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Thanatos83

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Messages posté(e)s par Thanatos83

  1. Pour commencer merci pour tout ce que tu fais, ces fiches aides m'aide beaucoup lors de mes parties ;) 

     

    En revanche je crois qu'il y a eu un oublie pour la règle "Déchainer les enfers". Tu as laissé 9" alors que maintenant on ne peut faire cette action que si l'unité est à 6" de l'unité adversaire qui vient de charger.

  2. Bonjour à toutes et à tous. Nous sommes un groupe 5, avec plus ou moins d'expérience dans le JdR Warhammer V4.

     

    Nous cherchons donc un MJ qui pourra nous faire vivre des aventures épics dans le monde de Warhammer JdR V4 ! Dans nos rêves les plus fou ce MJ sera disponible pour une partie par semaine, le soir entre 20h et 0h00 grand max, en semaine (du lundi au jeudi). Si en plus il peut nous proposer la campagne "ennemie intérieur" nous serions vraiment chanceux. ?

     

    De plus nous utilisons tous Foundry VTT et nous aimerions continuer dessus. Bien sûr nous ne sommes pas rigide et sommes ouverts à toutes propositions.

     

    En attendant, je vous remercie de m'avoir lu, je vous souhaite une excellente journée ?

  3. Salut,

     

    moi j'ai une question par rapport à la partie "Pour la gloire".

     

    Dans mon GW nous faisons une campagne et j'ai décidé d'y participer en Stellaire (queue de Dracothion). Et en lisant ce qui est mit dans le White Dwarf 469 j'ai l'impression que je suis bloqué tout le long de la campagne à 3 héros max, 1 sorcier max, 1 prêtre max (Hors invocation) etc. Car il est indiqué qu'en Stellaire on ignore les effets de territoire standards (votre forteresse fonctionne normalement). Donc impossible d'augmenter les limites ? C'est ça ou j'ai loupé un truc ?

     

    Merci d'avance ^^

  4. Le 06/09/2021 à 13:27, Lady Numiria a dit :

    Pour complèter: la seule exception depuis cette FAQ qui permettrait un cumul éventuel serait quelque chose qui ne nécessite PAS de jet de dés, n'étant pas considéré comme des Protections au sens de la règle. Exemple les artefacts qui permettent d'annuler auto une blessure/blessure mortelle une fois par phase.

    Autrement aujourd'hui, même les "Bodyguards" (le truc pour rediriger les blessures vers des potes) est considèré comme une protection désormais (praetors, bladelords, etc).

    Ah ! Donc je ne peux pas cumuler la protection que donne l'astro bearer (protection 6+ a toutes les figurines a 12") et la règle des gardes du temple (si une blessure est allouée à un slann sur un 2+ ce sont les gardes du temple qui prennent la blessure)

     

    Donc (sur des blessures allouée à un slann) je peux faire ma sav normale et après la protection a 6+ ou ma sav normale et après la capacité des gardes du temple. J'ai bon ? Où je peux cumuler vu que c'est une capacité ?

  5. "Appel de la Comète a une valeur de lancement de 7. S’il est lancé avec succès, vous pouvez choisir jusqu’à D3 unités ennemies différentes n’importe où sur le champ de bataille. Chacune des unités choisies subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chacune). Si le jet de lancement était de 10+, choisissez jusqu’à D6 unités ennemies différentes au lieu de D3."

     

    En lisant le sort "Appel de la comète" je me suis posé une question : quand je dois choisir D3 unités ennemies, est ce que je peux choisir 1, 2 ou 3 fois la même unité ? Ou je dois obligatoirement changer ?

     

    Merci d'avance ^^

     

     

  6. Alors première bataille avec la liste du carnosaure. 

    Liste de mon adversaire : 

     

     

     

     

    Arkahn le noir

    1 soulmason

    Arch kavalos Sandtos

    1 gothizzar harvester

    2 fois 10 Mortek guard

    1 Mortek crawler

    Le décor et 1 sort persistant.

     

    Ce fut une bataille de massacre. Fin tour 5 il ne reste que Arkahn le noir avec 1 pv et moi le Starpriest. D'ailleurs Arkahn est vraiment chiant xD. J'ai du, en tout, lui faire predre 2 fois tous ces points de vie mais comme il récupère 3 pv (je crois) par fin de tour... 

     

    Sur mon flanc gauche j'avais mes saurus, salamandres. Au centre stegadon, carnosaure et le skink prêtre. Flanc droit cavalier saurus, le starpriest dans la pyramide et enfin le bastilladon.

    Lui, de ma gauche a ma droite, Arkahn, soulmason, Kavalos, gothizzar, 10 morteks, 10 morteks et enfin la catapulte.

