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Orques & Gobelins (unité) - Le Chariot à Champignons
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Griz Lee dans Règles et Profils
Un petit up, ça fait jamais de mal -
Orques & Gobelins (unité) - Le Chariot à Champignons
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Griz Lee dans Règles et Profils
Tu sais, c'est comme les Squigs broyeurs, il sont l'un attaché à l'autre, avec une bande de gobelins sur le dos, et pourtant, ils filent droit jusqu'à l'impact ! Là, c'est pareil mais avec un chariot. La vulnérabilité est justement le point interressant de la chose, étant donné que s'il arrive au contact, ça fait mal, je peux me permettre un cout beaucoup plus bas pour une unité qui, si bien utilisée, fera énormément de dégats. Pour le prix, je pense aller au alentours de 60-80 points, mais j'attend vos suggestions. Par contre c'est vrai qu'il est pas assez résistant : je vais mettre qu'il explose sur 5+, et en contrepartie, qu'il explose sur 3[size=2]+ si l'attaque est enflammée[/size] -
Orques & Gobelins (unité) - Le Chariot à Champignons
Griz Lee a posté un sujet dans Règles et Profils
[b][u]Le Chariot à Champignons[/u][/b] Le chariot à champignons est un chariot rempli de champignons explosif, tiré par un Squig géant. Unité rare Chariot à Champigons : M- CC- CT- F4 E4 PV3 I- A- Cd- Squig géant : M3D6 CC4 CT0 F5 E- PV- I3 A3 Cd3 Gobelin de la nuit : M- CC2- CT3 F3 E- PV- I3 A1 Cd5 Char (Sauvegarde d'armure de 5+) (Pas de touches d'impact) Taille d'unité : 1 Equipage : 3 Gobelins de la nuit Tiré par : 1 Squig Géant Equipement (équipage) : Arme de base Equipement (char) : Champigons explosifs Règles spéciales : Immunisés à la psychologie, Haine (nains), Mouvement aléatoire (3D6) Champignons explosifs : A l'explosion du chariot, placer le centre du grand gabarit sur le devant du socle du char, celui-ci est détruit. Les figurine en contact socle-à-socle avec le char subissent une touche de force 5, et toutes les figurines sous ou partiellement sous le gabarit subissent une touche de force 4. Toutes les touches dues à l'explosion sont enflammées et n'autorisent pas de sauvegardes d'armure. Le charriot explose dans les cas suivants : - A chaques blessures, lancez 1D6, sur [s]4[/s][color="#008000"]5[/color]+[color="#008000"] (ou sur 3[/color][color="#008000"][size=2]+ si la blessure est due à une attaque enflammée)[/size][/color][size=2], le char explose.[/size] - S'il percute une unité (amie ou ennemie) avec un mouvement supérieur à 3 - Si le char est détruit. - Si le char touche un élément du décors autre qu'une colline -
[Elfes Sylvains] (armée) - Clan Equos
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de el concombre dans Règles et Profils
Armure féérique, 6 et 10 point, non. Quant tu vois qu'un armure lourde coûte environ 5pts, qu'une invu 6+ coûte 15 points et qu'une RM 1 coûte 15 points, ça va pas. -
Elfes Sylvains (unité) - Loups Sacrés
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Velikth dans Règles et Profils
Perso je les trouve trop abusés quand on regarde les loups géant des O&G -
[quote][color="#330000"][size="2"]Ceci peut se justifier mais j'enlèverais la première car elle n'apporte pas grand chose. Surtout qu'elle doit être mal formulée, là je lis qu'avant les tests d'animosité étaient ratés tout le temps et maintenant ce sera sur 2+.[/size][/color][/quote] Tu as raison, c'est mal formulé : les test se ratent sur 1 et 2 au lieu du 1 habituel
