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Nekesh

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Messages posté(e)s par Nekesh

  1. Quand tu déploie tes rodeurs de manière conventionnelle, tu peux le mettre derrière les gaunt, histoire d'avoir un couvert à4+; je pense que ça peut être pas mal de les laisser derrière leur écran puis d'user de leur vitesse pour frapper au moment nécessaire. Pour les armes de tirs, je ne sais pas trop. Si l'unité que l'on veut charger fuis, ça peut sentir la chitine cramée... l

  2. La mission1, je ne l'ai gagnée qu'au deuxième coup avec les marines. Après les missions 2 à 8 (incluses) ont été remportées par les marines. La mission 1 c'est bien mission suicide :P

    Après faut pas hésiter à foncer, à utiliser les points de commandement au max les premiers tours...Pis les stealers malgré les renforts no-limit sa ne se maîtrise pas du premier coup... faut parfois vraiment résiter à la tentation du trop de harcèlement. L'attaque en masse est généralement plus efficace. Un blip bien planqué qui attend qu'on vienne le déloger est plus flippant que 3stelaers se baladant dans la même section (froutch? froutch :-x ). Il ne faut pas oublier que l'on n'est pas obliger de se ruer comme un boeuf vers un sergent termi avec marteau bouclier en garde...lui laisser un blip pas loin peut l'immobiliser sérieusement (pis si il tourne le dos... :D ).

    Le jeu est plutôt équilibré sisi (moi j'ai juste une chance insolente avec les points de commandement et le lance flammes...pas un seul 1 même si on sait que ça arrive plus souvent :P )

  3. Je plussoie fbruntz pour les lignes de vue...on dirait pas mais le fait de ne pas avoir de vue sur le côté peut provoquer des approches de blips TRES insidieuses et ça change pas mal la donne (notamment pour les PC :D ) non tu ne me vois pas approcher...non tu ne te tourne pas... non tu ne tires pas et tu te prend mes griffes dans le c...

  4. Plutôt avantageuse pour les marines oui, mais bien fun. Contournement possible par les stealers...

    En gros le plus dur à gérer pour les xenos c'est la puissance de feu du canon d'assaut (hélas c'est généralement celui que le marine place en premier...même le pitchoune que vous initiez: "je place celui avec le gros flingue" :P qu'y sont meugnons) faut s'arranger pour qu'il recharge et le démembrer (plus facile à dire qu'à faire, surtout avec les PC...) sinon il a de quoi vous amocher salement (et si il a de la chance :rolleyes: ).

    De même le sergent marteau bouclier en garde est un os...il faut attendre qu'il n'ai pas de bol...C'est parfois long... Le marine, son ennemi est l'enrayement, et la combinaison canon d'assaut vide plus pas assez de PC pour pouvoir se mettre en overwatch...voir plus de munitions :lol: ).

    Même avec ce bonus pour les marines, ça reste vachement marrant à jouer...

  5. Oui et non...en V1 même nombre de munitions (possibilité d'avoir un 3eme chargeur avec la liste des forces).

    3dés avec 5+ pour tuer en sachant que le bonus du tir soutenu était légèrement mieux (mais fallait pas bouger et il n'y avait pas de tirs soutenus en alerte).

    Ok pour l'explosion mais le full auto était :lol: :

    effectivement 5munitions : 3dés par cible dans la ligne de tir; c.a.d portes/stealers/marines (équivalent de ligne de vue v3, avant les marounes voyaient sur les côtés) tuant sur 4+ (fallait pas qu'un allié y soit quoi :rolleyes: ) par contre le miam vient du fait que toute cible (pareil, porte, gege, totor) révélée par la destruction d'une autre cible était également affectée par le tir. Du genre la porte détruite sur 4 + (avec 3dés faisables), un blip révélé convertit en X stealers, 3dés pour tuer le stealer, pis si il est mort le stealer derrière le stealer.

    Canon d'assaut V1= Mr propre pour les couloirs de votre Hulk. Quasi jouissif :P

  6. Tu parles dans quel sens là? Parce que sinon pourrait t'être utile ton p'tit bouquin hein? Le ton de sa dernière réponse est tout sauf ironique...

    Tu vois le message premier? Pis ceux de la queue?

    C'est de l'ironie, mais

    Je confirme et le prouve chiffre à l'appui :

    Sur 1231,5 lancés de dés, les Marines ont fait 14.3% de 1 en plus que les Tyranides.

    CQFD.

    si ça c'est un ton ironique pour toi... :P

    Après si c'est pas ce que tu voulais dire je m'excuse platement... :lol:

  7. Bien bah une fois j'ai joué au yams et j'ai sorti cinq 6 d'affilés!

    Quand je lance les dés cé tro forre!

    CQFD :P

    C'est pas de l'ironie...hé bien dis donc...

    Tu pense sérieusement qu'on fait des stats avec 5lancers de dés? Et ils sont rouges ça change tout ouais...

    Et c'est de lancers de dés de quoi, parce que au cas ou tu s'rais pas au courant généralement ils ne jettent pas le même nombre de dé... :lol:

    Bah j'aurais pas perdu ma journée :rolleyes:

  8. Je trouve Space Hulk bien équilibrée moi... en tout l'histoire de Les Spaces Marines font plus souvent des uns... :lol: permet mpoi de douter... (si c'est de l'ironie désolé).

    Au risque d'être désagréable tu me fait un peu doucement rigoler...C'est une histoire de stats tout ça, il me semble.

    Pourquoi les marines font plus de 1? De un ça m'étonnerait mais sinon on peut suposer ça : ils jettent globalement plus de dés (tirs, overwatch, toussa) mais sont très beaucoup moins nombreux. Le genestealer tapera moins au close (faut qu'il y arrive :P ) mais jette une pelleté de dés.