     

    J'ai eu le premier tour : une unité de mortek détruite par mon bastilladon. J'ai prends les deux objo (scénario : Gains sauvages).

    Son premier tour : 2 morts chez les cavaliers saurus. Avec Arkahn il charge mes saurus, passe son sort persistant (mage trop loin pour dissiper) et avance le reste. les saurus prennent chère mais reste. Les salamandres tapent arkahn.

     

    Tour deux il réussit (ou j'échoues xD) le jet d'initiative. il a donc le double tour. Les saurus sont éliminés, les salamandres aussi. Il charge mon carnosaure et le stegadon. Met deux sorts sur mon carnosaure : je dois relancer les 6 pour toucher et a la sauvegarde. Et si je fais des dégâts sur un 3+ je crois je prends une BM (ou peut être 3D BM). Il avance sa deuxième unité de mortek pour contester l'objo prit par mon bastilladon et cavalier saurus. Il loupe sa tactique de combat, il devait tuer un monstre.

    Mon deuxième tour je prends en tactique de bataille détruire une ligne. Ce que je fais avec les tirs du bastilladon. Le carnosaure et le stegadon éliminent kavalos et le gothizzar. Mais mon carnosaure tombe.

     

    Je prends l'initiative au tour 3 et il élimine l'objectif dans son terrain qui était à porté de mes cavaliers. Là, je prends une tactique de bataille qui ne servira à rien, genre courir avec trois unités. Avec le bastilladon je détruis la catapulte. Je déplace mon stegadon pour garder mon objectif mais en étant le plus loin possible pour limiter la charge d'Arkhan. Ma cavalerie part dans le territoire ennemie pour essayer de les protéger. Ma grande tactique c'était garder une ligne. 

    A son tour il met les mêmes sort qu'il avait mit sur mon carnosaure mais sur le stegadon. Il frappe et mon stegadon reste avec 1pv. Sa tactique c'était contester un objo avec un monstre sans qu'un monstre adversaire le consteste. Je décidé donc de ne pas frapper en retour pour éviter de prendre une BM si je le blesse et ainsi qu'il gagne sa tactique plus mon objo qui lui ferait 4pts en plus.

     

    Tour 4 je prends l'initiative. Je prends en tactique de bataille tuer son général qui est le soulmasson. Je déplace mon bastilladon pour pouvoir lui tirer dessus. La cavalerie avance pour essayer de récupérer l'objo de ma gauche en étant caché par la forêt. Je tire avec le bastilladon et tue le général. Je ne tire pas avec le bastilladon sur arkahn (sûrement une erreur) mais je le tape et je ne lui fais rien xD. Il frappe avec arkahn et bien sûr mon stegadon tombe et mon prêtre y passe aussi.

    A son tour il tue ma cavalerie avec arkahn et sa magie. Il charge le bastilladon et le laisse à 1 PV. XD.

     

    Tour 5 j'ai l'initiative. Bah j'ai pas grand chose à faire je tir avec le bastilladon et mon starpriest et arkahn tombe a 1 PV... Il tappe tue mon bastilladon et récupère l'objo de ma droite. Ah j'ai récupéré mon objo. 

     

    La partie se termine avec 30 points pour lui et 26 pts pour moi.

     

    En résumé sa magie a été très très embêtante. Mes cavaliers n'ont rien fait xD. Le bastilladon fait le café mais j'ai remarqué que le point de commandement pour ignoré le profil dégressif ne peut se faire qu'en phase de combat donc bah au tir le bastilladon quand il a prit des dégâts bah voilà quoi xD. 

     

  7. Pas de soucis Kakalou1, je testerai d'abord la première liste et après la seconde. Dans tous les cas je ferai un compte rendu xD.

     

    Il y a 1 heure, Kakalou1 a dit :

     

    PS: avec sa save et la possibilité de te rajouter +1 save fcqilement voir d'utiliser un pc pour oublier le profil dégressif le double bastilladon est déconseillé d'après moi

     

     

    Un pc pour oublier le profil dégressif ? J'ai loupé un truc ? oO. C'est ou ça ?

  8. Merci d'avoir réponds

    Pour répondre à la question de Deino : je me disais que mettre 2 bastilladons cela permettrait de faire durer le double tir plus longtemps. Jai déjà testé cette liste sur quelques parties et chaque fois l'adversaire devait choisir sur quel bastilladon mettre ces tirs et/ou unité de cac pour stopper l'effet double tir. En mettant un seul j'ai peur que le "pauvre" bastilladon soit au centre de toutes les attentions xD.

