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Alcibades

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Messages posté(e)s par Alcibades

  1. Non mais les gars c'est un Monster troll, relisez ce message : "D'abord parce que je n'ai pas la colle nécessaire et pour parfaire l'effet d'explosion et de l'écroulement.Sinon cela aurait fait des contours carrés et en plus je suis pas fort pour le cuteur si jamais il y a des contours irréguliers"

     

    Le mec colorie du papier et te parle de"Parfaire l'effet d'explosion".

     

    Mais bien joué l'auteur, tu as 2 pages de gens qui ont saute dedans à pieds joints ?

  2. Bonjour à tous, 

     

    En cette période de confinement, l'idée d'un projet m'est venue: Réaliser une campagne collaborative PVE (Players Vs Environnement) destinée à 4 ou 5 joueurs.

    J'aimerais initier ma bande de pote à 40k et comme je suis plus intéressé par l'aspect narratif que l'aspect compétitif, j'aimerais leur offrir une campagne bien rodée comme premier aperçu de l'univers 40k. Je précise que je fourni tout: décors, table, armées, scénario, aide de jeu.

    Avant d'entrer dans les détails du fonctionnement de cette campagne, voici le script d'introduction :)

     

     

    Révélation

     

    Le destin d'Aerys

     

    Privés de la lumière de l’Astronomican par la Cicatrix Maledictum qui déchire la galaxie depuis la chute de Cadia, les mondes impériaux de l’Ultima Segmentum sont livrés à eux-mêmes. Un espoir subsiste néanmoins, cette faille béante d’énergie surnaturelle présente un couloir stable que les vaisseaux peuvent emprunter.

    Le système Venexian Sector est situé à l’entrée de ce couloir et doit servir de point de départ d’une immense croisade pour empêcher la moitié de l’empire de tomber dans la sédition.

    Aerys est une planète industrielle stratégique du Venexian Sector car elle dispose de nombreux gisements de prométhéum qui alimentent la machine de guerre impériale.

     

    1585590544-capture.jpg

     

     Recouverte à 93% par des océans, les paysages d’Aerys se composent essentiellement de vastes steppes montagneuses et de jungles impénétrables.

    D’après les registres de l’administratum, les Orks ont toujours été présents dans les jungles équatoriales de la planète et en dépit des croisades des siècles passés, ils n’ont jamais pu être éradiqués.

    Les gouverneurs planétaires qui se sont récemment succedés ont fait preuve de négligence à leur égard, omnibulés par la production industrielle qui faisait leur richesse et dont les cadences ne devaient qu’augmenter.

    1585590905-capture.jpg

     

    En 0150935.M41, alors que les officiers de renseignement tentaient en vain d’alerter leurs supérieurs de l’augmentation inquiétante des activités Orks, ces derniers se rassemblèrent sous la bannière d’un chef auto-proclamé «GoldKrasha »  et menèrent une attaque surprise sur la ville portuaire de Numéa.

    Submergées et manquant de préparatifs, les forces impériales en présence furent incapables de leur résister et la ville tomba en quelques jours. Ses habitants furent massacrés et réduits en esclavage.

    La perte de Numéa paralysa un tiers de l’approvisionnement de prométhéum de la planète, ce qui alerta le haut commandement du Venexian Sector et mit au jour une vulnérabilité inacceptable de la chaîne logistique.

     

    Par décret impérial, le gouverneur et les dignitaires d’Aerys furent exécutés pour manquement à leur devoir et la planète entière fut placée sous loi martiale. Quatre régiments de la garde impériale et une compagnie de Space Marine du chapitre des «Blood Angel » furent levés pour mener la guerre contre les Orks et éliminer le chef à leur tête.

     

    Alors que les vaisseaux de l’imperium convergent sur la surface de la planète pour rétablir l’ordre, ils ignorent qu’une menace encore plus grande les attends sur Aerys.   

     

    1585590805-capture.jpg

     

     

    (Certains d'entre vous auront peut-être reconnu la campagne proposée par Planet Wargame :)  )

     

    L'originalité de cette campagne tient au fait qu'elle n'opposera pas les armées de plusieurs joueurs. A la place, les joueurs incarneront chacun un membre d'une escouade de Space Marine déployée  pour des opérations cruciales (reconnaissance, infiltration dans les territoire ennemis, assassinat d'un chef Ork, escorte d'un personnage important etc.)

