Warhammer ?
    - Un plateau de jeu de 1m * 80cm, sans cases, serait-il intéressant à jouer en mesurant avec un mètre ?

    Si vous avez analyses, même en anglais sur les différences de chacun, notamment sur la correspondance à la réalité, n'hésitez pas à les mettre. Merci :)
  18. Déjà je donnerai mon avis en affirmant que la réalité n'a de sens qu'à travers ce que l'on ressent, perçois et comprend. Le fait que la Terre soit ronde semblait irréel il y a encore quelques siècles et la Terre est toujours plate pour quelques extrémistes protestants ou musulmans. Les "créationistes" croient dans le fait que les dinosaures vivaient sur Terre il y a 2 000 ans, avec Jesus, c'est leur réalité, bien sur la leur est totalement fausse, mais quand même...

    Aujourd'hui, l'humanité (sa partie la plus évoluée technologiquement) peut faire des choix qui construiront la réalité de demain. Construirons-nous une société lente et écologique avec un retour des valeurs morales ? Construirons-nous un monde ruche dédié à la production ? Construirons-nous un monde transhumaniste avec utilisation massive du clonage et d'implants cybernétique ? Ferons-nous les 3 à la fois, ou encore autre chose ?
    Peut-être que dans deux heures un astéroïde géocroiseur viendra heurter la Terre (ou la Lune), et s'en sera fini de l'Humanité et de sa réalité (existence).


    Ce que j'aime dans l'univers de 40k, c'est le mélange Fantasy pour les races (Orks, Eldars = Elfes, Marine = Chevaliers, Necrons = Une armée de morts, ...), une technologie à la fois futuriste mais effectivement bien ancrée dans les limites de notre propre imagination, et un côté mystique/religieux basé sur l'Eglise du Moyen-Age.
    La technologie dans 40k est indépendante de la notre, nul mention d'internet, de portable, voire même d'ordinateur. Ainsi GW ne fera pas faillite car notre imaginaire technologique collectif changera. Par exemple l'imaginaire de la guerre est passé de la Guerre Froide à la guerre antiterroriste dans les déserts musulmans. GW a crée ses références, son propre monde, jamais dans notre réalité on aura un esprit de la machine (quoique les japonais accordent autant d'importance à la vie vivante qu'à la vie informatique). Il est aussi plus ou moins prouvé que plus les technologies avancent, moins les soldats se montrent au front, or 40k c'est tout l'inverse puisque ça reprend des codes du fantastique.
    La race la plus "science-fiction cartésienne pure" serait les Tau, mais un jeu qu'avec des technologies cartésiennes, sans mystique ou truc héroique, on se ferait *****. Pour comparaison même Starcraft qui est loin d'être religieux a intégré cette part mystique avec les Protoss.

    40k c'est un peu le Shadowrun (JDR) du Wargame, tu peux faire ce que tu veux, il y a nécessairement une race qui peut te plaire et donc dans le fluff tu trouvera nécessairement un truc qui te plait. Et le pire... c'est que GW peut créer encore des dizaines de races puisque rien n'est bloqué.

    En conclusion, je dirais que chercher à faire réaliste, c'est castrer son imagination et foncer dans le mur, car la réalité de demain ne s'anticipe pas, elle se crée.
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