     

    En revanche je ne comprends pas l'intéret d'avoir deux Starpriest avec le même sort, il me semble qu'on ne peut pas lancer deux fois le même sort lors de la même phase de héros même s'il est lancé par un autre magicien. Ou alors j'ai loupé quelque chose ?

    En tous cas ou lisant ce que vous m'avez dit j'ai eu deux listes en tête :

     

    Allegiance: Seraphon
    - Constellation: Thunder Lizard
    - Mortal Realm: Ghur
    - Grand Strategy:
    - Triumphs:

    Leaders
    Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (215)
    - General
    - War Spear
    - Command Trait: Prime Warbeast
    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
    Skink Starpriest (130)
    - Spell: Hand of Glory
    Skink Priest (80)

    - Heal

    Battleline
    20 x Saurus Warriors (210)
    - Clubs
    - Reinforced x 1
    5 x Saurus Knights (110)
    - Lances
    Stegadon (265)

    Units
    2 x Salamander Hunting Pack (240)
    - Reinforced x 1

    Behemoths
    Bastiladon with Solar Engine (235)

    Total: 1485 / 1500
    Reinforced Units: 2 / 3
    Allies: 0 / 300
    Wounds: 82
    Drops: 8

     

     

     

    La deuxième :

     

    Allegiance: Seraphon
    - Constellation: Thunder Lizard
    - Mortal Realm: Ghur
    - Grand Strategy:
    - Triumphs:

    Leaders
    Engine of the Gods (265)
    - General
    - Command Trait: Prime Warbeast
    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)
    Slann Starmaster (265)
    - Spell: Stellar Tempest

    Battleline
    5 x Saurus Guard (115)
    5 x Saurus Knights (110)
    - Blades
    Stegadon (265)
    - Weapon: Skystreak Bow

    Units
    2 x Salamander Hunting Pack (240)
    - Reinforced x 1

    Behemoths
    Bastiladon with Solar Engine (235)

    Total: 1495 / 1500
    Reinforced Units: 1 / 3
    Allies: 0 / 300
    Wounds: 71
    Drops: 7
     

  9. Allegiance: Seraphon
    - Constellation: Thunder Lizard
    - Mortal Realm: Ghur
    - Grand Strategy:
    - Triumphs:

    Leaders
    Stegadon with Skink Chief (305)*
    - General
    - Command Trait: Prime Warbeast
    - Artefact: Fusil of Conflaguration
    - Weapon: Skystreak Bow
    Skink Priest (80)
    - Universal Prayer Scripture: Heal
    Skink Starpriest (130)**
    - Spell: Hand of Glory

    Battleline
    20 x Skinks (150)**
    - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers
    - Reinforced x 1
    10 x Saurus Warriors (105)
    - Clubs

    Units
    2 x Salamander Hunting Pack (240)**
    - Reinforced x 1

    Behemoths
    Bastiladon with Solar Engine (235)*
    Bastiladon with Solar Engine (235)*

    Endless Spells & Invocations
    The Burning Head (20)

    Core Battalions
    *Linebreaker
    **Vanguard

    Total: 1500 / 1500
    Reinforced Units: 2 / 3
    Allies: 0 / 300
    Wounds: 80
    Drops: 8
     

    Petite liste que j'ai imaginé pour la V3. Vous en pensez quoi ?

  10. Euh j'avoue que là, avec ce que tu me proposes, il n'y a aucun intérêt à prendre la constellation croc de Sotek. Car pour gagner des points d'invocation bah il faut un Slann ou un Starseer général (d'ailleurs j'ai remarqué que mon astrolith ne peut pas être le général de l'armée). Et l'intérêt de la constellation Croc de Sotek c'est justement l'invocation... Ou alors j'ai rien compris xD
    Après fusionner mes skinks pour faire 2x30 ça fait pas un peu juste pour aller chercher les objectifs ? 

  11. Allegiance: Seraphon

     

    Constellation: Fangs of Sotek

     

    LEADERS

     

    Saurus Astrolith Bearer (140) General - Command Trait: Old and Grizzled - Artefact: Serpent God Dagger

    Slann Starmaster (260) Spell: Stellar Tempest

    Engine of the Gods (260)

    Skink Starpriest (120) - Spell: Hand of Glory

    Skink Priest (70)

     

    UNITS

     

    2 x Salamander Hunting Pack (220)

    10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers

    10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers

    40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs

     

    ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Bound Purple Sun of Shyish (60)

     

    TOTAL: 1490/1500 WOUNDS: 105

     

    Bonjour à tous. Débutant à AOS j'ai imaginé cette liste d'armée à 1500pts.

