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Drack Iler

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Tout ce qui a été posté par Drack Iler

  1. Bonjour tout le monde ! Avec un autre ami, nous sommes deux vieux joueurs de 40K V3/V4/V5. Nous n'avons plus poussé une figurine depuis près de 15 ans, mais nous avons décidé de reprendre. Comme nous en sommes apparemment à la V10, je considère que nous sommes 2 noobs (dans le sens où tous les systèmes de jeu ont totalement changé par rapport à ce que nous avons connu), mais qui connaissons déjà beaucoup de choses niveau fluff, logique de jeu, etc. Je possède toujours mes 3000/4000 points d'Eldars Noirs V3 qui semblent encore jouables en tant que Drukharis et j’aurais donc pas mal de questions à propos des règles (je joue casual/mou pour l’amusement, pas tournoi ou compétition, mais dans l’idée de bien maîtriser les règles je préfère poser mes questions directement) : Comment ça se passe en 2 VS 2 ? Par exemple, lorsque mon allié détruit une unité ennemie, je gagne un point de souffrance ? C’est simplement inscrit « lorsqu’une unité ennemie est détruite » et pas « lorsque vous avez détruit une unité ennemie ». Les règles ne semblent pas envisager qu’on joue en coopératif c’est pas génial pour s'y retrouver. Quel est, selon vous, le meilleur détachement et les stratagèmes immanquables ? Je ne joue pas d’Harlequins, et j’ai uniquement des figurines de la V3 (donc Archon, Kabalites, Cérastes, Incubes, Fléaux, Motojets, Mandragores, Saccageur, Succubes, Hémonculus, Talos et Hellions). Quelle stratégie dois-je adopter en jouant ? Je regarde pas mal de vidéos, et à première vue, je pensais à quelque chose comme ça : premier tour jouer sécurité sans trop s’exposer, en attendant le tour 2 et l’arrivée des réserves ; ensuite envoyer les guerriers kabalites sur les objectifs pour les sécuriser et placer des marqueurs dessus, puis les faire avancer en tirant sur tout ce qui bouge ; faire arriver les Saccageurs avec des frappes en profondeur et arrivée précipitée pour faire charger le plus vite possible les cérastes et les incubes ; avec les fléaux on tire sur tous les chars/terminators. Ça vous semble la bonne stratégie ? La fuite désespérée, c’est uniquement lorsque les figurines n’ont physiquement pas la place pour faire une retraite (donc pas exemple lorsqu’elles sont entourées) ? Mise en situation : J’ai une escouade A qui charge une escouade ennemie B. L’escouade ennemie C est à coté de B mais n’intervient pas dans le combat. Mon escouade A profite du bonus de charge « frappe en premier » et détruit complètement B, puis elle décide de consolider sur C. Étant donné que C n’a pas combattu lors de cette phase, ils ont la possibilité de frapper sur mes A directement lors de cette même phase de combat ? Le stratagème « Bondir sur la proie » est-il bien le seul moyen pour charger directement lors de la phase où je fais arriver en frappe en profondeur mes transports ? J’arrive en FEP à 9’’ des ennemis, je débarque à 3’’ du transport (donc je suis à 6’’ des ennemis) et ensuite je tente une charge à 6’’ en utilisant le stratagème. Correct ? Sur mes véhicules antigrav (socles transparents) je mesure toujours les distances à partir du socle, ou à partir de la coque de la figurine ? Par exemple quand je dois arriver en FEP à 9’’ des ennemis, chaque petite pointe et chaque petite aspérité de mon transport doit être à 9’’ des ennemis, ou uniquement son socle ? Idem quand je débarque mon unité embarquée, elle doit débarquer à 3’’ du socle transparent ou à 3’’ de chaque petite pointe du transport ? Je ne comprends pas trop le stratagème « Relance de commandement ». Ça permet de relancer tous les jets de touche ratés d’une unité entière (par exemple 4 tirs de lance de ténèbres d’une unité de fléaux qui auraient raté) ou alors, si les 4 sont ratés, je ne peux en relancer qu’un seul sur les 4 ? Idem pour les blessures je suppose ? Si j’utilise « Tir en état d’alerte » avec une unité qui possède des armes à torrent, ça touche automatiquement ou je dois quand même lancer un dé et faire 6 ? Les grenades, si elles sont lancées sur un ennemi qui possède une sauvegarde invulnérable, annulent cette invu ? C’est donc particulièrement utile contre des terminators par exemple ? La visibilité dans les ruines est assez compliquée, mais je pense avoir compris. Seul petit flou : une unité qui est partiellement dans une ruine peut se faire tirer dessus par une unité qui est hors ruine, mais pas l’inverse ? Ou elle peut quand même mais uniquement avec les figurines qui sont dans la ruine et pas celles en dehors ? Question subsidiaire, je voulais investir dans une mallette de transport magnétisée, mais mes figurines sont pratiquement toutes en métal (donc lourdes). Comment choisir les feuilles aimantées pour m’assurer que mes figurines lourdes ne se décrochent pas pendant le transport? Je dois choisir l’épaisseur de feuilles maximum et coller plusieurs aimant sous les socles de mes figurines ? Je pense difficilement pouvoir en mettre plus de 2 sous les socles de 25mm donc le seul facteur sur lequel je puisse jouer est l’épaisseur des feuilles. Quant aux mallettes toutes faites, j'ai cherché et j'ai vu toutes sortes de qualités et de prix, c'est difficile de s'y retrouver sans avoir l'objet entre les mains. Qu’en pensez-vous? Merci beaucoup pour l'attention que vous me porterez
  2. [color=black]Bonjour à tous, je viens d’arriver sur le Warfo . Voici ma liste de World Eaters fluff et dure à la fois :[/color] [b][size=4]QG[/size][/b] [color=blue]Prince démon[/color] ([color=red]140pts[/color]) -ailes -Marque de Khorne [color=blue]Seigneur du chaos[/color] ([color=red]150pts[/color]) -Marque de Khorne -Armure terminator - Point tronçonneur -arme-combiné fuseur [b][size=4]Élite[/size][/b] [color=blue]7 élus[/color] ([color=red]241pts[/color]) -3 élus avec armes énergétiques -1 icône de Khorne dans rhino avec bolter jumellé de tourelle [b][size=4]Troupes[/size][/b] [color=blue]8 berkos[/color] = [color=red]168pts[/color] [color=black](dans le land raider)[/color] [color=blue]8 berkos[/color] (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle = [color=red]208pts[/color] [color=blue]8 berkos[/color] (8*21pts=168pts) dans rhino avec bolter jumellé de tourelle =[color=red] 208pts[/color] [b][size=4]Attaque rapide[/size][/b] / [b][size=4]Soutien[/size][/b] [color=blue]1 pred[/color] [color=red]165pts[/color] -1 lascan sur tourelle -2 lascans latéraux [color=blue]1 land raider[/color] 220 pts [color=black]Donc, au début de la partie, on a le LR avec une unité de Berkos, ainsi que deux raiders rempli de la même façon [/color][font=Wingdings]J[/font]. Ils avancent en utilisant leurs fumigènes afin de débarquer leurs chargements dans les troupes ennemies. [color=black]Une fois les troupes débarquées, le Land Raider devient un « chasseur de chars », et les rhinos servent à me donner des couvers, faire des attaques de chars, en fonction de la situation.[/color] [color=black]J’ai également un prédator qui va passer tout son temps à tirer sur les chars ennemis, il est là pour ça ^^.[/color] [color=black]Les élus arrivent ensuite par une attaque de flanc bien placée, et sont rejoints par le seigneur terminator grâce à l’icône (donc ne dévie pas ^^). Le seigneur va tenter de détruire les chars proches du point d’entrée avec son unique tir de fuseur, puis avec son point tronçonneur. Une fois la zone nettoyée, il va rejoindre les élus dans leur boucherie ^^.[/color] [color=black]Le prince démon, j’hésite à le faire venir en FEP grâce à ses ailes, ou à le faire avancer avec les Berkos.[/color] [color=black]Toutes critiques afin d’améliorer ma liste ou ma tactique est plus que bienvenue =).[/color]
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