    A la manière de Dawn of War II, les joueurs gagneront de l'expérience pour améliorer leurs caractéristiques et débloqueront de l'équipement au fil de la campagne

     

    Comme je suis un défenseur du "What you see is what you get", les marines seront intégralement aimantés pour que le visuel de la figurine corresponde à l'équipement qu'elle porte. Elle pourra être largement personnalisée car seule les jambes et le torses seront collés. La tête (nue ou avec casque), les épaulettes, le backpack, les armes (mélée ou tir) pourront êtres changés.

     

    Ainsi les joueurs accumuleront de l'équipement et via un système de réquisition pourront payer pour s'équiper et recharger leurs armes. 

     

    Voici quelques photos des options d'équipement en cours de peinture (N'hésitez pas à commenter, je suis preneur de conseils ;) )

    Révélation

     

    1585593666-image1.png

    1585593994-3.jpg

    1585594314-5.jpg

     

    D'autres équipements viendront, je les posterait au fil de mon avancée :) 

     

    Les 4 joueurs marines devront choisir un rôle:

    - Un Marine tactique pouvant s'équiper d'armes spéciales

    - Un marine d’assaut pouvant revêtir des réacteurs dorsaux, un pistolet et une arme de corps à corps

    - Un marine devastator pouvant s'équiper d'armes lourdes

    - Un commandeur pouvant choisir n'importe quelle option (sauf armes lourdes).

    Chaque joueur à l’exception du commandeur sera accompagné de 2 marines (3 pour le joueur du marine tactique) qui serviront de tampon pour éviter que les joueurs ne meurent trop vite. ;) 

     

    Ils affronteront un maître du jeu (moi :D ) qui placera les ennemis sur leur chemin lors des missions.

    Prenons l'exemple d'une mission lamda que j'ai imaginé en guise de tutoriel:

     

    Révélation

     

    "Les Orks attaquent nos convoit à travers la jungle, les hommes affirment avoir vu un ork plus gros que les autres mener les raids. Vous devez retrouver ce xenos et l'éliminer au nom de l'Empereur".

    La table est constituée de 4 tuiles 60x60 disposée en ligne. Les décors sont denses. Les joueurs se déploient par Drop Pod sur la tuile 1 et leur cible se situe sur la tuile 4. Ils doivent donc se frayer un chemin jusqu'à lui. Pour représenter le fait qu'ils aient scanné la zone avant de se déployer, ils ont une vision de tous les décors sur la table, en revanche les figurines orks ne sont pas visible dès le début. C'est le mâitre de jeu qui décide où elles sont et quand est-ce qu'elles se révèlent pour attaquer les joueurs (ex: une bande de 10 boys surgit derrière vous). 

    Une fois arrivé face au Nobz, le combat est comme celui d'un boss dans les jeux vidéo, il possède de nombreux point de vie et peut appeler des boys en renfort.

     

    Récompenses  en cas de victoire: 

    - De l'XP (quantité à définir)

    - De la réquisition (quantité à définir)

    - Un pistolet spécial (tiré au hasard)

    - Une arme spéciale (tirée au hasard)

     

     

    Si la mission tourne mal, les joueurs (le commandant) peuvent ordonner l'évacuation. Ils devront tenir le temps qu'un StormRaven arrive les embarquer. Si un joueur perd tous ses PV il couche sa figurine et elle est considérée inconsciente. Les Orks auront tendance à ignorer les figurines inconscientes s'il y a d'autres Space Marine en état de se battre à proximité. Dans le cas contraire, ils porteront un coup fatal au joueur inconscient et il sera hors combat pour le reste de la mission et devra tirer un dé sur le tableau des blessures à la fin de celle-ci. Un joueur mort pourra peut être se réincarner en Dreadnought qui sait ? ?

     

    Score

    Effets sur le personnage

    1

    Mort : Le personnage succombe aux blessures qu’arbore son corps meurtri. Il sera remplacé par un nouveau Space Marine de niveau 1.

    2

    Porté disparu : Le personnage a été capturé par l’ennemi. Les joueurs devront proposer un scénario de mission pour retrouver sa trace et lui porter secours.

    3

    Blessure profonde : le personnage à un malus de -1 en endurance ou en force.

