Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fastkimi

Membres
  • Compteur de contenus

    6
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fastkimi

  1. fastkimi

    [Nécrons] 1000pts

    [color="#ff0000"][u][b]QG [/b][/u][/color][color="#000000"][color="#008000"][b][color="#006400"]Tétrarque Nécron[/color] [/b][/color][color="#000000"]- fauchard [/color][color="#008080"][color="#000080"]Console de commandement [/color][color="#000000"]- canon à fission [/color][color="#000000"](180pts) [/color][color="#ff0000"][u][b]TROUPES [/b][/u][/color][color="#008000"][b][color="#006400"]Immortels[/color] [/b][/color][color="#000000"](5 unités) [/color][color="#000000"]- Gauss blaster [/color][color="#000080"]Night Scythe[/color] [/color][color="#000000"](185pts) [b][color="#006400"]Immortels [/color][/b][color="#000000"](5 unités) [/color][color="#000000"]- Gauss blaster [/color][color="#000080"]Night Scythe[/color] [color="#000000"](185pts) [/color][/color][color="#ff0000"][u][b]ATTAQUE RAPIDE [/b][/u][color="#006400"][b]Spectes Canoptek [/b][/color][/color][color="#000000"](4 unités) - câbles (1 exemplaire) (155pts) [/color][color="#006400"][b]Spectres Canoptek [/b][/color][color="#000000"](3 unités) - câbles (1 exemplaire) (115 pts) [/color][color="#ff0000"][u][b]SOUTIEN [/b][/u][color="#006400"][b]Console d'anihilation [/b][/color][/color][color="#000000"](1 unité) - canon à fission (90pts) [/color][color="#006400"][b]Console d'anihilation [/b][/color][color="#000000"](1 unité) - canon à fission (90pts) [/color][color="#ff0000"][b][u]TOTAL[/u]: 995pts [/b][/color][color="#000000"]L'idée est de reprendre 40k avec une nouvelle armée, mais qui soit compétitive pour la V6. J'ai, pour ce faire, essayé de raisonner en V6 mais il est fort probable que je sois biaisé par la v5. Le but de cette liste est clairement de distribuer les prunes au tir. C'est notamment là que je pense avoir de forts restes V5, mais les moultes tirs jumelés de force 7 (16 si je sais encore compter), qui peuvent occasionner des touches supplémentaires par la règle "tesla" me semblent toujours d'actualité en V6. Les spectres canopteks sont là pour mettre la pression et aller closer le plus vite possible, tout en se servant des câbles pour taper avant l'adversaire. Le tétrarque sur console a pour rôle de donner ses pêchons de fauchard depuis son véhicule sur les troupes à grosse save. Quant aux immortels, ils débarqueront seulement s'ils y a besoin de prendre des objectifs ou de mobiliser des tirs à fission pour gerer du blindage. Pour résumer grossièrement ce qui marche en V6 si j'ai bien compris, ce sont les flyers et les grosses save. Je ne pense pas avoir de problème pour gérer du flyer adverse à 1000pts grâce aux night scythes, mais pour gérer la grosse save, je n'ai guère que le fauchard du tétrarque et les attaques perfos des spectres. C'est pour cette raison que toutes les consoles sont équipées avec le cannon à fission (PA3) tout en considérant qu'elles bougeront la plupart du temps et tirerons soit leur prunes tesla de force 7, soit à la PA3 sur du mieux protégé. Ensuite, je pense que cette liste partira souvent avec le retard du "premier sang" concédé à l'adversaire, du fait de la portée réduite des armes de tir (24ps en moyenne) et de la faible résistance des consoles une fois le blindage quantique passé. Je n'ai pas de solution pour ça à part croiser les doigts pour avoir le premier tour, espérer être à portée de quelque chose en avançant, et ça m'embète un peu de compter là dessus (d'autant plus que si l'adversaire a du flyer, je lui laisse le premier tour pour qu'il ait plus de chance de rentrer les siens en premier, de mannière à ce que mes flyer aient une cible volante à leur entrée, et non le contraire) . De même, je pense être facilement balladable dans les scénarios à obectifs. N'ayant que deux troupes, je ne pourrais difficilement faire autre chose que de la contestation avec les flyers ou chercher la table rase. Si vous avez des commentaires sur la liste actuelle, ou des idées de modification pour mieux gérer certaines situations typiques de la V6, je suis tout ouïe. Merci d'avance pour vos réponses. [/color][/color]
  2. fastkimi

