GhostBear
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[quote name='yohannlb36' timestamp='1355083432' post='2265631']
Le vieux Codex V3 Armaggedon donne un descriptif de l'organigramme du Chapitre :
- 7 Compagnies, une par cité.
- 1ère Compagnie dirigée par le Maître de Chapitre
- Compagnies 2, 3 et 4 de combat
- Compagnies 5 et 6 de réserve
- Compagnie de scouts.
Yohann, de mémoire.
[/quote]
Tout à fait juste mais une précision encore au niveau des Compagnies de Combat, elles sont composées comme suit (White Dwarf 76):
7 Escouades Tactiques
2 Escouades d'Assaut
3 Escouades Dévastators
Pour la 1ère Compagnie, 12 Escouades de Vétérans (sans plus d'infos)
Pour la 5ème, 8 Escouades Tactiques et 4 Dévastators
Pour la 6ème, 4 Escouades Tactiques et 8 Dévastators
Pour la 7ème, 6 Escouades de Scouts
Les reste est conforme au Codex Ultramarine.
Le réalisme au 41ème millénaire ...
dans 40K - Général
Posté(e)
Si si, certains le font plus dans certaines régions que d'autres... Mais je m'égare là.
[quote]Alors c'est quoi le problème avec la cadence de tir du Canon d'Assaut? Lourde 4[/quote]
Le rapport est largement inférieur et même pas du tout correct:
Une arme standard, tel que 950 et 1100 coups à la minute pour le "FAMAS" (= Tir rapide Fusil laser (2))
Ou lourde Type "Point 50" à max 200 coups/ minute (= Bolter Lourd (3))
Et la "Gatling M134 Minigun" avec 4000-6000 coups/minute (= Canon d'assaut (4)).
Lourde 6 me semblerait un minimum indiqué (voir Kheres Pattern de FW par ex).