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Bon, je supprime le post du coup, par contre je sais pas du tout comment on fait
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Ben je sais pas, qu'est-ce que tu veux que je te dise, une Orquette ça a jamais existé, c'est un peu pour ça que j'ai posté ce sujet :/
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Tiens, on a jamais vu une chef Orquette ? Voila donc les règle de l'Orquette en chef : Orquette en Chef (Personnage spécial ; Orque) : M4 CC5 CT3 F4 E5 PV2 I3 A3 Cd8 Héros, 100 points Règles spéciales : Kikoup', Cé k'dé minus, Une dame dans la bande Une dame dans la bande (si l'Orquette meurt, cette règle est perdue) : -Honneur au dames : quelles que soient les règles appliquées à l'Orquette, les Orques de son unité ou les Orques ennemis s'ils sont au corps à corps frapperont toujours après elle. -Le présence d'une Orque femelle dans le régiment suscite la pagaille : les tests d'animosités se ratent sur 1 et 2[size=2] au lieu du 1 habituel.[/size] -Les Orques redoublent de bravoure pour impressionner l'Orquette : L'orquette et son régiment sont indémoralisable. Si tous les Orques de son régiment meurent, cette règle est perdue. -Les Orques prennent soin de l'Orquette comme de leur propre vie : tant qu'il reste au moins un Orque avec elle, le jet d'Attention messire est réussi automatiquement. De plus, sa sauvegarde invulnérable est améliorée d'un point. Equipement : Armure légère, Arme de base Options : Arme lourde : 4 points Arme de base additionnelle : 2 points Lance : 2 points Bouclier : 2 points Sanglier : 16 points Char à sanglier Orque : 85 points Peut choisir des Objets magique jusqu'à un montant total de 50 points
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Je pense que les élémentaires ne devraient pas former une armée mais être jouables dans toutes les armées. Je ne pense pas qu'il devrait y avoir un profil pour chaques élémentaires, je pense que ça devrait un peu se passer à la manière des trolls : un profil de base, plus le bonus qui lui est accordé (l'élémentaire neutre n'existe bien sur pas) Profil de base des élémentaires (unité spéciale)(monstres) : M6 CC4 CT3 F5 E4 PV3 I3 A3 Cd8 [size="2"]Il doit y avoir au moins un magicien dans votre armée pour avoir des élémentaires. [/size][size="2"]Les élémentaires sont affiliés au domaine d'un des magicien de votre armée. En plus des bonus octroyés par le magicien, les élémentaires sont indémoralisables. Tous ces bonus sont perdus si le magicien meurt.[/size] [size="2"]Elémentaire de Feu : +1 en Force, attaque enflammée[/size] Elémentaire de Métal : Sauvegarde d'armure de 5+, attaques perforantes Elémentaire d'Ombre : Terreur Elémentaire de Lumière : Peut relancer ses jets ratés pour toucher les figurines issues des livres d'armée des Demons et des Vampires (et rois des tombes ?). Elémentaire de la Bete (nom a revoir) : Frénésie Elémentaire des Cieux (ou d'air) : +1 en Initiative, les ennemis souffrent d'un malus de -1 pour les toucher. Elémentaire de la Vie : Régeneration 5+ Elémentaire de la Mort : +1 en Endurance Elémentaire de Nurgle : Attaques empoisonnées Elémentaire de Khorne : +1 au CC Elémentaire de Slaanesh : Frappe toujours en premier, +2 de Mouvement Elémentaire de Tzeench : ??? Elémentaire de la Waaagh : Animosité, +1 en Force, Kikoup (L'animosité s'applique ici avec un minimum de 2 figurines) Règles spéciales : Instables, Attaques magiques Les élémentaire sont capables d'effectuer des attaques de tir d'une portée de 14ps de leur force.