    Armée de l'Empire

    Salut, Pour le sorcier de niveau 1, le domaine du feu pour gérer l'hydre est particulièrement bien senti. Pour le sorcier de niveau 4, et pour avoir une bonne cinergie avec ta liste, j'aurais sans doute opté pour les cieux. Même si tu ne tires pas les sorts bourrins (comète et déluge), tu peut quand même utiliser des sorts pour faire reculer ton adversaire. Bien pratique pour une stratégie d'attente comme la tienne. Sinon, lumière, ombre ou vie sont également valables. Si tu veux jouer du chocobo, par 4 avec bannière et musicos. Ou par 6 si tu veux augmenter leur impact, mais il faut choisir. A tchao!
  3. Salut, Ta deuxième liste est largement meilleure. Mais tout comme lorenzo, je préconise l'emploi de la couronne de commandement sur la GB. Avec un état major complet dans les ventre durs, tu peux mettre tes persos au deuxième rang (en jouant le Ventre-Durs en rang de 3), ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faire basher au close. De plus comme c'est de l'infanterie monstrueuse, tes personnages peuvent faire 3 attaques de soutien (pour la GB tu n'en perds qu'une seule par rapport au profil). Donc plutôt qu'une arme magique à 25 pts sur la GB, une arme lourde ou une arme magique à 5 pts (dans l'éventualité ou tu tombe sur du CV avec des éthérés que tu n'aura pas géré avant le close), éventuellement une invul à 2+ contre le feu, mais surtout la couronne de commandement. Avec ça (+ l'étendard de discipline que tu as mis) ton pack de ventre-durs est tenace (couronne), à Cd 9 (bannière), relançable (GB). Ca tiendra un moment! En ce qui concerne les férox, arme de base, armure lourde, poing de fer. Comme dit lorenzo, c'est le férox qui bash, pas l'ogre, et derrière tu as ta 2+ et la parade. Ensuite, le champion dans les férox n'est pas une nécessité, c'est mieux de gratter 10 pts en le retirant. Et trois férox me semblent un peu light. Mieux vaudrait un ventre-feu niveau 1 (surtout si ton allié est sensé s'occuper de la magie), pas de bannière magique, MAIS un férox en plus. Essaye si possible de garder tes deux crocs de sabre, c'est vraiment l'unité de redirection ultime de battle (21 pts pour M8, 3att, F4, E4, 2PV) et ça peut même aller chercher des machines! Enfin, OUI au coeur infernal!! A Tchao bonne chance!
  4. fastkimi