    4

    Blessure superficielle : le personnage à un malus de -1 en CC ou en CT

    5

    Guérison totale : Le personnage se remet sans séquelles

    6

    Haine Vengeresse: Le personnage se remet sans séquelles. De plus, il gagne désormais un bonus au choix contre la race de l’ennemi qui l’a vaincu :

    -        Relance des jets de touche de 1 au tir ou au corps à corps

     

    Chaque joueur aura une fiche de perso pour suivre sa progression (pas encore réalisée). 

     

    Enfin les joueurs affronteront des orks (j'ai acquis une magnifique armée auprès de Lucius Forge :) ) ainsi que ma deuxième armée teasée dans le script :

    Révélation

    Les tau

    Lors de certaines missions ils seront épaulés par des armées de la garde impériale qui se comportera comme un ordinateur ou sera partiellement contrôlée par les joueurs, à voir...

     

    En bonus quelques photos des décors qui seront employés dans cette campagne: 

    Révélation

     

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    Merci de m'avoir lu, j'attends vos remarques et suggestions. :) 

  3. Salut Mac Lambert :)

     

    Concernant l'ordre "Feu" en effet ça parait bourrin à première lecture mais si tu combine ça avec le système de stress qui sanctionne de -1 la CT par marqueur de suppression (ça peut aller jusqu'à -5) ça rend vite les unités incapables de viser.

    J'ai peur au contraire que ça soit trop pénalisant, si tu combine ça avec les couverts.

     

    Pour autant je trouve ça réaliste car dans une bataille telle que je me figure au 41eme millénaire, il y a des tirs qui fusent de partout et peu qui font mouches. 

     

    Je suis également pour les tirs dans les corps à corps, moyennant une touche contre les alliés en cas de raté ;) 

  4. Bonjour,

     

    En guise d'avant propos, je tiens à remercier les forumeurs capitaine_banane et Mac Lambert qui proposent des idées intéressante pour faire évoluer le jeu. Je dois dire que je me suis beaucoup inspiré de leur travaux, notamment des règles de "konflict 40k" que je vous encourage à aller consulter.

     

    Après 11 ans de 40k, je vous avoue être toujours aussi fan des figurines (qui étaient belles à l'époque et sont magnifiques aujourd'hui) et du lore mais beaucoup moins du système de jeu. Il y a plusieurs années, j'avais fait une liste subjective des défaut du jeu.

    • Révélation

       

      • Manque de fluidité du jeu: Partie trop longue et mode de jeu trop rigide (bouger, tirer, closer chacun son tour), manque de dynamisme global
      • Issue de la partie souvent trop vite déterminée: écart de viabilité des listes, joueur qui à le premier tour, manque d'élément pouvant retourner une partie si ce n'est la chance au dés.
      • Sous exploitation du plateau de jeu, peu d’interaction avec les décors, manque de règles associées
      • Système de couvert parfois irréaliste: être dans derrière un buisson de 90 cm de haut peut sauver d'un tir de baneblade, on peut tirer sur des figurines à l'intérieur d'un bastions en visant les meurtrières...
      • Profil de figurines qui ne respectent pas le fluff: Space marine à peine plus résistant qu'un humain standard pour ne citer que ce point... Sur cette partie lâchez vous complètement sur ce que vous voudriez voir dans 40k même si c'est du gros wishlist, on fera le tri après.
      • Système de corps à corps mal pensé: blocage d'une partie sur un corps à corps qui s'éternise et se joue finalement à la chance, pas moyen de tenter une fuite, impossibilité de tirer dans le tas et d'assumer les risques, unités spécialisées au close souvent décevantes par rapport à leur prix,.
      • Systèmes de blindage des tanks désavantagés par rapport aux créatures monstrueuses.
      • Système de moral qui impacte peu le jeu au final: trop d'unité immunisées ou ayant des résistances aux effets du moral. 
      • Précision au tir qui ne prends en compte que la capacité intrinsèque de la figurine. Pas de notion de distance de la cible, de couvert ou de bonus de précision liée à l'arme (lunette de visée...)
      • Sauvegarde d'armure non cumulable avec le couvert alors que dans les faits c'est parfaitement illogique.
      • Décors non destructibles qui résistent à un laser de croiseur.
      • Jeu trop statique, au bout de 2h de jeu, les figurines d'infanterie à pied n'ont même pas traversé le tiers du plateau...

       

       

    Certains des défauts évoqués ont été corrigés avec la V8 et d'autre sont apparus: comme le fait de multiplier les mots clés, devoir lancer des quantités délirantes de dés ce qui alourdissent la partie, trop de stratagèmes. Bref je ne suis pas satisfait.

