sebvoncarstein
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salut à tous! je suis 'l'adversaire' ^^
Je tiens a saluer le travail de grand chef orque parce que se lancer n'est pas facile!
La prochaine fois nous ne serons pas pris par le temps et nous prendrons des notes et également beaucoup plus de photos!!
Une prochaine partie opposera bientot mes Elfes noirs contre les ogres en attendant que ses skavens soient au point!
Une selection de musiques qui vont bien est en cours... abonnez vous!!^^ -
le rêve en prend un coup...Pourquoi saper le moral des participants avant le lour J?? ^^
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Est ce voulu qu'une baliste EN compte pour 3 tirs et une baliste HE pour 6 ?
AMHA ca n'est pas comparable puisque les HE sont bridés à 60 tir et non 30.... -
rapport de bataille sympathique. Moins abouti que les garage, mais bleffant pour un tout premier!! je vs encourage donc à continuer les gars!!!
merci pour votre travail -
jolies figurines! les hauts elfes sont sublimes
bonne continuation pour le développement du texte.. -
[quote name='sigmarpouet' timestamp='1351363977' post='2238071']
Un bon réglement. Il y a plein de choses bonnes et plein de bonne idées.
Quelques remarques vraiment personnels :
- Rentrer les persos spé dans un Inter, c'est pas joué au même jeu je trouve. Le système devient presque bancal à cause de ceux là en plus. Si le principe de les mettre peut être sympa sur le papier, la réalisation sera différente. Tous les persos spé inintéressants ne sortiront pas et on verra que des persos hyper bourrin, donc aucun fun là dedans.
- Le scenar des pilliers est vraiment sympa, bien construit et tout mais à mon avis beaucoup trop compliqué pour un inter ! On a bien vu au dernier inter que ce qui marche ce sont les scenar simple et efficace. De plus vous avez zappé de lui donner une force pour la caresse de laniph par exemple .
Sinon les classements d'armées sont toujours contestable mais pas trop mal fait. Je dirais que les nains ne méritent pas cette classe S, les O&G devrait monter de classe et les skaven aussi. Mais ça reste personnel hein
Bref, je suis tiraillé la !
[/quote]
La plupart des joueurs d inter sont unanimes
Voila un super projet avec des regles fun (temps mort) et des scenarios originaux
A nous de tester au plus vite pour vous donner le scenario que nous souhaitons retirer
Super taf les gars .
Quand aurons nous le plaisir d avoir les tables?
Hate d y etre!
Seul hic recurent (oui il y en a un! ) : les perso spe denaturent tres vite une partie.
Par consequent, a supprimer ou a upper en PM pour les rendre exceptionnels sur les tables!!
Super projet merci pour le taf les gars -
Merci pour vos interventions...
Si je retire les goules pour du zombie et squelette il va falloir ajouter
un necro supp pour avoir 3 invoc...
Je vais donc retirer le varghulf
et modifier le sv! Il a bien sur une armure lourde que je n avais mentionnee
par contre le niv 4 me semble indispemsable pour la dissip..
Et oui le asf c est pour relancer les 7attaques furie rouge..
Que penssez vous du mortis pour remplacer le TG n°2? -
Bonjour, je voulais connaitre votre avis pour une liste d'armée a 2500 pts..
SEIGNEURS
Seigneur Vampire (524)
cauchemar caparaçonné / niveau 4 /
bouclier enchanté / potion de force / talisman de protection 5+/ épée des guerres éternelles
Furie rouge / réflexes prodigieux
HÉROS
Nécromancien (90)
Parchemin de dissipation
BASES
20 zombies / étendard / musicien (70)
20 zombies / étendard (65)
5 loups funestes (40)
5 loups funestes (40)
40 goules / championne (410)
SPÉCIALES
10 chevaliers noirs / étendard / caparaçons / lances de cavalerie / champion / bannière de la flamme éternelle (290)
1 nuée d'esprit (45)
5 émissaires (150)
5 emissaires (150)
RARES
1 terreurgheist (225)
1 terreurgheist (225)
1 Varghulf (175)
Liste rapide capable de fondre sur les lignes ennemies au tour 2..
Plusieurs redirections (loups, nuée)
Magie correcte mais sans plus
Je pense que les trois cavaleries en plus des trois monstres seront capables de venir a bout de pas mal de choses..
Le nécro sera dans son chausson bien a l'abris (zombies)
les goules, même si elles sont chères, apporterons une réponse sure face a de l'infanterie peu protégée
Le seigneur Vampire est niv 4 pour assurer un minimum magie et dissipation mais reste un warrior dans l’âme
il envera 7 pralines force 5 ASF + FR et boira sa potion si une "vrai cible " se laisse charger..[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
SA grosse faiblesse restera le coup fatal en face...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
Je joue dans un milieu semi dur et attends vos commentaires [s]pour améliorer la liste[/s].. [b][color="#0000FF"]edit Arandir : on n'est pas là pour optimiser[/color][/b]
[WHB-ENoirs] La résurrection de Naggaroth
dans Armée Unique
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