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GhostBear

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Messages posté(e)s par GhostBear

  1. [quote]Ce qui marche avec 40 peut fonctionner avec 400 (sauf qu'on va pas s'amuser à collectionner des régiments des 400 figurines[/quote]

    Si si, certains le font plus dans certaines régions que d'autres... Mais je m'égare là.

    [quote]Alors c'est quoi le problème avec la cadence de tir du Canon d'Assaut? Lourde 4[/quote]

    Le rapport est largement inférieur et même pas du tout correct:

    Une arme standard, tel que 950 et 1100 coups à la minute pour le "FAMAS" (= Tir rapide Fusil laser (2))
    Ou lourde Type "Point 50" à max 200 coups/ minute (= Bolter Lourd (3))
    Et la "Gatling M134 Minigun" avec 4000-6000 coups/minute (= Canon d'assaut (4)).

    Lourde 6 me semblerait un minimum indiqué (voir Kheres Pattern de FW par ex).
  2. [quote name='yohannlb36' timestamp='1355083432' post='2265631']
    Le vieux Codex V3 Armaggedon donne un descriptif de l'organigramme du Chapitre :
    - 7 Compagnies, une par cité.
    - 1ère Compagnie dirigée par le Maître de Chapitre
    - Compagnies 2, 3 et 4 de combat
    - Compagnies 5 et 6 de réserve
    - Compagnie de scouts.

    Yohann, de mémoire.
    [/quote]

    Tout à fait juste mais une précision encore au niveau des Compagnies de Combat, elles sont composées comme suit (White Dwarf 76):
    7 Escouades Tactiques
    2 Escouades d'Assaut
    3 Escouades Dévastators
    Pour la 1ère Compagnie, 12 Escouades de Vétérans (sans plus d'infos)
    Pour la 5ème, 8 Escouades Tactiques et 4 Dévastators
    Pour la 6ème, 4 Escouades Tactiques et 8 Dévastators
    Pour la 7ème, 6 Escouades de Scouts
    Les reste est conforme au Codex Ultramarine.
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