     

    Entre temps, je me suis fait une bande de pote qui aiment les jeux de plateau (Shogun, Black Rose War, L'ordre de Veiel, Terra Mystica...) et j'aimerais les convertir à 40k

    Considérant que les règles actuelles de 40k ne présentent que peu d'intérêt si on est pas fan du lore, j'ai décidé de créer des règles perso plus attrayantes. 

     

    Dans ce sujet, je vous présente mes pistes de réflexions  pour de nouvelles règles pour Warhammer 40k qui respectent la devise suivante: Immersif, Tactique et Narratif. 

    Immersif car je veux un jeu qui nous plonge dans l'action sans temps mort avec des possibilités d'action variées. Exit les pelletées de dés pour réaliser une phase de tir pour une seule unité. 

    Tactique car il faudra s'adapter tout le long de la partie. Exit les parties de 40k pliée des lors de l'attribution du premier tour ou tu regarde tes belles figurines se faire laver pendant 30 minutes sans rien faire. 

    Et enfin Narratif car j'aimerais voir un jeu ou il est possible d'intégrer un peu de scénario et de cohérence entre plusieurs parties. 

     

    Voici donc quelques idées en vrac pour commencer :

     

    Gameplay

    - Activation alternée: Un joueur active une unité puis la joue, son adversaire fait de même et ainsi de suite. J’envisage la possibilité d'activer les unités 2 par 2 ou 3 par 3 selon le format ou le scénario.

    - Utilisation d'un dé d'ordre pour indiquer l'action qu'entreprend une unité lors de son activation. Une unité doit réussir un test de commandement pour accomplir son ordre autrement elle choisit "à couvert"

      Détail des ordres :

    Révélation

    1584751807-capture.jpg

     

    - Ajout d'une gestion du stress sous la forme de marqueur de suppression. Détail des règles: 

    Révélation

    1584752560-capture.jpg

     

    - Modificateurs à appliquer sur la CT lors d'un tir prenant en compte la distance, les couverts: 

    Révélation

    1584753239-capture.jpg

     

    -  Ré-intégration des gabarits dans le jeu. Ajout d'un double profil pour les armes à gabarit : un profil "impact" pour la figurine située sous le trou central du gabarit et un profil "souffle" pour les autres. 

       Exemple:

    Révélation

    200320102132684399.jpg

     

    - Ajout de marqueur d'incendie issus des armes à flammes et explosions de véhicules. Pas d'idée précises des règles.

    - Ajout de marqueur de fumigènes pour une utilisation similaire à 40k.

     

    Voila pour ce premier post. N'hésitez pas à me faire part de vos avis et suggestions sur mes réflexions ou bien dire ce que vous aimeriez voir si on pouvait refaire les règles de 40k.  :)

     

  5. Bravo pour le travail effectué, ce corpus de règle est très intéressant (et joliment mis en forme ^^).

     

    Je suis en train de créer des règles perso pour Warhammer 40k car j'adore l'univers mais je suis lassé par le système de jeu. J'aimerais créer quelque chose de plus tactique et immersif et un poil plus narratif aussi. J'aimerais à terme faire jouer ma bande de potes, adeptes des jeux de plateau mais qui ne connaissent pas 40k. Idéalement, je voudrais faire un truc jouable à 3 ou 4, en 1v1v1v1. :) 

    Je reprends les profils de 40k que je bidouille un peu pour les adapter à mon jeu: 

    Révélation

    1584662333-capture.jpg

     

    Je dois avouer que je me suis très fortement inspiré de ton système d'ordre repris de konflikt 47 (que je ne connaissais pas), mais je voyais plutôt alterner la phase d'attribution des ordres et non pas tirer au sort, par exemple joueur A active 2 unités, puis joueur B 2 unités etc...

     

    Bref, un message un peu "je raconte ma vie" mais je voulais te souhaiter bon courage pour le développement de ta version et saches que je suis ton sujet avec attention ?

  6. Bonjour,

     

    Je fais régulièrement des soirées jeu de société dans mon cercle d'amis (shogun, time'zup, complot, citadelle pour les connaisseurs... ? ) et il m'est venu l'envie d'initier deux amis à 40k.

    Pour info, l'un connait un peu  l'univers via Dawn of War et l'autre est entièrement néophyte.