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Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Tu m'as compris quand je dis que ce n'est pas la même chose, ce sont 2catapultes à Squigs totalement différentes ^^ -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Mouais mais non, c'est pas du tout la même chose et surtout c'est pas le même créateur, y a moyen de défusionner :/ ? -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
La règle [i]Squigs sauvage [/i]fais infliger aux Squigs normaux 2D6touches F5 +1touche pas tranche de 5, mais là faut bien imaginer que le Squig est seul, tout perdu et qu'on vient de le balancer par catapulte ^^ -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
[quote]Soit potentiellement 0touches... Je mettrais 1D6 tout court. Ça reste moins fort qu'un Squig Broyeur.[/quote] 0blessures tu veux dire ? Et de tout façon sur un régiment normal ça fera un peu plus de 2blessure non sauvegardées (puis les touches sont perforantes j'avais oublié de le mettre) mais je suis d'acord que ça ne reste pas beaucoup, je vais mettre 1D6. -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Bizarre, quand j'ai recherché mon sujet je ne l'ai pas retrouvé :/ Autnagrag : [s]1D3, c'est trop, et 1D3-1, pas assez [/s] je vais mettre 1D3-1 ^^ -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Et me[size="2"] revoila, après plusieurs mois ^^ mon sujet a été supprimé, mais j'ai tout retenu è_é[/size] [size="2"]Donc voila, j'ai changé quelques trucs, j'ai refait le tout, c'est plus clair quoi ^^[/size] [size="2"]Dites moi ce que vous en pensez, et si vous avez des idées pour l'améliorer.[/size] [size="2"]Si vous avez une idée pour le cout en points, moi je sais pas, je dirait que ça tourne entre 90-115points[/size] [size="2"][color="#008000"]Mes modifications et ajouts sont en vert ^^[/color] [/size] [size="3"][u]Catapulte à Squigs[/u][/size] Fonctionne comme une catapulte, sauf que : -L'unitée/cible touché subit 1D6[s]-1 [/s] touches de force 6 perforantes. [size="2"]-Le Squig tiré subis à l'aterrissage une touche de force 5 (+1 si la cible est équipée de lances)[/size] [size="2"]-Si le Squig tiré survit à l'atterrissage et tombe sur sa cible, lancer 1D6 et se reporter au tableau suivant :[/size] 1-3 : Pas d'effet supplémentaire. 4-5 :[i] Le Squig plonge gueule grande ouverte sur sa cible[/i]. La figurine touché subit une blessure sans sauvegarde d'armure possible. Attention messire ne s'applique pas ici. 6 :[i] Le Squig, totalement enragé, provoque la panique dans le régiment atteint[/i]. L'unitée touchée doit effectuer un test de panique.[color="#008000"] Les tests de CC pour s'en débarrasser se feront avec un malus de -1 au CC au premier tour.[/color] -A tout les tours qu'il passera dans un régiment (y compris le tours ou il atterris), le Squig infligera 1D3 touches de force 5 au régiment. Celui-ci pourra, pour s'en débarrasser, faire un test de CC, à la fin de chaque tours. L'unitée touchée ne peut pas ni charger ni tirer tant qu'un Squig est dans le régiment. -Si le Squig survit à l'atterrissage et tombe en dehors d'une unité, lancer 1D6 et se reporter au tableau suivant : 1-4 : Pas d'effet supplémentaire, le Squig disparait. 5-6 : Le Squig, totalement fou, inflige [s]1D2[/s] [color="#008000"]1D3-1 (avec un minimum de 1 )[/color]touches de force 5 a toute unitée, amie ou ennemie dans un rayon de 2D6 ps avant de disparaitre. -Les servants sont des gobelins de la nuit. -Une armée comportant une catapulte à Squig ne peut contenir qu'un régiment d'Orques, soumis de préférence (pas d'Orques sauvages, pas d'Orques noirs et encore moins de chefs ou de seigneurs Orques donc). -En cas d'incident de tir, se reporter à ce tableau : 1 : La catapulte est détruite, les servants tués et les Squigs relachés, suivants la règle Squigs sauvages. 2-3 : [s]Suite à une maladresse d'un des Gobelins, touts les Squigs sont relachés et deux servants sont tués. La catapulte fonctionne maintenant comme une lance-roc. Le lance-roc ne tirera pas au prochain tour.