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Yayai

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Messages posté(e)s par Yayai

  1. La guerre de la barbe, Déchirure et compagnie oublie, de toutes façon les personnages ont très peu de chance de connaitre tout ces évènements :)

     

    Sinon pour l'univers tu explique le principe de l'Empire (des région en  partie indépendante mais qui obéisse au pouvoir impérial centralisé), les races non humaine "communes". Souvent je compare cela a Donjon et dragon, mais ou tu croise pas un mage et un dragon dans chaque villages....

  2. Ayant jouer a l'ensemble des jdr 40k excepté Black Crusade, voici mes conseils:

     

    Celui qui ce rapprochera le plus de ton choix (liberté et un peu de baston) c'est Rogue Trader. Comme la dit plus haut RogueTrader , c'est super libre, tu pourra jouer en dehors de l'espace contrôler par l'Imperium, dans des zones frontalière très peu explorer, donc le MJ pourra crée beeeaaauuucoup de choses! Les combats sont tout de même de mise, que sa soit bataille spatial contre des pirates,  des xenos ou pourquoi pas aborder et détourner un vaisseau de marchandise d'un concurrent? Après tout, les libres-marchands sont en dehors des lois impérial. Il y a bien sur aussi des combats "classique", du genre fusillade avec un groupe d'explorateur pour savoir qui va récupérer les trésors d'un Space Hulk? Ou fuite pleine d'action face au horreur xenos qui habite le fameux hulk...

     

    Les PJ sont plutôt puissant même dès la créations, et avec les choix de classe avancé tu peu t'amuser.

    Par contre, il n'y as pour le moment que peu de supplément traduit en français, c'est vraiment le gros point noir.

     

    Sinon, Dark hérésy a quand même de la liberté, mais dans un autre cadre. De l'enquête, de l'infiltration, du jeux très délicats, plus nuancé. L'action y est effectivement beaucoup plus mortel, l'équipement de base étant assez faiblard.

     

    Only Wars et Deathwatch, même s'ils sont sympa a jouer entre fan de 40k et jdr de baston, je te les déconseille, car tu peu oublier la liberté :/

    Si tu as des questions, n'hésite pas!

  3. D'un point de vue purement règle, sa change rien. Après si tu veux rajouter quelques règles pour rendre les combat plus réaliste, pourquoi pas.

     

    Je suis pas un expert sur le sujet, mais de ce que j'ai lu l'armure de plaque protège très bien contre le tranchant, une épée qui fait un coup de taille ne lui ferra presque rien. Par contre, face a un bon coup de masse ou de hache, l'armure va ce tordre, handicapant fortement le porteur. Pour le perforant, les tir d'arbalète ou d'arc long peuvent la percer.

     

    La maille protège bien aussi contre le tranchant, mais absolument pas du contondants, car la souplesse de la maille va permettre au coup de casser des os et endommagé les organes.

     

  4. Alors, en plusieurs points:

     

    -Les règles sont globalement les mêmes que dans DH/DW/RT.  Les différence sous surtout sur l'argent qui est remplacer par un système de réquisitions. A chaque début de mission, l'escouade reçoit des point de dotations (qui sont modifier en fonction de certain facteurs, par exemple des talents du sergent)

    -Les combat deviennent très tactique, car on démarre généralement avec un matos peu puissant, sauf le spécialiste armes spécial et arme lourde. Mais des modification de l'arsenal permettent de rendre le fusil laser un poil plus puissant.

    -Chaque joueur a un camarade. Il lui donne des ordres, il interagit avec lui. Par exemple le sergent aura un opérateur radio, le médic un infirmier de terrain, le spécialiste d'arme lourde un chargeur...

     

    Gros point intéressant, mais compliquer a expliquer. En gros, de souvenir, un médic (classe que j'ai jouer) peu prendre des formation en arme lourde et corps a corps, sa lui coutera par contre une blinde d'xp. En gros, chaque classe (qu'elle soit de base ou avancer) aura des "attribut" (j'ai jouer en anglais, donc pas de souvenir de la traduction). De souvenir, le médic a Intelligence et Finesse. Les talents, compétence et augmentation de carac lié a un ou plusieurs attribut couteront moins cher que sans aucun de c'est attribut.  Donc, les joueurs ont une grande liberté.

     

  5. Faut voir aussi si le duel a eu lieu avant l'hérésie, pendant (du coup mortarion pas encore nurgliser) ou bien après (car le Khan a disparu assez tôt il me semble).

     

    Après, vue comment le fluff est traiter (non je fait pas du gniagniagniapascontent), un élément aussi "récent" que le duel mortarion Draigo a pu être éclipser par GW. Donc en soit avec le fluff actuel Mortarion peut très bien tataner Guilliman (qui n'est pas le plus fort des primarque, et lui n'a pas eu la bénédiction d'un des 4 dieux)

  6. http://www.deviantart.com/art/Ragnar-Unarmoured-495366155

     

    Ragnar Blackmane sans armure.

     

     

    Il faut partir du principe que les tenus des SM hors combats vont correspondre a leur chapitre. Les DA et BT auront des robes de bures, les Ultra des tunique sans manche avec la jupette a la romaine. Les SW des peau, des fourrure, avec un peu de tissu sans oublier les colifichet habituels.

