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CRUSSIF

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Messages posté(e)s par CRUSSIF

  1. Il y a 13 heures, Elnaeth a dit :

    Bah nickel alors ^^ Mais si toutes les unités peuvent lancer un sort et que le domaine est cool, ca va envoyer

     

    Non, les unités n'ont pas accès aux sorts supplémentaires. 

    N'ayant pas le mot clé "sorcier", même mécanique que pour tzeentch. 

    Et à la lecture du bouquin ce n'est clairement pas un "oubli", donc ne vous attendez pas à un errata sur ce point. 

  2. Il y a 18 heures, Yoshi69 a dit :

    Le chef a 2 attaque d'épée, 1 de lance et 2 de Dada.

     

    Quand tu attaques des unités avec un nombre de PV de 1 et qui ne sont pas cavalerie tu as +2 attaques sur toutes tes attaques donc

     

    4 d'épées 

    3 de lance

    4 de Dada

     

    11 attaques en tous.

     

    le chef a bien une épée en plus de la lance.

    Salut à tous ! 

    Donc non le chef remplace sa lance par l'épée, il n'y a même pas le choix de garder la lance. Je parle des lanciers. 

  3. Le 05/01/2020 à 22:15, M.Tinaud a dit :

    C’est comme ça qu’on le joue mais du coup, le Prince démon est grosso modo inchargeable...

     

     

    Il n'est pas inchargable mais difficile à charger, car avant ta phase de charge tu as une phase de mouvement, tu peux donc t'approcher un maximum (disons à 4 Ps par exemple) pendant ta phase de mouvement et faire ta charge une fois que tu es à 3 ou 4ps.

  4. Salut ! 

    1) effectivement n'importe quel nombre si tu joues en naratif, à ne pas confondre avec le jeu égal. 

     

    2)le nombre de mini et maxi de fig et leurs points correspondants est pour le jeu égal. 

     

    3) 3-6 unité, en jeu naratif les unités peuvent avoir le nombre de fig que tu veux donc par exemple 2 unités de 2 et 3 de 5.

    En jeu égal tu ne peux prendre les varanguard que par 3 ou 6 ou 9 ou 12 moyennant 300p par tranche de 3.

     

    4) le prix du bataillon est un surcoup qui se rajoute au prix de l'ensemble des unités. Par exemple si tu prends 4 unités 2 de 3 et 2 de 6, tu payeras 300+300+600+600+120 soit 1920p pour l'ensemble. Tu payes 120p que tu prennes 3 ou 6 unités donc plus tu prends d'unité et plus ton bataillon est "rentable". 

     

    5) effectivement le bataillon te permet d'avoir des unités de varanguard de diffents cercle dans ton armée, mais pas aux varanguard d'appartenir à 2 cercles. 

     

    Es tu suffisamment éclairé ? 

  5. il y a une heure, tonvoisin a dit :

    concernant les maraudeurs et leurs figurines vieillissantes, je me dis que les "bloodrevers" ( les mecs torses nus) de khorne peuvent faire une base de conversion très simple pour des maraudeurs un peu plus " fins". Peut etre en mixant avec certaines bandes de shadespire.

    C'est ce que j'ai fait et ça passe nickel !! 

    J'ai coupé les armes d'une main pour les remplacer par des boucliers maraudeurs que j'avais en rab !! 

  6. Bonsoir !

    Je viens d'avoir un doute... 

    Si j'ai plusieurs prêtres qui ont la même prière, puis je lancer cette prière une fois par prêtre ? ou comme les sorts je suis limité à une tentative de la même prière par phase ? 

    Pour exemple si j'ai plusieurs runelords ou slaughpriest, puis je lancer plusieurs fois feu de la forge ou sang bouillant ?? 

    Merci. 

  7. On arrive au débat infini... 

    Je répondrai donc une dernière fois. 

     

    Comme tu le dis toi même "ce serait logique", donc si tu avais un minimum d'honnêteté intellectuelle ça devrait te suffire sur l'orientation de l'esprit de la règle, vu que celle ci est effectivement imprécise. 