     

    Je souhaite organiser une partie de Kill team en chacun pour soi sur une table120"x120". N'ayant pas les règles du kill team v8, je vais appliquer les règles "Herald of the Ruins".

    Comme il ne connaissent pas le jeu, je fournirai les armées et préparerai les listes de 200 points.bJe suis à l'écoute de suggestions pour concevoir les listes fun et intéressantes pour un nouveau joueur.

    J'ai à disposition:

    - Astra Militarum: Beaucoup de gardes, des équipes d'armes lourdes, Leman Russ, Chimères, sentinelles, de l'artillerie. (Bon je ne penses pas que les gros véhicules soient jouables mais indirectement dans le cadre d'un scénario pourquoi pas...)

    - Empire Tau: 20 GdF, 3 crisis, 1 Broadside, 10 cibleurs, des drones...

    - Blood Angel: 10 tactics, 5Termis d'assaut,  5 marines d'assaut,  5Cdlm

     

    Voici la map dont je dispose: https://www.noelshack.com/2019-21-2-1558469952-inkedimg-20190521-215116882-li.jpg

     

    Qu'en pensez vous ? Est-ce que la quantité de décors vous parait suffisante ? 

     

    J'aurais aussi besoin d'un scénario équilibré pour 3 joueurs. J'avais imaginé une sorte de "prendre et tenir" avec comme objectif la statue centrale mais je ne sais pas si c'est vraiment équilibré et intéressant...

    J'avais aussi pensé à un autre scénario avec une manticore neutre et comme objectif des barils jaunes floqués du symbole nucléaire (imprimés en 3D :P) disséminés sur la map. L'objectif était de ramener ces barils à la manticore pour charger les têtes nucléaires des roquette et la faire tirer sur un champ de bataille lointain pour marquer des points. Ca me paraissait intéressant mais compliqué à mettre en oeuvre à 3 joueurs et pas forcément simple pour une première partie.

     

    Voilà, j'écoute vos suggestions pour cette belle partie qui aura lieu Mercredi 29 juin chez moi. Si avec vos conseils j'arrive à monter quelque chose de bien, je vous ferai peut-être un rapport de bataille sympa :D

     

  7. Bonjour,

    Pour beaucoup de joueurs il apparaît que les règles de warhammer 40k sont toujours bien écrites et le fluff respecté. J'aimerai mettre au point une recueil de règle et de profils pour obtenir une nouvelle façon de jouer plus agréable. 

    Dans un premier temps j'aimerais avoir votre avis sur les points négatifs du jeu et de ses règles et sur que devrait être amélioré, changé voire effacé. Ensuite nous reprendrons point par point les défauts récurrents pour trouver un correctif adapté.

    Je commence avec certains points qui me paraissent à revoir, je vous laisse compléter:

    • Manque de fluidité du jeu: Partie trop longue et mode de jeu trop rigide (bouger, tirer, closer chacun son tour), manque de dynamisme global
    • Issue de la partie souvent trop vite déterminée: écart de viabilité des listes, joueur qui à le premier tour, manque d'élément pouvant retourner une partie si ce n'est la chance au dés.
    • Sous exploitation du plateau de jeu, peu d’interaction avec les décors, manque de règles associées
    • Système de couvert parfois irréaliste: être dans derrière un buisson de 90 cm de haut peut sauver d'un tir de baneblade, on peut tirer sur des figurines à l'intérieur d'un bastions en visant les meurtrières...
    • Profil de figurines qui ne respectent pas le fluff: Space marine à peine plus résistant qu'un humain standard pour ne citer que ce point... Sur cette partie lâchez vous complètement sur ce que vous voudriez voir dans 40k même si c'est du gros wishlist, on fera le tri après.
    • Système de corps à corps mal pensé: blocage d'une partie sur un corps à corps qui s'éternise et se joue finalement à la chance, pas moyen de tenter une fuite, impossibilité de tirer dans le tas et d'assumer les risques, unités spécialisées au close souvent décevantes par rapport à leur prix,.
    • Systèmes de blindage des tanks désavantagés par rapport aux créatures monstrueuses.
    • Système de moral qui impacte peu le jeu au final: trop d'unité immunisées ou ayant des résistances aux effets du moral. 
    • Précision au tir qui ne prends en compte que la capacité intrinsèque de la figurine. Pas de notion de distance de la cible, de couvert ou de bonus de précision liée à l'arme (lunette de visée...)
    • Sauvegarde d'armure non cumulable avec le couvert alors que dans les faits c'est parfaitement illogique.
    • Décors non destructibles qui résistent à un laser de croiseur.
    • Jeu trop statique, au bout de 2h de jeu, les figurines d'infanterie à pied n'ont même pas traversé le tiers du plateau...
  8. Bonjour!