    Armée de l'Empire

    Salut, Tout d'abord, il faut que tu nous indique sur ta liste les domaines de magie que tu compte utiliser. Ensuite, c'est vrai que tu dépenses beaucoup de points dans tes personnages, 905pts pour 2000 disponibles. Le mieux serait de commencer à réduire par là. L'archidiacre en premier lieux n'est pas des plus interessants s'il n'a pas l'autel. Mieux vaudrait un simple pretre guerrier à cheval pour donner la haine à tes chevaliers du cercle, et si vraiment tu veux leur donner. L'avantage dans ce cas là est que tu n'as pas besoin de payer l'armure de fer météorique pour avoir une bonne save. Si tu as les points tu peux même payer une save relançable pour 25pts. La haine sur tes hallebardiers n'est pas plus utile que ça. Elle ne dure qu'un tour, et ce pack est fait pour tenir un adversaire longtemps (indomptable...) pas pour essayer de basher plus fort que lui (et c'est monnaie courrante à battle). En conséquence, retirer le pretre guerrier à pied me semble une bonne idée pour gratter 120 pts. De plus, un pack de 50 hallebardier est fait, j'imagine, pour être joué en horde, mais l'impact au close reste limité. Autre problème, tu n'as qu'un seul vrai chausson pour tes personnages et c'est ce pack. Si tu le perds, c'est la catastrophe du siècle, tu perds aussi tes presque 650 pts de personnage à pieds. Pour jouer de mannière plus adaptée à ta stratégie qui conciste à attendre et envoyer la sauce avec les canons, 2 packs de 35 (en rang de 5 pour profiter de l'indomptable) vont tenir ton adversaire plus longtemps. Au total ça fait seulement 120 pts de plus (soit ton pretre à pied si tu le retires). Et rendre tenace un des deux pack en donnant la couronne de commandement à l'un de tes persos (GB en remplaçant le talisman d'endurance par exemple), te ferait gagner en stabilité. Quant à ton mage niveau 2, tu peux sans problème gagner 35 pts en lui retirant un niveau de magie, surtout si ton adversaire est moins porté sur cette phase. Le tout pour toi est de choisir un domaine pour lequel le sort primaire est interessant. Par exemple la boule de feu pour gerer un hydre, le miasme pour réduire les caractéristiques d'une unité adverse... Si vraiment il te faut gratter du point, retire le deuxieme mage et donne le parchemin de dissipation au niveau 4. Remplacer le champion des archers par une bannière est un bon conseil de sméagol. Avec tout ça, il devrait te rester des points à dépenser, soit pour booster tes chevaliers, soit pour recruter des chocobos, soit pour acheter plus de redirection comme les pistoliers. Au passage, les escorteurs ne sont pas boudés, mais la règle mouvement ou tir de leur arme les empêchent de profiter de la rapidité de leurs montures pour se placer et tirer. Ils sont juste moins évidents à jouer que les pistoliers, et n'ont en tout cas pas le même rôle. Tous ce que je viens de dire, c'est à toi de voie ce que tu en fait, c'est ta partie, tes figurines et ton amusement. Je te souhaite néanmoins bon courage pour tes futures parties en temps que général de l'empire.
  5. Salut, Je suis d'accord sur tous les points de Willnisko et j'ajouterais que non seulement tes petites unités de base ont un impact réduit, mais en plus elles te reviennent assez cher. A ton format de 1399pts, tu doit posséder au moins 350 pts de base. Là tu en a presque 600 pour pas grand chose. A la rigueur réduire ta base, prendre une unité plus grosse (8 ventre durs par exemple), pour en inclure d'autres ailleurs. Jouant ogre, il est dommage de se priver des excellentes unités spéciales que tu as à disposition (crache-plombs, mangeurs d'homme, férox, croc de sabre...). Le commandemant est un problème pour les ogres, mais au lieu de sortir le tyran pour avoir ta bulle à Cd 9, il te suffirait d'inclure "l'étendard de discipline" (bannière magique commune à 15 pts, +1 en Cd) dans le pack de ton général. Avec ça tu peux choisir un désosseur sans problème. De même, pour plus de stabilité, tu peux donner la "couronne de commandement à l'un de tes personnages, ça rendra son pack tenace. Comme l'a dit Willnisko, pense au croc de sabre pour la redirection (même si ton ami homme-bête est sensé s'en chargé), pour 21pts ça fait le café! Et si tu veux jouer des crache-plomb, musicien obligatoire, et par 4 ça a un peu plus d'impact. Voilà, tu peux faire ce que tu veux de ces conseils c'est toi qui joues. Bon tournoi en tout cas et bonne chance à toi et ton ami. Cela peut être interessant que tu postes tes résultats après avoir joué. Re, Le désosseur est probablement trop cher pour ton format, mais un ventre-feu est toujours bienvenu, pour les raisons invoquées par Willnisko. Pense au "coeur infernal" ou au "parchemin de dissipation", ça peut servir.