     

    Le rôle des 2 skinks (priest et Starpriest) est de "buffer" l'unité de 40 skinks. Les 2x10 skinks se faire tp pour prendre les objectifs et/ou protéger le slann. Les 2 salamandres de s'occuper des unités avec des sauvegardes élevés. La machine des dieux pour servir d'enclume et espérer invoquer 10 saurus et faire du dégats ^^. Le slann bah lancer des sorts. L'astrolith épauler le slann dans sa mission ;)
     

    Après comme je débute à AOS il m'est difficile de "voir" si cette liste est correcte. J'ai l'impression que 40 skinks en une seule unité ça fait beaucoup. Ok sur le papier ça peut faire mal mais 40 skinks à déplacer et à mettre en porté de tir ça me semble compliqué. Peut être mettre l'unité à 30 et rajouté une unité de 10 skinks...

    Merci d'avance pour votre aide :) 

  12. Bonjour, je suis un joueur qui cherche un groupe avec MJ (c'est mieux ;) ) pour se lancer dans WJDR V4. Si possible en direct (exemple sur discord)
    Est ce que quelqu'un cherche un joueur ? Ou peut on me dire ou je peux trouver un discord pour cela ?

     

    Merci d'avance. ^^

  13. Déjà merci pour ta réponse. ^^
    J'ai plusieurs questions et réponses à apporter. 

    Pour les artefacts merci, je n'étais pas sûr qu'ils faillent les choisir avant, maintenant je sais. En revanche l’artefact Miasmic Blade (Artefact d'Ulgu) je ne le trouve pas sur le manuel du général (section Séraphon...). Au sujet du sort Balewind Vortex pour le jouer il ne faut pas la "figurine" ? Sinon oui c'est effectivement un très bon combo ^^.

    Pour les sorts non payants je voyais la même chose que toi. 

     

    Au sujet des unités :

     

    Pourquoi ai je choisi les salamandres plutôt que les razordons tout simplement parce que je n'ai pas de razordons. xD. Et je ne pense pas qu'ils accepteront les proxy. Les terradons pareils mais comme je possède les anciennes générations je pense que rajouter un bouclier à la figurine fera l'affaire. Mais bon après je n'ai pas le crapaud. Vont-il être embêtant là dessus... Je ne sais pas. Moi qui ai toujours joué en club ou le proxy était autorisé (pour les matchs amicaux ^^).

    Au sujet des skinks... Je vais passer (peut être) pour un imbécile mais pour dire vrai j'ai juste remarqué à l'ETC que les français et polonais qui jouaient Séraphon avaient des unités de skinks ainsi faite. Mais j'ai du mal à comprendre l'intéret de l'unité à 10 skinks... A l'époque de battle pas de problème. Mais à AOS ou les unités voient à 360°... Peut être cette unité (et la mienne) est là pour une mission particulière mais dans ce cas là je ne vois pas trop... Ou alors c'est juste pour placer des points.

     

    J'ai fait une deuxième liste en suivant tes conseils :

     

    Allegiance: Seraphon

    Leaders :

    Slann Starmaster (260)

    -Général

    -Trait : Great remember

    -Artefact : Incandescent Rectrices

    -Spell : Meteoric convocation

     

    Skink Starpriest (80)

    -Artefact : Light of dracothion

    -Spell : Stellar Tempest

     

    Battleline
    30 x Skinks (210)
    - Boltspitters & Moonstone clubs
    10 x Skinks (70)
    - Meteoric Javelins & Star Bucklers

     

    Units

    3 x Ripperdactyl Riders (140)

    3 x Salamanders (120)

    6 x Skink Handlers (80)

     

    Total: 1000 / 1000
    Extra Command Points/ Endless Spells: 

    -Balewind Vortex (40)
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 75

  14. Bonjour à tous et merci d'avance pour vos éclaircissements ^^.

     

    Allegiance: Seraphon

    Leaders :

    Slann Starmaster (260)

    -Général

    -Trait : Great remember

     

    Skink Starpriest (80)

     

    Battleline
    30 x Skinks (210)
    - Boltspitters & Moonstone clubs
    10 x Skinks (70)
    - Meteoric Javelins & Star Bucklers

     

    Units
    5 x Chameleon Skinks (110)

    3 x Terradon riders (120)

    -Starstrike Javelins

    2 x Salamanders (100)

    3 x Skink Handlers (40)

     

    Total: 990 / 1000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 74

     

    C'est une liste pour un petit tournoi sans prétention. Etant ancien joueur battle se mettant à AOS et n'ayant fait que 3 batailles (à AOS) j'ai encore du mal à connaitre/reconnaître certaines synergies. 

     

    En tout cas merci d'avance. ^^

     

    P.S : Les sorts/artefacts en tournoi sont choisis ou tiré au sort au début de chaque partie ?
     

     

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