     

    Bien vue j'avais oublié que prescience était dans le domaine divination.  :mellow:

     

    Et effectivement il me manque une troupe damn it...

     

    L'escouade de pel, j'avais pensé la larguer en grav chute sur un objo lointain. Par manque de point j'ai rien mis mais c'est vrai que les lance flamme sont toujours bons à prendre.

     

    Bon il faut que je fasse sauter la manticore ou le russ pour que ma liste soit valable :(

  9. Bonjour à tous, j'ai une partie après demain avec mon vendeur de magasin qui joue Ork (avec méga nobs disqueuses dans transport parait-il.)
     
    J'ai pour principe de ne jouer que des figurines peintes sans count as donc je n'aurais pas forcément toute les unités du codex à disposition... Cela dit n'hésitez pas à me faire vos remarques et vos propositions ! :)
     
    Sans plus attendre ma liste:
     
    1000 Points véner
     
    QG
     
    Esc commandement de compagnie (180)
    -Etendard
    -Radio
    -Autocanon
    -Astropath
    -Chimère ML BL
     
    L'escouade reste en fond de cours. L'étendard sers à donner le cdt à la masse proche. L'astropath sers à donner prescience  aux troupes ou au punisher. 
     
     
    TROUPES
     
    Esc commandement de pelonton (30)
     
    Dans la vendetta, ils seront largués sur un objectifs en fin de partie
     
     
    Escouade de garde (215)
    - 30 gardes
    - 3 Canons laser
    - Radio
     
    Le noyau de l'armée. Sous les ordres du QG, ils saturent dans tout les sens.
     
     
    Conscrit (60)
     
    Chair à canon, protège l'escouade de garde un peu de temps avant que le moral ne craque...
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
     
    Vendetta (170)
     
    Arrive pour faire sauter le volant, le transport ou cibler les méganobz.
     
     
     
    SOUTIEN
     
    Leman Russ Punisher (170)
    -Bolter lourd
     
    Sature sous prescience pour réduire les effectifs qui s'approchent trop
     
     
    Lance roquette Manticore (185)
    - Filet de camo
     
    Je l'ai pas joué depuis la V5. Histoire de saturer les touches F10 aux tour 1 avec les canons laser pour ouvrir les transports.
     
     
    A vos com'

     

  10. Bonjour à tous,

     

    Je souhaite crée une liste à thème pour 1000 point mettant en scène un contingent acculé de garde sauvé par une soudaine arrivée du ciel de marines rouges (et noirs!)

     

    Je sais que ce format est très restreint pour faire une alliance décente, aussi ma liste ne se veut pas être optimisée, mais tout de même jouable.

     

    Je me suis essayé à une première ébauche de liste. J'ai conscience que cette liste n'est adaptée au format, elle montre juste les unités que je voudrais jouer (parce qu'elles sont peintes notamment).

     

    Avez vous des idées pour construire quelque chose de correct?

     
    [no name] (Astra Militarum + Blood Angel) : 1049 points
    QG
    •  
    • Ministorum Priest (25pts)
     
    • 1 Ministorum Priest
     
     
    Troupes
    •  
    • Infantry Squad (70pts)
    •  
    • 9 Garde
    •  
    • 1 Canon laser
     
    • 1 Sergeant
     
    • Infantry Squad (70pts)
    •  
    • 9 Garde
    •  
    • 1 Canon laser
     
    • 1 Sergeant
     
    • Platoon Command Squad (30pts)
    •  
    • 1 Platoon Commander
    • 4 Garde Platoon Command Squad
     
    • Infantry Squad (70pts)
    •  
    • 9 Garde
    •  
    • 1 Canon laser
     
    • 1 Sergeant
     
     
    Attaque Rapide
    •  
    • Escadron de Vendetta (170pts)
     
    • 1 Vendetta
     
     
    QG (Blood Angel (2014))
    •  
    • Sanguinary Priest (60pts)
     
    • 1 Sanguinary Priest
     
     
    Troupes (Blood Angel (2014))
    •  
    • Tactical Squad (200pts)
    •  
    • 9 Space Marine
     