[/s] [color="#008000"]Un énorme Squig s'échappe, suivant les mêmes règles qu'un fanatique sauf qu'il a 3D6 de mouvement . La catapulte se prend 1D6 touches de force 5 perforantes.[/color] 4-6 : Un servant meurt, mangé par un Squig, qui lui aussi, meurt, parce que les Gobelins de la nuit, c'est vraiment pas bon. -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Mais ouais mais bon, le Squig, à l'impact, inflige déja 1D6-1 touches force 5, s'il survit a l'impact (je crois sur 5+) il infligera en plus 1D3 touches de force 5 jusqua ce que le régiment réussisse un test de CC, et même s'il tombe à coté, s'il suvrit, sur 4+ il inflige une touche de force 5 a toute unité dans un rayon de 2D6Ps, et tout ça sans compter le dé d'action supplémentaire du Squig (deux Squigs, Squig enragé, blessure auto) Ce qui nous donne déjà un truc foutument meurtrier ! Alors je sais pas, je crois pas qu'un test de panique dès le premier mort (plus que possible) serait à ajouter, à savoir que sinon ça va nous couter dans les beaucoup de points, ce qui nous fait tout plein de gobelins en moins... Pour l'instant je serais plus a tenter d'équilibrer le truc -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Je ne vois franchement pas pourquoi, un rocher qui te tombe sur la gueule fait mal, mais il ne cause pas la panique, un troupeau de Squig non plus, aucune raison qu'un Sguig qui te tombe dessus en fasse faire un. On peut éventuellement mettre qu'un Squig enragé cause la panique s'il y a un mort causé pas le Squig(mais pas par son attérrissage) -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Je vais retirer le Splash, parce que ça ne fait que m'enfoncer dans plus de complexité, sinon mettre un test de panique si il y a un mort (très probable donc) serait foutument abusif ! Pour le cout en point je dirait entre 95 et 120 points, je n'ai pas encore eu l'occasion d'en tester la puissance Sinon oui, ne l'autoriser que dans une armée gobeline est surement plus raisonnable ^^ Je ferais un récapitulatif demain ou plus tard avec des petites descriptions pour chaques résultats -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Si je met la règle 3, la règle 4 renverra au résultat 1-2 au lien de 1-3 ^^ T'as raison, mon 6 manque décidement de cohérence ^^ je supprime donc l'ajout de dispersion car mettre le dé d'action du Squig en premier n'aurait aucun sens ( vu qu'il y a un lancer différent s'il tombe a coté de la cible) Je me doute bien que ce n'est pas la partie du forum la plus fréquentée, mais quand je vois qu'il y a maintenant 513 vues sur le sujet, ça m'étonne que si peu de gens prennent la peine de donner leur avis ^^ -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Non sérieusement, je peux rien faire si on ne me donne pas d'avis... -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Si personne ne commente, je peux rien faire... Aller, sérieusement, 411 vues, et y a que trois personne qui ont commenté mon sujet... -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Et une petite règle a ajouter a la catapulte : quand la catapulte est détruite, les squig s'échappent, suivant la règle sguigs sauvages -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Bon sinon j'ai une autre idée pour le lancer de dé du départ [b]3 :Splatch ! [/b][i]le squig se déchire et laisse tomber ses tripes sur les ennemis. Même les Orques les plus endurcis ne peuvent cacher leur peur et leur dégout face à un tel spectacle... [/i][i] [/i]: Ne fonctionne que si l'unité est équipée de lances, sinon compter ça comme un 1-2 sur le Dé[i].[/i] On n'inflige pas les 1D6-1 touche de force 5 à l'unité, et le Squig meurt dans tout les cas. On utilise le petit gabarit, et toutes les figurines recouvertes par le gabarit subissent une touche de force 1(3) ignorant les sauvegardes d'armures. L'unitée touchée fait un test de panique. -
Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig
Griz Lee a répondu à un(e) sujet de Seth dans Règles et Profils
Pour le 6, je trouve ça correct de mettre force 1D6+1 parcque un Squig enragé peux aussi bien faire mal que se mettre a tourner sur lui même en bavant De toute façon, le 6 est globalement plus fort, donc pour moi pas de problème ^^