    Et t'en fait pas j'ai bien étudié les autres versions de Space hulk aussi, et le seul truc vraiment déséquilibré c'est les pouvoirs psy de l'extension Genestealers.

    Dire "le jeu il est pas équilibré paske les marineu ils font plusse de 1" excuse moi je trouve ça ridicule.

    Mais rien ne t'empêche de développer ton raisonnement hein. Comme ça se serait p'têtre plus crédible.

    Nekesh, qui commence à comprendre la queue et l'enculage de portes ouvertes...

  9. C'est p'têtre de l'ironie on peut balancer sur quelque chose qui y en a pas. Une espèce de constat. Rien qui justifie des sarcasmes légèrement méprisant AMHA. Après si c'est pas du mépris mais du 12eme degré d'humour...

  10. Les marines ont vraiment un potentiel encore plus aléatoire que celui des stealers, enfin ce que je veux dire c'est que par exemple le flammer touche sur 2+...très puissant mais il y a un 1 sur les p'tits cube... le canon d'assaut, une partie j'ai dessoudé 20stealers...la partie suivante? 5tirs en overwatch (toujours avec le canon d'assaut) sur un pitou qui m'a appris le sens de "démembrer".

    Pareil pour la garde...va dégommer de face le sergent avec marteau et bouclier...sauf si il a pas de bol.

    Je trouve que les marines ont un équipement ++ mais qui subit difficilement les coups du sort (un genestealer aussi peut aimer les triples as, mais globalement leur nombre et la pelleté de dés de corps à corps font mal.)

    Ah...nostalgie de la V1 où mon Shas'ui Tau a tué 4 stealers au cac avant de ... remporter la mission (activation de console).

  11. Vieux briscard des règles de Space hulk (qui est né avant moi :-x ) je me base sur la version des Durs et Tatoués, les règles de la V1 (musique du style "Tadam" ou "Tadadam") et où oui tu peut flinguer un genestealer juste en face.

    Je trouve ça aussi légèrement abusé qu'un Space Marine puisse flinguer au corps à corps, ce qui signifierait que le gantelet ne sert que de flanc ou de dos.

    Je comprend ce que tu veux dire mais je pense qu'en fait le gantelet représente le fait que tu peut lancer un dé pour survivre au corps à corps :lol: . Le marine ne pourrait pas le dézinguer à main nue (même si il est trotro for kikoulol roxxor et le p'tit fils de papy) tandis qu'une rafale de fulgurant à bout portant dans la gueule du stealer... Cela représente le fait qu'il survit et place une rafale à bout portant.

    Ce qui à mon sens est logique. Mait à 40k y vont pas faire une règle comme ça: complexe et pis ça fait des coups de vil bourrin. Dans l'atmosphère d'un Space Hulk ça passe mieux en plus, enfin c'est une appréciation toute personnelle.

    Le gant te donne juste une chance de survie.

  12. Je viens de galérer comme un c... parce que sur la carte de la 5eme mission, j'ai vu 5 couloir de 4cases...alors qu'il n'y en a que 4. Panique car j'ai cru que j'avais paumé une pièce. En fait je les compte et j'avais bien mes 24 couloirs. En plus au niveau design ça collait pas...alors je pense qu'il faut en remplacer un par deux couloirs de 2 (celui en haut à gauche) car il n'y a aucun couloir de 4 avec ce graphisme. Et il y en a même un à gauche (extrêmité) qui n'a pas les graphismes correspondant...

    Chuis p'têtre gland et j'ai p'têtre interverti des pièces aussi...

    Je fais appel à vos avis et à ceux qui ont joué la mission.

    Merci d'avance

  13. Ce jeu est tout simplement proche de la perfection. Les bémols? Le montage, et surtout le dégrapage avec ce p... de plastique cassant...

    Les figs sont à tomber (je devoir écrire du fluff pour mon chapitre perso pour que certain porte des gouttes de sang et tout, j'ose pas leur faire du mal :wink: ) à part...le genestealer auquel il manque un bras. Il on couilloné ou c'est un mutant? Heureusement que en jouant on est tellement pris qu'on s'en fout...

  14. :whistling: je suis du Sud Ouest... Je vais être près de bordeaux.

    La question c'était pour savoir si je pouvais faire une armée exclusivement blindée de la GI, sinon je pense me tourner vers les Eldars (avec les codex F-ERC, j'ai l'impression qu'ils sont plus équilibrés...).

    Je vais vous rejoindre sur le fofo.

    Dégoûté...plein de chars FW plus dispo...suis allé voir pour cause de matage de the Fall of epic. Et là :whistling:

  15. J'aimerait bien aligner une armée apocaslip pleine de tank...le problème c'est que c'est cher.

    Je me tourne donc vers Epic (pour les titans aussi même si on doit utiliser ceux "hideux et hors de prix de chez GW" dixit "Hitler"). Dans la liste impériale (GW et celle de de la F-ERC) on voit : QG régimentaire(un par armée).

    D'où la question c... qui tue:

    on ne peut en avoir qu'un où on ne doit en avoir qu'un?

    Deuxième point (qui n'a pas grand chose à voir). Je n'ai pas bien compris une chose: Quelles sont les règles les plus utilisées? Celle de Geuweu? De la F-ERC? Pour pas avoir d'embrouilles...

    Ultime point: j'ai l'impression que c'est dur de trouver des joueurs, non?

    Merci d'avance.

  16. Pour ce qui est des caméras, peut être que le nouveau boss de l'arbites décide de les faire venir: il sait ce qu'ils ont fait, il leur demande une faveur en échange de destruction des preuves...

    ou p'têtre ça mélangé à l'enquête de leur propre crime.

    Désolé pour l'imprécision, il est tard et je ne connais pas cette campagne. :)

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