    • 1 Fusil à plasma, 1 Lance-flammes lourd
     
    • 1 Space Marine Sergeant
    • 1 Drop Pod
     
     
    Elite (Blood Angel (2014))
    •  
    • Death Company (239pts)
     
    • 8 Death Company Marine
     
    • 8 Réacteur dorsal, 2 Épée énergétique, 1 Gantelet énergétique
     
     
    [/list]
    Attaque Rapide (Blood Angel (2014))
    •  
    • Assault Squad (115pts)
    •  
    • 4 Space Marine
     
    • 2 Fuseur
     
    • 1 Space Marine Sergeant
    •  
    • 1 Arme combinée (Bolter/fuseur)
     
     
     
     
    BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]
  11. Alors j'apporte ma modeste contribution point à point:


    QG:

    [color=#330000][size=2]Company command squad[/size][/color]: il y'a selon moi deux façon de la jouer. Soit en arrière avec une arme lourde, une radio et un étandard pour soutenir les escouades à proximité, soit en fer de lance en transport avec 4 armes spé. Tu propose une solution un peu bâtarde en donnant des équipements chers à ton escouade. Ton escouade coûte presque aussi cher qu'une escouade de marines et elle trop peu résistante pour aller au combat rapproché pour faire usage de ses armes.
    Néanmoins, je présume que tu nous l'a présente telle qu'elle est montée.

    [color=#330000][size=2]Primaris Psyker[/size][/color]: Miam, c'est toujours utile, fais en bon usage. :)

    [color=#330000][size=2]Commissar[/size][/color]: Peuvent être utiles pour les [u]grosses escouades de gardes[/u]. C'est une bonne idée de leurs mettre un bolter.



    Troupes:

    [color=#330000][size=2]Platoon Command Squad[/size][/color]: C'est une combinaison qui peut être efficace mais 5 types endu 3 vont vite y passer sans transport. Si tu n'en as pas, mets leurs des armes à longues portée à la limites des lance-grenades.

    [color=#330000][size=2]Infantry Squad[/size][/color]: Maintenant mieux vaut les jouer à gros effectifs pour les rendre résilients, leurs ajouter prêtres ou commissaires pour les transformer en glue, jouer alliance BA pour leurs mettre des prêtres sangui, mettre samaël.... Je m'égare. Par 10 ils valent pas le coût, il meurent en une phase de tir.

    [color=#330000][size=2]Veterans[/size][/color]: Plus trop d'actualité mais personnellement j'aime bien. Mais il faut jouer plusieurs escouades sinon elle va se faire cibler Les fusils n'existent plus :/



    Soutien:

    [color=#330000][size=2]Batterie de Wyvern[/size][/color]:Jamais testé mais ça arrache tout il parait
  12. J'aime beaucoup l'idée d'une alliance BA/AM.

    J'ai décidé de commencer les BA pour les allier à ma garde, selon vous quel bonus doit apporter chaque faction de cette alliance?

    Personnellement je vois les choses ainsi:

    Garde:
    - Résilience et contrôle de la table avec les grosses escouade te les spam de blindages 14
    - Possibilité de multiplier les cibles pour l'adversaire
    - Anti couvert en pagaille (Wywern, ordres, spam de lance flamme pas cher)
    - Anti aerien grâce aux Vendettas

    Blood Angels:
    -Punch au CaC via la CdlM ou la GS
    -Mobilité (Drop pod, reacteurs)
    -Antichar fiable (fuseurs podés)
    -Rendre les pavés de gardes invicibles grâce à un prêtre sanguinien (testé et approuvé)
  13. Bonsoir !

    Voici un beau préambule. Le schéma est bien réalisé, net et propre. Le lumières sur la chimère mettent un peu de piquant et cassent la monotonie du vert sombre. Les socles se marient bien avec les figurines.

    En bref un ensemble simple (mais pas simpliste !! ) et plutôt classique mais très bien réalisé qui donne envie de voir la suite. :)
  14. Punaise que ça rend bien, bravo c'est très agréable à regarder. :)

    Merci pour le tuto, le char à un bel aspect usé bien réaliste.


    Je trouve que les petits détails blancs sont pas mal et tranchent un peu avec le reste et cassent la monotonie de la figurine. M'est avis que tu pourrait faire l'aquila sur la tourelle en blanc pour renforcer cet effet, enfin ce n'est qu'une question de goût.
  15. Je ne suis pas un grand joueur de CG, mais 2 cuirassiers vont faire quasiment 1/3 de ton budget en points. O_O
    Si tu veux absolument les jouers, il te faut les rendre opé avec le GM. Ce n'est absolument pas un mauvais choix je pense mais tu es ric rac dans le reste.