     

    Le codex doit surement prévoir ce genre de choses, mais ce n'est peux être pas le point le plus respecter.

    Dans l'Ascension d'Horus, les Luna Wolves (la futur Black Legion) avant des tenu très militaire, du genre pantalon et débardeur militaire.

     

    Donc je vois 2 façon de faire:

    -Une tenu qui correspond au chapitre et c'est traditions, son identité.

    -Un truc ultra basique, qui est conçu pour être rapide a enlever pour partir vite au combat.

  7. Tu peux gratuitement échanger le bolter avec une arme de corps a corps. C'est tout simplement un couteau, une lame de combat (combat blade), une épée tronçonneuse, ou même une hache, lance ou toutes autre arme non énergétique qui te ferai plaisir. Ce sont juste des arme de cac sans règle spéciale, sa permet juste d'avoir une attaque supplémentaire au CAC.

     

    Sinon, pour 1 point tu garde le bolter et gagne une arme de CAC. Sa permet plus de polyvalence.

  8. Une compagnie "gardienne"? Pourquoi pas. Les Carcharodons sont plutôt baroudeur, mais bon on trouve bien des Havoc chez les World Eaters :D

     

    Par contre il faudrait trouvez une bonne raison. La raison la plus évidente pourrais être le recrutement, même s'ils recrutent un peu partout ou ils vont (même sur des monde prison).

     

  9. Un Space marine doit manger, mais il peu tenir plusieurs jours de combat de suite sans nourriture. Normalement il ce nourrit d'une pâte nutritif hyper calorique, du genre qui peu tuer un être humain tellement c'est riche. Mais sans approvisionnement, l'armure recycle tout les déchet produit par le corps, et hop miam miam (oui, TOUT les déchets).

  10. Dans le cadre d'offensive, les SM vont rarement être amenez a construire des bases. Mais on peu quand même trouvez quelque exception, notamment les guerre d'Armageddon, qui il me semble on été assez longue, avec la présence de plusieurs centaines (voir milliers?) d'Astartes. Étant donné qu'il n'est pas toujours évident d'envoyer les blessés vers les vaisseaux en orbite, il faut bien un hôpital de campagne, ainsi quelques structures afin de pourquoi pas facilité le travail des techmarines pour réparer les véhicule ou l'équipement. Et pourquoi pas rajouter quelques défenses.

     

    Donc, dans le cadre de longue campagnes, un avant poste avec hôpital de campagne, hangar de maintenance, plate forme d’atterrissage, quelques petits cantonnement pour les rares repos.

     

    Sinon, on peu trouvez sur pas mal de planète des petits avant poste SM, conçut pour accueillir une petite dizaine d'Astartes maximum. Dans le roman les Anges des ténèbres, un chapelain Dark Angel accompagnez d'un sergent instructeur, 2 frères de bataille, un apothicaire et un techmarine occupe un avant poste sur une planète qu'ils doivent défendre. On parle de défense contre des pirates, des petits raid d'ork sauvage qui errent sur la planète, donc rien de bien méchant. A savoir surtout que la planète est le monde capital d'un secteur ou ils recrutent des aspirants.

  11. Ouch, petite fracture de la rétine....

     

    Très beau travail, la lance/bâton de force ma un peu fait bugger au début, car j'ai direct penser a un bâton de sorcier skavens (rapport a la gemme verte qui fait très malepierre).

    Le bâton fait donc bien pensez a un mélange entre une source de pouvoir/catalyseur et une arme de corps a corps. Le plastron viens de quel kit?

  12. Je n'ai pas trop commenter tes dernière réalisation, mais franchement tu fait un travail nickel! Un peu septique pour les 2 "danseurs" au shotgun.

     

    L'arme du sniper au couteau (5eme photo), as bien 7 éléments différent? Pistolet bolter+crosse fusil laser+bandoulière (origine GI ou SM?), canon d'arme de skitarii+ canon fusil radian laser+viseur de bolter space marines+ dernier morceau de canon que j'arrive pas a identifié.

  13. Alors, selon mon code GI V3, les chasseur de tête de Kanaka sont effectivement des Catachan version primitif. Par contre, il n'est pas clairement indiquer qu'il n'utilise pas de fusils laser et ce battent qu'a l'arme blanche.

     

    Une unité spécial, pas de problème niveau fluff. Des bionique un peu chelou? Boarf, tant que c'est accepté par le mechanicus, sa devraient pas poser trop de problèmes. A partir du moment que les guguss ne s'amuse pas trop a faire des rituels macabre et ai un signe distinctif les désignait comme impérial, c'est pas choquant.

  14. Alors, effectivement les pilotes et tankistes des véhicule Space Marines (hors moto et land-speeder) sont des membre de l'arsenal, donc ni des techmarine ni des frère de bataille "de ligne", même s'ils doivent avoir des compétences et talents proches des marines tactiques.

     

    Je vois 3 possibilités:

     

    -tous les membres d'équipages sont de la deathwing, donc en théorie membres du cercle intérieur.

    -ils ne font pas partie du cercle intérieur.

    -Seul les chef de char ou d'escadron font partie du cercle intérieur, ce qui pour moi est le plus logique.

     

    Après, je n'ai pas énormément de connaissances des DA, donc j'attends de voir ce que les "experts" auront a dire :)

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