    Maintenant si tu préfères faire parti des gratteurs de faille d'écriture libre à toi. 

    Si ton but est de rendre la partie imbuvable pour ton adversaire, c'est bien dommage. 

    Maintenant si tu préfères être honnête plutôt que de chipoter, relis ton battletome avec le flull et la règle des cercles te semblera plus claire. 

     

    il y a 49 minutes, Alezya a dit :

    Ben non, car encore faut-il tenir les objectifs. 

    Il n'y a pas besoin de tenir les objectifs quand tour 3 ou 4 il n'y a plus de figurines adverces sur la table... 

  8. Salut ! 

    Je vais rajouter une petite précision. 

    Si tu joues  une armée allégeance Nurgle (battletome maggoth) tu peux inclure toutes les unités marquées nurgle du battletome slave to Darkness sans aucun problème, sans restriction de point, et sans nécessité de prendre le battailon nurgle, vu que les unités StD auront la marque nurgle. 

     

    En revanche si tu joues l'allegeance StD (même si marqué nurgle) tu ne pourras prendre les unités nurgle du battletome maggoth qu'en allier (avec restriction de point donc), car les unités du battletome maggoth n'ont pas le mot clé "slave to Darkness". 

  9. Il y a 8 heures, Alezya a dit :

     

    Rien n'indique (pour le moment) que tu ne peux pas cumuler. 

    Rien n'indique non plus que tu peux. 

    Il ya la lettre et l'esprit, si la lettre peut laisser planer le doute, l'esprit non ! 

    Les unités de varanguard ne peuvent pas avoir 2 cercles, le battailon donne le droit à l'armée d'avoir des unités de différents cercles, mais pas à la l'unité d'avoir plusieurs cercles. 

     

    Alors effectivement si on ne se réfère qu'à la lettre, ça manque de précision, et les optimisateurs vont se jeter dessus dans des débats infinis ! 

    Mais regardez un peu le profil des varanguard et de l'armée, vous croyez vraiment que les varanguard ont besoin de 2 cercles ?? Ça mange déjà n'importe quoi sans aucun cercle alors 2!!?

    Si tu joues Archaon et marque tes varanguard khorne tu as une unité à 6 att 2+2+ relance les 1 pour toucher et blesser, le stade au dessus c'est sur 2+ tu gagnes auto la partie ! 

     

    Donc si effectivement la lettre est mal écrite, l'esprit du battletome et de la dite règle ne fait aucun doute. 

    Je précise que je joue chaos avec Archaon et 12 varanguard... 

     

  10. il y a 57 minutes, Silvergrim a dit :

    Une chose viens de me frapper l'esprit a propos de l'Autel de guerre, il possède 5 prières (une pour chaque dieux et une pour le chaos universel) et il possède aussi la règle marque du chaos où l'on doit lui donner un des mots clés Kh Tz Ng Sl ou universel. Rien n'empêche de prier tzeentch alors que l'on est marqué khorne (ou autres combinaisons).

    Et en VO ça donne quoi ? 

    Peut être une erreur de traduction. 

  11. Salut à tous!

     

    Je vous invite dans une nouvelle aventure!!

     

    Warh-Taverne est arrivé! mais qu'est ce que c'est...?

    voici l'adresse:

    http://warh-taverne.e-monsite.com

     

    Il y a quelques temps de cela (années??), j'avais lancé le projet de réécrire les règles V8, j'avais donc posté un sujet sur le warfo, sujet qui fut victime de son succès car le projet est mort au bout de 2 ou 3 semaines à cause du nombre trop élevé d'intervenant et de l'indiscipline générale.

    Après cette échec cuisant, je me suis rétracté en attendant la future version de notre jeu, mais gardant mes idées en tête!

    Ensuite AOS est arrivé, et la scission entre les joueurs aussi...  j'ai joué à AOS, le système m'a plu, car il a un gros potentiel, mais il faut se rendre à l'évidence, hors scenario le manque de structure est pénalisant.