    Allez j'essaye une petite suggestion de liste:

    GM

    5 termis

    10 incurstions

    Stormraven

    2 Cuirassiers.

    On doit pas être loin du compte
  16. [b][u] Garde Impériale : 775 points[/u][/b]
    [b][color=#0309AB]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0D3B12]Seigneur Commissaire[/color] (70pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]1 Seigneur Commissaire[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0309AB]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0D3B12]Peloton[/color] (130pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]4 Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/color]
    [*][color=#E65517]18 Garde[/color]
    [*][color=#E65517]2 Sergent[/color]
    [*][color=#E65517]1 Chef de Peloton[/color]
    [/list]
    [*][color=#0D3B12]Peloton[/color] (130pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]4 Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/color]
    [*][color=#E65517]18 Garde[/color]
    [*][color=#E65517]2 Sergent[/color]
    [*][color=#E65517]1 Chef de Peloton[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0309AB]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0D3B12]Hellhound[/color] (130pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]1 Hellhound[/color]
    [/list]
    [*][color=#0D3B12]Sentinelle de Reconnaissance[/color] (80pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]2 Sentinelle de Reconnaissance[/color]
    [list]
    [*] 2 Autocanon
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#0D3B12]Sentinelle Blindée[/color] (75pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]1 Sentinelle Blindée[/color]
    [list]
    [*] 1 Canon à plasma
    [/list]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0309AB]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0D3B12]Lance-Roquettes Manticore[/color] (160pts)
    [list]
    [*][color=#E65517]1 Lance-Roquettes Manticore[/color]
    [/list]
    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]



    Stratégie toute bête:
    Le commi avec les gardes avancent sur les objos. La senti blindée et le hellhound pas loin (pour dissuader l'ennemi de pas trop s'approcher). La manticore tire sur ce qui gène et les senti autocanon en reserve.

    Kenpensévou?
  17. [color=#330000]"Forwards for the Emperor" After shooting, ordered unit must run even if they can't normally ==> tir puis sprint pour l'escouade.[/color]
    [color="#330000"]
    [/color]
    [color="#330000"]C'est un peu comme la transe guerrière des Eldar non? Le jeu tend à rendre les unités d'infanterie plus mobile, ça dynamise le jeu je trouve.
    [/color]
  18. Je suis parfaitement d'accord pour dire que sur le papier, un peloton de 30 mec avec commi, 4 haches énergétiques et ordre de creed ça peut faire peur.

    Mais en situation ça donne quoi? C'est les unités spécialisée corps à corps qui vont suffisamment s'approcher du peloton pour se laisser charger si elles l'ont pas fait. Allez y chargez le votre mawlock, Talos, Prince Démon ou Dread furioso avec vos 30 gus. Si par miracle vous avez pas été décimé en fuyant, vous tiendrais peut être un tour de plus...

    Non franchement, forcément si on suréquipe notre peloton pour aller au charbon et qu'on croit que l'on va charger que des pauvres kroots ça marche. (et encore, pas sur du résultat[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) Mais dans la réalité votre peloton avance doucement, sature, tandis que l'adversaire fait foncer ses CM et transports blindés d'unité Cac pour ouvrir vos troupes. Il va pas envoyer ses vengeurs hein.

    Comme ça à été très bien dis au dessus,[b] le cac de la garde est dissuasif[/b]. Le peloton doit affaiblir sous un ouragan de tir tout ce qui l'approche et éventuellement le finir au cac.


    Alors après si on se dit "lolilol mer cé k'1 jeu ! " ben très bien, dans ce cas tout est viable et ce que j'ai dit au dessus n'a aucun sens.
    Moi par exemple je joue le sergent bastonne à toutes mes parties et une fois il à évité à mes vétérans de fuir devant la charge de vétérans d'assaut. Sisi je vous jure, ce perso est très sous estimé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  19. [color="#330000"][size="2"]"Je ne parlais pas en niveau dur mais en amical . [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Car pour moi , c'est avant tout un jeu ! "[/size][/color]

    Ou comment se justifier d'avoir affirmer des conneries... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]

    Bon alors ce sujet c'est quoi? Une wishlist?
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