  6. Salut! Premièrement, il est clair que le scénario que toi et ton adversaire allez jouer vous restreint largement dans vos chois d'unités de tirs. A ce titre, ne t'attends pas à voir du boute-fer, des crache-plombs ou du mangeur d'homme équipé au pistolet. Dans cette configuration, il est fort probable que ton adversaire sorte quelques férox, que tu auras la plus grande peine à gérer. De même, une bonne unité de buffles avec un nombre de PV et d'attaque F4 conséquent peut facilement rouler sur tes bases. Et du Ventre-dur (ne serait-ce que par 5 ou 6) peut faire sauter tes équa. En reprenant point par point, plusieurs choses me frappent. Tout d'abord, tu n'as pas d'unités de redirection telles les gargouilles ou la bête de slaanesh (si tu possède des figurines de gargouille, je te les conseille vivement en deux packs de 5). Ca pourrait te permettre de bloquer pour un tour les packs adverses que tu aurais du mal à gérer, ou plus interessant dans ton cas les empêcher de se reformer (ce qui laisserait des ouvertures à tes unités plus mobiles pour des charges de flanc ou dos). De même, tu n'as pas de quoi gérer (si ce n'est la sirène) les unités de redirection adverses, typiquement le croc de sabre. Difficile d'inclure du tir, mais un projectile magique serait plus que bienvenu pour toi. Ensuite, un pack de 20 sanguinaires sans hérault de Khorne pour donner la haine a un impact très réduit, et ce n'est pas comme si le coup fatal allait te servir contre de l'ogre. Ca coûte cher et ça se fait rouler dessus par du buffle à cause de la faible endurance, des touches d'impacts, des pietinnements... En ce qui concerne les démonettes, la F3 est un handicap contre de l'ogre. Même en saturation avec la frappe en premier, tes jets de dé seront bien écrémés. Néanmoins, la sirène reste un choix interessant pour choisir qui tu veux affronter. Le pack d'équa avec le héros est interessant, mais il est trop fragile pour foncer sans réfléchir dans plus nombreux que lui (2 pv c'est light, surtout si la grosse force d'en face fait sauter ta save). Sert t'en typiquement pour contourner ton adversaire ou charger des unités isolées (même un monstre isolé comme le mastauroc ça doit passer, et en plus il ne te pietinne pas). Les chiens en "finish him" ok (quoique chers), le char je suis moins convaincu. Il est tout de même particulierement peu résistant pour de l'impact faible à F4. Les 110 pts du char remplacés par 120 pts de gargouille seraient je penses plus judicieusement dépensés (si tu as les figs bien sûr). Enfin, c'est un conseil, prends le comme tu veux, mais à ta place je retirerais les 25 pts de l'épée de fournaise de mon hérault. Etant moi-même joueur ogre, je ne sors jamais sans une GB tenace avec invul à 2+ contre le feu, et de mannière générale dans toute mes armées, je mets ce genre d'invul autant que possible. Ce serait trop bête de te faire retenir ton pack d'équas ou de perdre ton perso en défi à cause d'un truc comme ça. En bilan, voici mes conseils: - retire la lame de fornaise, tu gagne 25 pts et c'est plus safe - remplace ton char par 2 unités de 5 gargouilles (tu y perds 10 pts mais c'est essentiel d'avoir ce genre d'unités) - renforce ton pack de sanguinaires, rajoutes-en au moins 5 (ce qui rentre avec tes 47 pts plus le 25pts que tu gagnerais en retirant la lame de fournaise) - essais de gérer les unités faibles ou de redirection autant que tu peux avec tes demonettes (sirène + étendard sirène) - remplacer les chiens par 5 incendiaires (même avec malus au tir) serait un grand plus pour toi pour gérer la redirection adverse. Si pour cela il te faut grapiller des points tu peux retirer la bannière magique des sanguinaires, bonne mais pas indispensable. Tout ceci n'est qu'une suggestion générale, et ça dépend avant tout de ce que tu possède et de comment tu veux jouer ta partie. Bonne chance et bon amusement en tout cas.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.