    Donc nos chers voisins les suisses se sont penchés sur le 9eme âge, j'y ai joué ça m'a plu aussi, le travail est formidable, la plupart des défauts de la V8 sont corrigés, l'équilibre entre les LA est présent. Mais le 9eme âge reste une V8 améliorée, corrigée et équilibrée (ce qui est déjà très bien!).

    C'est là que mes idées ont ressurgi! Je me suis donc relancé et j'ai réécrit des règles. Mais il me fallait un support, je me suis donc appuyé sur le socle du 9eme âge car il me prémâchait le travail! J'ai tout de même quasiment tout remanié pour aboutir aux règles Warh-Taverne, je pense que cette version peut réconcilier les joueurs (aos et 9eme Age).

     

    Pour présenter Warh-Taverne, je vais vous énumérer les plus gros changements (il y en a pleins d'autres!!):

    -Le système de construction d'armée.

    -Les phases de jeu ont été remodelées (le mouvement et la charge sont 2 phases distinctes)

    -Le mouvement est revisité.

    -Retour de la PU (car simplifie énormément certains points de règle)

    -Le système de magie est remodelé.

    -Des bonus-malus ont été rajoutés pour le tir.

    -les règles des armes et règles spéciales ont été revisitées.

    -Mise en place des règles engagement et désengagement.

     

    Ce qui ressort des parties tests, c'est que le système de Mouvement fluidifie le jeu, et on ne perd plus auto avant même d'avoir commencé car on s'est mal déployé (sans rendre la partie facile non plus!). La séparation des phases de Mouvement et de Charge permet de tendre des pièges et accentue le coté tactique. La phase de magie est bien plus technique. Un tir sur une énorme masse de guerrier est compliqué à rater. Charger seul une ligne de bataille est une mauvaise idée même si l'unité qui charge est trop trop forte. la prise de flan ou de dos est un avantage certain. La partie n'est jamais gagnée ou perdue jusqu'à la fin car les pièges peuvent être terribles.

    Pour les LA j'ai repris ceux du 9eme âge car je les trouve bien équilibrés, je les ai juste mis en conformité avec les règles Warh-Taverne, quand un travail est bien fait autant le garder!

     

    Donc si vous êtes partant pour cette nouvelle aventure qui je l'espère réconciliera tout le monde, essayez ces règles et LA que vous trouverez sur le site et faites moi si possible des retours, oui non et pourquoi!

     

    En ce qui me concerne, pour ceux qui sont curieux de savoir d'où je sors, je joue à Warhammer depuis environ 20 ans et j'ai commencé à 15 ans. J'ai traversé et joué à toutes les versions depuis. Je suis un joueur de salon autant qu'un tournoyeur. Je joue de 1000 à 50000 pts et je ne joue que du peint. J'ai organisé des tournois et des scénarios pour plusieurs magasins GW, et des parties à 10 joueurs sur un weekend. J'ai fait parti de la carca'soft'team essentiellement en tant que sparring partner pour les entrainements à l' ETC, c'est un peu plus compliqué maintenant (mon travail et ma famille sont chronovores).

     

    Voilà je pense avoir dit l'essentiel!

  12. "Au fait... Si on mesure les distances depuis la figurine à AoS, c'est moi ou certains devront monter sur le socle d'Archaon pour etrea distance"

    Pourquoi? Depuis quand le socle ne fait plus parti de la figurine??
    Parce que en ce qui me concerne vu le temps que je passe à peindre les socles, je peux vous assurer qu'ils font bien partis de la figurine!!
  13. Je pense que des retours sur des essaies de ce type nous feront plus avancer que des "je pense que"!
    Si chacun de son coté on pouvait tester nos idées pendant les parties maisons et faire un debrif sur ce qui a marché ou pas ce serait le top, quite à faire deux trois parties de merdes qui ressemblent à rien mais qui auront le benefice de nous faire vraiment avancer! Car parfois les idées paraissent excellentes sur le papier et à l'application sont desastreuses!
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